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文档简介

Maya2023

三维建模与制作实战教程初识Maya2023第1章1.1Maya概述

AutodeskMaya是世界顶级的三维动画软件之一,也是欧特克(Autodesk)公司面向数字动画领域所推出的重要产品之一,旨在为全球的建筑设计、卡通动画、虚拟现实及影视特效等众多行业的不同领域提供最先进的软件技术并帮助各行各业的设计师们设计制作出大量的优秀数字可视化作品。1.2Maya软件应用领域

Maya2023为用户提供多种不同类型的建模方式,配合功能强大的Arnold渲染器,可以帮助从事影视制作、游戏美工、产品设计、建筑表现等工作的设计师顺利完成项目的制作。1.3Maya软件界面

学习使用Maya2023时,我们首先应该熟悉软件的操作界面与布局。1.3.1菜单集

Maya与其他软件的其中一个不同之处就在于Maya拥有多个不同的菜单栏,用户可以设置“菜单集”的类型使得Maya显示出对应的菜单命令来方便自己的工作。1.3.2状态行工具栏

状态行工具栏位于菜单栏下方,包含了许多常用的常规命令图标,这些图标被多个垂直分隔线所隔开,用户可以单击垂直分隔线来展开和收拢图标组。1.3.3工具架

Maya的工具架根据命令的类型及作用分为多个标签来进行显示,其中,每个标签里都包含了对应的常用命令图标。1.“曲面/曲线”工具架2.“多边形建模”工具架3.“雕刻”工具架4.“绑定”工具架5.“动画”工具架6.“渲染”工具架7.FX工具架8.“FX缓存”工具架9.Arnold工具架10.Bifrost工具架11.MASH工具架12.“运动图形”工具架13.XGen工具架1.3.4工具箱

工具箱位于Maya2023界面的左侧,主要包含可以进行操作的常用工具。1.3.5视图面板

“视图面板”是便于用户查看场景中模型对象的区域,既可显示为一个视图,也可以显示为多个视图。Maya2023软件打开后,操作视图默认显示为“透视视图”。

1.3.6工作区选择器

“工作区”可以理解为多种窗口、面板以及其他界面选项根据不同的工作需要而形成的一种排列方式,Maya允许用户可以根据自己的喜好随意更改当前工作区,比如打开、关闭和移动窗口、面板和其他UI元素,以及停靠和取消停靠窗口和面板,这就创建了属于自己的自定义工作区。此外,Maya还为用户了提供了多种工作区的显示模式,这些不同的工作区在三维艺术家进行不同种类的工作时非常好用。

1.3.7

通道盒

“通道盒”位于Maya软件界面的右侧,与“建模工具包”和“属性编辑器”叠加在一起,是用于编辑对象属性的最快最高效的主要工具。

1.3.8

建模工具包

“建模工具包”是Maya为用户提供的一个便于进行多边形建模的命令集合面板,通过这一面板,用户可以很方便地进入到多边形的顶点、边、面以及UV中对模型进行修改编辑。

1.3.9

属性编辑器

“属性编辑器”主要用来修改物体的自身属性,从功能上来说与“通道盒”的作用非常类似,但是“属性编辑器”为用户提供了更加全面、完整的节点命令以及图形控件。

1.3.10

播放控件

“播放控件”是一组播放动画和编辑动画的按钮,播放范围显示在时间滑块中。

1.3.11

命令行和帮助行

Maya软件界面的最下方就是“命令行”和“帮助行”,其中,“命令行”的左侧区域用于输入单个MEL命令,右侧区域用于提供反馈。1.4实例:交互式教程

作为本书的第一个实例,在这一节中主要为读者介绍Maya2023软件的“主屏幕”界面中“快速入门”里提供的交互式教程,使得读者在较短的时间内掌握软件的一些基础知识。1.5实例:变换操作

这一节主要为读者讲解如何在Maya软件中创建对象以及修改对象的位置和角度。1.5.1创建对象1.5.2变换操作1.6实例:复制对象

这一节主要为读者介绍

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