虚拟现实期末附有答案_第1页
虚拟现实期末附有答案_第2页
虚拟现实期末附有答案_第3页
虚拟现实期末附有答案_第4页
虚拟现实期末附有答案_第5页
已阅读5页,还剩9页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

虚拟现实期末[复制]一、单选题1.在Unity引擎中,(

)可以调整Text本的字体大小[单选题]*A、调整Text文本RectTransform组件的Width参数B、调整Text文本Text组件的FontSize参数(正确答案)C、调整Text文本RectTransform组件的Height参数D、调整Text文本Text组件的LineSpacing参数2.下列选项中,调节可以使得铰链关节具备自我旋转特性的参数/参数集是[单选题]*A、LimitsB、SpringC、MassscaleD、Motor(正确答案)3.在Unity开发项目中,相对于世界中心的正方体的尺寸(Scale)表现为(1,1,1)时,其在虚拟现实界面中表现为1(

)的方块。[单选题]*A、立方分米B、立方米(正确答案)C、立方英尺D、立方厘米4.关于continue关键字描述正确的时(

)[单选题]*A、continue语句会强制终止当前循环B、continue语句不可以在循环嵌套中使用C、continue语句可以在判断语句中使用D、continue会跳过当前循环中continue之后的代码,强制开始下一次循环(正确答案)5.方法重载主要有两种方式,包括(

)和参数类型不同的重载[单选题]*A、方法名不同的重载B、返回值不同的重载C、参数个数不同的重载(正确答案)D、参数名称不同的重载6.在Unity引擎中,撤销的快捷键是(

)[单选题]*A、Ctrl+Z(正确答案)B、Ctrl+XC、Ctrl+CD、Ctrl+D(复制物体)7.Unity中有一共有几种灯光类型(

)[单选题]*A、4(正确答案)B、5C、3D、68.Unity引擎中的Button是一个简单的复合控件,下列说法中错误的是?[单选题]*A、按钮上的文字由内部子控件Text负责B、按钮的交互行为由事件由Button组件负责C、按钮的外观大多时候由组件image负责D、按钮的交互行为依赖BoxCollider触发(正确答案)9.碰撞体物理材质的下列参数中,使得两个接触物体静摩擦力计算方式按两者中最大计算的是?[单选题]*A、Maxnimum(正确答案)B、AverageC、MultiplyD、Minimum10.在默认情况下,打开Hierarchy(层次)视图的快捷键是?(

)[单选题]*A、Ctrl+5B、Ctrl+7C、Ctrl+4(正确答案)D、Ctrl+311.在Unity引擎中,(

)文件夹是用来存放所有音频相关的资源文件,比如音效,语音等。[单选题]*A、EffectsB、AnimatorsC、PluginsD、Audios(正确答案)12.关于GameObject.Destroy(

)函数,以下说法正确的是(

)[单选题]*A、立即隐藏对象B、立刻销毁组件C、移除GameObject、组件或资源(正确答案)D、立即销毁对象13.下列碰撞体中,常被用于制作空气墙的碰撞体是?[单选题]*A、CapsuleColliderB、WheelColliderC、BoxCollider(正确答案)D、SphereCollder14.在Unity地形系统中,想要平滑地形的某个区域,可以使用(

)[单选题]*A、Raise/LowerTerrainB、PaintDetailsC、SmoothingHeight(正确答案)D、PaintTrees15.在Unity引擎的Toggle组件中,用于改变默认状态是否勾选的的参数是?[单选题]*A、IsOn(正确答案)B、GroupC、GraphicD、ToggleTransition16.下列参数中,哪一项决定碰撞体的中心位置?[单选题]*A、Center(正确答案)B、SizeC、IsTriggerD、Material17.UnityInputField控件中,能更改输入文本最大字符数的参数是[单选题]*A、Characterlimit(正确答案)B、SelectionColorC、PlaceholderD、ContentType18.在Unity引擎中,(

)文件夹是用来存放与特效相关的资源文件,比如粒子系统,摄像头渲染特效,动作特效,技能特效,画面特效等。[单选题]*A、Effects(正确答案)B、ImagesC、AnimatorsD、Materials19.3DSMax软件中,制作放样花瓶时,editspline可以进行正常布尔运算的次物体层级为(

)。[单选题]*A、EdgeB、LineC、Spline(正确答案)D、Vertex20.在Unity引擎中,Collider所指的是什么[单选题]*A、Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作游戏对象的坐标转换B、Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作对网格进行渲染C、Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作游戏对象间的碰撞检测(正确答案)D、Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作存储网格信息21.在Unity引擎的Toggle组件中,用于改变默认状态是否勾选的的参数是?[单选题]*A、GraphicB、GroupC、IsOn(正确答案)D、ToggleTransition22.22下列碰撞体中,常被用于模拟玩家、人物碰撞效果的碰撞体是?[单选题]*A、BoxColliderB、WheelColliderC、SphereCollderD、CapsuleCollider(正确答案)23.23下列常见UI布局中,垂直UI布局是[单选题]*A、VerticalLayoutGroup(正确答案)B、CubeLayoutGroupC、GridLayoutGroupD、horizontalLayoutGroup24.Unity中模拟火把火焰的效果核心会用到什么(

)[单选题]*A、屏幕特效B、铰链C、布料D、粒子系统(正确答案)25.在Unity中,关于标准Shader的渲染模式,用于渲染有透明效果物体的是(

)[单选题]*A、Transparent(透明)(正确答案)B、Cutout镂空C、Opaque不透明的D、Fade渐隐的26.26unity绑定对象父子关系时,需要用到哪一个视图?(

)[单选题]*A、ProjectB、GameC、SceneD、Hierarchy(正确答案)27.27在Unity中,想要更改天空盒的曝光程度,可以调整(

)参数。[单选题]*A、Cubemap(HDR)B、RotationC、Exposure(正确答案)D、TintColor28.UnitySlider控件中,能更改数值最小值的参数是[单选题]*A、MinValue(正确答案)B、MaxValueC、DirectionD、WholeNumbers29.unity物理系统的刚体组件中决定物体是否受重力影响的参数是?[单选题]*A、DragB、AngularDragC、MassD、UseGravity(正确答案)30.Unity中碰撞体组件所使用的决定物体碰撞体表面弹力摩擦力的材质可以从哪里进行创建?[单选题]*A、层级视图B、场景视图C、检视视图D、工程视图(正确答案)二、多选题(共20题)31.改变附加在Cube上的盒装碰撞体(Boxcollider)大小的方式有?*A、改变物体本身大小(正确答案)B、改变组件中的center参数C、改变组件中的size参数(正确答案)D、通过碰撞体中Edit按钮调整碰撞体大小(正确答案)32.下列关于碰撞体物理材质说法中,正确的是?*A、物理材质能够改变物体表面摩擦力效果,实现冰面滑行等特殊项目要求(正确答案)B、物理材质能够改变物体表面弹力效果,实现弹弹球等特殊效果(正确答案)C、物理材质是材质的一种,可以赋予物体类似于草、金属等常见物体的颜色D、两个同时具有物理材质的物体接触,其摩擦力的值固定是两者平均值33.在Unity中,关于标准Shader的渲染模式,下面说法正确的是()*A、Opaque用于渲染所有不透明的物体(正确答案)B、Fade用于渲染有镂空的物体C、Transparent用于渲染有透明效果的物体(正确答案)D、Cutout用于渲染实现物体的渐隐和渐现34.在Unity引擎中,可以直接创建的3D物体有()*A、立方体(正确答案)B、球体(正确答案)C、胶囊体(正确答案)D、平面(正确答案)35.关于Unity引擎粒子系统的应用,说法正确的是()*A、粒子系统的创建跟游戏物体的创建基本一样(正确答案)B、粒子系统可以控制粒子大小随速度变化而变化(正确答案)C、粒子系统不能控制粒子的大小D、粒子系统能够发射大量粒子单元,它们以特定的规律运动,模拟出复杂的自然现象或效果(正确答案)36.关于Unity引擎基本对象的组件,说法正确的是()*A、MeshRenderer组件用于将搭建出来的形状渲染出来,可以理解为给游戏物体赋予皮肤。(正确答案)B、Transform组件可以控制游戏物体在场景中的位置,角度和大小。(正确答案)C、MeshFilter组件用于显示Mesh网格搭建形成的形状。(正确答案)D、Rigidbody組件碰撞器、触发器,其主要功能就是进行碰撞检测和触发检测。37.Unity粒子系统可以模拟()效果。*A、气流(正确答案)B、B、烟雾(正确答案)C、C、火焰(正确答案)D、D、天空盒38.下面选择中,属于Unity地形的按钮工具是()*A、PaintDetails(正确答案)B、B、PaintHeight(正确答案)C、C、Raise/LowerTerrain(正确答案)D、D、PaintTexture(正确答案)39.关于Unity检查器视图,下面说法错误的是()*A、用来查看输出信息、警告和错误提示信息。B、显示的是场景中相机渲染的画面,代表了最终显示的内容。(正确答案)C、显示了项目相关的所有文件,对应项目的资源目录结构。(正确答案)D、显示了当前选择物体的详细信息。(正确答案)40.下列选项中适合使用UnityButton控件的是?*A、开关动画(正确答案)B、开关灯(正确答案)C、开关电视(正确答案)D、开关音乐(正确答案)41.在Unity新建的场景中创建Button控件,软件会自动创建的配套内容有*A、子对象Text(正确答案)B、子对象rawimageC、组件Image(正确答案)D、父对象Canvas(正确答案)42.Unity提供的几种光源分别是什么(

)*A、区域光源:AreaLight(正确答案)B、平行光:DirectionalLight(正确答案)C、点光源:PointLight(正确答案)D、聚光灯:SpotLight(正确答案)三、判断题(共10题)43.Unity引擎只能将项目发布到PC平台。[判断题]*对错(正确答案)44.Unity只能创建3D类型项目?[判断题]*对错(正确答案)45.文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。[判断题]*对错(正确答案)46.C#中的注释用于解释代码。使用"\"符号注释后编译器会忽略注释中的任何内容,[判断题]*对错(正确答案)47.Unity编辑器中,FontSize可以任意调节字体大小而不用考虑UI布局大小[判断题]*对错(正确答案)48.在Unity引擎中,创建聚光灯,它的ShadowType默认是HardShadows。[判断题]*对错(正确答案)49.UnityScrollbar控件可以用于调节音量的大小[判断题]*对(正确答案)错50.在地形系统中,使用PaintTrees,只可以刷树,不可以刷别的物体。[判断题]*对错(正确答案)51.沉浸式虚拟现实系统能让人有身临其境的真实感觉,因此常常用于各种培训演示及高级游戏等领域。[判断题]*对(正确答案)错52.在Unity中,重力可以在刚体中勾选是否应用,但无法更改重力加速度。[判断题]*对错(正确答案)53.UnityToggle组件可以用来微调房间中的灯光亮度[

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论