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文档简介
三维动画设计智慧树知到期末考试答案+章节答案2024年青岛职业技术学院在maya中可以调节角色运动节奏的是曲线编辑器。()
答案:对动画十二原则之弧线运动是指现实生活中大部分的自然动作趋向于弧线轨迹,并且动画应该要跟随这个原则,跟随暗含的“弧”来达到更加真实的效果。()
答案:对建立“组动画”的思想,组是对物体进行分层级进行调控,选中物体之后选择“编辑—分组”命令,快捷键是“ctrl+G”。()
答案:对key关键帧只能用S键。()
答案:错在鸟儿飞翔运动时,注意鸟儿翅膀翻飞时靠近身体端的翅膀关节与翅膀尾部的延迟动画设计不要忽略,多注重细节,可以增加动画的趣味性以及生动性。()
答案:对小球的挤压姿势和拉伸姿势之间,只可能间隔1帧或2帧。间隔2帧的时候,小球的拉伸姿势一定是在地面上的。()
答案:对移动关键帧的方式:按住键盘上的【shift】键加鼠标左键,左右拖拽选中的单个关键帧,将鼠标放在红轴中间左右方向箭头可以左右移动关键帧。()
答案:对
答案:对灯光显示的快捷键是?()
答案:7删除的快捷键是?()
答案:deleteMaya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即:()
答案:透视图打关键帧的快捷键是?()
答案:s缩放的快捷键是?()
答案:r
答案:线性切线
答案:高原切线加选物体的快捷键是?()
答案:shift曲线编辑器中的竖轴表示什么?()
答案:距离实体显示的快捷键是?()
答案:5下列哪个是三维动画软件?()
答案:Maya重复上一次命令的快捷键是?()
答案:g动画的运动是建立在每秒连续播放()帧画面的基础之上的.
答案:24a键的作用是?()
答案:最大化所有物体F11的作用是?()
答案:面camera在maya里是指什么?()
答案:摄影机调节原地跳跃动画时要注意以下几点:()
答案:身体在空中、落地时呈抱团状态;###要注意身体进行下蹲,以便于身体呈挤压状态进行蓄力;###在身体向上弹起时,身体拉长,脚尖在地面上;###身体在下降时身体拉长,脚尖着地,注意缓冲姿势的调节,使运动保持自然得当。调节空翻动画时要注意以下几点:()
答案:在身体向上弹起时,身体拉长,双脚脚尖在地面上。###身体在下降时身体拉长,双脚脚后跟先着地,腿部的位置调节较为重要,避免穿帮。###要注意身体进行下蹲,以便于身体呈挤压状态进行蓄力。###身体在空中、落地时呈抱团状态,并身体翻转。调节狗奔跑动画时要注意以下几点:()
答案:在狗奔跑过程中有身体的极限拉伸与压缩状态存在。###狗奔跑过程中头部、胸腔、骨盆都是以弧线轨迹运动。###注意狗奔跑中运动幅度最大的是骨盆部位,因为骨盆承担最大的力量,骨盆也是力量的源点。###注意表现狗起始姿势是双后足着地,双前足抬起。调节立定跳远动画时要注意以下几点:()
答案:身体在空中、落地时呈抱团状态;###要注意身体进行下蹲,以便于身体呈挤压状态进行蓄力;###在身体向上弹起时,身体拉长,双脚脚尖在地面上;###身体在下降时身体拉长,双脚脚后跟先着地。让口型动画变得真实可信的做法是:注重嘴唇的内收和外翻、嘴巴整体的挤压拉伸、唇角延牙齿的弧度移动等等,要全方位的进行细节调整。()
答案:对调整笔刷大小的快捷键是?()
答案:b新建场景的快捷键是?()
答案:ctrl+n平移视图的快捷键是?()
答案:alt+鼠标中键outliner是什么?()
答案:视图大纲上海美术制片厂的动画片《水墨情》是以下什么风格的动画片()
答案:水墨风格动画十二原则之()代表考虑在三维空间的形式,给予他们音量和重量。动画制作人需要是一个熟练的技术人员,并且需要理解三维空间形态的基础,解剖,重量,平衡,光影等等。
答案:坚实的绘画原则新建场景操作File-〉NewScene的键盘快捷键是:()
答案:Ctrl+N减小坐标轴的快捷键是?()
答案:-在制作掷铅球动画时要注意以下几点:()
答案:推出铅球姿势注意铅球的控制。###向上握球准备姿势注意身体与手部的协调。###注意身体重心的控制与协调。###后仰身体的准备姿势注意重心的控制。1下面属于动画十二原则的有哪些?()
答案:连续动作和关键动作###挤压和拉伸###动作表现力###预备动作动画原则之关键动作包含了一开始先确定的几个关键帧,之后再填满其中的空隙。()
答案:对在时间滑条上复制相同的某一帧的操作:选中控制器,在时间滑块上选择被复制帧,按住鼠标中键拖到复制帧上,并按“S”键记录关键帧。()
答案:对物体的运动在于不同的曲线调节,创造出不同动作的速度节奏,继而铺垫好物体的角色塑造,角色将会体现出不同的状态,体现角色的性格、身份等等,为动画短片增色。()
答案:对动画十二原则之动作表现力原则跟表演中的“舞台”类似,正如在剧院和电影里知道的那样。它的目的是要引导观众的注意,并且使得场景里最重要的东西简洁明了。()
答案:对角色标准跑步过程,其中会有1到3个动作上的双脚要同时离地,这是与正常走路之间的区别。()
答案:对调节马飞奔动画时要注意以下几点:()
答案:曲线的调节方便最高点最低点的观察和理解,常常打开曲线进行观察,有利于调节动画的进步。###骨盆和胸部的运动是实时相反的,即胸高盆低,简单易记,深度理解马奔跑的规律。###马飞奔的步伐设计调节不用对角线的步法,而是左前右前,左后右后交换的步法,即前两足和后两足的交换。###马飞奔前进时身躯的前后部有上下跷动的感觉,这种大跑的步法,步子跨出的幅度较大,第一个起点与第二个落点之间的距离可达一个多的体长,速度大约是每秒钟两个完步。皮球弹跳动画设计不要忽略小的弹跳,多增加几次,可以增加弹跳的趣味性。()
答案:对Maya是一款二维动画软件。()
答案:错动画十二原则之坚实的绘画原则代表考虑在三维空间的形式,给予他们音量和重量。动画制作人需要是一个熟练的技术人员,并且需要理解三维空间形态的基础,解剖,重量,平衡,光影等等。()
答案:对按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标中键进行移动即可移动视图。()
答案:对在制作三维动画动作调节前,录制动作的参考视频非常有必要。()
答案:对动画十二原则之挤压和拉伸就是指人物或者对象在进行运动过程当中,发生拉扯与碰撞等互动性动作时出现的一种压扁和拉长的变形运动。()
答案:对动画循环设置:调节完重心曲线后,全选曲线编辑器的曲线,然后点击“曲线”→“后方无限”→“循环”设置后方循环,同样方法设置前方循环。()
答案:对驱动关键帧技术是在动画模块下,在关键帧面板中选中“设定受驱动关键帧——设置”,点击加载驱动者和加载受驱动项即可选择驱动者和受驱动者。()
答案:对maya中如果要加选一个物体需要按住键盘上的shift键。()
答案:对动画十二原则之跟随动作是将物体的各部位拆解,通常是没有骨架的部位比较容易产生的动作。比如头发、衣服、动物的尾巴等等。()
答案:对在调节走路动画时要从身体底部部分开始,不断对躯干、双臂和头部进行调节。()
答案:对父子关系建立:选择子物体按住Shift键加父物体,按P键为两者建立父子关系。()
答案:对旋转的快捷键是?()
答案:e动画十二原则之()就是按照动作发生的顺序安排好动作,在动作发生前有那么一个特殊的动
答案:预备动作动画十二原则之()就是指人物或者对象在进行运动过程当中,发生拉扯与碰撞等互动性动作时出现的一种压扁和拉长的变形运动。
答案:挤压和拉伸曲线编辑器中的横轴表示什么?()
答案:时间ctrl+a可以打开下列哪一项?()
答案:参数面板
答案:阶跃切线高速运动的物体在停下来以后需要做的动作有?()
答案:缓冲
答案:平坦切线线框显示的快捷键是?()
答案:4旋转视图的快捷键是?()
答案:alt+鼠标左键maya软件是用来制作()动画片的。()
答案:三维切换四视图的快捷键是?()
答案:空格F9的作用是?()
答案:点Maya中的“帧”是()单位。()
答案:时间单位曲线编辑器中的曲线表示什么?()
答案:速度maya曲线编辑器的名称是?()
答案:hypergraph动画十二原则之表演形式的(),透过角色的表演,強化剧情起伏的情绪,让观众更容易融入剧情并且乐在其中。
答案:夸张性下面属于动画十二原则的有哪些?()
答案:缓入缓出###弧线运动###跟随动作###时间节奏与重量感在制作抡锤子动画时要注意以下几点:()
答案:抡锤子需要做足准备动作。###在抡锤子的运动过程中充满力量感与节奏感。###角色抡锤子动画时为使锤子由手部进行主动的进行控制,在制作之前需要把锤子绑定在运动的手腕上。###抡锤子时身体曲线的变化。下面属于蹑手蹑脚走路动画设计姿态的注意事项有哪些?()
答案:身体折叠幅度较大,腿部的跨度较大;###要从身体底部调节开始,不断对躯干、双臂和头部进行调节;###躯干与头部和重心的旋转方向是相反的,重心起伏较大;###手臂为配合身体平衡摆动幅度较大。缩放整体关键帧的方式:选中红色整体区间,在左右两侧的黄色箭头可以进行整体缩放。()
答案:对更多Maya快捷键,可以查询菜单的“帮助”→“AutodeskMaya帮助”→“键盘快捷方式”,在这里面可以查到Maya软件所有的快捷键,方便学习者学习。()
答案:对在制作掷铅球动画时要注意身体重心的控制与协调,向上握球准备姿势注意身体与手部的协调。()
答案:对角色抡锤子动画时为使锤子由手部进行主动的进行控制,在制作之前需要把锤子绑定在运动的手腕上。()
答案:对观察抱重物的关键动作,角色做出下腰的准备动作,整个脊柱呈“C”形与反“C”形的变化中,重心移动与脊柱的变形贯穿在动作的移动中。()
答案:对在制作推重物动画时要注意运动保持的地方可以通过曲线编辑器略微让角色有一个轻微的浮动,不要让动作太僵硬。()
答案:对在曲线编辑器中操作技巧:按住Ctrl+Shift同时按下鼠标右键进行拖拽,可以实现以任何位置为固定点来缩放曲线。()
答案:对动画十二原则之缓入缓出一个动作在开始与结束的时速度较慢,中间的过程会快一点。()
答案:对attachtomotionpath的作用是连接到运动路径。()
答案:对铅球落地的动画设计最重要的时要充分表现铅球的重量感,保持运动状态自然流畅。()
答案:对动画的灵魂就是物体与角色的运动,而控制运动的关键就是动画十二原则之时间节奏与重量感。动作的节奏就是速度的快慢,过快或者过慢都会让该动作看起来不自然,而不同的角色也会有不同的节奏,因为动作的节奏会影响到角色的个性,也会影响到动作自然与否。()
答案:对关键帧的处理方式:动画制作时可以在关键帧上单击右键对其进行剪切、复制、粘贴、删除、捕捉等命令。()
答案:对对于质量较轻的物体,例如气球动画运动时间长,速度较慢。()
答案:对动画十二原则之预备动作就是按照动作发生的顺序安排好动作,在动作发生前有那么一个特殊的动作为想要做的动作做准备。我们通常加入一个反向的动作加强要做动作的张力,来表示即将发生的下个动作。()
答案:对在制作挥叉子动画时姿势时要注意调节到位并优雅,注意表现角色身体的弧线运动美与力量感。()
答案:对尾巴摆动动画设计时,尾巴跟随的形态变化有“C-S-C”两种。()
答案:对在曲线编辑器中操作技巧:缩放曲线时可以用按R键切换到缩放功能。()
答案:对动画十二原则之表演形式的夸张性,透过角色的表演,強化剧情起伏的情绪,让观众更容易融入剧情并且乐在其中。()
答案:对动画十二原则之次要动作是依附在主要动作之下的细微动作,虽然是属于比较微小的动作,但实际上却有画龙点睛的效果。()
答案:对在曲线编辑器中曲线斜率的由小变大则表示做加速运动,曲线斜率的由大变小则表示做减速运动,曲线曲率无变化则表示在做匀速运动,()
答案:对Maya软件主要功能是:()
答案:创建三维模型,输出图像和视频动画推拉视图的快捷键是?()
答案:alt+鼠标右键群组的快捷键是?()
答案:ctrl+gctrl+x是什么命令?()
答案:剪切动画十二原则之()原则跟表演中的“舞台”类似,正如在剧院和电影里知道的那样。它的目的是要引导观众的注意,并且使得场景里最重要的东西简洁明了。
答案:动作表现力maya是哪个公司的动画软件?()
答案:autodesk复制物体(duplicate)的快捷键是?()
答案:ctrl+d下列那部电影是三维动画片()
答案:《怪物史莱克》动画十二原则之()是依附在主要动作之下的细微动作,虽然是属于比较微小的动作,但实际上却有画龙点睛的效果。
答案:次要动作打开场景的快捷键是?()
答案:ctrl+o动画的灵魂就是物体与角色的运动,而控制运动的关键就是动画十二原则之()。动作的节奏就是速度的快慢,过快或者过慢都会让该动作看起来不自然,而不同的角色也会有不同的节奏,因为动作的节奏会影响到角色的个性,也会影响到动作自然与否。
答案:时间节奏与重量感动画十二原则之()一个动作在开始与结束的时速度较慢,中间的过程会快一点。
答案:缓入缓出贴图显示的快捷键是?()
答案:6F10的作用是?()
答案:线在maya中若要实体显示模型,快捷键是什么?()
答案:5保存场景的快捷键是?()
答案:ctrl+sctrl+c是什么命令?()
答案:拷贝按住空格键不放,maya会?()
答案:弹出快捷菜单动画十二原则中()包含了一开始先确定的几个关键帧,之后再填满其中的空隙。
答案:关键动作最大化视图的快捷键是?()
答案:空格动画的十二原则是早在20世纪30年代()提出,最初是用来动画作品创作的。
答案:迪士尼工作室动画十二原则之()是将物体的各部位拆解,通常是没有骨架的部位比较容易产生的动作。比如头发、衣服、动物的尾巴等等。
答案:跟随动作旋转坐标轴的快捷键是?()
答案:e+鼠标左键皮克萨(PIXAR)公司是一家世界著名的()公司。
答案:CG动画制作
答案:样条切线减选物体的快捷键是?()
答案:ctrlctrl+z的作用是?()
答案:返回上一次操作animation的含义是指()
答案:赋予生命动画十二原则之()是任何一项艺术中都需要具备的条件,动画是和电影一样,包含了许多不同的艺术类型在其中,不管是音乐、画面或者剧情,都必须互相搭配,才能交织整体感最好的画面作品。
答案:吸引力和动作精彩程度移动的快捷键是?()
答案:w下面属于跑出前的预备动作动画设计姿态的有哪些?()
答案:每一关键动作都要注意动作重心的协调性,避免失去重心;###调节角色动作的节奏。###角色动作的挤压与拉伸的表现;###角色预备动作的缓冲性;调节马小跑动画时要注意以下几点:()
答案:马的小跑动作节奏是四足落地、离地时快,运动过程是两头快中间慢。###马的小跑与慢走稍为不同的是,对角线的两足是同时离地、同时落地。###马小跑时身躯向两侧作大幅度的倾摆摇动,给人以轻快弹跳的感觉。###马的小跑四足向前运动时位置要提得高,特别是前足可提的较高些。在制作口型动画时要注意以下几点:()
答案:P、M、F口型绝对不能省略;t、k、g、d口型根据情况可以省略。###注意一小段地制作口型动画,避免一整段全都做完,这样不利于集中注意力在当前的口型动画制作上。###注意口型关键帧的位置与声音的声波波峰的关系:一般情况下,口型关键帧的位置要比声音的声波波峰提前1-2帧,注意###口型的形状大致分为三大类:开口型和闭口型、特殊口型、辅助型,注意不同口型之间相互转换的节奏通常为2-3帧。下面属于兴高采烈走路动画设计姿态的有哪些?()
答案:角色重心在上下方向有比较大的弧线式起伏状态,左右方向上也有弧线式运动状态;###双臂前后成“8”字形幅度进行大幅度摆动,如同甩动的鞭子;###肩部有弧形上下运动,躯干前后的旋转与重心处前后旋转相反,头部与重心前后的旋转一致。###腿部抬起离地幅度较大,脚部要离开地面时要保持脚尖着地,落地时脚跟先着地,约有2帧左右的停留时间;下面属于曲线运动动画的有哪些?()
答案:鸟翅膀的翻飞动画###绳子摆动动画###手臂的摆动动画###尾巴摆动动画抡锤子动画设计中角色身体在起身的过程中腿部、躯干与头颈部有跟随运动产生,设置跟随运动。()
答案:对掷铅球动画设计中向上握球准备姿势注意身体与手部的协调。()
答案:对挥叉子动画制作为使叉子由手部进行主动的进行控制,在制作之前需要把叉子绑定在运动的手腕上。()
答案:对当俯下身子去推动物体时,物体质量大小决定所用力量的大小,在推动越重的物体时全身所表现出来的肢体动作也就越紧,从稳定的重心到用力的四肢,都在迸发出推动物体所需的力量。()
答案:对抱起重物之前的的蓄力准备动作,重心往前,腰部继续弯曲,头部后仰,脚后跟抬起,手臂调整至合适位置。()
答案:对口型动画在每个连接的口型之间要做运动保持,在没有发音的时候尽量恢复原来闭口的状态。()
答案:对在口型动画制作时,不要只关注摄像机视图,要记得从各个角度去检查。()
答案:对一个角色的表演是否能打动观众,不仅仅是看这个角色的肢体表演,更主要的是看他的表情,一个角色的情感流露主要是通过他的表情来传达的。()
答案:对通过对面部五官、眉毛、鼻子、嘴巴的调节进行表情制作,做出不同的基本表情的形态向观众表达角色的各种情感。()
答案:对调节字母“A”和“I”发音时的口型动画:嘴巴张开,下巴下移,嘴角向两边向上移动。()
答案:对马的开始起步时如果是右前足先向前开步,对角线的左足就会跟着向前走,接着是左前足向前走,再就是右足跟着向前走,这样就完成一个循环。()
答案:对在狗奔跑运动过程中伴随着狗的身体的伸展和收缩,伸展和收缩,那么基本上是以头部、胸腔、骨盆,也都是以弧线轨迹运动,那么身体后部的骨盆运动幅度最大,是受力最大。()
答案:对调节猫的跳跃动画时,要
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