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文档简介

材质篇7/6/202413dsmax材质编辑器介绍一、了解材质编辑器

二、使用样本球三、材质编辑器按钮7/6/20242标准材质类型一、材质的基本属性

※材质属性

颜色

环境光颜色

漫反射颜色

高光颜色

自发光

不透明

高光

反射和折射

7/6/20243标准材质类型※阴影类型Blinn

(布林)Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象)

Phong(方氏)塑性

Anisotropic(各向异性)

MultiLayer(多层式)

Metal(金属)

Strauss(具有简单的光影分界线)

TranslucentShader

7/6/20244标准材质类型※基本阴影参数线框

在经过渲染的图像中用线框方式显示对象.该复选框允许用户以线框方式显示对象,线框的宽度在扩展参数卷展栏中调整.

双面

把材质应用于物体的两面.一般只有制作线框材质和透明材质才需要启用此项功能.

面贴图

在对象的每个网格面上显示整张贴图.此项功能经常运用于粒子系统中,它可以把单个贴图赋予每个粒子.

面状:忽略每个面之间的平滑7/6/20245标准材质类型二、扩展参数卷展栏

衰减区域

线框区域

反射暗淡区域7/6/20246标准材质类型高级透明区域:

主要是对于材质透明的高级控制

·衰减区域:

内衰减-------适合制作玻璃外衰减)------适合制作烟云

过滤区域:有三种透明类型

折射率:

设置灯光透过对象时引起的变形。水的折射率为1.3,玻璃为1.5。

1.0表示没有折射7/6/20247标准材质类型线框区域7/6/20248标准材质类型反射暗淡区域

控制反射的强烈程度。启用复选框应用后,用暗淡级别设置控制阴影内的反射强度,用反射级别设置控制不在阴影内的反射强度。7/6/20249标准材质类型四、Map(贴图)卷展栏7/6/202410标准材质类型四、Map(贴图)卷展栏

环境贴图通道

环境贴图代替了基本属性的环境色,可以通过这种贴图使对象的阴影看起来像贴图。这种功能一般不单独使用,只是为了完善材质才使用的辅助贴图通道。

漫反射颜色贴图通道

Diffuse(漫反射)贴图代替了基本属性中的漫反射颜色,其实就是材质的固有纹理,是材质的主要属性

高光贴图通道

Specular(高光)贴图代替了基本属性中的高光颜色

光泽度图通道

Glossiness(光泽度)贴图定义高光将出现的位置。可以通过缩小某些区域使对象显得更旧。贴图中的黑色部分体现为没有光泽,白色部分是光泽度最大的区域。7/6/202411标准材质类型自发光贴图通道

Self-Illumination(自发光)贴图与BasicParameters中的Self-Illumination类似,但是自发光贴图可以确定对象在某些区域发光,而不像基本参数卷展栏中的自发光是使材质整体发光。因为可以自身发光,所以所有自发光材质不接受任何灯光效果。在贴图中的黑色的部分不发光,白色的部分全都发光,不同程度的灰色部分按照灰度发不同程度的光。不透明贴图通道

Opacity(不透明)贴图与BasicParameters中的Opacity类似,但它可以利用贴图确定哪些区域透明,哪些区域不透明。贴图中的白色部分完全不透明,黑色部分完全透明,不同的灰色部分呈现不同的透明度。过滤色贴图通道

FilterColor(滤光色)可以给透明区域着色。创建彩色玻璃材质凹凸贴图通道

Bump(凹凸)贴图是通过位图的黑、白、灰使对象呈现凹陷和凸起。贴图中的白色部分凸起,黑色部分凹陷。凹凸贴图看起来是三维的,实际上并没有影响几何形体的表面。7/6/202412标准材质类型反射贴图通道

反射是许多材质具有的重要属性,就像镜子一样从表面反射对象。FlatMirror、Raytrace和Reflect/Refract这三种贴图类型主要应用在这个贴图通道。折射贴图通道

折射贴图是模拟光线透过对象时产生的弯曲现象,其效果的程度是由ExtendedParameters卷展栏中的IndexofRefraction值控制的。置换贴图通道

置换贴图与凹凸贴图不同,它可以真正改变对象的几何形体。贴图的白色部分向外挤出,黑色部分向内挤。置换贴图在视图中是不可见的,除非已经应用了DisplaceNURBS(对NURBS对象)或者DisplaceMesh(对于可编辑网格对象)修改编辑器7/6/202413Bump(凹凸)贴图

使用bump贴图的效果7/6/202414标准材质类型五、贴图类型二维贴图三维贴图合成器颜色其他全部二维贴图三维贴图合成器颜色反射折射7/6/202415原图蒙板结果7/6/202416如下图所示为透明贴图的操作方法:

原始模型蒙板贴图渲染结果7/6/202417下图所示为使用透明贴图制作的三维支持架,常用于要求不高的动画场景。

7/6/2024187/6/2024193.2标准材质类型

1.光线追踪贴图

Raytrace(光线追踪)贴图可以用于反射和折射通道。这种贴图会自动利用光线追踪渲染器根据场景中的对象计算反射和折射,但是使用光线追踪贴图会大大增加渲染时间。所以只有需要非常精确的反射和折射效果时,或者使用反射贴图计算不出来时才使用。7/6/202420用光线跟踪制作水晶球7/6/202421

贴图坐标二、UVWMap修改编辑器

●适配按钮:可使贴图与对象大小相配备

●中心(居中)按钮:可使贴图与对象中心对齐

●位图适配按钮:允许选择一张位图使贴图坐标与位图长宽比相配备。

●法线对齐按钮:允许将法线拖曳到希望与贴图对齐的地方。

●视图对齐按钮:允许将贴图位置调整正好适合当前选择的视图。

●区域适合按钮:可以在视图中选择一块区域,这块区域的大小就决定贴图的大小。

●重置按钮:可以恢复贴图到默认的大小位置

●获取按钮:可选择另一个带有贴图坐标的对象,以该对象的贴图坐标为此贴图坐标。7/6/202422控制gizmo的大小这组参数控制贴图的平铺值适配控制贴图的对齐轴向修改器堆栈7/6/2024233.4其他材质类型一、混合材质

贴图白色区域显示材质1,黑色部分显示材质2。还有另一种方法是调整混合量值,值1时只显示材质1,值100时只显示材质2。

混合曲线定义两个材质之间的过渡程度。使用上部和下部控制曲线。7/6/2024243.4其他材质类型四、Raytracing(光影追踪)材质

光影追踪材质常常用来制作玻璃或花瓶。7/6/2024253.5使用材质/贴图浏览器

单击获取材质按钮,打开材质/贴图浏览器对话框。浏览区域包括几个浏览器可以浏览的选项。材质库、正在材质编辑器、当前选择的材质、场景中使用的材质和新材质,它也是默认选项。显示区域可限制浏览器只显示材质或贴图,或全显示。也可以限制显示特定类型的贴图。7/6/202426V-RAY材质

1:过渡色(固有

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