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产品材质渲染智慧树知到期末考试答案+章节答案2024年浙江旅游职业学院aiStandardSurface→Emission→Eeight:能量,控制物体发光的强度。()
答案:错aiStandardSurface→光泽(Sheen)→Weight:里面光泽程度。()
答案:错aiStandardSurface→Coat→Normal:定义颜色影响涂层。()
答案:错色调噪波(HueNoise)偏移颜色色调。用于标记带不同颜色斑点的颜色。()
答案:对ResolutionGate是摄影机的分辨率门。(
)
答案:对aiStandardSurface→Advanced→ExitToBackground(退出到背景):这将导致标准曲面着色器在满足最小GI反射/折射深度时跟踪背向背景/环境的光线,并返回背景/环境中在该方向上的可见颜色。启用此选项时,路径将终止,并在达到最小深度时返回黑色。()
答案:错aiStandardSurface→薄膜(ThinFilm)→IOR:折射率。()
答案:对aiStandardSurface→蒙版(Matte)→MatteOpacity:蒙版折射。()
答案:错aiStandardSurface→基础属性(Base)→颜色权重(Weight)数值越小,颜色越亮,可以理解为控制材质的饱和度。()
答案:错aiStandardSurface→光泽(Sheen)→Roughness:光泽粗糙度。()
答案:对aiStandardSurface→几何体(Geometry)→薄壁(ThinWalled):建议用于双面较薄的对象,有厚度的对象可能渲染正确。()
答案:错aiStandardSurface→Base→DiffuseRoughness可以控制材质表面的粗糙程度。()
答案:对aiStandardSurface→几何体(Geometry)→BumpMapping:赋予材质凹凸纹理贴图。()
答案:对显示隐藏模型的快捷键是Shift+Ctrl+h。()
答案:错“面板(Panels)→“透视”(Perspective)→“摄影机”(Camera1)可以切换到摄影机视图。()
答案:对采样器信息(SamplerInfo)的像素中心(PixelCenter)提供什么和什么。结果取决于图像,而不是几何体。()
答案:“像素中心”(PixelCenter)Y;“像素中心”(PixelCenter)X布料(Cloth)非常精细的布料纹理可能会产生什么或什么图案,特别在从远处观察的情况下。如果发生这种情况,请将“随机度”(Randomness)值设定为一个较小的非零值。()
答案:锯齿;云纹aiStandardSurface→Transmission→DispersionAbbe:值越小,色散什么,默认值为0,表示什么色散。()
答案:越多;禁用噪波(Noise)的比率(Ratio),控制分形燥波什么。增大该值将什么分形细节的细度。()
答案:提高;频率aiStandardSurface→基础属性(Base)→基础颜色(Color),可以是。()
答案:纯颜色;赋予相应贴图ID贴图的主要作用是用来指定什么的,不同的什么代表着不同的材质。()
答案:颜色;材质“渐变”(Ramp)的HSV颜色噪波(HSVColorNoise)使用三个会影响哪些单独2D噪波来随机化“渐变”(Ramp)纹理的颜色。()
答案:“色调”(Hue);“明度”(Value);“饱和度”(Saturation)在Maya中可以使用两种方法对纹理进行分层:使用带纹理合成标志的“分层着色器”(LayeredShader),或使用。()
答案:“分层着色器”(LayeredShader);“分层纹理”(LayeredTexture)节点aiStandardSurface→镜面反射(Specular)→Anisotropy:定义材质高光在某个方向上显得什么或什么。()
答案:粗糙;光泽aiStandardSurface→Coat→Rotation:旋转的意思,更改各向异性反射。()
答案:方向;角度噪波(Noise)的频率(Frequency),确定噪波的基础什么。随着该值的增加,噪波将变得更加什么。它的效果与比例参数相反。()
答案:频率;详细采样器信息(SamplerInfo)的点世界(PointWorld)提供了当前相对于世界的什么轴采样的位置。()
答案:Z;Y;XaiStandardSurface→次表面(Subsurface)→Subsurface:用来模拟光线进入对象内部发生散射的效果,比如模拟。()
答案:皮肤;牛奶;树叶;蜡烛下列哪些属性不能调节青瓷固有色。()
答案:Roughness;IOR;Anisotropy下列哪些是噪波(Noise)的属性。()
答案:翻滚(Billow);束状(Wispy);空间时间(SpaceTime);波浪(Wave)aiStandardSurface→Coat。()
答案:涂层aiStandardSurface→镜面反射(Specular)→Roughness:用来控制高光反射的。()
答案:粗糙度aiStandardSurface→镜面反射(Specular)→Anisotropy。()
答案:各项异性aiStandardSurface→Transmission→DispersionAbbe:用于描述什么随波长变化的程度。()
答案:折射率aiStandardSurface→Transmission→Depth:此值用来控制透射/透明颜色在对象内部到达的。()
答案:深度aiStandardSurface→Transmission→ScatterAnisotropy:值为零时表示灯光在所有方向上。()
答案:均匀散射aiStandardSurface→次表面(Subsurface)→比例(Scale),意思是可扩大散射的半径,增加3S的。()
答案:半径颜色aiStandardSurface→Coat→Color:它是涂层透明度的。()
答案:颜色不显示环境光球但是需要环境光球起作用。()
答案:□EnableBackgroundaiStandardSurface→Coat→Weight:启用涂层属性,也是控制涂层显示的。()
答案:透明程度圆柱体的模型可以使用哪种映射方式。(
)
答案:CylindricalaiStandardSurface→次表面(Subsurface)→Weight:定义光线在对象内部什么的程度。()
答案:散射aiStandardSurface→Transmission。()
答案:透射/透明属性aiStandardSurface→镜面反射(Specular)→Rotaion:定义高光的。()
答案:角度aiStandardSurface→Transmission→ScatterAnisotropy:负值则朝灯光什么偏差散射效果。()
答案:向后aiStandardSurface→镜面反射(Specular)→IOR:定义材质的。()
答案:折射率aiStandardSurface→Transmission→Weight:定义材质的。()
答案:透明程度aiStandardSurface→Coat→IOR。()
答案:折射率aiStandardSurface→Transmission→Scatter:适用于各类相当稠密的液体或者有足够多的液体能使什么可见的情况。()
答案:散射下列哪一项可以沿选定对象观看。()
答案:LookThroughSelected标准曲面着色器(aiStandardSurface)的什么属性可以模拟金属。()
答案:Metalness标准曲面着色器(aiStandardSurface)的“基础颜色”(Color)可以理解为控制材质的明暗度。()
答案:错各向异性(Anisotropy)定义材质高光在某个方向上显得。()
答案:光泽;粗糙标准曲面着色器(aiStandardSurface)的基础属性包含。()
答案:基础颜色(Color);颜色权重(Weight);漫反射的粗糙度(DiffuseRoughness);金属属性(Metalness)下列哪一项定义材质高光在某个方向上显得光泽或粗糙;用来模拟一些特殊的高光类型,比如现实中钢材的拉丝高光效果,丝绸的条纹状高光效果等。()
答案:Anisotropy通过一系列颜色创建渐变。使用该纹理。()
答案:创建不同类型的效果,如条纹、几何图案或杂色曲面;作为2D背景;作为环境球体纹理的源文件来模拟天空和地平线;作为投影纹理的源文件来模拟木材颗粒、大理石或岩石可以提供有关点在空间中的位置、其方向和切线以及其相对于摄影机的位置的信息。()
答案:“采样器信息”(SamplerInfo)条件节点是分支工具。如果逻辑表达式为true,则其执行一个操作,如果为false,则执行其他操作。()
答案:对下述对Ramp描述正确的是。()
答案:单击可删除颜色组件;单击可添加新的颜色组件,或单击并拖动以添加并交互地定位新的颜色组件;活动的颜色组件;单击可编辑颜色组件,或单击并拖动以移动颜色组件采样器信息(SamplerInfo)中的哪个属性提供了当前相对于世界的X、Y和Z轴采样的位置。()
答案:点世界(PointWorld)限制光线在场景中的反弹次数。()
答案:光线深度(RayDepth)总数(Total):限制光线在场景中整体的反弹次数,它是限制漫反射,镜面反射和透射的总和()
答案:对“重映射HSV”(RemapHsv),可以使用所提供的渐变微调或完全更改颜色的。()
答案:亮度;饱和度;色调透明矿泉水瓶渲染设置要调节。()
答案:“反射”(Specular);“漫反射”(Diffuse);“透射/透明属性”(Transmission);“总数”(Total)调节透明矿泉水瓶身颜色。()
答案:aiStandardSurface→Base→Color按键盘数字键“3”查看模型“圆滑代理”的效果。()
答案:对材质球重命名。()
答案:鼠标左键点击材质球名字贴图放置在工程文件的哪个文件夹中。()
答案:sourceimages将材质球赋给选择的模型的方法有。()
答案:按住鼠标中键将材质球拖动到模型上;材质球上鼠标右键选择AssigninitialShadingGroupToSelection导入参考图片时,图片的宽度数值输入通道盒的哪个,图片的高度数值输入通道盒的哪个()
答案:缩放X(ScaleX);缩放Z(ScaleZ)北方青瓷胎体特点有哪些,釉面有细密的开片,釉色青中泛黄
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