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文档简介
《动画运动规律》
课程单元教学设计
(2014〜2015学年第2学期)
设计人:______________________
所属系:信息工程系
合作人:____________________________
制订时间:2015-03
《动画运动规律》课程单元教学设计
一、教案头
单元教学学时2
单元标题:动漫概念
在整体设计中的位置第1次
授课班级上课地点
能力目标知识目标素质目标
1.激发学生的学习
教
学兴趣,端正学习态
目1.能理解动漫的概念。1.掌握动漫的概念。
标度。
2.能理解动漫的不同类型。2.掌握动漫的类型。
2.培养学生的小组
合作能力和自信心。
能
力
训
任务1全班分小组,推选组长。
练
任
任务2了解了解动漫的本质。
务
及
任务3查阅资料,总结动漫的发展历史、分类及特点。
案
例
计算机
教极域电子教室/投影仪
学
材《动漫概论》上海人民美术出版社
料
教学课件
二、教学设计
时间
步骤教学内容教学方法教学手段学生活动
分配
1导入新
课教师简述教学目的和教
讲授法PPT记录5分钟
(教学内学内容。
容、目的)
提出任务,对任务进行
2提出任分解,提出与完成任务讲授
PPT记录任务5分钟
务需要的知识相关的问启发、诱导
题。
学生通过自主学习,搜学生接受任务,
3.知识获索资料,分组讨论掌握:自学、讨论带着问题去查阅资
PPT70分钟
取动漫的本质、发展史及料,自主学习,小
分类。组讨论,获取知识。
4.问题检
点评学生回答问题情讲授
查黑板学生学习动漫分类10分钟
况,重点讲解。讨论
1.简述动漫的发展史。
作业2.简述动漫的本质。
3.简述动漫的分类。
课后
体会
《动画运动规律》课程单元教学设计
一、教案头
单元教学学时2
单元标题:赏析动漫风格
在整体设计中的位置第2次
授课班级上课地点
能力目标知识目标素质目标
1.培养学生积极思
教
学1.了解欧美、日本动漫的优势。考问题的良好学习
目
标2了.解中国85年前的作品及如今作品的制1.了解动漫的风格。习惯。
作品质的不同。2.培养学生的审美
修养。
能
力
任务1了解欧美动漫的特色。
训
练
任务2了解日本动漫的特色。
任
务
任务3观看中国1985年前的作品。
及
案
任务4分析当代中国作品的制作品质。
例
计算机
教极域电子教室/投影仪
学
材《动漫概论》上海人民美术出版社
料
教学课件
网络资源
二、教学设计
时间
步骤教学内容教学方法教学手段学生活动
分配
提出任务,对任务进行
1提出任分解,提出与完成任务讲授
PPT记录任务5分钟
务需要的知识相关的问启发、诱导
题。
学生接受任务,
2知识获学生观看有代表性的作讨论带着问题去查阅资
网络机房80分钟
取品,做笔记料,自主学习,小
组讨论,获取知识。
3.问题检点评学生讨论情况,讲
讲授
查解作为一名动漫人应具PPT学生思考。5分钟
讨论
备的素质品格。
1.分析比较中国动漫与欧美、日本动漫的特色。
作业2.你从哪几个方面增强学习来提高作为一名动漫人的制作能力。
3.课后观看经典动漫剧。
课后
体会
《动画运动规律》课程单元教学设计
一、教案头
单元教学学时2
单元标题:动漫制作流程
在整体设计中的位置第3次
授课班级上课地点
能力目标知识目标素质目标
1.培养学生自主学
教1.了解动漫的制作流习的能力和小组合
学
目1.熟悉动漫的制作流程。程。作能力。
标2.了解文学剧本与动
2.了解动漫剧本的编写特点。2.激发学生学习兴
漫剧本的不同。
趣,充分调动其学习
积极性。
能
力
训
任务1认识动漫制作流程。
练
任
任务2阅读一部短的文学剧本和一部动漫剧本。
务
及
任务3自编动漫剧本。
案
例
计算机
教极域电子教室/投影仪
学
材《动漫概论》上海人民美术出版社
料
教学课件
网络资源
二、教学设计
时间
步骤教学内容教学方法教学手段学生活动
分配
提出任务,对任务进行
1.提出任分解,提出与完成任务讲授
PPT记录5分钟
务需要的知识相关的问
题。
学生通过自主学习,分学生接受任务,
2.知识获组讨论掌握动漫的制作带着问题去查阅资
讨论PPT70分钟
取流程、文学剧本与动漫料,自主学习,小
剧本的不同。组讨论,获取知识。
点评学生讨论问题情
3.问题检
况,引导学生按小组讨讨论PPT讨论剧本主题。15分钟
查
论自编剧本的主题。
作业每组自编剧本。
课后
体会
《动画运动规律》课程单元教学设计
一、教案头
单元教学学时2
单元标题:角色设计
在整体设计中的位置第4次
授课班级上课地点
能力目标知识目标素质目标
教1.提升学生角色设
学
目1.掌握角色设计的方计能力。
标1.能进行角色设计。
法2.培养学生的艺术
表达力。
能
力
训
任务1.欣赏不同类型的角色设计作品。
练
任
任务2.进行自编剧本的角色设计。
务
及
案
例
计算机
极域电子教室/投影仪
教
学《动漫概论》上海人民美术出版社
材
料教学课件
网络资源
二、教学设计
时间
步骤教学内容教学方法教学手段学生活动
分配
提出任务,对任务进行
分解,提出与完成任务
1.提出任讲授
需要的知识相关的问PPT记录任务5分钟
务
题。
学生通过观赏作
展示不同风格的角色设品,感受领悟不同
2.知识获展示、讨论PPT、加入讨
计作品,引导学生思考角色的设计特点。80分钟
取论
自编剧本的角色创作。小组讨论自编剧
本的角色设计。
点评学生讨论情况,重讨论自编剧本的
4.问题检
点讲解角色设计的特重点讲解加入讨论角色设计。5分钟
查
点。
作业1.自编剧本的角色设计。
课后
体会
《动画运动规律》课程单元教学设计
一、教案头
单元教学学时2
单元标题:道具设计
在整体设计中的位置第5次
授课班级上课地点
能力目标知识目标素质目标
教1.提升学生道具设
学
目1.掌握道具设计的方计能力。
标1.能进行道具设计。
法2.培养学生的艺术
表达力。
能
力
训
任务1.欣赏不同类型的道具设计作品。
练
任
任务2.进行自编剧本的道具设计。
务
及
案
例
计算机
极域电子教室/投影仪
教
学《动漫概论》上海人民美术出版社
材
料教学课件
网络资源
二、教学设计
时间
步骤教学内容教学方法教学手段学生活动
分配
提出任务,对任务进行
分解,提出与完成任务
1.提出任讲授
需要的知识相关的问PPT记录任务5分钟
务
题。
学生通过观赏作
展示不同风格的道具设品,感受领悟不同
2.知识获展示、讨论PPT、加入讨
计作品,引导学生思考道具的设计特点。80分钟
取论
自编剧本的道具创作。小组讨论自编剧
本的道具设计。
讨论自编剧本的
4.问题检点评学生讨论情况,重
重点讲解加入讨论道具设计。5分钟
查点讲解道具特点。
作业1.自编剧本的道具设计。
课后
体会
《动画运动规律》课程单元教学设计
一、教案头
单元教学学时2
单元标题:分镜图设计
在整体设计中的位置第6次
授课班级上课地点
能力目标知识目标素质目标
教1.提升学生分镜图
学
目1.掌握分镜图的绘制设计能力。
标1.能够根据剧本绘制分镜图。
方法2.培养学生的艺术
表达力。
能
力
训
任务1.欣赏优秀的分镜图作品。
练
任
任务2.进行自编剧本的分镜图设计。
务
及
案
例
计算机
极域电子教室/投影仪
教
学《动漫概论》上海人民美术出版社
材
料教学课件
网络资源
二、教学设计
时间
步骤教学内容教学方法教学手段学生活动
分配
提出任务,对任务进行
分解,提出与完成任务
1.提出任讲授
需要的知识相关的问PPT记录任务5分钟
务
题。
展示优秀的分镜图设计
2.知识获展示、讨论PPT、加入讨小组讨论自编剧
作品,引导学生思考自80分钟
取论本的分镜图设计。
编剧本的分镜图创作。
讨论自编剧本的
3.问题检点评学生讨论情况,重
重点讲解加入讨论分镜图设计。5分钟
查点讲解分镜图特点。
作业1.自编剧本的分镜图设计。
课后
体会
《动画运动规律》课程单元教学设计
一、教案头
单元教学学时2
单元标题:基本运动方式
在整体设计中的位置第7次
授课班级上课地点
能力目标知识目标素质目标
教1.增强对运动方式
学
目的理解。
标1.学会分析动画运动的基本方式。1.T解基本运动方式。
2.培养学生的艺术
欣赏力。
能
力
训
练
任务1.了解基本的运动方式。
任
务
任务2.欣赏优秀作品,分析其中的运动方式。
及
案
例
计算机
极域电子教室/投影仪
教
学《动漫概论》上海人民美术出版社
材
料教学课件
网络资源
二、教学设计
时间
步骤教学内容教学方法教学手段学生活动
分配
提出任务,对任务进行
分解,提出与完成任务
1.提出任讲授
需要的知识相关的问PPT记录任务5分钟
务
题。
展示优秀的作品,引导学生通过观赏作
2.知识获展示、讨论PPT、加入讨
学生分析其中的运动方品,分析领悟不同80分钟
取论
式。运动方式的特点。
点评学生讨论情况,重讨论各种运动方
3.问题检
点讲解各种运动方式的重点讲解加入讨论式的运用。5分钟
查
特点。
作业1.分析基本运动方式的特点。
课后
体会
《动画运动规律》课程单元教学设计
一、教案头
单元教学学时4
单元标题:人的行走
在整体设计中的位置第8次
授课班级上课地点
能力目标知识目标素质目标
教1.能够默画一般规律的行走。1.掌握人的行走规律。1.培养学生细心观
学
目2.能够根据年龄、体重、心情绘制有特色2.掌握有特色的行走察的能力。
标
的走路。规律。2.培养学生的想象
3.能够进行夸张的画法。3.了解夸张的画法。力。
能
力
训
任务1.了解人的行走规律。
练
任
任务2.默画一组行走图。
务
及
任务3尝试画有特色的行走图。
案
例
计算机
极域电子教室/投影仪
教
学《动漫概论》上海人民美术出版社
材
料教学课件
网络资源
二、教学设计
时间
步骤教学内容教学方法教学手段学生活动
分配
提出任务,简述人的行
走规律。
1.提出任讲授
PPT记录任务5分钟
务
学生通过临摹作
2.知识获展示优秀的作品,学生展示、讨论PPT、加入讨
品,分析领悟人的80分钟
取临摹作品。论
行走的一般规律。
点评学生临摹情况,重
3.问题检总结人行走的一
点讲解行走的一般规重点讲解加入讨论5分钟
查般规律。
律。
1.总结人行走的一般规律。
作业2.默画一组一般规律的行走图。
3.绘制有个性的行走图。
课后
体会
《动画运动规律》课程单元教学设计
一、教案头
单元教学学时4
单元标题:人的奔跑
在整体设计中的位置第10次
授课班级上课地点
能力目标知识目标素质目标
教1.能够默画一般规律的奔跑。1.掌握人的奔跑规律。1.培养学生细心观
学
目2.能够根据年龄、体重、心情绘制有特色2.掌握有特色的奔跑察的能力。
标
的奔跑。规律。2.培养学生的想象
3.能够进行夸张的画法。3.了解夸张的画法。力。
能
力
训
任务1.了解人的奔跑规律。
练
任
任务2.默画一组奔跑图。
务
及
任务3尝试画有特色的奔跑图。
案
例
计算机
极域电子教室/投影仪
教
学《动漫概论》上海人民美术出版社
材
料教学课件
网络资源
二、教学设计
时间
步骤教学内容教学方法教学手段学生活动
分配
提出任务,简述人的奔
跑规律。
1.提出任讲授
PPT记录任务5分钟
务
学生通过临摹作
2.知识获展示优秀的作品,学生展示、讨论PPT、加入讨
品,分析领悟人的80分钟
取临摹作品。论
奔跑的一般规律。
点评学生临摹情况,重
3.问题检总结人奔跑的一
点讲解奔跑的一般规重点讲解加入讨论5分钟
查般规律。
律。
1.总结人奔跑的一般规律。
作业2.默画一组一般规律的奔跑图。
3.绘制有个性的奔跑图。
课后
体会
《动画运动规律》课程单元教学设计
一、教案头
单元教学学时2
单元标题:人的跳跃
在整体设计中的位置第12次
授课班级上课地点
能力目标知识目标素质目标
教1.培养学生细心观
学
目1.掌握跳跃的一般规察的能力。
标1.能够默画一般规律的跳跃。
律。2.培养学生的想象
力。
能
力
训
练
任务1.了解人的跳跃规律。
任
务
任务2.默画一组跳跃图。
及
案
例
计算机
极域电子教室/投影仪
教
学《动漫概论》上海人民美术出版社
材
料教学课件
网络资源
二、教学设计
时间
步骤教学内容教学方法教学手段学生活动
分配
提出任务,简述人的跳
跃规律。
1.提出任讲授
PPT记录任务5分钟
务
学生通过临摹作
2.知识获展示优秀的作品,学生展示、讨论PPT、加入讨
品,分析领悟人的80分钟
取临摹作品。论
跳跃的一般规律。
点评学生临摹情况,重
3.问题检总结人跳跃的一
点讲解跳跃的一般规重点讲解加入讨论5分钟
查般规律。
律。
1.总结人跳跃的一般规律。
作业
2.默画一组一般规律的跳跃图。
课后
体会
《动画运动规律》课程单元教学设计
一、教案头
单元教学学时2
单元标题:人的表情
在整体设计中的位置第13次
授课班级上课地点
能力目标知识目标素质目标
教1.培养学生细心观
学1.掌握不同情绪的画
目1.能够绘制不同情绪的表情。察的能力。
标法。
2.绘制口型。2.培养学生的想象
2.掌握口型的画法。
力。
能
力
训
练
任务1.绘制不同情绪的表情。
任
务
任务2.绘制口型。
及
案
例
计算机
极域电子教室/投影仪
教
学《动漫概论》上海人民美术出版社
材
料教学课件
网络资源
二、教学设计
时间
步骤教学内容教学方法教学手段学生活动
分配
提出任务,简述表情种
类及口型种类。
1.提出任讲授
PPT记录任务5分钟
务
学生通过临摹作
2.知识获展示优秀的作品,学生展示、讨论PPT、加入讨
品,分析领悟人的80分钟
取临摹作品。论
表情、口型。
点评学生临摹情况,重
3.问题检总结人的表情、口
点讲解绘制时的注意事重点讲解加入讨论5分钟
查型的种类。
项。
1.绘制一组表情图。
作业
2.绘制一组口型图。
课后
体会
《动画运动规律》课程单元教学设计
一、教案头
单元教学学时2
单元标题:老虎的行走
在整体设计中的位置第14次
授课班级上课地点
能力目标知识目标素质目标
教1.掌握老虎行走的一1.培养学生细心观
学
目1.能够默画一组老虎的奔跑图。般规律。察的能力。
标
2.能够绘制爪类动物的奔跑。2.了解爪类动物的行2.培养学生的想象
走规律。力。
能
力
训
任务1.了解老虎的行走规律。
练
任
任务2.默画一组行走图。
务
及
案
例
计算机
极域电子教室/投影仪
教
学《动漫概论》上海人民美术出版社
材
料教学课件
网络资源
二、教学设计
时间
步骤教学内容教学方法教学手段学生活动
分配
提出任务,简述老虎的
行走规律。
1.提出任讲授
PPT记录任务5分钟
务
学生通过临摹作
2.知识获展示优秀的作品,学生展示、讨论PPT、加入讨
品,分析领悟行走80分钟
取临摹作品。论
的一般规律。
点评学生临摹情况,重
3.问题检总结行走的一般
点讲解行走的一般规重点讲解加入讨论5分钟
查规律。
律。
1.总结行走的一般规律。
作业2.默画一组行走图。
课后
体会
《动画运动规律》课程单元教学设计
一、教案头
单元教学学时2
单元标题:老虎的奔跑
在整体设计中的位置第15次
授课班级上课地点
能力目标知识目标素质目标
教1.掌握老虎奔跑的一1.培养学生细心观
学
目1.能够默画一组老虎的奔跑图。般规律。察的能力。
标
2.能够绘制爪类动物的奔跑。2.T解爪类动物的奔2.培养学生的想象
跑规律。力。
能
力
训
任务1.了解老虎的奔跑规律。
练
任
任务2.默画一组奔跑图。
务
及
案
例
计算机
极域电子教室/投影仪
教
学《动漫概论》上海人民美术出版社
材
料教学课件
网络资源
二、教学设计
时间
步骤教学内容教学方法教学手段学生活动
分配
提出任务,简述老虎的
奔跑规律。
1.提出任讲授
PPT记录任务5分钟
务
学生通过临摹作
2.知识获展示优秀的作品,学生展示、讨论PPT、加入讨
品,分析领悟奔跑80分钟
取临摹作品。论
的一般规律。
点评学生临摹情况,重
3.问题检
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