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文档简介
iOS程序员面试分类模拟26简答题1.
View和View之间的传值方式有哪些?正确答案:以将控制器VCSource中的值传到VCTarget中为例,可以有以下6种传值方法。
1)通过视图类(江南博哥)对象的public属性变量直接传值:可以在VCSource的头文件中定义public属性变量,这样在VCTarget中只要有VCSource的引用,即可直接访问其中的public属性变量值。
2)公有方法或代理方法的参数传值:在VCSource中调用VCTarget的公有方法并传入参数,即实现了在VCTarget中访问VCSource中的参数值;在VCTarget中实现VCSource的带参数代理方法即可获取VCSource中的值。
3)NSUserDefault简单数据存储全局共享传值:即在VCSource中存值,然后在VCTarget中将值取出进行访问使用。
4)利用通知中心NSNotificationCenter:即让VCSource向通知中心发出通知并传入参数值,同时VCTarget监听该通知从而访问VCSource传来的参数值。
5)block块传值:利用block块在视图间传值的主要应用是定义接口和回调。例如,在VCSource中定义带有block回调的对外接口方法,并将回调参数值传入block中,这样在VCTarget中调用VCSource中的该接口方法时即可在block回调中取得VCSource传来的参数值。
/*VCSource中的Login接口方法及block回调*/
+(void)Login:(void(^)(NSInteger))callback{
callback(1);
//传入围调值
}
/*在VCTarget中调用Login接口方法并访问回调参数*/
[VCSourceLogin:^(NSIntegerresult){
NSLog(@"%li",(long)result);
}];
6)extern全局变量传值:即在VCSource中定义extem全局变量暴露给外部访问。
2.
如何实现Cocoa中多线程的安全?正确答案:Cocoa中多线程编程的实现如下:
1)Objective-C语言本身的NSThread。
2)基于C语言封装的GCD。
3)GCD的Objective-C封装NSOperation(NSOperationQueue)。
4)兼容C语言的pthread。
多线程的应用场景如下:
1)在避免主线程阻塞,影响界面流畅性时,会利用多线程将耗时操作放到后台等其他线程执行,执行结束后再同步到主线程。
2)大任务的分割并行要利用多线程实现,例如下载一张大图片,可以将图片分割成多个部分在多个线程上并行下载,下载完成后再拼接起来提高效率。
3)并发任务的实现需要多线程,指的是某些任务并非先后排队执行,而必须是并发的、时间上会重合的,就需要将这些任务放置在不同的线程上执行(这里从多线程的使用层次来说,不考虑系统级的分时复用)。
多线程安全的解决办法如下:
1)对于UI界面的刷新访问操作要保证在主线程上,防止不能及时响应造成意想不到的结果。
2)应用多线程要防止数据资源的抢夺,可通过使用@synchronized进行加锁在临界区安全地访问数据。
3)尽量使用GCD开发多线程程序,防止线程安全的问题,因为GCD是经过优化的且很多函数默认就是线程安全的,可以大大减少开发过程中的线程安全问题。
3.
Cocoa中有虚基类的概念吗?正确答案:Cocoa中没有虚基类的概念。虚基类是C++语言中为了解决多重继承二义性问题的,而Objective-C中只有单继承。
要实现类似C++语言中的多继承,可以通过protocal来简单实现,因为一个类可以实现多个协议,类似于Java中一个类可以实现多个接口。
4.
NSNotification、Delegate、Block和KVO的区别是什么?正确答案:Delegate(代理)是一种回调机制,是一对一的关系;而通知是基于观察者模式的一对多的关系,消息会发送给所有注册为事件观察者的对象;Delegate比Notification的执行效率要高。
Block和Delegate一样通常也是一对一的通知,使用场景相同,可以说Block是Delgate的另一种形式,但Block更加简洁直接且轻便灵活,不需要像Delegate那样需要定义协议很多方法,而且代理对象要实现协议方法,还需要建立对象间的代理关系才可以通信。在通信事件比较多的情况下,还是建议使用Delegate,Delegate的定义实现形式更加直观清楚。
KVO就是Cocoa框架实现的观察者模式,一般同KVC搭配使用,通过KVO可以监测一个值的变化。例如,View的高度变化是一对多的关系,一个值的变化会通知所有的观察者。NSNotification是通知,也是一对多的使用场景。在某些情况下,KVO和NSNotification是一样的,都是状态变化之后告知对方。
NSNotification的特点是需要被观察者先主动发出通知,然后观察者注册监听后再来进行响应,比KVO多了发送通知的一步,但是其优点是监听不局限于属性的变化,还可以对多种多样的状态变化进行监听,监听范围广,使用也更灵活。
KVO一般的使用场景是数据,需求是数据变化,例如股票价格变化一般使用KVO(观察者模式)实现。Delegate一般的使用场景是行为,需求是需要别人帮我做一件事情,例如买卖股票就一般使用:Delegate来实现。Notification一般是进行全局通知,例如好消息一出,通知大家去买入。Delegate是强关联,就是委托和代理双方互相知道,你委托别人买股票你就需要知道经纪人,经纪人也需要知道自己的顾客。Notification是弱关联,利好消息发出,你不需要知道是谁发的也可以做出相应的反应,同理发消息的人也不需要知道接收的人就可以正常发出消息。
5.
对于语句NSString*testObject=[[NSDataalloc]init];,testObject在编译时和运行时分别是什么类型的对象?正确答案:testObject是一个指向某个对象的指针,不论何时指针的空间大小都是固定的。
编译时:指针的类型为NSString,即编译时会被当成一个NSString实例来处理,编译器在类型检查的时候,如果发现类型不匹配则会给出黄色警告,由于该语句给指针赋值用的是一个NSData对象,所以编译时会给出类型不匹配警告。但编译时如果testObject调用NSString的方法,那么编译器会认为是正确的,既不会警告也不会报错。
运行时:运行时指针指向的实际是一个NSData对象,因此如果指针调用了NSString的方法,那么虽然编译时通过了,但运行时会崩溃,因为NSData对象没有该方法。另外,虽然运行时指针实际指向的是NSData,但编译时编译器并不知道(前面说了编译器会把指针当成NSString对象处理),因此如果试图用这个指针调用NSData的方法,那么会直接编译不通过,给出红色报错,程序也运行不起来。
6.
MVVM设计模式能够减少总体的代码量吗?能够在开发中代替MVC设计模式吗?正确答案:事实上,MVVM设计模式在实际使用中,虽然能够将诸多非业务逻辑从Controller中抽离,减少了代码的复杂性,但是总体的代码量不会减少,甚至会有些许增加。
MVVM设计模式作为一种新颖的编程框架,能够帮助开发者解决一些旧编程框架带来的问题,但是也会带来一些新问题。例如:
1)MVVM将Model通过ViewModel与View绑定使得bug很难被调试。你看到界面异常了,有可能是你View的代码有bug,也可能是Model的代码有问题。数据绑定使得一个位置的bug被快速传递到别的位置,要定位原始出问题的地方就变得不那么容易了。
2)对于过大的项目,数据绑定需要花费更多的内存。某种意义上来说,数据绑定使得MVVM设计模式变得复杂和难用了。
综上所述,在iOS应用程序开发过程中,MVC设计模式和MVVM设计模式都有适合自己的应用场景,应该根据具体的业务需要,客观评估项目的具体情况,既不能守旧,又不能盲目追赶新技术,这样才能应对技术的变化。
7.
CocoaPods是什么?工作原理是什么?正确答案:CocoaPods是用来管理iOS项目中第三方框架的工具,主要是通过建立Podfile文件,在文件中指定项目中需要的第三方框架,然后使用podinstall安装框架。
其主要原理是:Pods项目中的第三方框架最终会编译成一个名为libPods.a的文件,主项目依赖这个.a文件即可;对于资源文件,CocoaPods提供了一个名为Pods-resources.sh的bash脚本,该脚本在每次项目编译的时候都会执行,将第三方的各种资源文件复制到目标目录中;CocoaPods通过一个名为Pods.xcconfig的文件在编译时设置所有的依赖和参数。
8.
static关键字的作用是什么?static全局变量与普通全局变量的区别是什么?static局部变量与普通变量的区别是什么?static函数与普通函数的区别是什么?正确答案:static关键字是C/C++语言中都存在的关键字,它具有以下特性:
1)static全局变量的作用域范围是有限制的,即如果一个变量被声明为静态的,那么该变量可以被模块内所有函数访问,但不能被模块外其他函数访问,它是一个本地的全局变量。而普通全局变量能被其他模块访问。
2)在函数体内,静态变量具有“记忆”功能,即一个被声明为静态的变量在这一函数调用结束后,它的值仍然被保存着,当这个函数下一次被调用的时候,这个静态变量的值仍然是上次调用后的结果(需要注意的是,函数中的静态变量只初始化一次),而函数体内的普通变量没有记忆功能。示例代码如下:
#include<stdio.h>
voidfun1(inti)
{
staticintvalue=i;
printf("%d",++value);
}
voidfun2(inti)
{
intvalue=i;
printf("%d
",++value);
}
intmain()
{
printf("fun1:");
fun1(0);
fun1(4);
fun1(7);
printf("\nfun2:");
fun2(0);
fun2(4);
fun2(7);
return0;
}
程序的运行结果为:
fun1:1
2
3
fun2:1
5
8
分析:函数fun1中把value定义为静态变量,它会在第一次调用的时候初始化为0,由于其具有记忆功能,只会被初始化一次。因此,在调用函数fun1(0)的时候,函数fun1内部的value被初始化为0,语句printf("%d",++value);输出结果为1;当调用函数fun1(4)的时候,语句staticintvalue=i;不会再被执行(只能初始化一次),此时value的值为1,打印语句printf("%d
",++value)的输出结果为2。同理,第三次调用函数fun1(7)时,输出的结果为3。而对于普通变量而言,没有记忆功能,每次被调用的时候都需要初始化。调用fun2函数的时候,value每次都会被初始化为传入的参数,因此每次输出++value的值就是实参+1。
3)如果一个函数被声明为静态的,那么该函数与普通函数的作用域不同,静态函数的作用域仅在本文件中,它只能被这一模块内的其他函数调用,不能被模块外的其他函数调用。也就是说,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。而普通函数可以被其他模块使用。
9.
什么是线程?线程与进程有什么区别?为什么要使用多线程?正确答案:线程指程序在执行过程中,能够执行程序代码的一个执行单元。线程主要有4种状态:运行、就绪、挂起、结束。
进程指一段正在执行的程序。而线程有时候也被称为轻量级进程,是程序执行的最小单元。一个进程可以拥有多个线程,各个线程之间共享程序的内存空间(代码段、数据段和堆空间)及一些进程级的资源(例如打开的文件),但是各个线程拥有自己的栈空间。进程与线程的关系如图所示。
进程与线程的关系
在操作系统级别上,程序的执行都是以进程为单位的,而每个进程中通常都会有多个线程互不影响地并发执行,那么为什么要使用多线程呢?其实,使用多线程为程序研发带来了巨大的便利。具体而言,有以下几个方面的内容:
1)使用多线程可以减少程序的响应时间。在单线程(单线程指程序执行过程中只有一个有效操作的序列,不同操作之间都有明确的执行先后顺序)的情况下,如果某个操作很耗时,或者陷入长时间的等待(如等待网络响应),那么此时程序将不会响应鼠标和键盘等操作,使用多线程后,可以把这个耗时的线程分配到一个单独的线程去执行,使得程序具备了更好的交互性。
2)与进程相比,线程的创建和切换开销更小。由于启动一个新的线程必须给这个线程分配独立的地址空间,建立许多数据结构来维护线程代码段、数据段等信息,而运行于同一进程内的线程共享代码段、数据段,所以线程的启动或切换的开销比进程要少很多。同时多线程在数据共享方面效率非常高。
3)多CPU或多核计算机本身就具有执行多线程的能力,如果使用单个线程,那么将无法重复利用计算机资源,造成资源的巨大浪费。因此,在多CPU计算机上使用多线程能提高CPU的利用率。
4)使用多线程能简化程序的结构,使程序便于理解和维护。一个非常复杂的进程可以分成多个线程来执行。
10.
子类初始化时为什么要调用self=[superinit]?正确答案:因为子类继承自父类,需要获得父类的实例和方法等,所以初始化子类之前要先保证父类已经初始化完毕,防止出错。当调用self=[superinit]方法时,如果父类初始化不成功,那么会返回nil,所以可以根据self是否为nil判断父类是否初始化成功,从而进行合理地处理,以便起到容错效果。
11.
项目中什么时候选择使用GCD?什么时候选择NSOperation?正确答案:下图简单概括了NSOperation和GCD各自的特点。NSOperation是对线程的高度抽象,提供Objective-C语言接口,具备面向对象特性(复用、封装),可子类化NSOperation进行操作对象的复用,使程序逻辑结构更清晰。比起GCD,NSOperation可以直接设置操作之间的依赖关系实现线程同步,而且可以通过调用cancel方法中途取消操作,而在GCD中不可取消。NSOperation的线程逻辑控制更加精细灵活,同时复杂度较GCD要高,因此建议在有特殊需求的复杂项目中使用。
NSOperation和GCD的特点
GCD的最大优点是非常简单、易用,经过了官方的优化更加安全高效(多数函数是线程安全的)。对于不复杂的多线程操作,会节省代码量,尤其block参数的使用,使代码更为易读,建议在简单项目中广泛使用。
12.
load和initialize的区别是什么?正确答案:相同点:load和initialize都是为了给应用运行前提供运行环境,并且每个类中不管是父类还是子类中最多只会调用一次。
不同点:load方法在某个类文件被引用时调用,子类会自动调用父类的load方法;initialize是在类或者其子类的第一个方法被调用前调用。所以,如果类没有被引用进项目,那么就不会有load调用,即使类文件被引用进来,但是没有使用,那么initialize也不会被调用。
13.
SDWebImage框架内部在清理磁盘缓存的时候clearDisk方法和cleanDisk方法有什么区别?正确答案:clearDisk方法清空磁盘缓存,删除缓存目录中的所有文件,然后创建一个新的同名空文件。
cleanDisk方法按照磁盘清理缓存策略清理缓存,没有直接将所有缓存删除,而是先遍历缓存文件并删除已经过期的文件,如果剩余缓存空间超出了限额,那么按照文件创建的时间从远到近依次删除,清理到低于期望的缓存限额为止。SDWebImage中的期望缓存限额为最大限额的一半。
14.
BOOL、int、float和指针变量与“零值”比较的if语句是什么(假设变量名为var)?正确答案:不同类型变量与“零佰”比较的if语句分别如下:BOOL型变量if(!var)if(var)int型变量if(var>0)if(var==0)if(var<0)float型变量/*定义精度*/constfloatEPSINON=0.00001;if(var=<EPSONON&&var>=-EPSINON)if(var<-EPSONON)if(var>EPSONON)指针变量if(var==NULL)if(var==nil)
15.
为什么iOS中提供UIView和CALayer这两个平行的层级结构呢?正确答案:iOS中提供UIView和CALayer这两个平行层级结构主要是为了做到职责分离,实现视图的绘制、显示和布局解耦,避免很多重复的代码。在iOS和MacOS两个平台上,事件和用户交互有很多地方并不相同,毕竟基于多点触控的用户界面和基于鼠标键盘有着本质的区别,这就是为什么iOS有UIKit和UIView,但是MacOS有Appkit和NSView的原因。它们功能虽然相似,但是在实现上有着显著的区别。创建两个层次结构就能够在iOS与MacOS之间共享代码,从而使得开发更加便捷。
16.
objective-C的优缺点有哪些?正确答案:Objective-C的优缺点见表。Objective-C的优缺点优点缺点1)Objective-C是C语言的超集,在C语言的基础上衍生了很多新的语言特性,封装得很完善而且方便使用,大大降低了编程复杂度,因此开发中使用起来会感觉方便高效1)不支持命名空间(都是通过加一些像NS或者UI这样的命名前缀来达到用命名空间防止命名冲突的作用,但这样会使变量的命名更长)2)Category(类别)的使用,可以快速扩展类的方法,同时使扩展的功能模块之间互不影响2)不支持运算符重载3)Posing(扮演)特性,[ParentClassposeAs:[ChildrenClassclass]];该语言特性使得父类无须定义和初始化子类对象,即可通过父类扮演子类进行操作3)不支持多重继承(C++语言通过virtual关键字防止二义性的出现,实现多重继承)4)动态语言特性,动态类型、动态绑定和动态加载等,将类型确定、方法调用和资源加载等任务推迟到运行时,大大提高了编程灵活度4)使用动态运行时类型,所有的方法都是通过消息传递机制方法调用,有其动态的优势,同时也使很多编译时的优化方法无法使用降低了性能,例如:内联方法等5)指针:Objective-C保留了C语言强大的指针特性
6)Objective-C与C/C++可在.mm文件中进行混合编程,灵活度更高
17.
setValHe:forKey:方法的底层实现是什么?正确答案:当一个对象发送setValue:forKey:消息时,方法内部会做以下操作:
1)查对象的类中是否存在与key相对应的访问器方法(即-set<key>),如果存在,那么就会直接调用访问器方法。
2)如果访问器方法不存在,那么就会继续查找与key的名称相同并且带“_”前缀的成员变量(即_key)。如果存在这样的成员变量并且类型是一个对象指针类型,那么就会先released成员变量的旧值,然后直接为对象的这个成员变量赋新值。
3)如果_key不存在,那么就会继续查找与key的名称相同的属性。如果有这样的属性,那么就会直接为对象的这个属性赋值。
4)如果访问器方法、成员变量和属性都没有找到,那么就会调用setValue:forUndefinedKey:方法,该方法的默认实现是抛出一个NSUndefinedKeyException类型的异常,但是可以根据需要重写setValue:forUndefinedKey:方法。
示例代码如下:
/*定义一个Person类*/
#import"Person.h"
@interfacePerson(){
NSString*_name;
int_age;
}
@property(nonatomic,assign)intage;
@property(nonatomic,copy)NSString*address;
@end
@implementationPerson
-(void)setName:(NSString*)name
{
NSLog(@"%s",__func__);
_name=name;
}
-(void)log{
NSLog(@"age=%iaddress=%@",__age,self.address);
}
/*编辑如下测试代码:*/
Person*p=[Personnew];
[psetValue:@"小强"forKey:@"name"];
[psetValue:@25forKey:@"age"];
[psetValue:@"合肥市"forKey:@"address"];
[plog];
程序的输出结果为:
2016-10-1017:47:59.886mianshibaodian[4408:519039]-[PersonsetName:]
2016-10-1017:47:59.887mianshibaodian[4408:519039]age=25
address=合肥市
2016-10-1018:07:15.081mianshibaodian[4471:531349]***Terminatingappduetouncaughtexception'NSUnknownKeyException',reason:'[<Person0x60800003dde0>setValue:forUndefinedKey:]:thisclassisnotkeyvaluecoding-compliantforthekeyundefineAddress.'
输出结果验证了setValue:forKey:方法会调用访问器方法(setName:),对name成员变量进行赋值。第二行输出验证了当不存在访问器方法时,setValue:forKey:方法会逐步从对象的类中寻找带“_”的成员变量和属性进行赋值,这里特别需要特别强调一点setValue:传入的参数类型必须是对象类型或者NSValue类型,否则会产生错误。最后一行验证了当访问器方法、成员变量和属性都没有找到时,就会抛出一个异常,当然可以在Person类中重写setValue:forUndefinedKey:方法,自己来处理这个异常,这里不做过多的解释。
18.
iOS中有哪几种从其他线程回到主线程的方法?正确答案:iOS中只有主线程才能立即刷新UI。如果是通过侦听异步消息,触发回调函数,或者调用异步方法,请求刷新UI,那么都会产生线程阻塞和延迟的问题。如果要在其他线程中执行刷新UI的操作,那么就必须切换回主线程。主要由以下3种方式。
1.NSThreadPerformAdditions协议
这个协议提供了两个切换到主线程的API。
-(void)performSeleetorOnMainThread:(SEL)aSelectorwithObject:
(nullableid)argwaitUntilDone:(BOOL)waitmodes:(nullableNSArray<NSString*>*)array;
-(void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelectorwithObject:
(nullableid)argwaitUntilDone:(BOOL)wait;
2.GCD
使用GCD的dispatch_get_main_queue()方法可以获取主队列,主队列中的任务必定是在主线程中执行的。
dispacch_async(dispatch_get_main_queue(),^{
});
3.NSOperationQueue
和GCD一样,使用NSOperationQueue提供+mainQueue方法可以获取主队列,再将刷新UI的任务添加到主队列中。
[[NSOperationQueuemainQueue]addOperationWithBlock:^{
}];
示例代码如下:
-(void)goToMainThread{
/*开启子线程下载图片*/
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0,0),^{
NSData*imageData=[[NSDataalloc]initWithContentsOfURL:[NSURLURLWithString:@"/pe0060886.jpg"]];
_image=[UIImageimageWithData:imageData];
/*切换到主线程显示*/
//1.NSThread
//[selfperformSeteetorOnMainThread:@selector(changeBg)withObject:nilwaitUntilDone:NO];
//2.GCD
//dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{
//[selfehangeBg];
//});
//3.NSOperationQueue
[[NSOperationQueuemainQueue]addOperationWithBlock:^{
[selfchangeBg];
}];
});
}
19.
block有哪几种定义的方式?正确答案:在Objective-C中,block定义包含了block的类型声明和实现,基本形式如下:
返回值类型(^block
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