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文档简介
纯真童趣的《泡泡堂》,还有武林情仇,笑傲江湖的《剑侠情缘on
line》.它是e时代常谈的话题,是交互式娱乐的主力军,是一种
高层次的综合艺术,更是一个民族的文化,世界观的全新传播方式
.作为游戏玩家的我们,是不是想设计一个属于自己的游戏呢?
爱玩是人的天性,而C语言是我们计算机专业都要学习的一门基础
学科.一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小
游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦
,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣.这正是
我发贴的目的.
1,总是从Hello,world开始
学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——"Hell
o,world!".让我们来看看这个最简单的C程序:
#incolude<stdio.h>/*把输入输出函数的头文件包含进来*/
intmain()
{
printf("Hello,
world!");/*在屏幕上输出字符串"Hell距离,再画出该物体.让我们看到以下代码:
gotoxy(man.x,man.y);/*把光标移到指定的坐标*/
printf("");/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/
然后我们让物体按其速度运动:
man.x+=man.xv;/*水平方向按x轴的速度运动*/
man.y+=man.yv;/*垂直方向按y轴的速度运动*/
运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让
它下一刻的速度等于现在的速度的相反数.最后打印出这个笑脸:
gotoxy(man.x,man.y);
printf("%c\b",2);/*输出ASCII码值为2的"笑脸"字符*/
怎么样?是不是很有趣呢?不过这个笑脸一直是自己运动,能不能
让我们来控制它运动呢?答案是肯定的,让我们继续往下学吧!
3,交互的实现——让我们来控制笑脸运动
这个程序的主要功能是接受按键,如果接收的是方向键,就让笑脸
顺着方向移动,如果接收的是ESC键就退出程序,其他按键则忽略
处理.接受按键我们用以下两条语句:
while(bioskey(1)==0);/*等待按键*/
key=bioskey(0);/*把接收的按键的键盘码赋给变量key*/
然后用switch语句来判断按键以及执行相关操作,如下:
switch(key)/*对变量key的值进行判断*/
{
caseUP:/*如果按的是向上键*/
…break;/*让物体向上运动,并退出switch*/
caseDOWN:/*如果按的是向下键*/
…break;/*让物体向下运动,并退出switch*/
caseLEFT:/*向左键*/
…break;;/*向左运动*/
caseRIGHT:/*向右键*/
…break;/*向右运动*/
default:
break;/*其他按键则忽略处理*/
}
怎么样,是不是有了玩游戏的感觉了?不过这个程序没有什么目的
,也没有什么判断胜负的条件.下面我们就利用这个能控制它移动
的笑脸来做一个更有趣的游戏吧!
4,在迷宫中探索
小时侯,我常在一些小人书和杂志上看见一些迷宫的游戏,非常喜
欢玩,还常到一些书上找迷宫玩呢.好的,现在我们用C语言来编
个迷宫的游戏,重温一下童年的乐趣.
首先,我们定义一个二维数组map,用它来保存迷宫的地图,其中m
ap[x][y]=='#'表示在(x,y)坐标上的点是墙壁.DrawMap函数
在屏幕上输出迷宫的地图和一些欢迎信息.
在main函数里,我们定义了"小人"man的坐标和"目的地"des的
坐标.在游戏循环中,我们增加了一些用来判断胜负的语句:
if(man.x==des.x&&man.y==des.y)/*如果人的坐标等于目
的地的坐标*/
{
gotoxy(35,3);
printf("Ok!Youwin!");/*输出胜利信息*/
….
}
在判断按键时,如果玩家按的是方向键,我们还要先判断前面是不
是有"墙壁",如果有的话,就不能往前移动了.好的,我们在判
断按键的switch语句的各个分支加上了判断语句,如下:
if(map[…][…]=='#')break;/*如果前面是墙壁,就不执行
下去*/
哇噻!真棒,我们做出了一个完整的游戏了.当然你还可以通过修
改二维数组map来修改迷宫的地图,让它更有挑战性.不过,我们
要设计一个更好玩的游戏——
5,聪明的搬运工
大家一定玩过"搬运工"的游戏吧!这是在电脑和电子字典上较流
行的益智游戏,让我们动手做一个属于自己的"搬运工"吧!
程序依然用数组map来保存地图,数组元素如果为空格则表示什么
也没有,'b'表示箱子,'#'表示墙壁,'*'表示目的地,'i
'表示箱子在目的地.我们以后每推一下箱子,不但要改变屏幕的
显示,也要改变map相应元素的值.
游戏的主循环依然是接受按键.当接收一个方向键,需要判断小人
前面一格的状态,如果是空地或目的地,则人物可以直接移动;如
果是墙壁,则不可移动;如果是箱子或目的地上的箱子,则需要继
续判断箱子前面一格的状态:如果前一格是空地或目的地,则人推
箱子前进,否则不可移动.好的,我们在switch中增加了这些判断
语句.
程序还有一个重要的功能就是判断胜利.数组Des用来记录全部目
的地的坐标,我们每执行一步操作后,程序就要通过Des数组判断
这些目的地上是否都有箱子了.
真棒啊!我们可以做游戏了.而且是一个老少皆宜,趣味十足的游
戏呢!当然,我们可以通过修改map数组来制作不同的游戏地图,
我们还可以相互分享好的游戏地图呢.
尾声:
在C++等高级语言还没出来的时候,很多应用程序也是C语言开发的
.C语言在与硬件联系紧密的编程中,也占有重要地位.
其实我觉得学习编程,可以通过一些小游戏,实用的例子来学习.
象学习音乐的人,不是要等到把全部乐理学完后才演奏一个完整的
曲子.
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