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文档简介
动画题库2(Maya)[复制]如图所示:MAYA的初始启动界面由几大部分构成?[单选题]*A.标题栏,菜单栏,状态栏,常用操作工具栏,动画控制器,模型菜单B.标题栏,菜单栏,状态栏,常用操作工具栏,通道栏,时间控制器,命令栏,工作区(正确答案)C.菜单栏,状态栏,工具栏,时间控制器,命令栏,工作区,帮主菜单D.标题栏,,状态栏,常用操作工具栏,命令栏,层级面板,设置面板,曲线调节面板如图所示:快捷布局按钮从上到下分别是?[单选题]*A.单个顶视图,四个视图,超图/透视图,透视图/图标,超材质/透视图,透视图/图标,面板/布局B.单个透视图,四个视图,超图/透视图,透视图/图标,超材质/透视图,透视图/侧视图/顶视图,面板/布局C.单个透视图,四个视图,略图/透视图,透视图/图标,超材质/透视图,透视图/超图/图标,面板/布局(正确答案)D.单个透视图,四个视图,略图/透视图,透视图/超图,超材质/透视图,透视图/超材质/图标,面板/布局如图所示:我们操作MAYA工作透视图时常用到的几种视图调整工具,他们分别是:旋转视图;平移视图;缩放视图。他们的快捷键是什么:[单选题]*A.旋转:Alt+鼠标左键;平移:Alt+鼠标中键;缩放:Alt+鼠标右键(正确答案)B.旋转:Ctrl+鼠标左键;平移:Ctrl+鼠标中键;缩放:Alt+鼠标右键C.旋转:Shift+Ctrl鼠标左键;平移:Ctrl+鼠标中键;缩放:Alt+鼠标右键D.旋转:Shift+鼠标左键;平移:Shift+鼠标中键;缩放:Shift+鼠标右键如图所示:按住空格键浮动菜单就会显示在鼠标指针所在的位置,浮动菜单主要有那几个部分构成?[单选题]*A.通用菜单;面板菜单;主菜单选择;状态组;浮动菜单设置;东南西北四区B.通用菜单;面板菜单;最近的主菜单选择;功能菜单组;浮动菜单设置;东南西北四区(正确答案)C.通用菜单;面板菜单;最近的主菜单选择;功能菜单组;浮动菜单设置;D.通用菜单;面板菜单;功能菜单组;浮动菜单设置;如图所示:如在操作过程当中需将顶(TOP)视图更改为透(Persp)视图,我们使用的菜单命令为:[单选题]*A.Window-->GeneralEdisors-->VisorB.Display-->Hide-->PerspectiveC.Panels-->PanelsEdisors-->EditLayoutsD.View-->PredefinedBookmarks-->Perspective(正确答案)如图所示:我们将六个球体上下两组,顺序对它们使用命令:Display-->NURBSSmoothness-->Bough;Medium;Fine三个显示命令操作,这三个命令的快捷键分别是什么?为什么下面的一组球体显示没有发生变化?显示效果影响渲染质量吗?()*A.快捷键为:Bough(1);Medium(2);Fine(3)(正确答案)B.下面的一组物体没有进行命令操作C.Bough;Medium;Fine只对NURBS物体起效,Polygon无法使用(正确答案)D.这只是显示命令,没有对物体进行编辑作用,不影响渲染效果(正确答案)当出现错误操作时我们经常使用撤销命令(Undo)和恢复命令(Redo),他们的快捷键分别是:[单选题]*A.Ctrl+z;bB.z;Ctrl+zC.Ctrl+z;Z(正确答案)D.Ctrl+z;u如图所示:使用Edit-->Duplicate分别对两个Cube物体进行复制十个物体复制,DuplicateOptions里Translate;Rotate;Scale参数都相同,但复制结果却不相同,原因是什么?()*A.MAYA计算错误B.两个的物体轴心被调整过C.一组为单一复制分10次复制完成(正确答案)D.一组为一次性10个复制,NumberofCopies为10(正确答案)如图所示:A场景中摄像机视图与B场景摄像及视图所显示的物体同样,但是从顶视图观察却发现A场景物体比B场景多,怎么样删除场景中存在但摄像机视图内不显示的多于物体呢?()*A.框选摄像机视图内所有的物体(正确答案)B.顺序选择多于物体删除(正确答案)C.显示顶视图中所有场景物体D.Shift+鼠标左键反选所有物体,删除多余物体(正确答案)如图所示:怎样显示;修改;恢复物体枢轴点?需要那些命令?使用到那些命令?()*A.Attribute-->Pivots-->DisplayRotatePivot(正确答案)B.Attribute-->Pivots-->DisplayScalePivot(正确答案)C.Modify-->CenterPivot(正确答案)D.Insert(正确答案)如图所示:制作一个项目时,需要创建项目和管理项目,怎么得到现在制作项目的存放路径(Location)[单选题]*A.File-->Project-->NewProjectB.Display-->Project-->EditLocationC.File-->Project-->EditCurrent(正确答案)D.File-->Project-->EditProject下列那些为MAYA可导入的文件格式?()*A.EPS(正确答案)B.3DSC.OBJ(正确答案)D.FBX(正确答案)将常用的命令增加到常用工具栏(Shelf)的方法是:[单选题]*A.鼠标左键拖拽B.鼠标中键拖拽C.Ctrl+鼠标左键D.Ctrl+Shift+左键(正确答案)如图所示:此图标在Outliner显示为NURBS物体?[单选题]*A.是B.否(正确答案)Alt+鼠标右键缩放可以改变画笔工具的笔触大小?[单选题]*A.是B.否(正确答案)Maya中的三种曲面类型为:[单选题]*A.NURBS;多边形;CV曲线B.NURBS;立方体;细分面C.NURBS;多边形;细分面(正确答案)D.NURBS;多边形;Mesh如图所示:现正在对那个NURBS子物体进行修改?[单选题]*A.ControlVertexB.IsoparmC.Hull(正确答案)D.SurfacePoint如图所示:在使用CVCurveTool创建曲线,在未创建完成的情况下,要对已创建的CV进行修改,描述正确的是:()*A.按下Insert(正确答案)B.按下DeleteC.出现操作杆,选择需调整的CV调整(正确答案)D.EditCurves-->InsertKoot如图所示:将一条曲线断开,但还保留原有曲线,应注意什么?[单选题]*A.勾选KeepOriginal(正确答案)B.复制原有曲线备份C.不删除历史记录D.使用AttachCurves如图所示:在Side视图创建一个杯子的横截面,执行Revolve命令后,得到了透视图内显示的效果,原因是:[单选题]*A.AxisPreset=XB.AxisPreset=YC.AxisPreset=Z(正确答案)D.AxisPreset=Free如图所示:场景中绘有界面和路径,执行Extrude命令得到下面效果。需调整那些参数?()*A.AtPath(正确答案)B.Rotation(正确答案)C.Scale(正确答案)D.Polygons如图所示:默认设置情况下,曲线投射到曲面上的投射方向是怎么确定的?[单选题]*A.系统自动识别正确的投射方向B.沿物体的法线方向投射C.沿当前视图发现方向投射(正确答案)D.沿用坐标轴方向投射如图所示:场景中有两NURBS球,需要得到下面的交集运算结果,下列操作那个正确?[单选题]*A.选中两个NURBS球,执行IntersectTool命令B.将其多于部分删除C.执行IntersectTool命令,选中一个球按Enter确定,再选中另一个球按Enter确定(正确答案)D.执行Booleans命令,调整选项为Intersect如图所示:在无历史记录的情况下,将A曲面段数改变为B曲面,我们可以使用下列那些命令:()*A.InsertIsoparms(正确答案)B.attachsurfacesC.RoundToolD.RebuildSurfaces(正确答案)如图所示:场景中计算结果是执行什么命令所得到的?[单选题]*A.RoundToolB.Surfacefillet(正确答案)C.AttachSurfaceD.DetachSurfaces切换Polygon物体子物体:点;边;面的快捷键为:[单选题]*A.点(w);边(e);面(r)B.点(c);边(v);面(x)C.点(F10);边(F11);面(F12)D.点(F9);边(F10);面(F12)(正确答案)如图所示:模型制作一半以后,复制出另一半,并对选中的点进行缝合前,需进行什么操作?[单选题]*A.MerageVerticesB.DeleteHistoryC.Combine(正确答案)D.Separate对Polygon物体进行Smooth时,直接影响光滑效果的参数为:[单选题]*A.SubdivisionLevels(正确答案)B.LinearC.ExponentialD.KeepHardEdges如图所示:在对模型上多个面进行ExtrudeFace,而得出下图效果,应注意那个命令?[单选题]*A.ExtrudeFaceB.KeepFacesTogether(正确答案)C.SeparateD.AverageNormals如图所示:对模型进行加线操作,使用命令为:[单选题]*A.SplitPolygonToolB.DuplicateEdgeLoopToolC.SplitEdgeRingTool(正确答案)D.CutFacestool如图所示:两个段数相同Polygon球,使用什么命令可以让A球得到B球的软化效果?[单选题]*A.SmoothB.AverageNormalsC.SoftenEdge(正确答案)D.VertexNormalEdit如图所示:使用Polygon制作人体模型的一半,使用SmoothProxy时出现错误,造成操作的原因为:[单选题]*A.SmoothProxy参数B.未删除历史记录C.BorderEdges的点X轴坐标未统一(正确答案)D.系统错误Subdiv建模操作状态有:()*A.标准形态StandardMode(正确答案)B.Nurbs代理状态C.面状态D.Poly代理形态PolygonProxyMode(正确答案)可以用EditPolygons-->ExtrudeFace对Subdiv进行操作吗?[单选题]*A.可以(正确答案)B.不可以下列那些物质需使用曲面材质类型Blinn的表现?()*A.铜(正确答案)B.铝(正确答案)C.CDD.粉笔如图所示:将节点以节点网络展开,所使用展开命令为:[单选题]*A.InputandOutputConnections(正确答案)B.InputConnectionsC.OutputConnectionsD.ShowPreviousGraph如需查看场景中所有的摄像机,应选择选项卡为:[单选题]*A.TexturesB.LightsC.Cameras(正确答案)D.BakeSets如图所示:图中照明所用灯光为:[单选题]*A.点光源B.平行光C.聚光灯(正确答案)D.环境光点光源用于模拟非常远的光源,如太阳。[单选题]*A.对B.错(正确答案)Maya当中灯光阴影类型有:()*A.深度贴图阴影(正确答案)B.光线跟踪阴影(正确答案)C.虚化阴影D.GI默认情况下,Maya渲染输出的图像格式为:[单选题]*A.tgaB.jpgC.iff(正确答案)D.png对Maya抗锯齿质量预设选项描述正确的是:()*A.PreviewQuality测试渲染场景,速度最快。(正确答案)B.IntermediateQuality较好的渲染质量,最终渲染测试。C.ProductionQuality用于最终渲染,但不包含3D运动模糊。(正确答案)D.3DMotionBlurProduction用于最终渲染,包含3D运动模糊(正确答案)下列那些为IPR渲染不支持功能?()*A.光线追踪(正确答案)B.粒子(正确答案)C.灯光D.3D运动模糊(正确答案)如图所示:BatchRenderFrame窗口选项,开启Useallavailableprocessors选项,对其定义正确的为:[单选题]*A.开启,渲染中将使用计算机上所有可用的处理器。(正确答案)B.关闭批渲染的选项选项设置,启用默认设置。C.开启,渲染中将使用计算机上的1个处理器。D.渲染中,自动检查错误,并且保存。使用Maya制作的动画需在中国电视台播放,中国电视制式为?PlaybackSpeed怎么设置?()*A.PAL(正确答案)B.NTFSC.24D.25(正确答案)如图所示:此按钮在Maya播放控制器中作用为?快捷键为?()*A.Play播放B.StepForwardFrame向前一帧(正确答案)C.Alt+VD.Alt+.(正确答案)为平移属性(Translate)设置关键帧的快捷键为:[单选题]*A.SB.Shift+w(正确答案)C.Shift+eD.Shift+r如图所示:对动画曲线作了一份无限循环,循环类型为:[单选题]*A.CycleB.CyclewithOffset(正确答案)C.OscillateD.Linear如图所示:对模型所使用变形器为:[单选题]*A.Bend(正确答案)B.FlareC.SineD.Squash如图所示:通过Effects-->CreateFire创建了火焰效果,下列对其创建描述正确的为:()*A.一次只能对一个对象使用Fire效果(正确答案)B.可以随意单独创建Fire效果C.对同一几何体,可多次使用Fire效果(正确答案)D.必须在CV曲线上创建Fire效果下图所示为HardwareRenderBuffer(硬件渲染缓冲器),打开它的命令为:()*A.windows(正确答案)B.RenderingEditors(正确答案)C.RenderViewD.HardwareRenderBuffer(正确答案)MAYA中在透视图里,默认的往上的轴向是:[单选题]*A.无B.X轴C.Y轴(正确答案)D.Z轴MAYA的网格捕捉工具的快捷键为:[单选题]*A.X(正确答案)B.CC.HD.VMAYA建模中介于曲面建模和多边形建模之间的建模方式为:[单选题]*A.NURBS建模B.细分建模(正确答案)C.PLOYGON建模D.基础建模以下那些是MAYA的曲线类型:()*A.CV曲线工具(正确答案)B.EP曲线工具(正确答案)C.DF曲线工具D.FT曲线工具布尔运算分为以下几种:()*A.合集运算(正确答案)B.差集运算(正确答案)C.交集运算(正确答案)D.联集运算在MAYA软件中,显示物体灯光的快捷键是:[单选题]*A.4B.F2C.7(正确答案)D.6只要设置了反射率就能在MAYA中渲染出来[单选题]*A.对B.错(正确答案)不能将外部的图片导入到MAYA的视窗里制作[单选题]*A.对B.错(正确答案)MAYA的灯光不能进行颜色调节[单选题]*A.对B.错(正确答案)MAYA导出到Zbrush的文件格式为OBJ[单选题]*A.对(正确答案)B.错MAYA的几种建模方法制作出的模型不能互相转化。[单选题]*A.对B.错(正确答案)以下那些制作软件一开始就在pc平台上:[单选题]*A.MAYAB.3dsmax(正确答案)C.XSID.HoudiniMAYA平移视图的快捷键是[单选题]*A.ALT+鼠标中键(正确答案)B.SHIFT+鼠标中键C.ALT+鼠标左键D.SHIFT+鼠标左键将视图旋转的快捷方式是[单选题]*A.Alt+鼠标左键(正确答案)B.鼠标滚轴C.鼠标右键D.Ctrl+Alt+鼠标中键MAYA的多边形建模的合并命令是[单选题]*A.Combine(正确答案)B.SeparateC.ExtractD.MirrorGeometryMaya软件主要功能是[单选题]*A创建三维模型,制作图像和视频动画(正确答案)B编写复杂程序C服务器操作系统D查杀病毒使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为[单选题]*A16色B256色C24位色(正确答案)D32位色以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的[单选题]*AAliasMotionBuilder技术B变形器C剥皮工具DMayaFur(正确答案)以下关于Maya2009新功能说法不正确的是[单选题]*A新增的多边形建模功能提高了建模的效率B电脑配置与渲染速度无关(正确答案)C利用UV工具可以更快地生成纹理D新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节Maya可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表[单选题]*A图像的不透明区域B图像的透明区域(正确答案)C图像的半透明区域D图像的黑色区域Maya中菜单命令分为()个模块[单选题]*A3B4C5D6(正确答案)Maya中File(文件)菜单中“NewScene”命令的含义是[单选题]*A建立新项目B制定一个项目C建立新场景(正确答案)D导出所有Maya中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是[单选题]*AUndoBRedoCRepeat(正确答案)DPasteMaya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是[单选题]*AShowBNURBSComponents(正确答案)CPolygonComponentsDSubdivSurfaceComponentsMaya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即[单选题]*A透视图(正确答案)B侧视图C顶视图D前视图在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行[单选题]*ADisplay-〉ShowBDisplay-〉HideCDisplay-〉UIElementsDDisplay-〉Grid(正确答案)以下是Maya专属语言的是[单选题]*AC++BJSPCMEL(正确答案)D.net新建场景操作File-〉NewScene的键盘快捷键是[单选题]*ACtrl+N(正确答案)BCtrl+SCCtrl+LDCtrl+Z把两个场景文件合并到一起需要借助[单选题]*ANewScene命令BSaveSceneAs命令CUndo命令DImport命令(正确答案)Maya中,快捷键Ctrl+Z组合键的功能是[单选题]*AUndo(正确答案)BRedoCRepeatDPaste把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按[单选题]*ATab键B空格键(正确答案)CCtrl键DAlt键按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则[单选题]*A旋转视图(正确答案)B移动视图C缩放视图D无变化在Maya中有多种捕捉方式,其中不包括[单选题]*A栅格捕捉B边线捕捉C名称捕捉(正确答案)D曲面捕捉保存MAYA文件的快捷键是?[单选题]*Actrl+s(正确答案)Bctrl+aCctrl+cDctrl+f下面哪个菜单是图表编辑器菜单?[单选题]*AGraphEditor(正确答案)BTraxEditorCDopesheet打开MAYA后如果用快捷键来选择动画模块的菜单,应该选下面那个快捷键?[单选题]*AF3BF2(正确答案)CF4dF6以下选项当中电影每秒钟为多少格?[单选题]*A30B25C24(正确答案)D27设置关键帧有很多方法,可以直接按键盘上的什么键,就可以为物体的所有属性设置关键帧?[单选题]*As(正确答案)BhCx隐藏MAYA整体界面的快捷键是?[单选题]*ACtrl+QBCtrl+Shift+空格键(正确答案)CCtrl+Alt空格键DCtrl+A在Cuvres(曲线)中有我们常用的各种动画曲线循环类型,以下哪几种是曲线循环类型?[单选题]*ACycle(循环)Cyclewithoffset(偏移循环)Oscillate(震荡)Liner(线性)Constant(衡量)SimplityCurve(简化曲线)BCycle(循环)Cyclewithoffset(偏移循环)Oscillate(震荡)Liner(线性)Constant(衡量)(正确答案)CCycle(循环)Oscillate(震荡)Liner(线性)Constant(衡量)SimplityCurve(简化曲线)DCyclewithoffset(偏移循环)Oscillate(震荡)Liner(线性)SimplityCurve(简化曲线)Tangent(切线)菜单的各个功能以下包括哪几种?[单选题]*ASpline(样条曲线)Linear(线性)Clamped(夹具)Sepped(步进)Flat(平直)plateau(平顶)(正确答案)BSpline(样条曲线)Clamped(夹具)Sepped(步进)Flat(平直)CLinear(线性)Clamped(夹具)Flat(平直)DSpline(样条曲线)Linear(线性)Clamped(夹具)Sepped(步进)在MAYA中可以导入的声音文件有什么要求?[单选题]*A正确的文件类型B合适的音频编码C以上两者皆有要求(正确答案)非线性编辑器包括哪几种变形器?[单选题]*A弯曲(Blend),正弦(Sine)挤压(Squash),扭曲(Twist),波浪(Wave)B弯曲(Blend),扩张(Flare),挤压(Squash),扭曲(Twist),波浪(Wave)C弯曲(Blend),扩张(Flare),正弦(Sine)挤压(Squash),扭曲(Twist),波浪(Wave)(正确答案)D正弦(Sine)挤压(Squash),扭曲(Twist),波浪(Wave)Hair不可以直接在Maya的MentalRay中进行渲染[单选题]*A.对B.错(正确答案)在Maya中,在视图中把物体设置为以实体方式显示,只要在视图菜单中执行Shading-〉Wireframe。[单选题]*A.对B.错(正确答案)Maya中,视图是固定的,不能随意改变。[单选题]*A.对B.错(正确答案)工具栏中的选择工具可以选择一个或多个物体。[单选题]*A.对(正确答案)B.错当视图中的物体被捕捉后,就不能再移动了。[单选题]*A.对(正确答案)B.错使用NURBS建模可以使用较少的控制点来平滑地控制较大的面。[单选题]*A.对(正确答案)B.错曲线的控制点越多,在对曲线进行操作时,会加快系统的处理速度。[单选题]*A.对B.错(正确答案)Maya2009中不支持中文输入。[单选题]*A.对B.错(正确答案)视图区中可以使用快捷键进行改变,小键盘的4键为线框模式。[单选题]*A.对(正确答案)B.错按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标中键进行移动即可移动视图[单选题]*A.对(正确答案)B.错在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种。[单选题]*A.对B.错(正确答案)NURBS建模中,可以移动曲线上的编辑点,但是不能移动表面上的编辑点。[单选题]*A.对(正确答案)B.错当出现错误操作时我们经常使用撤销命令和恢复命令,他们的快捷键分别是[单选题]*A.Ctrl+z;zB.z;Ctrl+zC.Ctrl+z;Z(正确答案)D.Ctrl+z;u在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的()键[单选题]*A.DeleteB.Insert(正确答案)C.空格D.BackSpaceMaya中设置渲染的模块是[单选题]*A.ClothB.Rendering(正确答案)C.DynamicsD.Live在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可以捕捉曲线。[单选题]*A.XB.C(正确答案)C.QD.V实体显示的快捷键是[单选题]*A.4B.5(正确答案)C.6D.7能通过少量的点来控制模型表面在各个方向上进行变化的变形器是[单选题]*A.Lattice(正确答案)B.BendC.FlareD.Twistmaya是哪个公司的动画软件[单选题]*A.adobeB.autodesk(正确答案)C.avidD.以上都不对maya第一个版本是哪个公司出品的[单选题]*A.alias\wavefront(正确答案)B.adobeC.avidD.autodeskmaya是哪一年被推出的[单选题]*A.1990B.1995C.1998(正确答案)D.2000maya是哪一年被收购的[单选题]*A.2001B.2003C.2005(正确答案)D.2007可以免费使用的一个非商业maya是下列哪个版本[单选题]*A.mayacompleteB.mayafinalC.mayaextentionD.mayaple(正确答案)下列哪个模块不是mayaunlimited特有的组成部分[单选题]*A.fluidB.nurbs(正确答案)C.clothD.hairfluid是指哪个模块[单选题]*A.流体(正确答案)B.建模C.贴图D.渲染Ncloth是指哪个模块[单选题]*A.布料(正确答案)B.渲染C.贴图D.动作mayahair是指哪个模块[单选题]*A.建模B.贴图C.动作D.毛发(正确答案)maya不可以在下列哪个系统下运行[单选题]*A.win98(正确答案)B.winxpC.vistaD.linuxMR渲染器是哪个国家的产品[单选题]*A.美国B.加拿大"C.日本"D.德国(正确答案)UIElements在maya中的作用是[单选题]*A.参数定制B.定制界面(正确答案)C.物体移动D.物体选择切换四视图的快捷键是[单选题]*A.空格(正确答案)B.回车C.F12D.ald+d移动的快捷键是[单选题]*A.qB.w(正确答案)C.eD.r旋转的快捷键是[单选题]*A.qB.wC.e(正确答案)D.r缩放的快捷键是[单选题]*A.qB.wC.e(正确答案)D.r重复上一次命令的快捷键是[单选题]*A.dB.fC.g(正确答案)D.h新建场景的快捷键是[单选题]*A.ctrl+bB.ctrl+gC.ctrl+hD.ctrl+n(正确答案)打开场景的快捷键是[单选题]*A.ctrl+bB.ctrl+o(正确答案)C.ctrl+sD.ctrl+n保存场景的快捷键是[单选题]*A.ctrl+bB.ctrl+oC.ctrl+s(正确答案)D.ctrl+nctrl+a可以打开下列哪一项[单选题]*A.参数面板(正确答案)B.超级滤光器C.超级图表D.视图大纲ctrl+z的作用是[单选题]*A.返回上一次操作(正确答案)B.打开属性面板C.打开图层面板D.打开视图大纲F9的作用是[单选题]*A.物体B.点(正确答案)C.线D.面使用矩形选择工具时,按住下列哪个快捷键时切换加选与减选,即:再框选已经选择物件时是减选,再框选未经选择物件时是加选?[单选题]*A.InsertB.Shift(正确答案)C.CtrlD.Ctrl+ShiftMAYA的材质类型不包括下列哪一项[单选题]*A.Jpeg(正确答案)B.BlinnC.PhongED.Hairtubeshader默认状态下,不使用捕捉工具时,骨骼能直接创建在下列哪种位置[单选题]*A.透视图的背景上B.侧视图网格所在平面上(正确答案)C.透视图的YX平面上D.侧视图网格前一个网格单位的平面上grid在maya里是指什么[单选题]*A.网格(正确答案)B.灯光C.摄影机D.曲线关于Hair工具的描述中,下列哪一项是正确的[单选题]*A.Hair不可以使用贴图改变颜色B.Hair不能制作动态发型C.Hair不能创建在NURBS物体上D.Hair不能创建在曲线上(正确答案)Maya内部能调用的渲染器不包括以下那种[单选题]*A.Mentalray渲染器B.Maya硬件渲染器C.Maya卡通渲染器D.Vary渲染器(正确答案)GraphEditor是强大的动画曲线编辑工具,它不能实现下列哪一项功能[单选题]*A.能将动画曲线调节为直线B.能将动画曲线调节成淡入淡出效果C.能调节出Steptangents动画效果D.能调节并记录删除物体的过程(正确答案)splitpolytool是什么命令
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