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文档简介

Animate动画制作目录01020403数据类型语法规则变量函数05表达式和运算符0102了解数据类型掌握语法规则学习目标03掌握变量和函数04掌握表达式和运算符10.动作脚本应用基础在AnimateCC2019中,要实现一些复杂多变的动画效果就要使用动作脚本,可以通过输入不同的动作脚本来实现高难度的动画制作。本章主要讲解动作脚本的基本术语和使用方法。通过对本章的学习,读者可以了解并掌握如何应用不同的动作脚本来实现千变万化的动画效果。本章介绍10.1.1数据类型数据类型描述了动作脚本的变量或元素可以包含的信息种类。动作脚本有2种数据类型:原始数据类型和引用数据类型。原始数据类型是指String(字符串)、Number(数字型)和Boolean(布尔型),它们拥有固定类型的值,因此可以包含它们所代表的元素的实际值。引用数据类型指影片剪辑型和对象型,它们的值的类型是不固定的,因此它们包含对该元素实际值的引用。10.1.2语法规则动作脚本拥有自己的一套语法规则和标点符号。点运算符注释界定符10.1.3变量变量是包含信息的容器。容器本身不会改变,但其内容可以更改。第1次定义变量时,最好为变量定义一个已知值,即初始化变量,这通常在SWF文件的第1帧中完成。每一个影片剪辑对象都有自己的变量,而且不同的影片剪辑对象中的变量相互独立且互不影响。变量中可以存储的常见信息类型包括URL、用户名、数字运算的结果、事件发生的次数等。

10.1.4函数函数是用来对常量、变量等进行某种运算的方法,如产生随机数、进行数值运算、获取对象属性等。函数是一个动作脚本代码块,它可以在影片中的任何位置上重新使用。如果将值作为参数传递给函数,则函数将对这些值进行操作。函数也可以返回值。调用函数可以用一行代码来代替一个可执行的代码块。函数可以执行多个动作,并为它们传递可选项。函数必须要有唯一的名称,以便在代码行中知道访问的是哪一个函数。Animate有内置的函数,可以访问特定的信息或执行特定的任务。例如获得播放器的版本号等。属于对象的函数叫方法,不属于对象的函数叫顶级函数,可以在“动作”面板的“函数”类别中找到。10.1.5表达式和运算符表达式是由常量、变量、函数和运算符按照运算法则组成的计算式。运算符是可以对数值、字符串、逻辑值进行运算的关系符号。运算符有很多种:算数运算符、字符串运算符、比较运算符、逻辑运算符、位运算符和赋值运算符等。01算术运算符及表达式:算术表达式是数值进行运算的表达式。它由数值、以数值为结果的函数、算术运算符组成,运算结果是数值或逻辑值。02字符串表达式:字符串表达式是对字符串进行运算的表达式。它由字符串、以字符串为结果的函数、字符串运算符组成,运算结果是字符串或逻辑值。10.1.6表达式和运算符03逻辑表达式:逻辑表达式是对正确、错误结果进行判断的表达式。它由逻辑值、以逻辑值为结果的函数、以逻辑值为结果的算术或字符串表达式和逻辑运算符组成,运算结果是逻辑值。04位运算符:位运算符用于处理浮点数。运算时先将操作数转化为32位的二进制数,然后对每个操作数分别按位进行运算,运算后再将二进制的结果按照Animate的数值类型返回。05赋值运算符:赋值运算符的作用是为变量、数组元素或对象的属性赋值。10.2.1课堂案例——制作闹钟详情页主图使用“任意变形”工具和“动作”面板,来完成动画效果的制作。效果图10.2.2动作脚本的使用课堂案例——制作闹钟详情页主图动作面板的使用10.2.3动作面板的使用选择“窗口>动作”命令,或按F9键,弹出“动作”面板。动作面板10.2.5课后习题——制作飞舞的雪花使用“椭圆”工具和“颜色”面板,绘制鼠标跟随图形;使用“动作”面板,添加脚本语言。10.2.5课后习题

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