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文档简介

插画设计那些事

在现代设计领域中插画设计可以说是最具有表现意味的而且其应用范围也在不断扩大。特别是在信

息高速发达的今天以插画为表现形式的商业信息随处可见,插画设计己成为现实社会中不可替代的艺术形

式。因此如何对现代插画的诸多知识加以深入的学习、思考和研究,更好地为社会服务是学习插画设计的

目的所在。

本章主要介绍插画的概念、分类等一些插画的基本知识并通过绘制3个不同类型的插画,介绍

CorelDRAW在插画设计中的应用。

9.1关于插画设计

“插画”就是人们平常所看的报纸、杂志、各种刊物或儿童图书里在文字间所加插的图画。插画以

其独特的表现形式,在不同的领域发挥着重要的作用。

9.1.1插画的功能与应用

插画作为一种视觉传达形式,以其直观的形象性、生活感和感染力,在设计中占有特定的地位已广

泛应用于文化活动、社会公共事业、商业活动、影视文化等领域。

1.插画的应用

在平面设计领域,插画主要应用于文学和商业两个领域。其中文学插画主要指再现文章情节、体现

文学精神的可视艺术形式,如图9—1所示为郭敬邦文学中的插画。而商业插画是指为企业或产品传递商品

信息.集艺术与商业的一种图像表现形式,如图9-2所示。

2.插画的功能

商业插画的基本功能就是将信息明确、清晰地传递给观众,引起他们的兴趣.努力使他们信服传递的

内容.并在审美的过程中欣然接受宣传的内容,诱导他们采取最终的行动:而在文学插画领域中,插画可以

更形象地解释文字内容,同时可以增加阅读的趣味性,如图9—3所示。

9.1.2现代插画的形式

现代插画的形式多种多样,以传播媒体分类,基本上分为两大部分,即印刷媒体与影视媒体。而在

印刷媒体方面,则包括招贴广告插画、报纸插画、杂志书籍插画、产品包装插画、企业形象宣传品插画等。

1.招贴广告插画该插画方式也称为宣传画、海报。在设计插画时,应选用具有颜色鲜明、内容丰富

并且创意十足的图片,既能充分表现宣传的内容,又能达到吸引消费者的目的,如图9—4所示。

2.报纸插画

报纸是信息传递的最佳媒介之一。设计报纸插画时,要结合报纸本身大众化、成本低廉、传播面广

等特点.选择让大众接受和理解的图片,并能真实客观地反映报纸文字的内容,如图9—5所示。

图9-5报抵插昌

3.杂志书籍插画

书籍插画包括封面、封底的设计和正文的插画。设计杂志插画时.要根据杂志自身宣传的内容,设计

适合杂志风格的图片,而且这种排版也比较自由。比如时尚杂志的封面.要选择具有时尚、现代、个性的图

片,如图9-6所示。

ffl9-6杂志封面及书耳插图

4.产品包装插画

无论是任何材质的产品包装,比如玻璃或者纸箱(纸板)等,均能够通过插画形式来表现,如图9—7

所示。应用在产品包装中的插画设计包括双重使命:一是介绍产品,二是树立品牌形象。

图9-7包装盒和也装抵

9.1.3插画设计的表现手法

插画作为实用美术中的一分子.有着自己的表现方式,比如抽象手法、夸张手法、写实手法等只要是

能形成“图形”的.都可以用来发现插画。

1.写实表现手法在利用现代插画表现产品形象的宣传中,多数采用写实技法。它让人们在包装或广

告上看到的真实性,决定了它所传递的商业信息、商业活动信息的准确性。写实手法主要有两种手段:・

种是绘画;一种是摄影。两者有时互相独立,有时相互渗透.如图9—8所示。

图9-8写实手法

2.抽象表现手法

抽象表现手法主要应用于有关抽象概念和观念性主题的表现中。运用抽象的形象能够表述思想意识

中的概念及朦胧的情绪,让人们的想象力充分发挥,获得预期的传达效果。总之,它把概念视觉化并转化

为图形.如图9—9所示。

39-9抽象困格

3.幽默表现手法幽默的手法表现了诙谐、滑稽、讽刺、随意性,也可以说具有漫画的味道。幽

默表现手法具有的滑稽、有趣、喜剧色彩,常常能引起人们的极大兴趣。k通形象的拟人化处理就可归于

此类,如图9一10所示。

图970/取图片

9.2绘制笔筒画

在绘制简笔画时.要注意抓住人物最典型、最突出的特点,以简洁的笔法,表现出具有概括性、可识

性、示意性的图案。在颜色搭配上.尽量使用蓝色、红色、绿色、黄色等鲜艳的颜色。首先在构图方面,左

边绘制长颈鹿,下面绘制两个人物.为使画面饱满充实.夸张了长颈鹿的脖子长度,并在右上空白部分放人

一些彩色的飞机图形。构图完成后,开始绘制各部分图.通过使用简单的线条来表现出人物、动物的k通形

象。在绘制时要注意把握男孩和女孩头部特征、穿着的区别.如图9-11所示。

图9-11捺制筒之曲滤心图

主要运用【贝赛尔工具】绘制人物、动物等图形的轮廓,再分别填充颜色或添加渐变效果,并使用

【交互式透明工具】为部分图形添加透明效果。

9.2.1技能要点一对象透明效果

交互式透明效果是通过改变对象填充颜色和轮廓颜色的透明程度,来创建透明效果的。使用【交互

式透明工具】可以方便地为对象添加“均匀“、“渐变”、“图案"、“底纹”等透明效果。

1.创建均匀透明效果创建均匀透明效果的对象可以是图形、文本、位图等。这种透明效果没有选择

透明范围,而是采用了默认选项【全部】,如图9-12所示。

图9-12均匀透明效果

2.创建渐变透明效果透明度也是可以渐变的,并且与渐变填充一样,同样具有4种渐变类型,即线

性、射线、方形和锥形,如图9-13所示。

图9-13渐变透明效果

3.创建图案透明效果

图案透明效果是为对象添加具有一定透明度的图案。除了选用预设的图案样式外.用户可以创建新的

图案样式,如图9一14所示。

图9-14创建图案效果

4.创建底纹透明效果使用底纹透明效果,可以为图形添加具有•定透明度的底纹效果.而且可以

选择底纹样式,与纹理填充时选择的样式一样.如图9—15所示。

图9-15底纹填充透明效果

技巧:选择【交互式透明工具】,从属性栏的【将透明度应用到填充、轮廓或两者】下拉列表中选

择相应的选项,可以对图形的填充和轮廓进行添加透明效果。

图9-16为一透明酒杯,主要使用【交互式透明工具】进行绘制,运用了均匀透明效果、线性渐变

效果和射线透明效果等。

图916绘制透明酒杯

9.2.2绘制过程

STEP|01新建一个310nlmX300mm的文件,使用【贝赛尔工具】绘制卡通男孩的脸部.并分别设置脸

部的填充颜色和描边颜色,如图9T7所示。

STEP|02使用【贝赛尔工具】绘制帽子的轮廓,并使用【挑选工具】分别选中~b7-的各个部分,

填充不同的颜色,如图9-18所示.

图9-18绘制帽子

STEP|03绘制卜通人物的嘴唇部分,对嘴唇进行渐变填充,对舌头进行均匀填充,如图9—19所

Zj'»o

图9-19绘制嘴部

STEP|04绘制出鼻子的轮廓,按Fl1快捷键设置渐变填充效果.再绘制出鼻子的轮廓,按Shift+Fl

2快捷键设置轮廓线颜色.如图9-20所示。

图920绘制鼻子

STEP|05使用【贝赛尔工具】和【椭圆形工具】绘制人物的眼睛和眼睑图形.并设置不同渐变填充

效果,如图9-21所示。

图9-21绘制眼睛

STEP|06使用同样的方法,绘制出人物的右眼.再绘制出人物的眉毛,并设置填充颜色.如图9-22

所示。

图9-22绘制眉毛

STEP|07使用【椭圆形工具】绘制两个同心圆,分别填充不同的颜色.然后选中两个同心圆,单击

鼠标右键,选择【顺序】/【到图层后面】选项,将耳朵放到脸部后面,如图9-23所示。

图9-23绘制耳朵

STEP|08绘制人物的上衣和右手轮廓.分别填充不同的颜色,并绘制出衣服上的数字.如图9-24所

Zj'»o

图9-24绘制上衣和右臂

STEP|09使用【贝赛尔工具】绘制杯子壁.并设置渐变填充参数和轮廓线的颜色,如图9-25所示。

图9-25绘制杯子暨

STEP|10使用【椭圆形工具】绘制一个椭圆,旋转一定的角度当作杯底,并设置填充颜

色和轮廓线颜色,如图9—26所示。

图9-26绘制杯底

STEP|11绘制左胳膊轮廓、短裤轮廓,分别填充不同的颜色,如图9-27所示。

图9—27绘制下身

STEP|12分别绘制人物鞋子的轮廓,并使用【挑选工具】分别选中单个区域填充颜色,如图9一28

所示。

图9-28绘制鞋子

STEP|13首先绘制一个椭圆,作为足廓,然后使用【贝赛尔工具】绘制多边形,并对每一个面填充

不同的颜色,如图9-29所示。

09-29绘制足球

注意:绘制足球时,要注意足球的特征,足球是由六边形和五边形组成的,六边形641边连接的64-

图形中,有5个五边形和3个六边形。在填充颜色方面,要主要颜色的明度,根据光影关系,处在高光部

分的使用亮度最高的颜色。

STEP|14按照绘制男孩身体特征的方法,绘制出女孩图形,并填充不同的颜色和渐变.如图9-30

所示。

图9-30绘制女孩

技巧:在绘制女孩时,两个人的好多部分是一样的,可以复制过来,比如脸部、眼睛、眉毛、耳朵。

STEP|15使用【贝赛尔工具】绘制长颈鹿的轮廓,并填充渐变,再绘制长颈鹿的耳朵.如图9—31

所示。

I

图9-31绘制长颈鹿

STEP|16使用【贝赛尔工具】绘制出长颈鹿的眼睛、嘴巴、蝴蝶结,如图9一32所示。

图9-32绘制长颈鹿头部

STEP|17绘制出长颈鹿身上的斑点效果,再绘制长颈鹿的脚部.如图9—33所示。

图9-33绘制斑点

STEP|18绘制草坪轮廓,并填充渐变,再绘制•个深蓝色围墙区域.如图9—34所示。

图9-34绘制草坪

STEP门9绘制出栅栏轮廓,设置填充和轮廓线颜色,并复制出多组栅栏,如图9一35所示。

图9-35绘制栅栏

STEP|20全部选中栅栏,执行【排列】/【顺序】/【到图层后面】命令,并设置深蓝色围墙的【开

始透明度】值为57,如图9—36所示。

图9-36将栅栏放置到图层后面

STEP|21绘制卡通树的轮廓,对树叶和树干填充不同的颜色,并复制两个,改变其大小和位置,如

图9-37所示.

图9-37绘制树木

STEP|22使用【贝赛尔工具】绘制两个杯子之间的连接线.如图9-38所示。

图9-38绘制链接线

STEP|23使用【矩形工具】绘制一个矩形,填充从蓝色到白色的渐变效果,并放置到图层后面,如

图9~39所示。

图9-39绘制背景

STEP|24绘制一个纸飞机图形轮廓3个,调整其大小和方向,分别填充不同的颜色,如图9一40所

0

STEP|25绘制天空云朵图形.分别设置不同的【开始透明度】值,完成简笔画的绘制,如图9—41所

示。

图9-41绘制云朵

9.3绘制时尚插画

木例的主题选择的是一个时尚DJ人物,配合打碟机等时尚元素,体现插画主题的时尚现代。为了更

好地突出主题.背景采用从亮到暗的渐变。这样在构图方面将人物放置在右下边,左边看着较空,通过绘制

一个绿色灯箱,不但使画面充实.更能点缀图片,丰富图片颜色,体现出时尚的炫酷效果.如图9一42所示。

B9-42纥朝时版业面流任圉

本例在绘制时.主要运用【贝赛尔工具】绘制人物各个部分的轮廓,并填充不同的颜色。在绘制打碟

机时,使用【交互式透明工具】为打碟机添加透明度。使用【添加透视】命令,绘制立体的灯箱文字,并

添加了发光的效果。

9.3.1技能要点一精确裁剪

精确裁剪命令是把一个对象作为物体,另一个对象作为容器。然后把物体放置在容器中,物体通过

容器口显示出来。容器口的大小和形状决定了物体显示的大小和形状。

1.创建“精确裁剪”效果

在使用“精确裁剪”时,首先需要绘制一个图形作为容器。在默认情况下,目标时象将以容器的中

心位置进行对齐,如图9—43所示。

图9-43创建精确裁剪

2.调整“精确裁剪”效果

图形会自动放置在图形的容器的中心。但有时不需要物体在中心,可以使用【效果】1【图框精确裁

剪】1【编辑内容】命令,修改容器内图形的位置,如图9—44所示。

图9-44编辑精确裁剪内容

技巧:对容器对象外形进行编辑前需要把其转换为曲线,然后即可对外形进行任意编辑,完成操作

之后再次执行【锁定对象到精确裁剪】命令即可.

3.取消“精确裁剪”效果

【提取内容】命令可以将放置在容器内的对象提取出来.分成两个单独的图形,如图9一45所示。

图9-45提取对象

9.3.2技能要点——处理位图

在CorelDRAW中不但可以对矢量图进行,也可以对位图进行编辑。可以将绘制的矢量图转换为位图.

也可以直接将位图导入到CorelDRAW中进行编辑。

L在CorelDRAW中添加位图

在CorelDRAW中添加位图有两种形式,一种是使用【导入】命令,直接将位图图片导入到CorelDRAW

中;还有一种是使用【转换为位图】命令,将CorelDRAW中的矢量图转换为位图。

2.编辑位图颜色

CorelDRAW中提供了强大的位图颜色编辑功能,比如使用位图颜色遮罩、调整位图色彩模式等。

CorelDRAW中【效果】菜单中的调整、变换及校正功能,可以调整图像色彩的均衡性、色调、亮度、

对比度、强度、色相、饱和度等,极大地方便了用户对位图色彩的调整,如表9一1所示。

表9-1调整色彩的功能列表

功*检作用

岛反,册像是在又船山之间仅有稼少的负没方中间给调

马年平*通过提岛佳照相停边界的"比度.从而创*.强兵外明婚时比危

取年林+彷先许那从图像«弁取取的脾力G2未调攵M恸1B像妁・2值

孑以廿伍81选行亮餐.崎,力友及外遇金

亮度比度可以司祭国力时第加2的潭漫支化.法可以词禁留出Man2的甘比

及支用津的混金黄限.使像的"体布于

依,不暂4d«taBB»*.M2H24t

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3.为位图添加滤镜效果

在CorelDRAW中有多种特效滤镜,而且系统还支持外挂式滤镜。

1三维效果

【三维效果】菜单命令组中包括柱面、浮雕、卷页、透视、球面等命令,如图9-46所示。

图9-46三维效果对比

1艺术笔触

【艺术笔触】滤镜主要用于模拟使用不同的画笔和油墨进行描边以创造出绘画效果,如图9—47所

索描I水彩画I水印画

图9-47不同画笔对比图

1模糊

【模糊】效果菜单中包括【定向模糊】、【高斯模糊】、【动态模糊】等,应用这些选项可以对图

形添加模糊效果,如图9-48所示。

动态模糊I放射模糊I缩放模糊

图9-48不同的模糊效果

1轮廓图

在轮廓图滤镜中包括【边缘检测】、【查找边缘】和【跟踪轮廓】3个选项,如图9一49所示。

图9-493种轮廓图效果

1扭曲

在【扭曲】菜单中,可以移动图像中的颜色以获得特殊的拉伸、扭曲和振动效果,使图像产生多种

形式的扭曲,如图9-50所示。

图9-50不同的扭曲效果

除了上述滤镜外.CorelDRAW还有【颜色变换】、【创造性】、【相机】、【鲜明化】等滤镜而且CorelDRAW

还支持第三方开发的滤镜,可以满足不同作品的设计要求。

9.3.3绘制过程

STEP|01新建一个297mmX210mm文件,使用工具箱中的【贝赛尔工具】绘制人物的脸部轮廓,使

用【形状工具】修改轮廓路径的位置,并进行均匀填充,如图9一51所示。

图9-51绘制脸部轮廓

STEP|02使用【贝赛尔工具】绘制人物眼部的轮廓,按Shift+Fll快捷键设置填充颜色,如图9-52

所示。

图9-52绘制眼部

STEP|03绘制出人物眉毛眼睛,并设置填充颜色.如图9-53所示。

图9-53绘制人物眉毛眼睛

STEP|04使用【贝赛尔工具】绘制人物嘴唇的亮部和暗部,分别填充不同的颜色,如图9-54所示。

图9-54绘制嘴唇

STEP|05绘制人物头发的轮廓.按F11快捷键.在弹出的【渐变填充】对话框中设置渐变参数.如图

9-55所示。

图9-55绘制头发

STEP|06绘制人物的脖子,并设置填充颜色如图9-56所示。

图9-56绘制脖子

STEP|07使用【贝赛尔工具】绘制人物脸部的阴影部分分别选中每个阴影部分单击工具箱中的【交

互式透明工具】分别设置不同的开始透明度.如图9-57所示。

39-57绘制人物暗部

STEP|08绘制眼镜片的轮廓,按F11快捷键设置渐变填充参数.并使用【交互式透明工具】设置镜

片的【开始透明度】值.如图9一58所示。

©9-58绘制镜片

STEP|09使用【矩形工具】绘制矩形.并旋转矩形,绘制眼镜镜架,并设置渐变填充,如图9-59所

Zj'»O

图9-59绘制镜架

STEP|10使用【贝赛尔工具】绘制眼镜的高光部分,填充白色.并设置高光部分的【开始透明度】

值,如图9—60所示。

图9—60绘制眼镜高光

STEP|11使用【贝赛尔工具】和【椭圆形工具】绘制耳机的轮廓,并填充不同的颜色,如图9一61

所示。

图9-61绘制耳机轮廓

STEP|12再使用【椭圆形工具】绘制圆形,并设置不同灰度的颜色进行填充,如图9—62所示。

图9-62绘制耳机

STEP|13按照上述方法使用【贝赛尔工具】和【椭网形工具】绘制耳机图形,如图9-63所示。

图9-63绘制耳机

STEP|14使用【贝赛尔工具】绘制耳机连接部分的暗部和亮部,分别填充黑色和白色并设置不同的

“标准”透明度.如图9-64所示。

09-64绘制链接部分

STEP|15绘制人物身体的各个部分使用【挑选工具】分别选择人物的衣服、手臂和裤子部分,使用

不同的颜色进行填充如图9-65所示。

图9-65绘制人物的身体

STEP|16绘制人物的指甲轮廓.填充为白色,并设置【开始透明度】的值为60,如图9-66所示。

39-66绘制指甲

STEP|17按照人物胳膊部分的明暗关系,绘制胳膊部分的暗部区域,并填充颜色,如图9-67所示。

图9-67绘制略牌暗部

STEP|18使用【贝赛尔工具】绘制人物衣服上的拉链和衣兜,如图9-68所示。

图9-68绘制衣服拉链

STEP|19使用【选择工具】选择拉链部分和衣兜部分的装饰并单击工具箱中的【交互式透明工具】,

设置所选图形的【开始透明度】的值为50,如图9-69所示。

图9-69设置开始透明度

STEP|20绘制人物衣服部分的喑部,并设置填充颜色.如图9-70所示。

图9-70绘制裤子暗部

STEP|21绘制出腰带的轮廓使用【选择工具】选择腰带的各个部分并设置不同填充颜色和渐变颜色

如图9-71所示。

图9-71绘制腰带

STEP|22使用【椭圆形工具】绘制两个同心圆,同时选中两个同心圆执行【排列】/【造形】/【后

减前】命令,进行黑色填充,并复制多个图形如图9-72所示。

图9一72绘制腰带扣

STEP|23复制绘制的同心圆环,填充银灰色,井放到中间腰带扣的左上方,如图9-73所示。

图9-73绘制腰带扣亮部

STEP|24使用【矩形工具】绘制一个220mmx160mm的矩形并设置射线填充样式,如图9-74所示。

图9-74绘制背景

STEP|25使用【贝赛尔工具】绘制出打碟机的轮廓设置轮廓线为白色并设置【开始透明度】的值为

45。再使用【椭圆形工具】绘制光碟分别填充黑色和灰色.如图9-75所示。

图9-75绘制打碟机

STEP|26使用【贝赛尔工具】和【矩形工具】绘制灯箱,并填充不同的颜色和渐变效果.如图9-76

@9-76绘制灯箱

所示。

STEP|27使用【椭圆形工具】绘制黑色正圆。然后通过复制与排列.制作如图9-77所示的多个正圆。

图9-77绘制多个正圆

STEP|28使用【选择工具】选择多余的圆形按Delete键删除得到如图9-78所示的图形。

Mx^UxTTTTT*STxJJJT*ITVC^xJTyTT•OT'rT^T*N1

图9-78绘制字母图形

STEP|29全部选择正圆,按Ctrl+G群组执行【效果】/【添加透视】命令,调节控制点并设置填充

颜色为白色.如图9-79所示。

图9-79应用【添加透视】命令

STEP|30复制上述绘制的图形执行【位图】/【转换为位图】命令,在弹出的对话框中选择【透明

背景】选项并执行【高斯式模糊】命令如图9-80所示。

图9-80制作发光效果

STEP|31绘制一个215nlmx155mm的矩形选中除矩形外的所有图形,执行【效果】/【图框精确裁

剪】/【放置在容器中】命令,放到绘制的矩形中,如图9-81所示。

a9-81将图形放入到容器中

STEP|32看到图形没有在矩形正中间执行【效果】/【图框精确裁剪】/【编辑内容】命令.移动图

形到矩形正中间,并执行【结束编辑】命令,即可完成时尚插画的绘制如图9-82所示。

图982编辑内容

9.4绘制漫画人物

在绘制漫画人物时,应适当地运用夸张手法,比如长长的头发,大眼睛尖鼻子,脸也画得尖点,I:

身要画得短一点.腿要画得长一些等来表现人物可爱的卡通形象。

人物是本图的主题,在绘制时要注意细节的刻画并且对人物的修饰也很重要。人物头发、衣服褶皱

等要专门处理以表现出均匀过渡的效果。绘制漫画人物的构图比较简单但人物的位置非常重要应考虑绘制

人物的具体特征比如木例绘制的是一个坐着的人物将人物放置在中间靠边的位置使画面整体和谐、比例协

调。在绘制背景的文字时使用多行篇幅较长的文字,将画面上下分开,使画面看起来更加和谐,如图9-83

所示。

在绘制漫画人物之前r应先绘制好人物的大体轮廓并对每块的图形进行均匀填充。为表现出立体

感,使用【交互式透明工具】和【交互式调和工具】绘制出平滑过渡的效果再使用【星形工具】和【文本

工具】绘制出背景。

9.4.1绘制头部

STEP|01新建•个400mmx300mm的文件使用工具箱中的【贝赛尔工具】绘制漫画人物的大体轮廓.

在绘制时尽量使用盲线段如图9-84所示。

图9一84起型

STEP|02使用【贝赛尔工具】按照上述步骤绘制人物的轮廓如图9-85所示。

图9-85绘制人物轮廓

STEP|03使用【选择工具】分别选中人物的各个部分轮廓,按Shift+Fll快捷键.分别添加不同的

颜色如图9-86所示。

09-86平涂

提示:在绘制新图形时,系统会自动将绘制的图形放到顶层。而右击所选中的图形,选择【向后-

层]或【向上一层】命令可调整图形的顺序。

STEP|04绘制人物眼睛的眼影轮廓填充黑色,再绘制人物眼睛底色,并添加填充渐变效果如图9-87

所示。

图987绘制眼影和底色

STEP|05选中眼影图形,使用【交互式透明工具】为眼影添加线性透明效果,并设置开始透明度和

结束透明度控制点的位置,如图9-88所示。

图9-88添加透明度

STEP|06使用【椭圆形工具】和【贝赛尔工具】绘制如图9-89所示的眼睛图形。

图9-89绘制眼睹

STEP|07使用【交互式透明工具】为眼睛图形添加线性透明的效果如图9-90所示。

图9-90添加透明度

STEP|08使用【贝赛尔工具】绘制眼珠上面的暗部区域使用【交互式透明工具】为图形添加线性透

明效果如图9-91所示。

39-91绘制眼球暗部

STEP|09按照绘制左眼的方法绘制出人物的右眼如图9-92所示。

图9-92绘制右眼

STEP|10使用【椭圆形工具】绘制人物眼睛的高光部分并填充白色如图9-93所示。

Q9-93绘制高光

STEP|11选中所有圆形并执行【位图】/【转换为位图】命令。然后执行【位图】/【模糊】/【高

斯式模糊】命令,如图9-94所示。

图9—94转换为位图

STEP|12选中之前绘制的鼻子,使用【交互式透明工具】添加线性透明效果,如图9-95所示。

图9-95绘制鼻子

STEP|13绘制出人物嘴部图形.并添加渐变效果如图9-96所示。

图9-96绘制嘴部

STEP|14绘制脖子的轮廓,并填充渐变如图9-97所示。

图9-97绘制脖子

STEP|15绘制人物脸的暗部区域轮廓,添加线性透明效果,并执行【转换为位图】和【高斯式模糊】

命令如图9-98所示。

图9-98绘制脸的暗部

STEP|16使用【贝赛尔工具】绘制人物头发的中间调图形,如图9-99所示。

图999绘制头发中间调

STEP|17复制之前绘制的头发图形.使用“一”键移动图形,并设置图形的透明度为50%如图9-100

所示。

图9—100复制图形

STEP|18再复制一份中间调的头发图形按F11快捷键并设置渐变参数,如图9-101所示。

命变填充

哂D:

图9-101绘制头发高光

STEP|19绘制出左边头发的轮廓并添加渐变效果,如图9-102所示。

图9-102绘制头发高光

STEP|20使用上述方法绘制头发其他地方的高光,如图9-103所示。

图9-103绘制高光

STEP|21使用【贝赛尔工具】绘制头顶部分的黑色间隙并添加线性渐变效果,如图9-104所示。

图9704绘制头发间隙

STEP|22使用同样的方法绘制出多个头发的间隙,如图9T05所示。

图9—105绘制多个头发间隙

STEP|23使用上述方法,绘制出背后头发的中间调、高光区域如图9-106所示。

图9-106绘制背后头发

9.4.2绘制上身

STEP|01选中衬衣领口部分使用工具箱中的【交互式网格填充工具】在领口图形中单击,为领口图

形添加多个网格点如图9-107所示。

图9-107添加网格点

STEP|02分别选中每个网格点,在【颜色】泊坞窗中调节网格点的颜色,并调节网格点的位置和角

度,绘制出衬衣领口图形如图9-108所示。

39-108调节网格点颜色

注意:网状填充只能应用于闭合对象或单条路径。如果要在复杂的对象中应用网状填充,首先必须

创建网状填充的讨象,然后将它与复杂对象组合成一个图框精确裁剪对象。

STEP|03绘制出外衣翻领的暗部区域.并添加射线透明效果,如图9-109所示。

图9-109绘制翻领暗部

STEP|04母使用【贝赛尔工具」绘制翻领上头发的阴影并添加线性透明效果设置图形的开始透明度

和结束透明度,如图9-110所示。

图9—110绘制头发阴影

STEP|05使用同样的方法绘制翻领其他部位的头发阴影如图9711所示。

图9—111绘制头发阴影

STEP|06绘制上衣后背的中间调区域,并添加线性透明度效果.如图9-112所示。

图9-112绘制上衣中间调

STEP|07使用【贝赛尔工具】绘制袖子阴影部分的中间调区域,并设置透明度为75%,如图9-113

所示。

图9-113绘制中间调图形

STEP|08绘制出袖子阴影部分的暗部区域并设置透明度为60斩如图9T14所示。

图9714绘制暗部

STEP|09使用【交互式调和工具】从起始图形拖动鼠标到结束图形得到如图9-115所示的效果。

图9—115使用调和工具

STEP|10按照绘制袖子阴影部分的方法,绘制出上衣其他部分的阴影区域如图9T16所示。

图9-116绘制上衣阴影

STEP|11使用【贝赛尔工具】绘制出上衣的中间调区域.并添加线性透明效果如图9-117所示。

图9-117绘制中间调区域

STEP|12使用【贝赛尔工具】绘制衣缝线条设置轮廓线颜色为黑色如图9-118所示。

图9718绘制衣服接缝

STEP|13选中上一步绘制的接缝的全部线条,设置透明度为50%,如图9T19所示。

图9—119设要透明度

STEP|14按照绘制衣服褶皱的方法绘制出头花的中间调和暗部如图9-120所示。

图9-120绘制头花褶皱

STEP|15使用【贝赛尔工具】绘制头花的接缝线条,并设置透明度为50%,如图9-121所示。

图9-121绘制头花接缝

STEP|16绘制出袖口暗部区域,并添加线性透明效果,如图9-122所示。

图9-122绘制袖口暗部

STEP|17绘制出袖口亮部区域,填充红色,并添加线性透明效果,如图9T23所示。

图9—123绘制亮部

STEP|18使用工具箱中的【手绘工具】绘制袖口的接缝线条如图9-124所示。

图9—124绘制袖口接缝

STEP|19分别绘制出手指的中间调区域和亮部区域并设诩不同的透明度如图9-125所示。

图9-125绘制中间调和亮部

STEP|20使用【交互式调和工具】从起始图形拖动到结束图形上得到手指亮部到中间调的过渡效果

并绘制其他手指的亮部,如图9-126所示。

图9-126使用调和工具

STEP|21绘制指端的中间调图形并添加线性透明效果再绘制出指甲图形.填充白色并设置透明度为

50%如图9-127所示。

图9—127绘制手指和指甲

STEP|22按照上面的方法绘制其他指端和指甲图形,如图9T28所示。

图9—128绘制指端和指甲

9.4.3绘制下半身和背景

STEP|01分别绘制裙子褶皱中的暗部和中间调区域填充渐变颜色。并使用【交互式透明工具】、【交

互式调和工具】按照绘制上衣褶皱的方法绘制过渡效果,如图9-129所示。

图9-129绘制裙子

STEP|02绘制身体右边的裙子图形并填充渐变,如

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