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文档简介
人以左右眼看同样的对象,两眼所见角度不同,在视网膜上形成的像并不完全相同,这两个像通过大脑综合以后就能区分物体的前后、远近,从而产生立体视觉。立体电影的原理即为以两台摄影机仿照人眼睛的视角同时拍摄,在放映时亦以两台投影机同步放映至同一面银幕上,以供左右眼观看,从而产生立体效果。
拍摄立体电影时需将两台\o"摄影机"摄影机架在一具可调角度的特制云台上,并以特定的夹角来拍摄。两台摄影机的同步性非常重要,由于哪怕是几十分之一秒的误差都会让左右眼觉得不协调;所以拍片时必须打板,这样在剪辑时才干找得到同步点。
放映立体电影时,两台投影机以一定方式放置,并将两个画面点对点完全一致地、同步地投射在同一个银幕内。在每台投影机的镜头前都必须加一片偏光镜,一台是横向偏振片,一台是纵向偏振片(或斜角交叉),这样银幕就将不同的偏振光反射到观众的眼睛里。观众观看电影时亦要戴上偏振光眼镜,左右镜片的偏振方向必须与投影机搭配,如此左右眼就可以各自过滤掉不合偏振方向的画面,只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机放映的画面,右眼只能看到右机放映的画面。这些画面通过大脑综合后,就产生了立体视觉。
运用人的双眼视角差和会聚功能等特性拍摄的放映时产生立体效果的电影。普通的电影或照片都是一个镜头从单一视角拍摄的,影像都在同一平面上,人只能根据生活经验(如近大远小、光线明暗)产生空间感。而立体电影则是由从类似人两眼的不同视角摄制的具有水平视角差的两幅画面组成的,放映时两幅画面重叠在幕上呈双影,通过特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,观众左眼看到的是从左视角拍摄的画面、右眼看到的是从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,于是合成为立体视觉影像。观众看到的影像仿佛有的在幕后深处,有的脱框而出,似伸手可攀,给人以身临其境的逼真感。采用幕前辐射状半锥形透镜光栅的立体电影受观众厅座位区位置的严格限制,观众头部不能随便移动,否则立体效果消失,因此观众感到异常不便。在戴眼镜观看的立体电影中,广泛采用着彩色眼镜法和偏光眼镜法。彩色眼镜法是把左右两个视角拍摄的两个影像,分别以红色和青(或绿)色重叠印到同一画面上,制成一条电影\o"胶片"胶片。放映时可用一般放映设备,但观众需戴一片为红另一片为青(或绿)色的眼镜。使通过红镜片的眼睛只能看到红色影像,通过青色镜片的眼睛只能看到青色影像。此法的缺陷是观众两眼色觉不平衡,容易疲劳;优点是不需要改变放映设备。初期的立体电影常用这种方法。1985年\o"日本"日本筑波国际科技博览会上展出了采用这种方法的球幕黑白电影,效果更佳。偏光眼镜法的立体电影,从192023开始一直为各国所重视,有些国家已和大视野的电影相结合,拍成质量更高、效果更好的彩色立体电影。这种电影在放映时,左右画面以偏振轴互为90°的偏振光放映在不会破坏偏振方向的金属幕上,成为重叠的双影,观看时观众戴上偏振轴互为90°、并与放映画面的偏振光相应的偏光眼镜,即可把双影分开获得立体效果。由于制作和放映工艺的不同,偏光立体电影有双机和单机之分。1985年的筑波博览会上展出了70毫米大银幕彩色立体电影。自60年代以来,\o"中国"中国拍摄的立体电影是偏光立体电影。
\o"苏联"苏联在70年代研试了全息立体电影,观看时不必戴眼镜,有很大的影像亮度范围。由于观众眼睛的视觉调节和收敛是自然的,不会引起过度紧张和疲劳,观众只要转动头部,即可看到如同实物那样的位置变化,比普通电影有更大的深度感,就象真实物体那样。\o"中影集团数字电影发展有限公司:立体电影介绍,2023年05月15日"[2]立体电影-技术种类
光分法\o"光分法观看眼镜"光分法观看眼镜现在有不少影院都拥有3D立体放映厅,放映时通过两个\o"放映机"放映机来播放两个摄影机拍下的电影,在屏幕上就会同步出现两组有差别的图像。在放映机的前面会有一个偏振片,两台放映机前的偏振片方向互相垂直,这个时候使用肉眼看屏幕只能看到模糊不清的重叠画面。这个时候就需要使用偏振眼镜来观看,镜片的偏振方向同样是互相垂直,每只眼睛都只能看到相应的画面,这样双眼看到不同的内容在头脑中就会形成立体的影像。
优势:
1.立体效果不错;
2.适合人数较多的放映场合;
缺陷:
1.画面会有重影出现;
2.观看角度受到限制;
3.长时间观看会感觉到疲倦,偏振眼镜佩戴不够舒适;
4.立体放映厅造价较高,也有一些影院的放映厅出于成本考虑不使用\o"金属幕布"金属幕布,影响观看效果;
5.个人家庭影院实现难度大,成本高。
色分法\o"随Nvidia显卡附赠的红蓝眼睛"随Nvidia显卡附赠的红蓝眼睛分色技术是另一种3D立体成像技术,现在也比较成熟,有红蓝、红绿等多种模式,但采用的原理都是同样的。色分法会将两个不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。这样视频在放映是仅凭肉眼观看就只能看到模糊的重影,而通过相应的红蓝等\o"立体眼镜"立体眼镜就可以看到立体效果,以红蓝眼镜为例,红色镜片下只能看到红色的影像,蓝色镜片只能看到蓝色的影像,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。2023年,Dolby公司开发出Dolby3D系统,色分技术才重新热起来。借助放在放映机前的滤光片将投影机射出的光线提成红绿蓝三原色光,并分别投影到屏幕上。通过滤光眼镜来分别接受这些光谱的高频部分和低频部分,同样可以实现立体效果。该技术比传统色分技术好得多。最重要的是,放映机装上滤光片就可以放映3D电影,而取下滤光片,还可以放映传统电影。\o"《阿凡达》"《阿凡达》首映礼上,采用的就是Dolby3D+IMAX。
优势:
1.放映设备没有特别的规定,无需额外的投入;
2.立体眼镜造价很低,甚至可以手工完毕;
局限性:
1.极易出现重影,画面不清楚;
2.立体效果有些局限性;
3.观众容易疲劳。
时分法\o"NVIDIA推出的时分法"NVIDIA推出的时分法时分法是\o"NVIDIA"NVIDIA现在主推的一项应用,需要显示器和3D眼镜的配合来实现3D立体效果。时分法所采用的立体眼镜构造最为复杂,当然成本也最高。两个镜片都采用电子控制,可以根据显示器的输出情况进行状态的切换,镜片的透光、不透光切换使得人眼只能看到相应的画面(透光状态下),双眼看到不同的画面就可以达成立体成像的效果。时分法所采用的同步工具,同时带有景深调整的功能。时分法需要进行频繁的画面切换,也就需要\o"显示器"显示器可以提供足够快的刷新速度,才干避免画面的闪烁,NVIDIA对于支持\o"3D立体幻镜"3D立体幻镜的显示器都规定提供120Hz的刷新速度,这样才干保证切换的双眼画面达成基本的60Hz,从而保证显示效果。当然,高于120Hz的刷新率会获得更好的效果,画面闪烁情况也会越少。
优势:
1.立体效果明显,画面闪烁不明显;
2.色彩、亮度表现相对更好;
局限性:
1.显示器、眼镜加显卡需要搭配使用;
2.成本不低,普及难度较大。\o"小熊在线:分光分时还是分色,3D立体电影观看方法多,2023年11月9日"[3]立体电影-发展历史
胶片立体电影红绿分色技术和线偏振光分光技术\o"数字立体电影"数字立体电影在胶片立体电影时代,使用最多的是红绿分色技术以及线偏振光分光技术,红绿分色技术最大的优点是兼容性好,应用范围广,任何有35mm胶片放映设备的单位,只要购买便宜的红绿眼镜,都可以放映胶片立体电影,大规模的应用导致现在一说到立体电影,人们就想到硬纸壳做的红绿眼镜。其缺陷是容易出现重影,放映的画面稳定性差、画面不清楚、立体效果差,观众容易产生疲劳感。线偏振光技术最大的优点是立体效果稍好于红绿眼镜,但仍然有明显的重影,放映的画面仍不够稳定性、画面仍不够不清楚,较长时间观看仍产生疲劳感,观众的头部倾斜角度不能大于15°,否则会影响观看效果。IMAX
IMAX3D运用偏振光分光原理,所使用的70毫米15齿孔电影胶片的面积是普通35毫米胶片的10倍,是一般70毫米宽银幕胶片的3倍。\o"IMAX"IMAX巨幕3D画面大、视野宽广、视觉效果好,但成本高,所需放映的场地和空间巨大,制作费用高昂,并且需要使用70毫米15齿孔的设备进行放映。目前IMAX放映系统也在进行数字化,刚刚推出IMAX数字立体放映机,但其数字放映系统的价格和胶片IMAX系统基本同样。总的来说,IMAX3D投资高、经营成本高,不是一般影院所能承受的,不适合在普通商业影院推广。
数字3D电影数字立体电影依托目前数字影院放映设备(2K)的平台,只需增长放映数字立体电影的辅助设备和更换金属银幕或高增益白幕就可放映数字立体电影。数字立体电影比胶片立体电影的放映具有画面清楚、稳定、无明显重影、亮度高、与普通数字放映设备相兼容等众多优点,克服了观看传统胶片立体电影时的头晕、疲劳等弊端,能给观众以特殊的观影体验和视觉享受。自从2023年11月美国\o"迪士尼"迪士尼初次推出数字立体影片\o"《小鸡快跑》"《小鸡快跑》以来,目前在全球已经出品了10多部数字立体影片(所有是动画、科幻、历险类主题,重要追求立体观感效果,片长一般与普通故事片相同),两年以来世界上已安装了1500多块数字立体银幕。这种特殊类型的电影在商业影院一推出就受到各国观众的爱慕,虽然在国外数字立体电影的票价比普通电影的价格高出1-2.5美元,但观看电影的人次却远远高于普通电影,据记录,一块数字立体银幕的放映收入一般要比普通银幕高出2-5倍,以2023年3月30日上映的《拜访罗宾逊一家》为例,首映当天每块银幕的3D版本票房约12023美元,而2D版本票房只有4000美元,该片在美国总票房9800万美元,其中三分之一来自数字3D放映,而数字3D银幕只占放映总银幕的六分之一。票房的成功极大地激发了影院经营商、影片制作商和设备生产商的积极性。目前国外发达国家已掀起了发展数字立体影院的热潮,美国和\o"欧洲"欧洲的放映商纷纷开始实行数字3D系统安装计划,预计到2023年全球数字影院中放映立体电影的银幕将超过5000块;美国\o"好莱坞"好莱坞梦工厂去年宣布2023年以后出品的动画影片所有采用数字立体格式,迪士尼最近宣布从今年起生产的动画片也所有采用数字立体格式。数字3D放映系统相比胶片放映系统具有以下优点:1)数字3D放映技术提供了良好的立体显示效果
数字放映技术在原理上相比胶片立体有较大的改善,使用了液晶开关技术、圆偏振光分光技术及光谱分光技术等,这些技术抗干扰性强、画面稳定、立体效果好、无明显重影,画面清楚度高。由于目前数字立体放映系统亮度还不够高、光效率还不够大,因此在大银幕上放映(14米宽以上)仍然有待改善和提高,或采用双机放映的方式。但随着技术发展,较大功率放映机或者使用双机放映,都有可以有效地解决这个问题,并且随着放映尺寸的增长,也能解决窗口感的问题,将挑战IMAX立体电影,会给观众一个更加精彩的立体世界。2)数字立体放映系统安装方便、操作简朴
胶片放映机使用机械方式进行控制,人工装卸\o"拷贝"拷贝,操作复杂、精度低;数字放映机使用数字方式进行控制,操作简朴、精度高,数字放映系统只需要在镜头前或者是放映机内部光路上添加一个滤光器件,可方便进行拆卸3)数字技术简化了立体影片制作工艺
制作胶片立体电影由于要解决两条同步的负片,因此不管是剪辑还是洗印都费时费力,还容易犯错,所以乐意制作胶片立体电影的人不多。现在数字技术的应用大大简化了立体影片在后期制作时剪辑、特效、配光调色等方面的工序,并且假如是制作动画立体影片,还可以运用数字技术虚拟此外一个摄影机,用一条影片的内容就可生成两只眼相应的影片。但是拍摄真人实景立体影片在摄制方面仍然存在较大的难度,但是国际上已有许多人在尝试用数字摄影机于拍摄立体电影和,相信真人实景拍摄的数字3D影片将不久面世并逐渐增多。4)数字技术丰富了节目内容
胶片立体电影由于制作技术的限制,很难加入特技,再加上胶片立体电影制作困难,所以能吸引观众的片源稀少,这在胶片时代是导致立体电影难以发展的最大的一个问题。现在数字技术的应用减少了人们制作动画立体影片的难度,数字动画特技的大量使用扩展了制作人的创作空间。并且除了数字动画立体电影之外,还可以用数字摄影机拍摄数字3D影片,可通过数字技术将普通2D胶片电影转成数字3D格式,国际上已有一些大导演例如\o"乔治•卢卡斯"乔治•卢卡斯等对此非常感爱好。这样将较大地拓宽数字立体电影的片源,增长了数字立体影片的题材和数量,可认为影院吸引更多的观众。5)数字立体电影可以提高票房收入
由于使用了数字立体放映技术,良好的视听效果吸引了大批观众,在国外即便影院把票价提高1到2.5美元,仍然有大量观众慕名而来,使得数字3D影片比2D影片高出2到5倍的票房收益。优异的票房成绩调动了多方面的积极性,制片厂纷纷推出各种题材的数字立体影片拍摄计划,放映商积极安装数字立体放映系统,设备商努力改善和推广产品,抢占市场份额。数字3D片源情况
1)好莱坞制片厂已上映的数字3D影片:
迪士尼
2023年11月4日《小鸡快跑》(ChickenLittle)(81分钟)
2023年3月30日《拜访罗宾逊一家》(102分钟)
2023年10月19日《圣诞夜惊魂》(76分钟)派拉蒙
2023年11月16日《贝奥武夫》(113分钟)2)正在和将要制作的数字3D影片:
迪士尼
2023年11月26日《美国狗谭》
2023年11月6日《圣诞颂歌》
2023年5月29日《UP》
2023年10月2日《玩具总动员:3D》
2023年2月12日《玩具总动员2:3D》
2023年6月18日《玩具总动员3》
2023年3月19日《爱丽丝梦游仙境》
时间未定《舞出我人生3》
时间未定《科学怪狗》派拉蒙公司
时间未定\o"《蓝精灵》"《蓝精灵》梦工厂
2023年3月份《怪物大战外星人》
2023年3月26日《如何训练你的龙》
2023年5月份《史莱克4》20世纪福克斯
2023年7月1日《冰河世纪:恐龙的黎明》
2023年12月18日《神之化身》新线
2023年7月11日的\o"《地心游记3D》"《地心游记3D》
2023年的\o"《死神来了4》"《死神来了4》索尼影像
时间未定《生化危机:退化》
荧幕目前全球数字银幕数为6464块,影院数字化改造规模处在前5位的国家是:
美国:4675块,占72.3%
中国:524块,占8.1%
英国:276块,占4.3%
韩国:160块,占2.5%
德国:144块,占2.2%国际上正在开展的大规模影院数字化项目
(1)北美
2023年7月,AccessIT和科视联合推广数字影院,到2023底已经安装超过4000块数字银幕,计划到2023年终再完毕10000块数字银幕的安装。
Technicolor公司计划从2023年开始耗时3年在北美安装5000块数字银幕。
NATO下属的影院购买者组织(CBG)计划从2023年开始对美国中小影院以及独立影厅进行数字化,已经选择和AccessIT公司合作推广数字影院,其数字化规模至少8000块以上。
北美3大院线AMC院线、Cinemark院线以及帝王娱乐院线,于2023年2月合资成立数字影院执行伙伴组织(DCIP),于2023年初开始对下属14000块银幕进行数字化,计划到2023年终能转化
75%(1万块)的银幕。
以上记录也许有反复计算的部分,据好莱坞报道网预测到2023年终美国和加拿大的数字银幕能超过2万块,北美目前的银幕总数约3.7万块。
(2)欧洲
英国艺术联盟和20世纪福克斯以及环球影视签署了关于在欧洲推广数字影院的长期协议,计划在未来几年将安装约7000块银幕。
(3)\o"印度"印度
印度Scrabble娱乐公司(SE公司)计划从2023年4月开始未来5年内在全印度安装1750块数字银幕。
(4)中国
中国目前2K数字影院的银幕已经达成524块,其中中影首钢443块,中影数字院线32块,大地49块。另有350多块银幕即将数字化,其中上影集团100块,首钢257块。有分析机构预计到2023年,北美将有90%以上,全球50%的银幕都将被数字化。\o"无锡市文化艺术中心:数字立体电影的发展状况和分析,2023年5月28日"[4]立体电影-电影史
\o"力推3-D立体电影的好莱坞巨头们"力推3-D立体电影的好莱坞巨头们1839年,英国科学家查理·惠斯顿爵士根据“人类两只眼睛的成像是不同的”发明了一种立体眼镜,让人们的左眼和右眼在看同样图像时产生不同效果,这就是今天3D眼镜的原理。
192023,世界上第一部3D电影是《爱情的力量》,遗憾的是,影片很早之前就已经遗失了。初期的3D电影都是以展示立体效果为主,片中常以指向观众的枪、扔向观众的物体为噱头。
1951年,环球公司推出最有名的3D恐怖片《黑湖妖谭》,该片也是至今为止惟一一部有续集的3D电影。新版《黑湖妖谭》计划在2023年上映。
1952年,讲述非洲探险的《非洲历险记》被认定为是史上第一部真正的3D长片。该片的标语是“狮子在你腿上,爱人在你怀里”。尽管《生活》杂志在当时称该片“便宜、荒唐”,但观众们仍然热情地挤进电影院去体验片中的“自然视角”。
1953年,《恐怖蜡像馆》等一批3D恐怖片应运而生,3D片在上世纪五十年代进入了黄金时期。
1954年,当时世界上最伟大的导演们,绝大多数都对3D电影低眼相看,认为那只但是是在玩魔术而已,主线不是艺术。然而,希区柯克不这么想,他在1954年拍摄了3D版的《电话谋杀案》,成为了当时3D片中为数不多的精品。
1962年,中国的天马电影制片厂拍摄了国内第一部3D立体电影\o"《魔术师的奇遇》"《魔术师的奇遇》,桑弧导演,\o"陈强"陈强主演。后来又陆续出现了《欢欢笑笑》《快乐的动物园》《靓女阿萍》\o"《侠女十三妹》"《侠女十三妹》等。
1982年,迪士尼拍摄了短片《魔法之旅》,虽然这部短片只有16分钟,但通过CGI与真人表演的混合,打造出了在当时令人惊讶的3D效果。
1982年,《13号星期五》第三部上映,本片令80年代的3D电影慢慢复苏。
1983年,3D版的《大白鲨第三集》轰动一时,放映首周就赚得1300万美元的票房。但由于电影自身水准低下,3D效果也无过人之处,不久就让观众失去了爱好。
1985年,《魔晶战士》成为世界首部3D动画长片。
2023年,第一部IMAX3D长片《极地特快》诞生。该片在2023块普通2D银幕上放映,3DIMAX银幕只有75块。然而就是这75块3DIMAX银幕,获得的票房占全片总票房的百分之三十。3D+IMAX的“超强组合”,让发行方看到了巨大的商业潜力。
2023年,迪士尼的动画片《鸡仔总动员》采用了新型投影技术放映,消除了以往看3D电影时容易产生的眼睛疲劳。
2023年,《U23D演唱会》是第一部完全用3D摄影机拍摄的真人影片,这个音乐纪录片堪称先锋。
2023年,环球的动画片《鬼妈妈》是第一部采用停格动画形式的3D电影。
2023年,《阿凡达》成为有史以来制作规模最大、技术最先进的3D电影。立体电影-与4D电影
\o"4D电影院"4D电影院3D立体影院——在普通投影数字电影基础上,在片源制作时,片源画面使用左右眼错位2路显示,每通道投影画面使用2台投影机投射相关画面,通过偏振镜片与偏振眼镜,片源左右眼画面分别对映投射到观众左右眼球,从而产生立体临场效果。
3D立体影院一般设计成弧幕形式,立体感更强。
3D立体影院的设备构成上重要由片源播放设备,多通道融合解决设备,投影机(左右通道数×2),投影弧幕,偏振镜片,偏振影片,音响等其他设备。
4D影院——\o"4D影院"4D影院是相对3D立体影院而言的,就是在3D立体影院基础上,加上观众周边环境的各种特效,称之为4D。环境特效一般是指闪电模拟/下雨模拟/降雪模拟/烟雾模拟/泡泡模拟/降热水滴/振动/喷雾模拟/喷气/喷雾/扫腿/耳风/耳音/刮风等其中的多项。
4D影院的设备构成相对较为复杂,在3D立体设备基础上,增长特效座椅以及其他特效辅助设备。
4D动感影院——与4D影院的概念比较接近,区别起来比较模糊。4D动感影院重要强调“动感”二字,体现在座椅更具多自由度,更强的动感效果,而不仅仅是4D影院的简朴颠簸震动效果。
4D动感影院需要专业动感座椅。\o"中影集团数字电影发展有限公司:立体电影介绍,2023年05月15日"[2]4D影院最早出现在美国,如著名的蜘蛛侠、奔腾加州、T2等项目,都广泛采用了4D电影的形式。近年来,随着三维软件广泛运用于立体电影的制作,4D电影在中国国内也得到了飞速的发展,画面效果和现场特技的制作水平都有了长足的进步,先后在深圳、北京、上海、大连、成都等地出现了几十家4D影院。这些影院大都出现在各种主题公园(乐园)、科普场合中,深受观众和游客的爱慕。\o"数字光魔:三维立体电影制作初探"[5]IMAX概述IMAX(即ImageMaximum的缩写,意为“最大影像”,汉语发音可读作“爱麦克斯”)是一种可以放映比传统胶片更大和更高解像度的电影放映系统。整套系统涉及以IMAX规格摄制的影片拷贝、放映机、音响系统、银幕等。标准的IMAX银幕为22米宽、16米高,但完全可以在更大的银幕播放,并且迄今为止不断有更大的IMAX银幕出现。【IMAX简介】为了加强电影的视觉震撼。在IMAX之前,出现了两种大画面放映系统:Cinemascope和VistaVision,这两套系统由于各方面的因素,诸如安装复杂、操作困难、画面质量不稳定等影响了可观性。因此都没有得到推广,IMAX的三名加拿大发明者(GraemeFerguson、RomanKroitor和RobertKerr)早先也研究与Cinemascope相仿的多投影机大银幕放映系统,但他们在1967年蒙特利尔世界博览会上的实验不够抱负,出现了不少技术问题,因而促使他们转向研发新的单放映机、单摄影机式的大银幕放映系统。最终催生了IMAX的问世。IMAX影片为了大幅增长影像的解析度,而采用了特殊的65毫米底片及其专用摄影机摄制,然后冲印成70毫米胶片,传统70毫米胶片的影像尺寸为48.5毫米×22.1毫米,而IMAX胶片的影像尺寸为69.6毫米×48.5毫米,即“15/70”格式——胶片每格上有15个齿孔。因此,IMAX影片的每格画面的感光面积是普通35毫米胶片每格画面的10倍、传统70毫米胶片的3倍。从而决定了在“巨幕”上投放出的影像比一般电影更清楚、更亮丽。这种胶片的拷贝非常笨重,放映时需要专门的起重设备或集合多人之力才干搬动。由于尺寸比一般的胶片大得多,所以IMAX胶片的进片速度也是一般胶片的三倍,每6毫秒就放映一格,每1秒钟放映的胶片长1.7米,每分钟则是102.6米,因此,时长两小时的IMAX影片,其胶片长度有12.312公里。由于传统70毫米胶片在放大500多倍(即充满银幕)后图形不稳定,因此IMAX特别采用一种“波状环行”(RollingLoop)的技术用于影片放映,增长了一个压缩空气装置来加速胶片传动,并把一个圆柱形镜头放在放映机前端,在放映过程中保持真空状态。IMAX放映机用螺钉固定,四颗螺钉和齿轮把放映机固定在完全水平的状态。IMAX放映系统还通过增长凸轮控制臂来抵消放映过程中的细微晃动,而其快门长度也比传统设备长大约20%。放映机的灯泡亮度惊人,功率最大(15千瓦)的IMAX放映机发出的灯光,甚至在月球上都能看得见。所以,IMAX放映系统造价高昂,并且重达1.8吨以上。IMAX放映机精密度最高,功率最强,达成了前所未有的先进水平。其运作的可靠性及稳定性的关键所在,是采用了独特的"波状环行"(ROLLINGL00P)进片技术;这项技术是使电影胶片如波浪般沿水平方运营。在放映过程中,每一画格都由真空装置牢牢吸附在镜头的后部,使画面的稳定性大大超过任何常规标准,而图像更是水晶般清楚。IMAX放映机15千瓦的灯箱的功率之大,人的肉眼可以看见它在月球上发射出的光点。IMAX体验中的一个重要因素是它的音响。IMAX六声道超级音响系统包具有超低音频道。专门为IMAX影院设计的Sonics声源均衡喇叭系统是影院内每个地方的音量和音质完全相同,观众无论坐在哪儿都能享受同样质量的音响效果。为了使声音传播畅通无阻,银幕上尚有成千上万个小孔。同时,大坡度的座位设计使得每个观众的视野无阻碍。IMAX影院的构造也与普通电影院有很大的分别。根据形状的不同,IMAX银幕分为矩形幕和球形幕两种,前文所述的标准IMAX幕尺寸指矩形幕,而球形幕的直径可达三十米。球形幕重要放映全天域电影(IMaxDome,旧称OmniMax)。此类电影采用“鱼眼”镜头拍摄,使得180度的景物能成像于平坦的胶片上。放映时再采用另一个鱼眼镜头即可让全景重现银幕。由于IMAX画面解析度极高,观众可以更靠近银幕,一般所有座位的范围都在一个银幕的高度内(而普通传统影院座位跨度可达成8~12个银幕)。并且座位倾斜度也比一般影院大(球形幕的放映厅倾斜度达23度),以便观众可以更好地面向银幕中心。IMAX3D则是IMAX立体影片的放映技术,IMAX3D使用两盘IMAX专用的15/70胶片,一盘胶片相应一只眼睛,通过偏振过滤眼镜或红外同步系统配合电子眼镜以提供两个单独的图像。结合IMAX巨幕,IMAX3D可以产生逼真的全视野立体效果。IMAX[编辑本段]【技术标准】IMAX(15/70)球面镜头组每格底片15孔水平下拉放映,从右至左(从观者视角)每秒24格底片镜头尺寸:2.772"英寸(70.41毫米)乘2.072"英寸(52.63毫米)投射尺寸:至少垂直距离镜头0.80"英寸,水平距离0.016"英寸IMAXDome/OMNIMAX与IMAX相同,除了:特制鱼眼镜头组镜头的光学中心高於水平基准线0.37"英寸椭圆形投射到拱顶银幕,低於平面20度到高於平面110度之间为最佳欣赏角度。【原理解释】红蓝立体原理解析
作者:UFO
时间:2023-07-1507:32:21
来源:3d中国
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TAG:红蓝立体图
人类是通过左眼和右眼所看到的物体的细微差异来获得立体感的,要从一幅平面的图像中获得立体感,那么这幅平面的图像中就必须包含具有一定
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