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文档简介

项目七

水磨房场景模型制作项目分析通过制作水磨房场景模型如图7-1所示,讲解了从原画设计稿分析制作场景的整体思路、多边形建模综合方法到展平贴图坐标及绘制贴图和渲染输出的整个过程。通过这个案例的练习可以达到独立制作完整场景模型的能力。图7-1

知识目标一、场景原画的分析二、复杂模型的制作三、展UV软件的应用四、三维绘画软件的应用

能力目标一、培养场景分析的正确思路二、掌握复杂模型的制作方法三、掌握利用展UV软件展平贴图坐标的方法四、掌握在三维绘画软件中进行贴图绘制的方法

任务三

绘制贴图任务目标通过绘制水磨房场景模型贴图,掌握BODYPAINT软件的使用方法。知识链接

一、在3dsmax中整理模型和UV渲染图的方法二、BODYPAINT软件中模型的导入方法三、BODYPAINT软件中贴图绘制方法四、BODYPAINT软件保存文件的方法五、在3dsmax中整理模型的方法把所有的模型都合并进来后对材质球的属性进行设置。选择地面的材质球,打开它的属性面板,状态如图7-3-15所示:图7-3-15属性面板的基本属性设置然后点开颜色选项卡,点开颜色贴图导入按钮,把在PS中制作的渲染图导入进来。依次把所有模型的颜色通道都把在PS中制作的psd格式的渲染图导入进来接下来,我们就可以绘制贴图了。在绘制贴图的时候,我们一般会选把整体的色调铺一下,状态如图7-3-16所示:图7-3-16铺整体色调接下来选择从主体物开始深入刻画,由于场景太大,在绘制过程中,为了旋转观察方便,我们会隐藏要绘制的以外物体。现在以隐藏地面模型为例学习一下方法。在右边的材质面板里面,地面材质处于激活状态下,如图7-3-17所示:图7-3-17激活地面材质在工具栏中选择选择工具下的选择面按钮单击鼠标右键,在调出的快捷菜单中找到选择几何体下的隐藏选择,状态如图7-3-18所示:图7-3-18选择隐藏选择隐藏后的状态如图7-3-19所示:图7-3-19隐藏地面模型用同样的方法把水轮和树都隐藏起来后,对房子模型进行深入刻画,状态如图7-3-20所示:图7-3-20深入刻画房子再依次深入刻画水轮,树以及道具,最后深入刻画地面模型,状态如图7-3-21所示:图7-3-21深入刻画地面模型在绘制结束后,要把纹理保存起来,以便后面使用。在要保存的材质图层上单击右键,在调出的快捷菜单下找到纹理下的另存纹理为,状态如图7-3-22所示:图7-3-22另存纹理设置在弹出的对话框中做如图7-3-23所示的选择:图7-3-23另存纹理参数设置每一个材质图都另存完成后,在PS中对图片进行修整,并保存为JPEG格式备用。打开前面保存的老磨房max文件,为每一个模型添加相对应的材质,并在场景中显示渲染结果,状态如图7-3-24所示:图7-3-24在max中添加材质最后我们可以把树冠加上,在顶视图创建一个几何球体,然后转换为可编辑多边形,进入多边形面的级别,把下半部分的面删除,状态如图7-3-25所示:图7-3-25创建树冠模型把创建好的树冠模型,用前面学习的方法展好UV并绘制好贴图,状态如图7-3-26所示:图7-3-26树冠模型的贴图然后

,在ps中在树冠贴图的基础上处理出来一张黑白贴图,状态如图7-3-27所示:图7-3-27黑白贴图选择一个空材质球,在漫反射通道里面加入树冠贴图,在不透明通道里面加入黑白贴图,把材质球赋给树冠模型,状态如图7-3-28所示:图7-3-28树冠材质完成效果把树冠模型根据树枝的分布情况复制出来几个,进行缩放,状态如图7-3-29所示:图7-3-29复制树冠模型至此,模型制作全部完成。03渲染输出。把场景调整到一个合适的角度,在场景中添加一个天光,渲染输出,状态如图7-3-30所示:图7-3-30调整角度渲染输出到PS中进行一下剪切,状态如图7-3-31所示:图7-3-31修整完成的场景图片项目小结本案例中基本上涵盖了多边形建模的所有常用知识点,我们现在归纳一下:一、

可编辑多边形的子级别快捷键。二、

如何在修改器堆栈中显示最终修改效果。三、

多边形边界级别的封口、桥、复制等操作方法。四、

多边形边级别的桥、复制等操作方法。五、

多边形面级别的倒角、挤出等操作方法。六、

对称修改器的使用方法。七、UVLayout软件的基本操作方法。八、

渲染UVW渲染模板的方法。九、Bodypaint3D软件的基本操作方法。十、

贴图的绘制、保存和调整方法。十一、

场景的渲染输出方法。你掌握了么?拓展训练根据本案例的制作思路试着制作如图7-3-32所示模型。

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