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精品文档Page5精品文档FunTime1Recycle2教学设计一、教学内容与分析1.Let’splay通过游戏复习询问他人国籍,并能做出正确回答。巩固所学有关国家名称的词汇。激励学生在回答问题时,先介绍自己Myname’s…这样使得交际更安逸。2.Let’sact通过扮演外国人到餐馆就餐,练习巩固下列对话:What’syourname?Whereareyoufrom?Doyoulike...?Yes,Ido.No,Idon’t.学生运用所学进行对话练习,复习所学有关国家、食物等词汇与重点句型。老师尽量为学生创建相对真实的环境,让学生们在此情境下进行角色扮演。3.Let’splay通过做游戏复习数字、国家名称、颜色、表示水果和蔬菜的名词、职业等。此游戏不但能熬炼学生的数学逻辑思维,还能激发学生接着努力,主动进取的精神。游戏转盘下方的注释给学生在玩游戏的过程中供应了帮助,具有指引作用。通过同学两人或四人小组之间做游戏,在巩固学问的同时培育学生与人合作,谦让待人的良好交际品质。二、课前准备1.老师依据班上学生人数,准备不同国家的卡片,在课上做游戏时运用。如条件允许,也可自制一些小国旗代替卡片。2.老师准备电脑,在Let’sact环节给学生展示出机舱、餐厅、快餐店、学校食堂等不同的会话者景。假如没有电脑,可接受实物投影。老师可从杂志上剪下须要的图片或自绘,将会话背景展示给学生。3.准备杯子,可以用纸自制。在Let’sact环节运用。4.准备两个骰子,做游戏时运用。三、教学步骤与建议1.热身/复习(Warm-up/Revision)老师为学生播放上一课歌谣的录音,替换所展示的水果、蔬菜的卡片,要求学生依据卡片的内容变更歌谣的内容。2.趣味操练(Practice)1)Let’splay(1)老师带领全班学生复习手中的卡片,卡片是学过的国家的图片信息。要求学生能说出对应国家的名称。(2)学生A从老师手中抽出一张卡片,卡片上显示的是一个国家信息。(3)其他同学询问A同学问题:What’syourname?Whereareyoufrom?What’syournumber?Canyouspellyourname?Whatdoyouliketoeatordrink?学生A回答有关问题。老师刚好赐予评价,提问的同学每提出一个问题都会为小组争得一分。回答问题的A同学回答对一个问题,也为小组争得一分。老师刚好记录。2)Let’sact情景表演:(1)老师为学生们供应图片,或者实物投影。展示的内容是会话的场景:在机舱内,在餐厅里,在快餐店等。(2)2〜3人一组。一名服务员,1〜2名客人。(或一名空姐,1〜2名乘客)仿照课文进行模拟对话。(3)老师就学生表演的对话适时提出问题,.看看其他同学是否细致听或听懂了对话。此环节通过不同场景的设置,给学生带来不同的情景体验。What’syourname?Whereareyoufrom?What’syournumber?I’mnumber...Doyoulike...?Yes,Ido.No,Idon’t.等句型,不仅仅是在餐厅吃饭才可以用到,也可以在乘坐飞机时用到。老师可依据学生的已有的生活阅历,延长更多场景。关于What’syournumber?I’mnumber...也是同理,此功能句不仅仅在班级里作为问学生的学号用。在快餐店在等餐时也可用到,有的餐厅是交费之后领号,依据号码来取餐的。通过此环节的设置,让学生在相对真实的情境中用英语,给学生们带来不同的语言运用体验,激发学生们运用英语进行交际的热忱。3)Let’splay(1)游戏规则:A.同学们掷骰子顺时针轮番前进,谁先走到插有国旗的地方并说出相应国家的名字,谁就获胜。B.假如不能说出数字格内相对应的颜色,或不能读出、拼出数字格内相对应的单词,那么就要被罚停止一轮。C.1至12数字区,应读出数字并说出数字所在格中的颜色。D.13至24数字区,应依据数字格中的图画说出对应的水果或蔬菜的名字。E.25至36数字区,应拼出并读出数字格中的单词。假如走到数字格(如25),它的上面是三角形区时,在正确拼读完(25)数字格中的单词teacher后,可以干脆走进三角形区,依据三角形区的国旗,说出该国家的名字。假如正确,就获胜了;假如错误,不行以接着往下进行,10秒钟之内未能说出正确答案就输掉竞赛。假如走到数字格(如26),它的上方是半椭圆形区时,如成正确拼读出数子格(如26)中的单词doctor,则可以接着投骰子往下进行,直到走到三角形区并正确读出国家的名字,方可获胜;假如不能正确读出(26)格中的单词,则被罚退回到椭圆形区所指示的数字格内(如26数字格上方的指示为退回数字格19),然后接着进行。(2)游戏操作:先掷骰子,依据骰子上所显示的数字(如3),同学们就从“1”起先往前走三步(走到数字3),轮番往下进行。走到数字区1至12时,依据游戏上述规则C来进行;走到数字区13至24时,依据游戏规则D来进行;走到数字区25至36时,依据游戏规则E来进行。直到获得胜利。此游戏可以全班一起玩,也可以分成小组或两个人一起玩。A.全班一起玩,就由学生们轮番掷骰子,骰子位于什么位置,学生就举手相应作答。老师在一旁监控并指导。B.小组玩,依据依次掷骰子,谁掷谁作答。由小组进步行监控。C.两人玩,各自用自己的英语书,轮番掷骰子,依据骰子的数字向前走,先到finish的先赢。3.语言运用(Languageuse)场景设置:向学生介绍“比大小”的游戏,引导他们在四人小组中协作完成,培育学生的逻辑思维实力。游戏规则:四个人中两两一组,各自抽牌,两人相加得出总数,最终比大小。(自制数子卡片时,可将功能句印在卡片上:What’syournumber?What’sAandB?以增加卡片的好用性和运用效果。)语言支持:T:Hello,boysandgirls.Let’splayagame.Therearetencardsineachgroup.Let’scountittogether.Ss:One,two,three,four,five,six,seven,eight,nineandten.T:Great!EachPersonchoosesonecard.What’syournumber?S1:No.3S2:No.10T:That’sgood.What’s3and10?S3:13S4:You’reright.T:Let’splayingroups....4.课堂评价(Assessment)1)课堂教学过程中的评价。(1)留意对学生驾驭本课的语言学问和语言技能等状况进行评价。(2)留意在实施本课教学时,对学生的情感看法、学习策略等表现进行确定和激励。可在学生完成上述活动后,通过老师评价、学生评价和小组评价等形式综合进行。同时,可将单词卡片、游戏时的数字卡片等作为评价工具,既能对主动参与教学活动的学生进行表扬,又使其成为教学资源,单词和句型可以多次复现,增加记忆。2)指导学生完成《活动手册》相关内容并进行评价。(1)活动3听录音,据录音内容将对应的人物、国旗和职业连线。考查学生的听力理解实力、视察推断实力和对本单元核心语言的驾驭状况。(2)活动4依据字母对应的密码转写密码信息的趣味游戏。考查学生的视察实力、瞬时记忆实力和推理实力。通过趣味游戏巩固本单元学习内容。3)老师依据小组活动中得到的分数进行统计,评出优胜组。建议以大组为单位。学生们获得的分数可以与本节课的话题相结合。将不同国家的国旗作为嘉奖方式,可以是复印的小国旗,算作是一种“代币制”的嘉奖。5.拓展活动(Extendedactivities)1)课内活动。老师为学生供应更多的不同场景下接待客人的用语,让学生感受到自己生活中能运用到英语的地方有很多,不止是在课堂上。老师激励学生主动开口表达,在这样的活动中予以正面评价。在老师展示的时候可以给学朝气会,让他们先说,看能否提到老师准备的那些场景。2)课外延长。本节课的活动中运用到的国家有A

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