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NPC手把手教你开高达〔六〕立回编〔二〕大家好,我是NPC。假期临近,不知道大家考试考得如何呢?

考完试以后,那就是愉快的假期了,大概风险投资也会热闹起来吧?这次要做的是立回编,再次用回PPT感觉有些微妙,虽然我也不知道为什么。有些同学反映有时候看攻略满眼都是字,有些看不出下去了,这个感觉我也了解。确实,没有经过排版的文字,在数量多的时候是有些烦心,所以这次换回PPT转转口味,下次要是使用文字版的话,我会注意这方面的问题的,谢谢大家的意见。那么,闲话就到这里,让我们开始吧!之前也说过了,高达的立回不仅仅受其本身D的性能影响,也被招式的性能间接影响着。所以有些机师才会不适应高达那种立回,有不少同学刚刚接触高达就表示高达看起来好笨重,很不灵活。这也是没方法的事情,机体特性使然。高达的立回性能特殊性导致要开好它需要一套独特的个人理解还有习惯,要是将其他机体的经验死板地套入其中那就无法起到非常好的效果。一般来说,机体的立回有两种主要的类型。一是像红魔、青蛙这种极端的特殊性。红魔那短距离高速,灵活变换方向的跳跃性移动方式决定它的立回注定走的是诡异的路线,最典型的就是弹幕牵制44J6A,这些诡异的移动方式让不仅仅让开动它的机师习惯于这种立回,还让对手,尤其是经验缺乏的对手头疼。这也是红魔为什么会被某些机师拒战的原因之一。青蛙的立回比起红魔更加要奇特一些,在地面潜行无敌,在空中移动相对缓慢而且姿态变换非常不灵活——我个人并非青蛙使,但使用过后就有这种感觉——有时候我也是非常敬佩那些青蛙使的,怎么样才能将这么奇异的机体开得如此风骚。由于本身的特点,所以不管在夺取立回主动上还是有效躲避风险上,青蛙机师都需要高飞这种手段。于是很多程度还把握得不够成熟的机师就容易会出问题,这就是青蛙容易被拒战的主要原因之一。第二种就是像文、红白、黑白这类型机体,它们有一个特点就是速度可能不算太快,但是空中立回以及其姿态变换非常灵活,可以轻松地做出垂直对角斜D,还能够迅速地根据形势进行4466回避并且马上还击。这种机体由于立回性能不错,再加上JA性能比较优秀,所以容易在立回中被人认为是WS,老在那各种D然后JA打脸。要是将以上两类型机体的立回带入高达中,虽然可以得到一些不错的启发,但是并不能够真正地有效使用高达这个机体。所以NPC在这里建议那些打算将高达当做腹肌的机师,要是跟主机的立回方式有一定程度上的冲突的时候,可以换换其他机体,说不定能够有更大的收获;而很喜欢高达,也不舍得放弃主机的机师们,那就最好做好花费大量时间精力的准备。并非个人的偏见还是什么别的,我认为跟高达搭配在一起的,最好是町,或者是性能类似的机体。这样才是到达事半功倍的效果——假设你真的有爱,去花心思的话。经常有机油问我对上怎么样的对手该怎么打,对手老怎么样怎么样的时候该怎么应付之类的。这样的问题很常见,但我觉得也很难答复。因为对手不是AI,是一个人,一个拥有自己独立思考能力,活生生的人,脑子里想着的东西千变万化,层出不穷,纵使是面对面战斗着的双方也未必能够看穿对手的想法,更别说那些只听到别人三言两语简述的机师了。虽然套路也共同点,也能够一般情况这种前提进行对策的定制,但是仅仅是这样,对战斗的帮助,也是相当有限的。对手的卡组配置如何?当时天气怎么样?有什么习惯?常不常DD?喜不喜欢凹?会不会高飞?这些因素,都是需要考虑的,所以面对这种问题总不能一言蔽之。不过,就算是无法给出详尽的答案,但NPC觉得可以通过丰富自己的思维套路,还有对战的经验来进行对策。这就是所谓的“授人以渔”。这就是NPC为什么会在这里的原因。那么,下面讲述的立回根本骨架,希望能够尽到一些绵薄之力,为大家带来帮助。如下图,上面是一个高达,还有一个UU。上一期,也就是第三期中,NPC介绍了空对地的立回根本骨架。那么下面为大家介绍的,就是本期最重要的内容:地面根本立回骨架。一、6D-6D6D-6D是高达最根本的地面突进套路,不仅仅可以直直地插入对方的本体,还能够在第一段6D结束后进行微调,这段时间可以进行6B等弹幕牵制,也能判断对手时候准备使用一些突进技或者SC进行奇袭,甚至能够根据对手是否飞上空中进行弹幕掩护J6A·J2A等立回开始来进行任意一个立回套路变换。由于高达的刹车性能一般,所以这个根底的地面突进套路可以根据距离将其中一个6D取消,直接DC对空打击或者DA对地打击,甚至可以考虑使用DB来打一个突袭——不管哪一种都是强有力的开局立回,这对于立回性能处于劣势的高达来说,起到了一个非常不错的作用。在这里NPC说一下在开战之前的一些事情。插入IP,选好人物地图BGM,然后就可以开始了。但是,在一开始这段不能攻击的时间,我们可以做什么呢?有些人喜欢在空中4466活动一下,有些人喜欢一开始就贴着对手,也有马上44缩到墙角处的,更有连动也不动,有的是以静制动,有的是其实心里就准备着来个DA或者623什么的打打奇袭。不同的人有不同的想法,但是NPC认为,一个高明的机师能够在开战前就取得有利于立回主动的位置,一旦宣布开始的时候就可以进行压制甚至输出。至于具体情况如何,让我们慢慢看。6D-6D的两种衍生型

①6D-1D-6D

②6D-7D-6D上面出现的两种衍生,正是实战中最常用的立回套路。衍生一型起手要求低空状态,这就是要求机师在准备活动的时间迅速并且及时地到达适合的位置。其中参加的1D不仅仅起到的微调的作用,还增加的立回的灵活性,一旦遇到了什么不利的情况可以拉8D升空然后进行空降立回或者落地再继续立回。衍生二型由于参加了7D,所以在到达对手处可以进行超低空的近身打击,根据情况可以使用JA·J6A·J8A,非常灵活。而且,对于那些喜欢钻裙底的对手也能起到非常不错的效果——当然,前提就是能够顺利突破对手的牵制。不管在攻击的强度,还是后续回报方面都是非常可观的,对于疏忽大意或者经验缺乏的对手,完全可以以这样的开局进行压制。这两种衍生型都实用性非常强,能够根据不同的距离和情况来进行变化着使用的话,相信可以为高达机师带来不错的回报。二、6D-789D6D-789D是实战中用得相当多的一种立回方式,看起来就像是6D的衍生型,将第一种立回骨架第二个立回方向调到空中三个方向。虽然貌似如此,但是其中立回的本质那是不一样的。这种立回主要针对的是弹幕机,还有那种缺乏平安感,喜欢先用弹幕取得立回主动在展开进攻的对手。比方说某些16,起手就是JBJC,利用B的密集性和C的反弹性来进行牵制,这时候要是按照对手的意愿进行擦弹或者防御那就等于拱手将立回的主动让给了对手,这时候高达机师面对的很有可能就是一个急速奔袭而来的J6A,或者从地面而来的A系列体术压制,尤其是性能优越的下择J6A。遇到这种情况,乱动就容易出问题。所以要进行有效地回避,并且进行还击。那么这时候天空将会是你最好的战场。789D可以有效躲避这种开局,使用者可以根据情况自由选择空降还是落地。一旦对方看穿了你的意图,打算空中拦截,那么高达机师可以果断J6A或者激光炮进行还击,因为此时想着进攻的对手很少能够擦得干净或者能够有效回避——因为为了打个提前量,对手会提前使用J6A等招式,用武侠小说的话来说,就是旧力已老新力未生的僵直时期,那么其后果也是可以预想到的。假设选用JA或者JC的话,前者可能因为启动过慢而被R,后者可能持续时间过短而被反响敏捷的对手擦过,那么高达将会处于一个非常不利的情况。事实上,就算对方认为自己应该打稳妥点,不来拦截的话,高达还是处于有利的位置。此时高达可以使用J2C进行空对地弹幕压制,有些灵活的对手会果断擦过,熟悉高达的机师很可能这时候会出现在高达的正前方进行J6A等空中体术打击,或者在高达的下方使用J8A进行连段性能较强的还击,后续相当可观。但是,也有一些对自己的不太自信的机师会绕到高达的背后,这时候要是对方不熟练,或者高达机师本身战斗意识过硬,够灵活的话,那么双方就会展开新一轮的空中立回。面对前两种情况该怎么办呢?这时候高达可以选择623改,进行强力的突破。LV1的时候可能会出现被打断的情况,但要是LV2的话,那么这个小飞机就吃定了。这样的情况其实出现得非常多,比方高达版边高空经典压制JA-J6A-JC-J22,J6A后非常容易被对手擦,而且熟悉高达的对手会果断2D然后J8A,不管是不是高达内战都一样。所以623改出现的意义在某种程度上改变了高达的空战能力,这句话并不是没有道理的。要是没改623的话,那么高达机师可以尝试268D回避,虽然有J2C打空的硬直在,但是我认为还是没什么问题的。不知道是不是我的错觉,像激光炮这种持续性弹幕,要是被对着擦过来,那硬直就大得不得了,想跑也跑不掉。但是要是仅仅是打空的话,那硬直反而小了不少,可以轻松回避对方的攻击。NPC其中一个输出手段就是之前攻略中提及的2C/6B/C成心打空然后J6A打乱动。吃过这招的人,不计其数。有喜欢擦的对手,自然也有比较稳妥的对手。这时候对手要是选择了防御,那么高达就可以展开压制了。但是,这时候一定要切记,不可得意忘形。J2C打防空降JA的压制,非常容易被早有准备的对手使用强力对空技还击到,比方高达的4A,比方各种升龙,比方各种SC。这些都是非常值得注意的地方,因为很多高达机师就是吃了不少这些招,然后被打飞,结果丧失了好不容易得来的立回主动。NPC再次强调,一定要淡定,不能看到对方不动就脑子一热抄起棍子冲下去。一般来说,这时候应该稍等一下,不要急着各种D取消J2C,因为说不定你下一秒看到的就是对面一个打空的4A/3A或者升龙。在这种情况,可以选择NPC之前说过的J2C二连发,在某些时候可以起到不错的效果。6D在不同情况下的两种亚型①6D-9D-44〔4D〕-3D

②6D-478D6D在不同的情况和距离下,可以衍生出两种不同的亚型。第一亚型6D-9D-44〔4D〕-3D非常偏向立回,主要用在双方纠缠在一起,大家都有谁先动手谁就被R的感觉的情况下。这个三角形的立回路线在实战中更多表现为“又”字形,也就是9D的路线和3D之间产生交叉。除了因为立回幅度过大不灵活以外,还有缩小立回空间对对手进行间接的压迫的考虑。在这个三角立回的期间,对手会有种想出手的冲动,这是在潜意识中勾引对手出手的欲望的一个例子。在这一点上,跟那些骗凹骗还击的本质是一样的。一般来说,在这种情况下应该减少立回的次数才对,因为这样才能让自己处于始终随时可以出击的状态。但是这个三角立回不一样,它的路线重复性很少,虽然次数多但是不管对手在什么时候出击都能够有效回避,这种立回路线可以说平安性非常高,尤其是中间那段采用44的时候,经常会出现对手升空准备截击的情况。使用这个三角立回,那么就意味着高达是处于一个回避姿态,这时候高达能够迅速地做出反响,将回避能力发挥到一个相当不错的程度。所以三角立回在跟高速机体打立回的时候用得比较多。然而,要是这个套路被看穿了的话,假设还不进行临场的变形,那么就很容易被对手拦截然后R一套了。第二亚型根本上就是距离上的调节,使用的几率并不是很高,但是喜欢打运动战的高达可能用得比较多,尤其是各种钻裙底。这个亚型跟6D-789D并没有太大的不同,但是需要注意的是4D存在硬直,某些高达机师有时候在压起身时使用4D,结果高达处于硬直状态然后背靠着对手D,结果就被对手起身R一套。像这种卖萌的现象,是典型的战斗意识达标了但是表达手段还有待加强的表现。还有一个需要注意的是,高达由于本身的R量问题,钻裙底非常不利,尤其是16的J6A还有西瓜的J2A之类的,在这些看似能够钻过去但其实会被R的情况,喜欢钻裙底的高达机师那是见得非常多。这时候应该根据情况调整,而不是明明知道这样会被R但就是死也不改,结果白白丢了不少血,这样就没必要了。从整体上看,6D-4D〔44〕这种来回立回的路线,非常少用,因为破绽太明显。而8D和7D那么容易让自己背对对手,JA打背的能力不是没有,但面对对手各种犀利的JXA空中体术显然不够看。所以NPC建议这种立回套路不要使用太多,偶尔用用就行了。不知不觉已经到这里了,这一期也差不多了。这次主要提及了两型四亚型共六种立回根本骨架,能够理解这些套路的其中蕴含的意识,还有记住使用的方法,在战斗中可以根据情况作出不同的变化来灵活使用,那么这样就算是真正学到了一些有用的东西。立回这种东西,还是老话,要是说出来,形成固定模式,那就落了下乘,所以各位机油在练习的一定要抱着灵活变通的想法才行,不然等成为了本能,那时候想改就有些难了。根本上,要熟悉和练习一个东西,不管是立回连段压制,我认为一般来说有三个步骤。木桩——》实战刻意使用——》理解本质这就是我NPC对于练习的一些小小看法,不知道各位机油是不是也是这么想的呢?随便一提,形本钱能最容易出现在实战刻意使用中,尤其是那些勤奋的机油。打木桩反而因为无法和实战中各种变化匹配,所以不容易成为思维定势。但是无论如何那种情况,要是不愿意付出时间和精力,那么上面的东西就无从谈起了。大家好,我是NPC。这次课,不知道大家感觉如何呢?希望能够对大家有所帮助,假设在大家战斗的时候会想起“咦,这个时候是不是该用什么什么型立回呢?”之类的话,那么NPC就觉得自己得到回报了。还有点篇幅,来聊些其他东西吧。前段时间找棉打了一个晚

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