一年级上册美术教案-第13课 水墨游戏|苏少版_第1页
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文档简介

一年级上册美术教案第13课水墨游戏|苏少版教学目标本节课旨在让学生初步了解和体验中国水墨画的韵味,培养学生对传统艺术的兴趣和审美情感。通过实践操作,使学生掌握水墨画的基本技巧,如用笔、用墨、用水、用色等,并能在游戏中发挥创意,表达自己的情感和想象。教学内容1.认识水墨画:介绍水墨画的起源、特点和基本工具材料。2.水墨技巧讲解:讲解用笔、用墨、用水、用色的基本方法。3.水墨游戏实践:学生通过游戏的方式,体验水墨画的乐趣,创作出自己的水墨作品。教学重点与难点重点:使学生了解和掌握水墨画的基本技巧,培养学生的艺术审美和创造力。难点:如何引导学生正确使用毛笔,掌握水墨的流动性,创作出满意的水墨作品。教具与学具准备教具:多媒体设备、PPT课件、示范视频、示范作品。学具:毛笔、宣纸、墨汁、水彩颜料、调色盘、水桶、抹布。教学过程1.导入:通过PPT展示水墨画作品,引导学生欣赏,激发学生的兴趣。2.讲解:介绍水墨画的起源、特点和基本工具材料,讲解用笔、用墨、用水、用色的基本方法。3.示范:播放示范视频,展示水墨画的创作过程,让学生直观地了解水墨画的技巧。4.实践:学生分组进行水墨游戏,教师巡回指导,帮助学生解决实际问题。板书设计1.水墨游戏2.重点:用笔、用墨、用水、用色的基本方法3.难点:如何正确使用毛笔,掌握水墨的流动性作业设计1.学生回家后,尝试用今天学到的方法,创作一幅水墨画作品。2.家长协助孩子记录创作过程,拍照至班级群,进行分享和交流。课后反思教学过程是一节课的核心部分,它关系到学生能否在有限的时间内掌握知识、提高技能、发展思维。在本节课中,教学过程的安排需要精心设计,以确保学生能够在实践中体验水墨画的魅力,同时掌握基本的水墨技巧。1.导入环节:通过PPT展示水墨画作品,可以选择一些经典的、具有代表性的作品,如齐白石的虾、徐悲鸿的马等,让学生初步感受水墨画的独特韵味。同时,可以结合学生的生活经验,引导他们发现生活中的水墨元素,如水墨动画片、水墨装饰品等,以此激发学生的学习兴趣。2.讲解环节:在讲解水墨画的基本技巧时,要注意用词准确、生动形象,以便学生更好地理解和记忆。例如,在讲解用笔时,可以比喻毛笔为“魔法棒”,通过控制“魔法棒”的力度和速度,可以画出不同粗细、不同效果的线条。在讲解用墨时,可以比喻墨汁为“魔法药水”,通过加入不同量的水,可以调出不同浓度的墨色,画出深浅不一的画面。3.示范环节:示范视频的选择和制作非常关键,应该选择清晰、直观、易于模仿的示范视频。示范视频中的教师应该具备一定的表演能力,能够通过丰富的表情和动作,吸引学生的注意力,激发他们的学习兴趣。同时,示范视频中的教师应该具备一定的教学能力,能够通过简洁、明了的语言,讲解水墨画的技巧和要领。4.实践环节:在学生进行水墨游戏时,教师应该巡回指导,及时发现和解决学生的问题。例如,有的学生可能不知道如何控制毛笔的力度,教师可以示范如何用手指轻轻抵住笔杆,控制笔画的粗细;有的学生可能不知道如何调墨,教师可以示范如何用调色盘调出合适的墨色。同时,教师应该鼓励学生大胆尝试,不怕失败,从失败中学习和进步。5.展评环节:在学生展示自己的作品时,教师应该鼓励他们大胆表达自己的创作思路和感受,同时也鼓励他们欣赏和尊重他人的作品。在评价学生的作品时,教师应该注重过程而非结果,注重学生的努力和进步而非作品的好坏。同时,教师应该给予学生具体的、积极的反馈,帮助他们更好地认识自己的优点和不足,从而不断提高。6.个性化指导在实践环节中,由于学生的能力和兴趣点不同,教师应该提供个性化的指导。对于基础较弱的学生,教师可以提供更多的示范和手把手的辅导,帮助他们建立起基本的信心和技能。对于基础较好或表现出特别兴趣的学生,教师可以鼓励他们尝试更复杂的技巧或创作,以进一步提升他们的艺术表现力。7.安全与纪律在进行水墨游戏时,教师需要强调使用颜料和毛笔的安全规则,确保学生不会弄脏衣物或弄伤自己。同时,教师应该维持课堂秩序,确保学生在实践过程中不会干扰到其他同学的学习。8.创新与探索在实践环节中,教师应该鼓励学生进行创新和探索。例如,可以让学生尝试不同的纸张、不同的颜料或不同的绘画对象,以探索水墨画的各种可能性。这种探索不仅能够提高学生的学习兴趣,还能够帮助他们更好地理解水墨画的特性和技巧。9.互动与交流在展评环节,教师应该鼓励学生之间的互动和交流。学生可以通过互相评价作品,学习到不同的观察角度和表现技巧。教师也可以组织学生进行小组讨论,让他们分享创作过程中的体验和感受,从而促进相互学习和提高。10.反馈与改进在课后反思中,教师应该认真考虑学生的反馈,以及对教学过程

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