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BIM建模基础“十四五”新工科应用型教材建设项目成果新编21世纪职业教育精品教材·土建类PART01项目一BIM建模基础知识PART02项目二土建专业建模

PART03项目三族建模PART04项目四概念体量建模

目录CONTENTSPART03项目三土建专业建模

任务3.1族简介 任务3.2族拉伸建模 任务3.3融合建模 任务3.4旋转建模 任务3.5放样建模 任务3.6放样融合建模 项目三族建模族是Revit中的非常重要的构成要素,用于组成建筑模型的构件,熟练掌握族的概念及创建方法是有效运用Revit的关键。【项目导读】项目三族建模(1)了解族的基本知识。(2)掌握BIM建模工作环境的设置方法。(3)掌握建模流程和操作方法。(4)掌握专业构件建模及相关参数设置的方法。(5)能快速创建简单可载入族和内建族(内建模型)。【项目重点】3.1

族简介3.1族简介(1)掌握族的概念。(2)了解族的种类。(3)掌握族的打开和保存方法。(4)熟悉族的界面。【任务目标】3.1族简介在了解族定义、分类的基础上,熟悉族界面中各部分功能,进行打开和保存族的操作。【任务描述】3.1族简介Revit中的所有图元都是基于族的,族有助于用户轻松地管理和修改数据。对于每个族图元,均能够在其内定义多种类型,根据族创建者的设计,每种类型可以具有不同的尺寸、形状、材质或其他参数变量。使用族编辑器便可轻松创建构件族,不必学习复杂的编程语言。族的创建过程在预定义的样板中完成,可以根据需求在族中加入各种参数,如距离、材质、可见性等。可以使用族编辑器创建现实生活中的建筑构件和图形/注释构件。【任务分析】3.1族简介3.1.1族简介所有添加到Revit项目中的图元(如基础、柱、梁、门、窗以及详图、注释、标题栏等)都是使用族创建的。族是一个包含图形和相关参数信息(通用属性)的图元族。一个族中属性的设置(名称与含义)是相同的,但各个属性对应的数值可能不同,族中的这些变体称为族类型或类型。例如,“推拉窗”作为一个族,可以有不同的尺寸和材质。【知识链接】3.1族简介3.1.2族的种类Revit包含系统族、可载入族和内建族3种。1.系统族系统族是指已经在项目中预定义并只能在项目中进行创建和修改的族类型,如墙、楼板、轴线、标高等。系统族类型不能作为外部文件载入或创建,但可以在项目和样板之间复制、粘贴或传递。2.可载入族可载入族是使用族样板在项目外创建的RFA文件,可以载入任何项目文件,具有属性可定义的特征,因此可载入族是用户需要经常创建和修改的族。可载入族包括建筑内和建筑周围安装的建筑构件,如门、窗、家具和植物等。3.1族简介3.内建族内建族是指在当前项目中新建的族,与可载入族的不同之处在于,内建族只能保存在当前项目文件中,不能保存为单独的RFA文件并载入其他项目文件。内建族可用于项目中独特造型及零星构件的创建,如特有的非标准化构件、装饰构件等。族的基本术语如下:(1)类别。类别是以建筑构件性质为基础,对建筑模型进行归类的一组图元。例如,族类别有门、窗、柱、栏杆等。(2)类型。族可以有多个类型,表示同一族的不同参数(属性)值。如某个“双扇平开门.rfa”族中包含的类型有1400mm×2100mm、1500mm×2100mm、1600mm×2100mm,表示不同的“宽×高”尺寸。(3)实例。实例是指放置在项目中的实际项(单个图元)。3.1族简介表3.1.1Revit中类别、族和类型之间的关系类别族类型门双扇平开门1400mm×2100mm1500mm×2100mm单扇门750mm×1800mm800mm×2000mm3.1族简介3.1.3族的打开与保存在Revit中单击【应用程序菜单】按钮,打开应用程序菜单,系统提供了“新建”、“打开”、“保存”和“另存为”等功能,如图3.1.1所示。选择【另存为】→【族】,输入要保存的文件名,如图3.1.2所示;单击【选项】按钮,打开【文件保存选项】对话框,在【最大备份数】处输入“3”,单击【确定】按钮,再单击【保存】按钮,如图3.1.3所示。3.1族简介3.1族简介3.1族简介3.1.4族界面介绍打开Revit,选择【族】→【新建】,打开【新族-选择样板文件】对话框,选择“公制常规模型.rft”族样板,单击【打开】按钮,族界面如图3.1.4所示。3.1族简介1.【属性】面板【属性】面板是一个无模式对话框,可以通过该对话框查看和修改用于定义图元属性的参数,如图3.1.5所示。首次启动Revit时,【属性】面板处于打开状态并固定在绘图区域左侧。关闭【属性】面板后,可以使用以下方法重新打开:在【修改】选项卡的【属性】面板单击【属性】按钮;选择【视图】→【窗口】→【用户界面】→【属性】;在绘图区单击鼠标右键,在打开的快捷菜单中选择【属性】。可以将【属性】面板固定到Revit窗口的任意一侧,并在水平方向上调整大小;取消固定后,可以在水平方向和垂直方向上调整大小。同一个用户切换任务后,【属性】面板的显示状态和位置保持不变。3.1族简介2.项目浏览器项目浏览器用于显示当前项目中所有视图、明细表、图纸、组等的逻辑层次,如图3.1.6所示。展开和折叠各分支时,将显示下一层项目。若要打开项目浏览器,可选择【视图】→【窗口】→【用户界面】→【项目浏览器】,或在应用程序窗口中的任意位置单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【浏览器】→【项目浏览器】。3.2

族拉伸建模3.2族拉伸建模(1)能够理解族的相关概念。(2)能够正确识读模型图纸。(3)掌握实心拉伸建模和空心拉伸建模的操作方法。【任务目标】3.2族拉伸建模拉伸操作较为简单,可以先在工作平面上绘制一个封闭的形状(轮廓),然后沿着垂直工作平面的方向拉伸该轮廓并设置拉伸高度,便可创建三维实心形状,即通过拉伸二维轮廓来创建三维实心形状。【任务描述】3.2族拉伸建模拉伸形状之前,可以指定其起点和终点,以增加或减少该形状的深度。默认情况下,拉伸起点是0。工作平面不必作为拉伸的起点或终点,它只用于绘制草图及设置拉伸方向。【任务分析】3.2族拉伸建模3.2.1族拉伸建模的基本方法(1)在【族编辑器】中的【创建】选项卡的【形状】面板上执行下列操作之一:1)单击【拉伸】按钮。2)在【空心形状】下拉列表选择【空心拉伸】选项。注:如有必要,可在拉伸之前设置工作平面。在【创建】选项卡的【工作平面】面板单击【设置】按钮即可。(2)使用绘制工具绘制拉伸轮廓。1)要创建单个实心形状,需要绘制一个闭合环。2)要创建多个形状,需要绘制多个不相交的闭合环。【知识链接】3.2族拉伸建模(3)在【属性】面板上指定拉伸属性。1)要从默认起点0拉伸,可在【限制条件】栏下的【拉伸终点】中输入一个正/负拉伸深度,如图3.2.1所示,此值将更改拉伸的终点。3.2族拉伸建模2)要从不同的起点拉伸,可在【限制条件】栏下输入新值作为【拉伸起点】,如图3.2.2所示。3.2族拉伸建模3)要设置实心拉伸的可见性,可在【图形】栏单击【可见性/图形替换】对应的【编辑】按钮,然后设置可见性。4)要按类别将材质应用于实心拉伸,可在【材质和装饰】栏单击【材质】字段,再单击按钮,然后指定材质。5)要将实心拉伸指定给子类别,可在【标识数据】栏选择【子类别】。6)单击【应用】按钮。选择【修改|创建拉伸】→【模式】,单击【完成编辑模式】按钮,Revit将完成拉伸,并返回开始创建拉伸的视图。可通过三维视图查看拉伸;可使用夹点在三维视图中调整拉伸大小。3.2族拉伸建模3.2.2螺母模型建模螺母模型如图3.2.3所示,螺母孔的直径为20mm,正六边形边长为18mm,各边距孔中心16mm,螺母高20mm。请将模型以“螺母”为文件名保存到文件夹中。【任务实施】3.2族拉伸建模1.方法一打开Revit,选择【族】→【新建】,打开【新族-选择样板文件】对话框,选择“公制常规模型.rft”族样板,如图3.2.4所示,单击【打开】按钮,进入族界面,如图3.2.5所示。3.2族拉伸建模3.2族拉伸建模选择【创建】→【形状】→【拉伸】,激活【修改|创建拉伸】选项卡,单击【绘制】面板上的【绘制外接多边形】按钮,在绘图区域的参照平面中心处进行绘制(垂直距离:输入16),如图3.2.6所示,按两次【Esc】键退出绘制命令。单击【绘制】面板上的【绘制圆形】按钮(半径:输入10),如图3.2.7所示,按两次【Esc】键退出绘制命令。在【属性】面板指定拉伸深度,即设置【拉伸起点】为“0.0”、【拉伸终点】为“20.0”,如图3.2.8所示,单击【完成编辑模式】按钮完成。单击快速访问工具栏中的【默认三维视图】按钮显示三维模型,再单击视图控制栏中的【视觉样式】按钮,选择着色模式,然后单击【保存】按钮,文件命名为“螺母”。完成的螺母三维模型如图3.2.9所示。3.2族拉伸建模3.2族拉伸建模3.2族拉伸建模3.2族拉伸建模3.2族拉伸建模2.方法二打开Revit,选择【族】→【新建】,打开【新族-选择样板文件】对话框,选择“公制常规模型.rft”族样板,单击【打开】按钮,进入族界面。选择【创建】→【形状】→【拉伸】,激活【修改|创建拉伸】选项卡,单击【绘制】面板上的【绘制外接多边形】按钮,在绘图区域的参照平面中心处进行绘制(垂直距离:输入16),如图3.2.10所示,按两次【Esc】键退出绘制命令。在【属性】面板指定拉伸深度,即设置【拉伸起点】为“0.0”、【拉伸终点】为“20.0”,单击【完成编辑模式】按钮完成。单击快速访问工具栏中的【默认三维视图】按钮显示三维模型,如图3.2.11所示,再单击视图控制栏中的【视觉样式】按钮,选择着色模式。在项目浏览器中单击【参照标高】,返回平面视图,单击【绘制】面板上的【绘制圆形】按钮(半径:输入10),如图3.2.12所示,按两次【Esc】键退出绘制命令。在【属性】面板指定拉伸深度,即设置【拉伸起点】为“0.0”、【拉伸终点】为“20.0”,如图3.2.13所示,单击【完成编辑模式】按钮完成。单击快速访问工具栏中的【默认三维视图】按钮显示三维模型,单击【保存】按钮,文件命名为“螺母”。完成的螺母三维模型如图3.2.14所示。3.2族拉伸建模3.2族拉伸建模3.2族拉伸建模3.2族拉伸建模3.2族拉伸建模3.2族拉伸建模3.2.3台阶模型建模建模步骤如下:根据图3.2.15所示尺寸生成台阶实体模型,并以“台阶”为文件名保存到文件夹中。3.2族拉伸建模打开Revit,选择【族】→【新建】,打开【新族-选择样板文件】对话框,选择“公制常规模型.rft”族样板,单击【打开】按钮,进入族界面。在项目浏览器中选择【立面】→【左】,如图3.2.16所示。选择【创建】→【形状】→【拉伸】,激活【修改|创建拉伸】选项卡,单击【绘制】面板上的【绘制直线】按钮,在绘图区域的参照平面中心处进行绘制,尺寸如图3.2.17所示,按两次【Esc】键退出绘制命令。在【属性】面板指定拉伸深度,即设置【拉伸起点】为“-400.0”、【拉伸终点】为“400.0”,单击【完成编辑模式】按钮完成。选择【创建】→【形状】→【拉伸】,激活【修改|创建拉伸】选项卡,单击【绘制】面板上的【绘制直线】按钮,在绘图区域的参照平面中心处进行绘制,尺寸如图3.2.18所示,按两次【Esc】键退出绘制命令。在【属性】面板指定拉伸深度,即设置【拉伸起点】为“400.0”、【拉伸终点】为“640.0”,单击【完成编辑模式】按钮完成。在项目浏览器中双击【前】立面,选中右侧图元,如图3.2.19所示,单击【修改】面板中的【镜像-拾取轴】按钮,再单击【参照平面】中的左右【中心线】完成镜像,如图3.2.20所示。单击快速访问工具栏中的【默认三维视图】按钮显示三维模型,再单击视图控制栏中的【视觉样式】按钮,选择着色模式,然后单击【保存】按钮,文件命名为“台阶”。完成的台阶三维模型如图3.2.21所示。3.2族拉伸建模3.2族拉伸建模3.2族拉伸建模3.2族拉伸建模3.3

融合建模3.3融合建模(1)理解族的相关概念。(2)能够正确识读模型图纸。(3)掌握实心融合建模和空心融合建模的方法。【任务目标】3.3融合建模按照图纸要求用融合命令绘制相应模型。【任务描述】3.3融合建模融合建模用于创建实心三维模型,模型形状沿其长度发生变化,从起始形状融合到最终形状。融合工具可将两个轮廓(边界)融合在一起。例如,绘制一个大矩形,再在其顶部绘制一个小矩形,Revit会将这两个形状融合在一起。【任务分析】3.3融合建模3.3.1族融合建模的基本方法(1)在【族编辑器】中的【创建】选项卡的【形状】面板上执行下列操作之一:1)单击【融合】按钮。2)在【空心形状】下拉列表选择【空心融合】选项。注:如有必要,可在融合之前设置工作平面。在【创建】选项卡的【工作平面】面板单击【设置】按钮即可。(2)在【修改|创建融合底部边界】选项卡上,选择绘制工具绘制融合的底部边界。以绘制一个正方形为例,要指定融合的深度,可在【属性】面板上执行下列操作之一:1)要指定从默认起点0开始计算的深度,可在【约束】栏的【第二端点】处输入一个值,如(0.0,200.0),如图3.3.1所示;【知识链接】3.3融合建模3.3融合建模2)要指定从0以外的起点开始计算的深度,可在【约束】栏的【第二端点】和【第一端点】处输入值,如(-200.0,200.0),如图3.3.2所示。【知识链接】3.3融合建模底部边界融合完成后,在【修改|创建融合底部边界】选项卡的【模式】面板上单击【编辑顶部】按钮。(3)在【修改|创建融合顶部边界】选项卡上,绘制融合顶部的边界。以绘制一个正方形为例,在【属性】面板上指定融合属性:1)要设置实心融合的可见性,可在【图形】栏单击【可见性/图形替换】对应的【编辑】按钮,然后指定可见性。2)要按类别将材质应用于实心融合,可在【材质和装饰】栏单击【材质】字段,然后单击按钮指定材质。3)要将实心融合指定给子类别,可在【标识数据】栏选择子类别。4)单击【应用】按钮。单击【完成编辑模式】按钮5)可打开三维视图查看融合效果,也可在三维视图中使用夹点调整融合大小。3.3融合建模3.3.2融合模型建模

根据图3.3.3所示的投影尺寸创建形体体量模型,以“融合”为文件名保存到相应文件夹中。【任务实施】3.3融合建模建模步骤如下:打开Revit,选择【族】→【新建】,打开【新族-选择样板文件】对话框,选择“公制常规模型.rft”族样板,单击【打开】按钮,进入族界面。选择【创建】→【形状】→【融合】,激活【修改|创建融合底部边界】选项卡,单击【形状】面板上的【绘制椭圆】按钮,在绘图区域的参照平面中心处进行绘制(长轴半径:输入40000;短轴半径:输入25000),如图3.3.4所示,按两次【Esc】键退出绘制命令。单击【模式】面板中的【编辑顶部】按钮,单击【绘制】面板中的【绘制圆形】按钮(半径:输入25000),如图3.3.5所示,按两次【Esc】键退出绘制命令。在【属性】面板指定融合深度,即设置【第一端点】为“0.0”、【第二端点】为“25000.0”,单击【完成编辑模式】按钮完成。单击快速访问工具栏中的【默认三维视图】按钮显示三维模型,再单击视图控制栏中的【视觉样式】按钮,选择着色模式,单击【保存】按钮,文件命名为“融合”。融合三维模型如图3.3.6所示。3.3融合建模3.3融合建模3.3融合建模3.3融合建模3.3.3杯型基础模型建模

创建图3.3.7所示模型,并将模型以“杯型基础”为文件名保存到相应文件夹中。3.3融合建模建模步骤如下:打开Revit,选择【族】→【新建】,打开【新族-选择样板文件】对话框,选择“公制常规模型.rft”族样板,单击【打开】按钮,进入族界面。选择【创建】→【形状】→【拉伸】,激活【修改|创建拉伸】选项卡,单击【绘制】面板上的【绘制矩形】按钮,在绘图区域的参照平面中心处进行绘制(长度和宽度:分别输入4600和3400),如图3.3.8所示,按两次【Esc】键退出绘制命令。在【属性】面板指定拉伸深度,即设置【拉伸起点】为“0.0”、【拉伸终点】为“600.0”,单击【完成编辑模式】按钮完成。矩形三维模型如图3.3.9所示。3.3融合建模3.3融合建模选择【创建】→【形状】→【融合】,激活【修改|创建融合底部边界】选项卡,单击【绘制】面板上的【绘制矩形】按钮,在绘图区域的参照平面中心处进行绘制(长度和宽度:分别输入4600和3400);单击【模式】面板中的【编辑顶部】按钮,单击【绘制】面板上的【绘制矩形】按钮,在绘图区域的参照平面中心处进行绘制(长度和宽度:分别输入1800和1400),按两次【Esc】键退出绘制命令。在【属性】面板指定融合深度,即设置【第一端点】为“600.0”、【第二端点】为“1000.0”,单击【完成编辑模式】按钮完成,融合三维模型如图3.3.10所示。3.3融合建模3.3融合建模选择【创建】→【形状】→【拉伸】,激活【修改|创建拉伸】选项卡,单击【绘制】面板上的【绘制矩形】按钮,在绘图区域的参照平面中心处进行绘制(长度和宽度:分别输入1800和1400),按两次【Esc】键退出绘制命令。在【属性】面板指定拉伸深度,即设置【拉伸起点】为“1000.0”、【拉伸终点】为“1600.0”,单击【完成编辑模式】按钮完成。部分三维模型如图3.3.11所示。3.3融合建模3.3融合建模选择【创建】→【形状】→【空心融合】,激活【修改|创建融合底部边界】选项卡,单击【绘制】面板上的【绘制矩形】按钮,在绘图区域的参照平面中心处进行绘制(长度和宽度:分别输入1000和600);单击【模式】面板中的【编辑顶部】按钮,单击【绘制】面板上的【绘制矩形】按钮,在绘图区域的参照平面中心处进行绘制(长度和宽度:分别输入10060和660),按两次【Esc】键退出绘制命令。在【属性】面板指定融合深度,即设置【第一端点】为“400.0”、【第二端点】为“1600.0”,单击【完成编辑模式】按钮完成。杯型基础三维模型如图3.3.12所示。3.3融合建模3.4

旋转建模3.4旋转建模(1)理解族的相关概念。(2)能够正确识读模型图纸。(3)掌握实心旋转建模和空心旋转建模的方法。【任务目标】3.4旋转建模按照图纸要求应用旋转命令进行族建模。【任务描述】3.4旋转建模

通过绕轴放样二维轮廓,可以创建三维形状。旋转是指围绕轴旋转某个几何图形而创建模型,旋转一周或不到一周均可。如果轴与旋转几何图形接触,则产生一个实心几何图形;如果远离轴旋转几何图形,则会产生一个空心几何图形。【任务分析】3.4旋转建模3.4.1族旋转建模的基本方法(1)在【族编辑器】中的【创建】选项卡的【形状】面板上执行下列操作之一:1)单击【旋转】按钮。2)在【空心形状】下拉列表选择【空心旋转】选项。注:如有必要,可在旋转之前设置工作平面。在【创建】选项卡的【工作平面】面板单击【设置】按钮即可。(2)放置旋转轴。1)在【修改|创建旋转】选项卡的【绘制】面板上单击【轴线】按钮。2)在所需方向上指定轴的起点和终点。【知识链接】3.4旋转建模(3)使用绘制工具绘制形状,使之围绕轴旋转。1)在【修改|创建旋转】选项卡的【绘制】面板上单击【边界线】按钮。2)要创建单个旋转,可绘制一个闭合环。3)要创建多个旋转,可绘制多个不相交的闭合环。(4)在【属性】面板上更改旋转属性。1)要修改旋转的几何图形的起点和终点,可输入新的【起始角度】和【结束角度】。2)要设置实心旋转的可见性,可在【图形】栏单击【可见性/图形替换】对应的【编辑】按钮。3)要按类别将材质应用于实心旋转,可在【材质和装饰】栏下单击【材质】字段,然后单击按钮指定材质。4)要将实心旋转指定给子类别,可在【标识数据】栏选择子类别。5)单击【应用】按钮。3.4旋转建模

3.4.2玻璃圆桌模型创建图3.4.1所示的公制家具参数化模型。参数化模型名称为“玻璃圆桌”,要求给模型添加2个材质参数【桌柱材质】和【桌面材质】,设置材质类型分别为“不锈钢”和“玻璃”,添加名为【桌面半径】的尺寸参数,设置参数值为600,其他尺寸不作要求。完成后以“玻璃圆桌”为文件名保存到相应文件夹中。【任务实施】3.4旋转建模3.4旋转建模建模步骤如下:打开Revit,选择【族】→【新建】,打开【新族-选择样板文件】对话框,选择“公制家具.rft”族样板,如图3.4.2所示。单击【打开】按钮,进入族界面,在项目浏览器中展开【立面】→【左】。选择【创建】→【形状】→【旋转】,激活【修改|创建旋转】选项卡,单击【绘制】面板上的【绘制直线】按钮,在绘图区域进行绘制,尺寸如图3.4.3所示。单击【起点-终点-半径弧】按钮,在绘图区域绘制封闭图形,如图3.4.4所示,按两次【Esc】键退出绘图模式(注意:删除中间长度为20的水平线)。单击【轴线】按钮,沿中心线绘制轴线,单击【完成编辑模式】按钮完成。单击快速访问工具栏中的【默认三维视图】按钮显示三维模型,再单击视图控制栏中的【视觉样式】按钮,选择着色模式。玻璃圆桌-桌柱三维模型如图3.4.5所示。3.4旋转建模3.4旋转建模3.4旋转建模3.4旋转建模3.4旋转建模在项目浏览器中选择【楼层平面】→【参照标高】,再选择【创建】→【形状】→【拉伸】,激活【修改|创建拉伸】选项卡,单击【绘制】面板上的【绘制圆形】按钮,在绘图区域的参照平面中心处进行绘制(半径:输入600),如图3.4.6所示,按两次【Esc】键退出绘制命令。在【属性】面板指定拉伸深度,即设置【拉伸起点】为“900.0”、【拉伸终点】为“910.0”,单击【完成编辑模式】按钮完成。单击快速访问工具栏中的【默认三维视图】按钮显示三维模型,如图3.4.7所示。3.4旋转建模3.4旋转建模3.4旋转建模单击【桌柱】,在【属性】面板单击【材质】右边的【按类别】,打开【关联族参数】对话框,如图3.4.8所示。单击【新建参数】按钮,打开【参数属性】对话框,如图3.4.9所示,在【名称】栏输入“桌柱材质”,单击【确定】按钮,再单击【关联族参数】对话框的【确定】按钮。单击【属性】面板上的【族类型】按钮,打开【族类型】对话框,【桌柱材质】设为“不锈钢”,单击【确定】按钮,如图3.4.10所示。3.4旋转建模3.4旋转建模3.4旋转建模单击【桌面】,在【属性】面板单击【材质】右边的【按类别】,打开【关联族参数】对话框,单击【新建参数】按钮,打开【参数属性】对话框,在【名称】栏输入“桌面材质”,单击【确定】按钮,再单击【关联族参数】对话框的【确定】按钮。单击【属性】面板上的【族类型】按钮,打开【族类型】对话框,【桌面材质】设为“玻璃”,单击【确定】按钮,如图3.4.11所示。3.4旋转建模双击圆形桌面,使桌面处于可编辑状态,选择【尺寸标注】→【标签尺寸标注】→【创建参数】,打开【参数属性】对话框,在【名称】栏输入“桌面半径”,单击【确定】按钮,单击【属性】面板上的【族类型】按钮,打开【族类型】对话框,如图3.4.12所示,若将【桌面半径】改为“1200.0”,则三维模型中的桌面半径自动修改为1200,如图3.4.13所示,单击【保存】按钮,将文件命名为“玻璃圆桌”。3.4旋转建模3.4旋转建模3.4旋转建模3.4.3螺栓模型建模创建图3.4.14所示的模型,并将模型以“螺栓”为文件名保存到相应文件夹中。3.4旋转建模打开Revit,选择【族】→【新建】,打开【新族-选择样板文件】对话框,选择“公制常规模型.rft”族样板,单击【打开】按钮,进入族界面。在项目浏览器中展开【立面】→【左】,选择【创建】→【形状】→【旋转】,激活【修改|创建旋转】选项卡,单击【绘制】面板上的【绘制矩形】按钮,在绘图区域的参照平面中心处进行绘制,尺寸如图3.4.15所示,按两次【Esc】键退出绘制命令。单击【绘制】面板中的【轴线】按钮,指定竖向中心轴线为旋转轴,单击【完成编辑模式】按钮完成,旋转模型如图3.4.16所示。3.4旋转建模3.4旋转建模在项目浏览器中选择【楼层平面】→【参照标高】,再选择【创建】→【形状】→【拉伸】,激活【修改|创建拉伸】选项卡,单击【绘制】面板上的【绘制内接多边形】按钮,在绘图区域的参照平面中心处绘制六边形,尺寸如图3.4.17所示,按两次【Esc】键退出绘制命令。在【属性】面板指定拉伸深度,即设置【拉伸起点】为“150.0”、【拉伸终点】为“300.0”,单击【完成编辑模式】按钮完成。单击快速访问工具栏中的【默认三维视图】按钮显示三维模型,如图3.4.18所示。3.4旋转建模3.4旋转建模在项目浏览器中展开【立面】→【前】,选择【创建】→【形状】→【空心旋转】,激活【修改|创建空心旋转】选项卡,单击【绘制】面板上的【绘制直线】按钮,在绘图区域的参照平面中心处绘制边长为16的等腰直角三角形,如图3.4.19所示。单击【绘制】面板中的【轴线】按钮,指定竖向中心轴线为旋转轴,单击【完成编辑模式】按钮完成,如图3.4.20所示。3.4旋转建模3.5

放样建模3.5放样建模(1)理解族的相关概念。(2)能够正确识读模型图纸。(3)掌握实心放样建模和空心放样建模的操作方法。【任务目标】3.5放样建模使用放样命令完成二维轮廓建模,创建三维形状,并采用放样方式创建常见的装饰条、栏杆扶手以及简单的管道等。【任务描述】3.5放样建模放样是将一个二维形体对象作为沿某个路径的剖面,而形成复杂的三维对象,可以通过放样来构建很多复杂的模型。绘制放样时,通常先创建放样路径,然后通过绘制放样截面的形状,也就是轮廓(轮廓可以直接在放样里绘制,也可以通过轮廓族载入),最终得到需要的放样类型。【任务分析】3.5放样建模3.5.1族放样建模的基本方法(1)在【族编辑器】中的【创建】选项卡的【形状】面板上执行下列操作之一:1)要创建实心放样,则单击【放样】按钮。2)要创建空心放样,则单击【空心形状】下拉列表中的【空心放样】按钮。注:如有必要,可在放样之前设置工作平面。在【创建】选项卡的【工作平面】面板单击【设置】按钮即可。(2)指定放样路径。1)要为放样绘制新的路径,可选择【修改|放样】→【放样】→【绘制路径】。路径既可以是单一的闭合路径,也可以是单一的开放路径;但不能有多条路径。路径可以是直线和曲线的组合。2)若要为放样选择现有的线,可选择【修改|放样】→【放样】→【拾取路径】。可以使用【拾取路径】工具来制作使用多个工作平面的放样。若要选择路径管段现有几何图形的边,可单击【拾取三维边】按钮,或者拾取现有绘制线,同时观察状态栏以了解正在拾取的对象。该拾取方法可自动将绘制线锁定到正在拾取的几何图形上,并允许在多个工作平面绘制路径,以便绘制三维路径。【知识链接】3.5放样建模(3)载入轮廓。1)选择【修改|放样】→【放样】→【轮廓】,选择一个轮廓。如果所需的轮廓尚未载入项目,可选择【修改|放样】→【放样】→【载入轮廓】,以载入该轮廓。2)在选项栏上,通过【X】、【Y】、【角度】和【翻转】选项调整轮廓的位置。①输入【X】和【Y】的值,可指定轮廓的偏移。②输入【角度】的值,可指定该轮廓的角度,用于使轮廓绕轮廓原点旋转。输入负值,则按相反方向旋转。③单击【翻转】按钮可翻转轮廓。3)单击【应用】按钮。4)选择路径,然后在三维视图中查看轮廓(可缩放)。3.5放样建模(4)绘制轮廓。1)选择【修改|放样】→【放样】,确认“<按草图>”已经显示出来,然后单击【编辑轮廓】按钮。2)如果显示【进入视图】对话框,则选择要从中绘制该轮廓的视图,然后单击【确定】按钮。例如,要在平面视图中绘制路径,应选择立面视图来绘制轮廓。轮廓草图可以是单个闭合环形,也可以是不相交的多个闭合环形。在靠近轮廓平面和路径的交点附近绘制轮廓。3)绘制轮廓。轮廓必须是闭合环。4)单击【完成编辑模式】按钮完成绘制。3.5放样建模(5)在【属性】面板指定放样属性。1)要设置实心放样的可见性,可在【图形】栏单击【可见性/图形替换】对应的【编辑】按钮,然后设置可见性。2)要按类别将材质应用于实心放样,可先在【材质和装饰】栏单击【材质】字段,再单击,然后指定材质。3)要将实心放样指定给子类别,可在【标识数据】栏选择子类别。4)单击【应用】按钮,单击【完成编辑模式】按钮。3.5放样建模3.5.2皂盒模型放样建模创建图3.5.1所示的公制常规模型——皂盒,并以“皂盒”为文件名保存到相应文件夹中。【任务实施】3.5放样建模打开Revit,选择【族】→【新建】,打开【新族-选择样板文件】对话框,选择“公制常规模型.rft”族样板,单击【打开】按钮,进入族界面。选择【创建】→【形状】→【放样】,激活【修改|放样】选项卡,单击【放样】面板上的【绘制路径】按钮,再单击【绘制】面板上的【绘制圆形】按钮,在绘图区域的参照平面中心处绘制半径为200的圆,如图3.5.2所示,按两次【Esc】键退出绘制命令,单击【完成编辑模式】按钮完成。单击【放样】面板上的【编辑轮廓】按钮,打开【右】立面,再打开【转到视图】对话框,如图3.5.3所示。在右立面视图中,单击【绘制】面板上的【绘制直线】按钮绘制直线,再单击【起点-终点-半径弧】按钮绘制圆弧,如图3.5.4所示,单击【完成编辑模式】按钮完成。单击快速访问工具栏中的【默认三维视图】按钮显示三维模型,再单击视图控制栏中的【视觉样式】按钮,选择着色模式,如图3.5.5所示。3.5放样建模3.5放样建模3.5放样建模在项目浏览器中选择【楼层平面】→【参照标高】,选择【创建】→【形状】→【拉伸】,激活【修改|创建拉伸】选项卡,单击【绘制】面板上的【绘制圆形】按钮,在绘图区域的参照平面中心处绘制半径为200的圆,按两次【Esc】键退出绘制命令。在【属性】面板指定拉伸深度,即设置【拉伸起点】为“-40.0”、【拉伸终点】为“0.0”。单击快速访问工具栏中的【默认三维视图】按钮显示三维模型,如图3.5.6所示。3.5放样建模3.5放样建模在项目浏览器中选择【楼层平面】→【参照标高】,选择【创建】→【形状】→【空心拉伸】,激活【修改|创建空心拉伸】选项卡,单击【绘制】面板上的【绘制圆形】按钮,在绘图区域的参照平面中心处绘制半径为15的圆,按两次【Esc】键退出绘制命令。在【属性】面板指定拉伸深度,即设置【拉伸起点】为“-40.0”、【拉伸终点】为“0.0”。单击【完成编辑模式】按钮完成。单击快速访问工具栏中的【默认三维视图】按钮显示三维模型,如图3.5.7所示。3.5放样建模3.5放样建模在项目浏览器中选择【楼层平面】→【参照标高】,单击【空心拉伸】按钮,选中皂盒底部圆形,单击【修改】面板上的【阵列】按钮,阵列项目数为6,旋转角度为60度,阵列后的模型如图3.5.8所示。3.5放样建模3.5.3仿交通锥模型建模

创建图3.5.9所示的公制常规模型——仿交通锥,以“仿交通锥”为文件名保存到相应文件夹中。3.5放样建模打开Revit,选择【族】→【新建】,打开【新族-选择样板文件】对话框,选择“公制常规模型.rft”族样板,单击【打开】按钮,进入族界面。选择【创建】→【形状】→【放样】,激活【修改|放样】选项卡,单击【放样】面板上的【绘制路径】按钮,再单击【绘制】面板上的【绘制外接多边形】按钮,在绘图区域的参照平面中心处绘制8边形,尺寸如图3.5.10所示,单击【完成编辑模式】按钮完成。单击【放样】面板上的【编辑轮廓】按钮,打开【右】立面,再打开【转到视图】对话框,在右立面视图中单击【绘制】面板上的【绘制矩形】按钮绘制矩形,然后单击【圆角弧】按钮绘制圆角,如图3.5.11、图3.5.12所示,单击【完成编辑模式】按钮完成。单击快速访问工具栏中的【默认三维视图】按钮显示三维模型,再单击视图控制栏中的【视觉样式】按钮,选择着色模式,如图3.5.13所示。3.5放样建模3.5放样建模3.5放样建模在项目浏览器中选择【楼层平面】→【参照标高】,选择【创建】→【创建】→【融合】,激活【修改|创建融合底部边界】选项卡,单击【绘制】面板上的【绘制矩形】按钮,在绘图区域的参照平面中心处进行绘制(长度和宽度:分别输入500和500)。单击【模式】面板中的【编辑顶部】按钮,再单击【绘制】面板上的【绘制矩形】按钮,在绘图区域的参照平面中心处进行绘制(长度和宽度:分别输入250和250),按两次【Esc】键退出绘制命令。在【属性】面板指定融合深度,即设置【第一端点】为“100.0”、【第二端点】为“900.0”,单击【完成编辑模式】按钮完成,如图3.5.14所示。3.5放样建模3.5放样建模在项目浏览器中选择【楼层平面】→【参照标高】,选择【创建】→【形状】→【放样】,激活【修改|放样】选项卡,单击【放样】面板上的【绘制路径】按钮,再单击【绘制】面板上的【绘制矩形】按钮,在绘图区域的参照平面中心处进行绘制(长度和宽度:分别输入250和250),单击【完成编辑模式】按钮完成。单击【放样】面板上的【编辑轮廓】按钮,打开【右】立面,再打开【转到视图】对话框,在右立面视图中单击【绘制】面板上的【绘制直线】按钮绘制三角形,如图3.5.15所示,单击【完成编辑模式】按钮完成。单击快速访问工具栏中的【默认三维视图】按钮显示三维模型,再单击视图控制栏中的【视觉样式】按钮,选择着色模式,如图3.5.16所示。3.5放样建模3.6

放样融合建模3.6放样融合建模(1)理解族的相关概念。(2)能够正确识读模型图纸。(3)掌握实心旋转建模和空心旋转建模的操作方法。【任务目标】3.6放样融合建模通过放样融合命令绘制相应的族,并创建弹簧模型。【任务描述】3.6放样融合建模放样融合的形状由起始形状、最终形状和指定的二维路径确定。使用放样融合工具可以创建具有两个不同轮廓的融合体,然后便可沿某个路径对其进行放样。放样融合的造型由绘制或拾取的二维路径以及绘制或载入的两个轮廓确定。【任务分析】3.6放样融合建模3.6.1族放样融合建模的基本方法(1)在【族编辑器】中的【创建】选项卡的【形状】面板上执行下列操作之一:1)要创建实心放样融合,可单击【放样融合】按钮。2)要创建空心放样融合,可在【空心形状】下拉列表选择【空心放样融合】选项来指定放样融合的路径。注:如有必要,可在为放样融合绘制或拾取路径之前设置工作平面。在【创建】选项卡的【工作平面】面板单击【设置】按钮即可。(2)在【修改|放样融合】选项卡的【放样融合】面板上执行下列操作之一:1)单击【绘制路径】按钮可以为放样融合绘制路径。2)单击【拾取路径】按钮可以为放样融合拾取现有的线和边。【知识链接】3.6放样融合建模(3)绘制或拾取路径。要选择其他实心几何图形的边(如拉伸或融合体),可单击【拾取路径】按钮。也可拾取现有绘制线,同时观察状态栏以了解正在拾取的对象。该拾取方法可自动将绘制线锁定到正在拾取的几何图形上,并允许在多个工作平面绘制路径,以便绘制三维路径。注意:放样融合路径只能有一段。3.6放样融合建模载入或绘制轮廓1,放样融合路径上的轮廓1的端点高亮显示,如图3.6.1所示。3.6放样融合建模(4)执行以下操作可载入轮廓。1)选择【修改|放样融合】→【放样融合】→【轮廓】,在下拉列表中选择一个轮廓。如果所需的轮廓尚未载入项目,可单击【载入轮廓】按钮,以载入该轮廓。2)放大查看该轮廓,如图3.6.2所示。3.6放样融合建模3)在选项栏上,通过【X】、

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