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文档简介
新课标人美版美术五年级下册第十二课电脑美术——巧用动漫形象教案科目授课时间节次--年—月—日(星期——)第—节指导教师授课班级、授课课时授课题目(包括教材及章节名称)新课标人美版美术五年级下册第十二课电脑美术——巧用动漫形象教案课程基本信息1.课程名称:新课标人美版美术五年级下册第十二课——电脑美术:巧用动漫形象
2.教学年级和班级:五年级(2)班
3.授课时间:2022年5月10日
4.教学时数:1课时(45分钟)核心素养目标本节课旨在培养学生的美术核心素养,主要包括图像识读、美术表现、创意实践和文化理解四个方面。通过学习,学生能够提高对动漫形象的图像识读能力,理解动漫形象的设计原理和表现手法;能够运用电脑软件进行动漫形象的创意表现,发展美术表现能力;能够结合自己的生活经验,创作出具有个性的动漫形象,提升创意实践能力;同时,了解动漫文化的发展和特点,增强对文化理解能力。学习者分析1.学生已经掌握了哪些相关知识:
五年级的学生已经对美术的基本概念和表现手法有一定的了解,如线条、色彩、构图等。他们可能已经接触过一些动漫形象,并能够识别和描述一些常见的动漫角色。此外,部分学生可能有过使用电脑绘图软件的经验,如画图工具或简单的设计软件。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
学生们对创意和有趣的活动通常比较感兴趣,特别是与数字技术相关的内容。他们的学习能力因个体差异而异,但在美术表现和创意实践方面普遍具有一定的潜力。在学习风格上,部分学生喜欢动手操作,而另一些学生可能更倾向于观察和思考。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
在使用电脑软件进行创作时,一些学生可能会遇到操作不熟练的挑战,这可能会影响他们的创作效率和表现。此外,对于如何将动漫形象与个人创意相结合,学生可能会感到困惑,不知如何下手。还有,部分学生可能在创意表现方面缺乏自信,需要鼓励和支持。教学方法与策略1.选择适合教学目标和学习者特点的教学方法:
-讲授法:用于介绍动漫形象的基本概念、设计原理和电脑绘图软件的使用方法。
-案例研究:通过分析经典动漫形象案例,让学生理解动漫形象的创作过程和艺术特点。
-项目导向学习:学生分组创作动漫形象,培养合作精神和创意实践能力。
-讨论法:在课堂上鼓励学生就动漫文化进行讨论,提升文化理解能力。
2.设计具体的教学活动:
-开场互动:通过展示知名动漫形象,引发学生兴趣,并邀请学生分享他们喜欢的动漫角色。
-软件操作演示:教师现场演示如何使用电脑绘图软件绘制动漫形象,边演示边讲解。
-创意工作坊:学生分组进行动漫形象设计,教师巡回指导,提供个性化建议。
-作品展示与评价:学生展示自己的作品,进行互评和他评,教师总结评价。
3.确定教学媒体和资源的使用:
-PPT:用于展示动漫形象的理论知识、设计原理和案例分析。
-视频:播放经典动漫片段,帮助学生更好地理解动漫形象的表现手法。
-在线工具:使用适合学生年龄段的电脑绘图软件,如Krita或ToonBoom,进行动漫形象的创作。
-实物材料:提供彩色纸张、画笔等手工材料,以便学生在电脑绘图之外,也能进行手绘实践。教学过程设计1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对电脑美术——巧用动漫形象的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道什么是动漫形象吗?它与我们的生活有什么关系?”
展示一些知名动漫角色的图片或视频片段,让学生初步感受动漫形象的魅力或特点。
简短介绍动漫形象的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.电脑美术基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解电脑美术的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解电脑美术的定义,包括其主要组成元素或结构。
详细介绍电脑美术的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。
3.动漫形象案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解动漫形象的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的动漫形象案例进行分析。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解动漫形象的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用动漫形象解决实际问题。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个与动漫形象相关的主题进行深入讨论。
小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对动漫形象的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调动漫形象的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括动漫形象的基本概念、组成部分、案例分析等。
强调动漫形象在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用动漫形象。
布置课后作业:让学生设计一个自己的动漫形象,并撰写一篇关于其创作灵感和设计思路的短文,以巩固学习效果。教学资源拓展六、教学资源拓展
1.拓展资源:
(1)动漫形象设计素材:提供一些经典的动漫形象设计素材,如人物头像、身体、服饰等,供学生参考和借鉴。
(2)电脑绘图软件教程:提供一些适合学生的电脑绘图软件教程,如Krita、ToonBoom等,帮助学生更好地掌握软件的使用方法。
(3)动漫文化相关书籍:推荐一些与动漫文化相关的书籍,如《动漫艺术》、《动漫形象设计》等,让学生深入了解动漫文化的起源、发展和特点。
(4)在线动漫作品欣赏:介绍一些经典的动漫作品,如《龙珠》、《火影忍者》等,让学生欣赏和学习其中的动漫形象设计。
2.拓展建议:
(1)让学生利用课余时间观看一些经典的动漫作品,了解其中的动漫形象设计特点,并尝试分析其设计原理。
(2)鼓励学生参加一些与动漫相关的社团或兴趣小组,与他人交流分享动漫形象设计的心得和经验。
(3)引导学生关注动漫行业的发展动态,了解最新的动漫作品和动漫形象设计趋势。
(4)鼓励学生利用电脑绘图软件创作自己的动漫形象,参加一些动漫形象设计比赛或展览,提升自己的创作能力和知名度。
(5)建议学生在日常生活中多观察和思考身边的人和事,从中汲取灵感,创作出更具个性和生活气息的动漫形象。
(6)推荐学生阅读一些与美术、设计相关的书籍和杂志,拓宽自己的艺术视野,提升自己的审美水平。板书设计1.动漫形象的基本概念
①动漫形象:虚拟的角色形象,包括人物的外貌、性格、动作等特征。
②设计原则:比例、线条、色彩、构图等艺术元素的运用。
③创意表现:个人风格的体现,独特的故事背景和形象特征。
2.电脑美术软件的使用
①软件介绍:如Krita、ToonBoom等绘图软件的特点和操作方法。
②操作演示:展示如何使用软件绘制动漫形象的基本步骤。
③实践指导:引导学生动手实践,创作出个性化的动漫形象。
3.动漫形象设计的创意实践
①灵感来源:观察生活、借鉴经典动漫作品、个人想象力等。
②创作过程:从构思、草图、细化到最终作品的步骤。
③评价标准:创意性、技巧性、完整性、个性化等。
4.动漫文化理解
①起源与发展:了解动漫文化的起源、发展与现状。
②影响与意义:探讨动漫文化对个人和社会的影响及其意义。
③未来趋势:展望动漫文化的发展趋势和可能性。
5.学生创作展示与评价
①展示要求:清晰展示作品的构思、草图和完成品。
②评价内容:创意、技巧、表现力、视觉冲击力等。
③互评与他评:鼓励学生互相评价和接受教师评价。
板书设计应注重简洁明了,将重点知识点用序号①②③表示,便于学生理解和记忆。同时,为了增加艺术性和趣味性,可以在板书中加入动漫元素的插图或图标,使得板书更加生动有趣,激发学生的学习兴趣和主动性。课堂小结,当堂检测课堂小结:
本节课我们学习了电脑美术——巧用动漫形象的相关知识。首先,我们了解了动漫形象的基本概念,包括其设计原则和创意表现。接着,我们学习了电脑美术软件的使用,通过操作演示和实践指导,掌握了绘制动漫形象的基本步骤。然后,我们探讨了动漫形象设计的创意实践,引导学生从生活观察、经典动漫作品借鉴和个人想象力等方面获取灵感,并完成了个性化的动漫形象创作。此外,我们还了解了动漫文化的起源、发展与意义,并展望了其未来趋势。最后,学生们的创作进行了展示和评价,互相交流了创作心得和经验。
当堂检测:
1.选择题:
a.动漫形象的设计原则不包括以下哪一项?
A.比例
B.线条
C.色彩
D.音
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