Unit 4 Lesson 22 Surprise!(教案)冀教版(三起)英语六年级下册_第1页
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文档简介

/教案:Unit4Lesson22Surprise!一、教学目标1.知识目标(1)能够听懂、会说、会读本课的生词和句子。(2)能够运用所学知识描述事物的特征。(3)了解日常生活中的惊喜,培养学生的情感态度。2.能力目标(1)能够正确使用形容词比较级描述事物的特征。(2)能够用英语进行简单的交流,提高学生的口语表达能力。3.情感目标培养学生积极的生活态度,学会分享生活中的喜悦与惊喜。二、教学内容本课的主题是“惊喜”,主要学习形容词比较级和描述事物特征的句型。通过学习本课,学生能够听懂、会说、会读与主题相关的词汇和句子,并能够运用所学知识描述生活中的惊喜。三、教学重点与难点1.教学重点:(1)学会本课的生词和句子。(2)能够运用形容词比较级描述事物的特征。(3)能够用英语进行简单的交流,提高口语表达能力。2.教学难点:(1)形容词比较级的运用。(2)描述事物特征的句型。四、教具与学具准备1.教具:PPT、图片、卡片等。2.学具:课本、练习册、单词卡片等。五、教学过程1.热身(5分钟)(1)学生唱英文歌曲《Happy》活跃课堂气氛。(2)教师与学生进行简单的英语对话,复习已学的词汇和句子。2.导入(10分钟)(1)教师向学生展示一幅图片,引导学生说出图片中的事物。(2)教师引导学生思考:你们在生活中遇到过惊喜吗?并邀请学生分享自己的经历。3.课堂学习(20分钟)(1)教师引导学生学习本课的生词和句子,让学生跟读并模仿。(2)教师通过PPT展示形容词比较级的形式,引导学生学习并运用到句子中。(3)教师组织学生进行小组活动,让学生运用所学知识描述事物的特征。4.练习与巩固(10分钟)(1)教师出示各种图片,引导学生用英语描述图片中的事物。(2)学生进行角色扮演,运用所学知识进行对话。六、板书设计板书内容:Surprise!ererbiggerbigger1.Ihaveasurpriseforyou.2.Thecatisbiggerthanthedog.七、作业设计1.抄写本课的生词和句子,并进行翻译。2.运用所学知识,写一篇关于生活中惊喜的短文。八、课后反思本节课通过图片、歌曲和小组活动等多种教学手段,引导学生学习形容词比较级和描述事物特征的句型。学生在课堂上积极参与,表现出较高的学习兴趣。但在教学过程中,教师需要注意对学生的发音进行纠正,提高学生的口语表达能力。同时,课后作业的布置需要关注学生的个体差异,以确保每个学生都能在课后得到有效的巩固和提高。重点关注的细节:教具与学具准备一、PPT的使用PPT是课堂教学中常用的辅助工具,它可以通过图片、动画和视频等形式,将抽象的知识具体化、形象化,有助于提高学生的学习兴趣和注意力。在本节课中,教师可以利用PPT展示与惊喜相关的情景和图片,让学生在视觉上感受到惊喜的氛围。同时,PPT还可以用来展示形容词比较级的例子,帮助学生理解和记忆。二、图片的运用图片是教学中重要的直观教具,它可以帮助学生更好地理解和记忆词汇和句型。在本节课中,教师可以准备一些与惊喜相关的图片,如生日蛋糕、礼物、气球等,让学生通过观察和描述图片,运用所学知识进行交流。教师还可以准备一些形容词比较级的图片,如大小、高矮、胖瘦等,让学生进行比较级的练习。三、卡片的制作卡片是教学中常用的学具,它可以帮助学生进行词汇记忆和复习。在本节课中,教师可以制作一些含有生词和句型的卡片,让学生在课堂上进行复习和练习。同时,教师还可以制作一些形容词比较级的卡片,让学生进行比较级的练习。四、实物教具的使用实物教具是教学中的一种直观教具,它可以帮助学生将所学知识与现实生活联系起来,有助于提高学生的学习兴趣和积极性。在本节课中,教师可以准备一些实物教具,如大小不同的玩具、长短不同的铅笔等,让学生通过观察和比较,运用所学知识进行交流。五、教学游戏的设计教学游戏是激发学生学习兴趣和积极性的有效手段,它可以让学生在轻松愉快的氛围中学习和掌握知识。在本节课中,教师可以设计一些与惊喜相关的教学游戏,如“猜礼物”、“找不同”等,让学生在游戏中运用所学知识,提高学生的学习兴趣和积极性。六、课后作业的布置课后作业是巩固和提高教学质量的重要环节,它可以让学生在课后对所学知识进行复习和巩固。在本节课中,教师可以根据学生的实际情况,布置一些与惊喜相关的课后作业,如让学生用英语写一篇关于自己生活中惊喜的经历,或者用英语描述一些形容词比较级的例子。教具与学具准备是教学过程中不可或缺的一环,教师需要根据课程内容和教学目标,合理选择和准备教具与学具,以帮助学生更好地理解和掌握知识。同时,教师还需要关注学生的个体差异,确保每个学生都能在课堂上得到有效的教学支持。在上述提到的重点细节中,我将进一步详细说明教具与学具准备的重要性,并提供具体的实施策略。一、PPT的使用1.内容的相关性:PPT中的内容应与本节课的主题紧密相关,如展示不同的惊喜场景、生活中的大小比较等,以便学生能够将新知识与现实生活联系起来。2.信息的清晰性:PPT中的文字应清晰、简洁,避免过多的文字堆砌。同时,确保图片、图表等视觉元素的质量,以便学生能够轻松地获取信息。3.设计的趣味性:为了吸引学生的注意力,PPT应设计得富有趣味性。可以使用不同的字体、颜色、动画效果等,但要注意不要过度使用,以免分散学生的注意力。4.互动性:PPT中应包含一些互动环节,如问题调查、小组讨论等,让学生在课堂上积极参与,提高他们的学习兴趣。二、图片的运用1.图片的选择:应选择清晰、生动的图片,能够直观地展示所要表达的概念或场景。例如,可以展示不同大小的礼物图片,让学生直观地理解比较级的使用。2.图片的分类:将图片按照主题或类别进行分类,有助于学生更好地组织和记忆信息。例如,可以将图片分为“自然界的比较”、“日常用品的比较”等类别。3.图片的标签:在图片上标注相应的英文标签,帮助学生将图片与英文词汇建立联系。例如,在展示不同高度的图片时,可以标注“tall”和“short”。三、卡片的制作1.内容的简洁性:卡片上的内容应简洁明了,避免过多的文字。一个卡片上可以包含一个词汇和它的中文翻译,以及一个例句。2.形式的多样性:卡片可以采用不同的形式,如闪卡、折叠卡、拼图卡等,以增加学生的兴趣。3.个性化设计:鼓励学生根据自己的喜好进行卡片设计,这样可以提高他们对学习材料的认同感和使用频率。四、实物教具的使用1.实物的选择:选择与课程内容紧密相关的实物,如不同大小的球、不同长度的木棒等。2.实物的展示:在课堂上合理地展示实物,让学生能够清楚地看到并理解其特点。3.实物的操作:鼓励学生亲自动手操作实物,进行比较和描述,增强他们的实践能力。五、教学游戏的设计1.游戏的目标:明确游戏的目标,确保游戏能够有效地帮助学生巩固和应用所学知识。2.游戏的规则:制定清晰的游戏规则,确保学生能够快速理解和参与游戏。3.游戏的互动性:设计一些需要学生之间互动的游戏,如小组竞赛、角色扮演等,以提高他们的合作能

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