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文档简介

1、老鹰捉小鸡

游戏方法为:游戏开始时前先分角色,即一人当母鸡,

一人当老鹰,其余的当小鸡。小鸡依次在母鸡后牵着衣襟排

成一队,老鹰站在母鸡对面,做捉小鸡姿势。游戏开始时,

老鹰叫着做赶鸡运作。母鸡身后的小鸡做惊恐状,母鸡极力

保护身后的小鸡。老鹰再叫着转着圈去捉小鸡,众小鸡则在

母鸡身后左躲右闪。游戏规则,若老鹰用手拍着小鸡的身子

便算捉到了,小鸡便要从队里退下来。一场游戏结束后,重

新分配角色,上一轮被抓到的小鸡则成为下一轮的老鹰角

色,开始新一轮的游戏。

2、捆绑行动

用一根拔河长绳和若干长跳绳,将一个小队的人捆绑成

一团,然后一起走过一条百米长的障碍区,完成后谈谈感想。

3、叫号接龙

将队员等分成四个小组,依次编上号码。将黑板一分为

四,分别定春、夏、秋、冬当龙头,然后喊号并要

求定X个字,被叫到的队员上来接着各自的龙头字写X个

字,内容随意,实在写不出,写我不会也行,由下面的同

伴提示也可以。接着,再叫号换人连下去第一轮游戏,只

要能七拼八凑接成可笑的句子,能激发出兴趣即可。

4、占领阵地

每队六人,要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各

人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,

接着再撕去一半直至失败,最后以最佳办法能站进最小报

纸的队为胜。

5、飞碟

各小队人数相等,排成纵队站在起点线后。发令后,各

队第一人跑出,至15米处绕过椅子返回,与本队第二人背

对勾肘,如上所述跑出再返回,之后与第三人背向勾肘组成

一圆圈继续跑,直至全队变成一个大飞碟,继续跑,先返回

的小队为胜。

6、荡绳过沟

队员站在高台上,双手抓紧一根悬吊在空中的绳索,猛

蹲一下地,荡绳过沟,要求堕落进对面的充气大轮胎内。如

果未进则重做,等到全队的人都成功了,谈谈体会。

7、悬崖取宝

利用L5米高的领操台或乒乓球台作为陡坡,准备一根

长10米的结实绳子、一根2.4米长、直径5厘米的竿子、

一个长约2米的勺子、一块4米长截面为20厘米X5厘米的

硬木板、一个装有半桶乒乓球的水桶。

要求小队分成六人二组,开动脑筋提方案,做这样的活

动:组员们站在陡坡上,谁要是触及坡下地面就会被蒙上眼

罩,依次轮流取光桶里的乒乓球。

8、龙的传人

两个小队排成二路纵队,从队尾开始,一人仰面挺直身

体倒下,纵队的人蹲下用双手将其托起,接着朝前移动,移

至排头慢慢落下。大家依次都体验两次当龙和被传递搬运的

滋味。然后畅谈体会。

9、越过绳索

将两根30米长的结实绳索,利用若干棵大树或水泥柱

连成二道平行铁索,下索离地面1米,上索离地面2.8米,

要求固定结实,不脱落,弹性小。要求小队全体队员脚踩下

索,手扶上索,从这一端攀越过去,从另一端下。

10、齿轮转

各小队围成圈,面朝顺时针方向转,前面一人的臀部坐

在后一人的膝部上面,后面一人的双手扶住前面一人的肩膀

上,等到大家都坐稳了,一起有节奏地喊:一二、一二!一

步一步向顺时针方向走动,赛一赛,哪队不散架,走的圈数

多。接着,二个小队合作做,再三个小队合作做,直至全体

同学一起上场做这个游戏。

11、风车越转越大

每队9人,9球。游戏开始,先二人上场,甲站圆心左

手插腰,右臂侧平举,乙左臂侧平举与甲同时用手掌顶住一

球,右臂运球按逆时针方向运转一周;成功被认可了,即可

再上一人,甲乙丙三人合作,甲侧平举,与乙、丙的左臂顶

住二只球,由乙和丙用右手分别运球一周。成功认可后,再

上二人,五人合作,组成风车运球,之后是七人,直至9

人组成一个大风车运球一周。要求风车的顶球手臂保持直

线,不掉球。做得最好的队为胜利。要是水平不行,那么就

去苦练吧!

这个游戏非常能培养团队合作的精神,提高运球的技

巧。

12、过关斩将

在场地的东南西北各端各划二个相距2米的方块代表

关,再用对称型的线条交叉连接起来代表路,每条路长30

米。将全班等分成8队排纵队站于各自的关后。发令后,各

队排头从亲口沿路线跑出,同一路线两人相遇即可用脚或手

猜拳,决出胜负,胜者继续前进,负者退出游戏并迅速通知

排二马上出发再去较量直至有一方连斩数将冲进对方的

关,就算胜了一局,接着交换对手再玩,最后积分多的队为

胜。

13、站圈

每队人数不限,自由组合或临时再扩充,发一个藤圈放

在空地上,为安全起见,可在藤圈的四周布置若干垫子。先

告知学生:这个游戏要求大家群策群力,想方设法在圈内尽

可能多站人,容纳的人越多,并且坚持的时间久为优胜,一

旦有人脚出圈外即为失误。

可先进行讨论研究,尝试性的练习,等到有一定把握后,

即可多队同时进行。这个体育游戏,颇能启发学生积极思考,

想出各种巧妙的主意,同时在进行的过程中也能培养他们相

互信任、体谅、关心帮助他人的合作精神。教师开始不必多

言和急于求成,让学生经过几轮的活动,自己总结经验教训I,

提高活动的创造性。

14、骑马篮球赛

每队10人,其中6人架成两匹马,2人当骑手,骑在马

上,剩余2人当传球手,设裁判员1人。在篮球场上打篮球,

参照篮球规则比赛,所不同的是传球手只能传接球和运球,

不得投篮,投篮的任务只能由骑手来完成。骑手可持球骑马

跑至篮下投篮,但是马匹散架投进无效。在规定的8分钟内,

进篮得分多的队为胜。

15、连续砸篮板球接力

每队人数相等,8至10人为宜,在篮球场罚球区前排成

一路纵队。游戏开始,排头运球向前几步,跳起砸篮板球,

之后立即退下返回,排至队尾。与此同时,排二朝前跑出跳

起,将球在空中接住,趁落地之前再砸篮板接着换排三、

排四、排五做,要求球连续砸篮板,不落地,一直紧张地循

环进行下去,直至失误。各队依次做或在几个篮架上做,成

功次数多的队名次列前。

16、手足球

在地上画一个长8米、宽4米的场子,两端各用两只书

包当球门。甲乙两队各为三人。发令后从中线开始,用手滚

拨一只橡胶实心球,滚进对方门内就可得一分。规则是不准

球离地,脚不能触球,出界由对方发球,每场3分钟,得分

多的队为胜。

17、点心机器

各队成二列横队面相对,手臂向前平伸,手心向上,与

对面人拉牢组成一条输送带。每人报出一种点心的名称。发

令后,排头在两名工作人员的帮助下仰卧在输送带上,大家

边高叫点心的名称,边用力把他朝前抛送,直至另一端时,

由最后两人协助回到地上,站在带尾。接着由排二做,直止

每人都当过一次点心为止。

18、人造金字塔

每队10人,先选4位体型较大的负责塔底,姿势是:跪

在地上弯身,双手按着地面,尽量保持背部平直,4人平排

互相靠拢。再由3位以同一姿势小心爬上4人背部,膝盖与

小腿分别平放在两人的背上肩膀和多肌肉的部位。接着由2

位爬上第三层,最后体型较轻的爬上最高层,叠成一个金字

塔。之后,大家一齐倒下,堆成一团,快乐无比!

19、漫游太空

每队12人,面向圆心围成一圈坐下,双脚合拢伸向圆

心。先推选一人站在圈中间,闭上眼睛,全身放松,幻想自

己正处于太空失重状态中,以双脚为支点向任何方向倒下,

正当他倒下时,周围的人应把失重的他推向另一方向,使他

不倒在地上,能在圈中自由摆动,感到舒服并产生漫游太空

的感觉。每人轮流尝试一次,熟练后,圆圈可加大,增强乐

趣。

20、风吹杨柳

一个小组围成一个小圈,面向圆心互相靠拢,双脚前后

开立,双手放于胸前,掌心向前。一人站进圈中,双手插搭

胸前,闭上眼睛,全身放松,幻想自己是风中杨柳,随风摇

拽。周围的人可轻推他的上身,使他获得柳树摆动的感受。

直至每人都尝试为止。

21、猜拳踩脚

两人相对而站,用手猜拳,石头剪子布,胜者立即可用

脚去踩一下对方,而对方也可及时敏捷地躲闪,接着再猜再

踩,在规定的时间里,踩到对方次数多者为胜。

22、跳绳夺帕

二个组的甲乙丙先将手帕的一角掖在衣领后面,然后依

次相对跳进长绳里,边跳边找机会夺取对方的手帕,先夺到

者得分,积分多的组为胜。平局加赛,直至决出胜负。

23、五人制足球

场地利用篮球场。球门宽13米,高1米,只设球门区,

不设罚球区。在球门柱外侧2米处,各向场内画一条3米长

且垂直于端线的直线,然后把两端连接起来,与端线平行即

为球门区。四角上各以50厘米为半径画弧,即为角球区。

罚球点距端线正中7米,场宽均线5厘米,从线外沿算起。

其它规则基本相同。

24:篮球与乒乓球

方法:游戏者围成圈。游戏开始,教师指定任何一人从

逆时针或顺时针方向开始游戏,第一人说:篮球!同时两手

做成乒乓球的样子。第二人应接着说:乒乓球!同时两手做

成篮球的样子。如此交替进行。如果某人发生错误,必须为

大家表演一个节目。然后从发生错误的人开始,继续游戏。

规则:①必须讲话与手势同时进行。②前后两人之间不

能停顿时间过长,否则为失败。

教学建议:也可以采用说高低、胖瘦等,并做出相反意

思的动作来进行游戏。

25:队列练习。

方法:游戏者围成圈。游戏开始,教师指定任何一人从

逆时针或顺时针方向开始游戏,第一人说:立正!同时做稍

息的样子。第二人应接着说:稍息!同时做成立正的样子。。

第三人应接着说:向左转!同时做向右转。第四人接着说:

向右转同时做向左转。如此交替进行。如果某人发生错误,

必须为大家表演一个节目。然后从发生错误的人开始,继续

游戏。

规则:①讲话与动作必须同时进行。②前后两人之间不

能停顿时间过长,否则为失败。

26:指部位。

方法:游戏者用食指指着自己的鼻尖。游戏开始,游戏

者必须连续不间断地给自己下达七个口令,如眼睛-耳朵-

头发-嘴巴-眉毛-牙齿-喉咙等,在下达每个口令的同时,

食指必须指向错误的部位。七个口令中只要有一个口令言行

一致。则为失败,失败者必须为大家表演一个节目。

规则:动作必须到位清楚,否则为失败。

以下3种方法可任选一种.一对一比赛,3次2胜

a.2人面向,两脚左右开立,足尖与对方足尖相触,两臂

在胸前弯曲,掌心向前与对方手掌互贴.教师吹哨后,2人一

掌用力互推,迫使对方脚步移动为胜.

b.2人面向相距两臂左右开立,教师发令后,2人推对方

手掌,以使对方失去平衡为胜,在互推中可采用假动作.

c.2人面向,相距一步,各将左脚提起并用左手握住自己

的左脚踝关节,以右脚站立.教师发令后,2人互用右手推对

方,迫使对方左脚着地为胜.

方法a:学生沿圆圈慢跑,在跑动中,教师发出"几人一

组”的口令后,几人迅速将手瓣在一起,多余的学生为失败。

规则:

1.跑动中保持间隔距离。

2.允许打乱队列主动组合。

要求:反应迅速,跑动积极。

方法b:全体同学按逆时针行走,广4报数后,每人记牢

自己的数字。当教师喊"2"时,所有的2数同学立即向前跑

去,追赶前面一个2数的同伴,跑一圈后仍回原位。

规则:

1.追跑时一律在圈外广2米范围内进行,不得在圆内或

穿梭跑,不得跑向远方。

2.手触到前者的任何部位算捉到,但不得对同伴猛击。

要求:不是追赶的同学,仍保持一定距离,不干扰别人

追赶。

方法c:全班站成圆圈,按广2报数,并逆时针慢跑。

当教师喊"1"时,则所有"1"数停步原地站立,"2"数同

学绕"1"数向前做"S"蛇形跑。教师喊"2"时,则"2"数同学止

步站立,"1"数同学绕"2"数向前做"S"蛇形跑。

规则:

1.叫某数后,该同学不得向前跑动。

2.不可变速,不许超越前者。

3.止步站立者,不得故意阻挡跑者。

要求:注意听信号,起动和止步都需要快,保持间隔。

方法d:每人用一根跳绳在地上围成一绳圈,绳圈随意分

布在规定范围内,但圈之间最少相距1米,教师无绳,不摆

圈。开始在教师带领下,在圈间的通道上做各种行进间准备

活动,当教师突然发出口令后,教师与学生立即各抢占一圈,

未占到圈者为失败。

规则:

1.行进间准备活动时,不许从圈内通过。

2.先进圈者算占领。

3.抢占时不允许做推、挤等侵人犯规动作。

要求:做操时始终要注意领操人动作

方法e:教师立于圆心。学生按逆时针行进。当教师双手

上举时,学生做足尖步走;教师手下举时,学生做矮子步走;

教师右手侧举时,学生面向圆心,向右做侧并步跳。教师左

手侧举时,学生面向圆心,向左做并步跳。

规则:做动作中始终注视教师,不得效仿他人。

要求:反应要快,变换动作迅速无误。

附注:第二次做时,教师动作不变,同学动作颠倒一下,

即,教师手上举,学生走矮子步;教师手下举,学生走足尖

步;教师右手侧举,学生面向圆心,向左并步跳;教师左手侧

举,学生反之

27、解脱接力

一、游戏准备:选篮球场一块,准备两根70厘米长的绳

子,每根绳两端各扎一个圈结,分别放置在中线两侧地上。

二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的两队。每队各

派一人站在同一端线两侧,余下的学生各成一路纵队站在另

一端线后方。比赛口令发出后,两排头跑到中线处,两大

拇指套入绳端圆圈内握好,左(右)腿从左(右)臂外侧插入绳

后,接着右(左)手将绳从头上绕至背后并抽出右(左)腿。绳

子放回原位后跑到对面端线,与同伴手拉手(异侧手勾握)左

腿或右腿跨越过手,接着右(左)腿抽出,并接替原来人的任

务。原来人跑回起点,与第二人击掌后,至队尾休息。第二

人接到击掌信号后,做同样动作。如此依次进行,先做完的

为胜。

三、游戏规则:

1、无比赛口令或击掌信号,判无效。

2、按规定顺序,动作规范。

四、教法建议:

1.游戏时,男女生要分开。

2.适合初中生选用。

28、筑铁路

一、游戏准备:

在场地上划一条起跑线,线前5米处并排4面小旗(视

队数而定)间距2一3米。在小旗前25米处各放一个实心球,

体操捧若干。如图1-41所示:

二、游戏方法:

把游戏者分成人数相等的四个队,每人手拿一根体操

棒,站在起跑线后,裁判发令后,各队第一人持体操棒跑到

小旗前,将体操棒放在地上当枕木或铁轨,然后迅速向

前跑,绕过实心球跑回本队,拍第二人的手后站到队尾;第

二人跑过小旗将体操棒同前人一样参加架路,跑回拍第三人

的手。如此依次进行,最后以铁路筑成得又快、又整齐、又

好的队为胜。

三、游戏规则:

1.筑好的铁路像铁路,乱放和不像铁路者算失误。

2.后一人需与前一人击掌后才能跑。

四、教法建议:

1.铁路筑法不作具体规定,让游戏者自行施计和施工。

2.铁路筑成后,也可让游戏者成纵队,左手搭肩,右手

握前者的右肘,

从起跑线起跑,排头跑到红旗处拿起红旗举起前进。其

余队员右手模仿车轮转动,通过铁路线绕过实心球跑回起

点。先回到起点,队伍整齐者为胜。

29、播种

(一)游戏目的:

发展学生的速度和敏捷性,培养其快速和协调的能力。

(二)准备工作:

1.在排球或篮球的场地上,在两半场内中心处和四角

处,画直径为1米的圆圈5个。

2.小沙包8个,每4个一组分别放在两个中圈内。

(三)游戏的进行:

教师可将学生分成人数相等的两个队,各成纵队面对场

内,分别站在两条端线中心点的线外。

游戏开始,听到教师发令后,排头跑至中间圆圈拿起一

个沙包,用垫步加跨步的跑法把沙包放入1号圈内;然后回

到中心圈再拿一个沙包,照前方法将沙包放入2号圈内,以

此类推把4个沙包放完后要跑进中心圈再返回本队,拍第2

人手后站至队尾。第2人依前顺序依次将沙包一个一个收回

中心圈后,跑回本队,全队依次将沙包分开和收回,最后先

完成的队为胜。

(四)游戏规则:

L沙包必须放入圈内,不准抛掷,如未能放入,必须放

好后,才准继续向下进行。

2.每次拿、放沙包时,必须有一只脚踩到圈内。

3.换人时,必须击掌后,第2人才准起动。

(五)教法建议:

1.沙包和圈数可适当增减。

2.采用什么步法,可根据情况进行变化。

30、触球追人

(一)游戏目的:

训练学生快速起动和急停,发展其速度和灵巧。

(二)准备工作:

1.在场地上画一个中心点,以此点为中心,再画一个距

角顶为3米的等边三角形。

2.实心球一个,放在三角形的中心点上。

3.手榴弹或其它立柱3个,分放在三角形的角顶处。

(三)游戏的进行:

教师可将学生分成人数相等的甲、乙、丙3个队,各成

纵队面向中心点,站在角顶立柱或手榴弹后两米处。

游戏开始,各队排头站在顶角处,做好起跑准备。教师

发令后,各队排头按规定路线进行跑动和触摸球;并甲追乙、

乙追丙、丙追甲,在绕一周跑回原处前追到(以手拍背)时,

即为本队得1分,随后站到本队队尾;第2名学生按同样方

法进行,直至全队做完,以得分多的队为胜。

(四)游戏规则:

1.追拍时,必须按规定绕过立柱和触摸球的路线进行跑

动。

2.触摸球时,不得使球滚动,若球被移动必须放回原处

后才准继续跑。

(五)教法建议:

此游戏的三角形可改为四边形、五角形等,按角数分队,

以增加游戏的人数。

31、穿梭跑

目的:培养灵活性和判断能力。

准备:场地一块。

方法:将学生分成人数相等的甲、乙两队,两队前后相

距两米均成一路纵队站立。

游戏开始,乙队根据教师的动作,不断迅速地变换方向

和做定位操。甲队队员从乙队每人中间做曲线穿梭跑,当甲

队队员全部通过后,甲乙两队同时交换任务。

规则:乙队队员必须根据教师的动作,做统一操,不得

有意打击甲队队员。甲队队员通过时,不得碰触乙队队员,

碰一次者负1分。但如遇到难以通过时可稍停片刻,待机而

动,负分少的队员为胜。

目的:发展速度、灵敏和力量。

准备:15-20米正方形场地一块。

方法:选出学生的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在

场地内,划L5米为直径的圆圈为禁区。开始后,追逐者将

抓到的被追逐者送到禁区。没被抓到的被追逐者可以设法避

开追逐者去营救禁区里的人,以手拍着即可。

规则:追逐者用手拍到即为抓到。禁区内的人不得自行

离开。

32、圆形曲线跑

目的:提高奔跑能力。

准备:学生手拉手成圆圈

方法:学生用一、二报数的办法分成甲乙两组轮流做障

碍物和曲线跑。按规定的圈数和要求做各种练习,以时间

最少跑回原位的组为胜。两组交替做练习,可根据情况不断

变换方法增减难度。

规则:

1.障碍物应站在圆圈上。

2.曲线跑者应按要求做各种练习。

33、听信号

目的:发展灵敏性。

准备:排球场或空地。

方法:将学生分成人数相等的甲乙两个队。

比赛开始,教师发出一声哨音后即计时,甲队队员追拍

乙队队员。教师发出两声哨音时,乙队队员反过来拍甲队队

员。当听到教师发出第三声哨音时,则全体学生原地站好。

游戏进行到一定时间时,以队员拍到的对方次数多的为胜。

计算集体得分时,则将每队个人的得分相加,以积分多的队

为胜。

规则:必须在听到教师哨音后,才可做规定动作。逃跑

者必须在规定的区域内奔跑,越出者以被拍及论处。

34、喊号追人

目的:发展速度及反应能力。

准备:在空地上,划一直径为10米的圆圈。

方法:学生站在成圆圈,从排头开始1-4向后报数,要

求每人记住自己的号数。

游戏开始,每人按规定方向沿圆圈慢跑,在跑步中听到

教师喊某号时,该号数的人立即离队从队外沿圆圈向前疾

跑去追赶前边的同号人。在跑回原位之前以手触及前面同号

者得1分,如追不上,跑至自己原位时归队,重新开始。

规则:追逐者必须从圈外跑。没听到号者不得阻挡。

35、圆圈接力

目的:发展速度。

准备:在场地上划一个直径为10米的圆圈。

方法:将学生分成两组,人数相等,每组第一人站在一

起跑线后,做好起跑姿势。听到教师发出口令后,迅速起跑,

沿着逆时针方向绕圈外跑一圈。当对方队员跑过本方起跑线

后本方第2人走到圈外站到起跑后面,准备起跑。跑者用手

触及接力者的手时,接力者迅速起跑,依次进行,最后1个

人先到达本队起跑线者为胜。

规则:跑时踏上或踏入圈内判为犯规。没有拍到手而抢

跑者,令其重新起跑。因过早站在起跑线上,而影响对方跑

者为犯规。

36、蛇战

目的:发展灵敏素质。

准备:根据学生的人数,平均分成几个组,使每组在5-10

人之间。

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