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文档简介

云南大学软件学院实验报告序号:姓名:杨林燕学号:20111120106专业:软件工程日期:成绩:实验一策略模式的运用一、实验目的: 策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。在熟悉策略模式相关理论知识的基础上,使用策略模式实现一个小游戏。二、实验要求: 使用策略模式实现一个小游戏,要求如下:游戏中有三个角色:和尚,侠女,忍者;每个角色都有生命值和魔法值,但各角色不同。各角色外观不同。每个角色具有魔法攻击和物理攻击;物理攻击有三种:用刀、用剑、用手;魔法攻击也有三种:火系魔法、金系魔法、水系魔法;各角色可以动态更换物理、魔法攻击方式,也可以动态选择攻击方法。设计并绘制该程序的类图;依照设计的类图使用Java语言编写代码,并实现该程序;除了核心的模式相关类实现外,提供测试环境,按照难度高低,分别是:控制台程序,Client硬编码初始化模式和测试环境,运行结果文本输出;控制台程序,Client初始化测试环境,并根据用户输入运算,运行结果文本输出;设计并实现用户UI,Client初始化测试环境,并根据用户在UI控件上的输入运算,运行结果文本输出;三、实验内容:1.类图:MofaShuimofa(){}MofaJinmofa(){}MofaHuomofa(){}WuliDaowuli(){}WuliJianwuli(){}WuliShouwuli(){}《interface》WuliGongwuli()《interface》MofaGongmofa()RoleWuliGongwuliGongMofaGongmofaGongdisplay();performWuli()performMofa()waiguan()setWuliGong()setMofaGong()RoleModisplay(){}RoleHedisplay(){}RoleRendisplay(){}2.代码:Role类:publicabstractclassRole{ WuliGongwuliGong; MofaGongmofaGong; publicRole(){ } publicabstractvoiddisplay

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