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文档简介

三维游戏造型智慧树知到期末考试答案+章节答案2024年山东工艺美术学院上牙齿的位置一定经过下1/3线()

答案:对自动分组可以把完整物体进行分组()。

答案:错在maya中,当需要重复操作时,可以按F键执行上一步操作。()

答案:错Zbrush可以导入外部的笔刷()。

答案:对在maya中,点击冻结变换可以让操纵器回到世界坐标的中心。()

答案:错开启对称操作时遮罩绘制不受对称的影响()

答案:错Q键可以调整模型的大小()。

答案:错通常鼻中隔在鼻子最靠上的位置()

答案:错斜方肌开始于乳突结束与肩胛骨()。

答案:错当前期模型面数少需要提高面数时,可以用提高dynamesh分辨率然后dynamesh提高面数()

答案:对MarvelousDesigne目前可以绑定角色()。

答案:错Keyshot主要对于模型本身去调整()。

答案:错口轮匝肌是围绕在口腔周围的肌肉()。

答案:对在maya中,调节骨架的骨点与角色相匹配时,可以直接拖拽肘关节。()

答案:错下列那三个键可以进去调整模型方向大小位置的模式中()。

答案:W###E###R在同一子工具下,隐藏物体部分的工具快捷键为().

答案:Ctrl+shift###ctrl+alt+shift如何反向遮罩()

答案:按住ctrl在空白位置点击在移动同一子工具中拓扑不相连的部分结构通常用什么笔刷()。

答案:MOVETOPOLOGICA自定义界面之后保存当前UI配置应当如何操作()

答案:点击菜单栏首选项的配置里的储存配置需要让模型从2.5D转换成3D编辑时,在界面上点击的按键是()

答案:命令提醒区Edit或者T键使用笔刷时按住ALT时的作用是什么()

答案:反向使用笔刷一般在头部()的线画垂直线为脸部的宽度

答案:3/4通常情况下,侧面眼睛眼尾处上眼皮比下眼皮()

答案:靠后MarvelousDesigner中如何创造一个板片()。

答案:多边形工具一般情况下,脑颅椭圆的中线与面颅椭圆的中线交错于()的位置

答案:颞线调节大型常用的笔刷()。

答案:Move在MarvelousDesigner当常用操作改为maya时候如何进行旋转镜头()。

答案:ALT+鼠标左键在maya中,调节骨架时需要先从()开始调节。

答案:根关节咬肌与那块肌肉具有联动作用()。

答案:口轮匝肌环形软骨,喉结和什么共同组成了正面喉咙结构().

答案:舌骨下颚骨侧面形状大概概括成为()

答案:三个半方形状在maya中,按R键可以使操纵器变为()的状态。

答案:操纵物体缩放口轮匝肌可以概括成为一个()

答案:圆形如何孤立子工具()

答案:选择子工具然后点击右下方孤立Keyshot中增加后期特效在什么菜单()。

答案:图像如何将遮罩笔刷变成套索模式()

答案:按住ctrl将左侧工具栏的笔触改为Lasso在maya中,进行调节姿势时,角色膝盖和胳膊肘的位置,有一个小的操纵器,可以控制膝盖胳膊肘的朝向。()

答案:对隐藏组之后模型会被删除()

答案:错打磨模型可以用hphish打磨()

答案:对MarvelousDesigne不可能直接载3d界面直接拖动布料()。

答案:错颧骨的形状在面部的中线到下3/4线之间()

答案:对在maya中,进行调节姿势时,右侧Humanlk菜单的控制中节点上有两个图钉一样的图标意味着这个节点是被固定住的。()

答案:对在maya中,可以通过按数字键3达到线框显示的效果。()

答案:错在maya中,场景另存为的快捷键是CTRL+SHIFT+S。()

答案:对通常男性的下颚骨比女性的宽大()

答案:对在maya中,按F键插入关键帧。()

答案:错如何将3D变形操作器(Gizmo)变为3D变形杆(transpose)()

答案:“Y”快捷键###点击菜单上的“通用3D变形操作器”按钮keyshot中可以调节模型的()。

答案:背景###材质###光影连接颅骨与胸腔的两块重要的肌肉的名称()。

答案:胸锁乳突肌和斜方肌在maya中,按住键盘上的ALT键加鼠标右键拖动是()。

答案:缩放视图在maya中,点击()就可以让模型重新拆分。

答案:提取开始于颅骨底段终于锁骨和肩胛骨的肌肉的名称()。

答案:斜方肌上眼睑和下眼睑共同的特点()

答案:沿着眼球呈弧线一般情况下眼眶正面可以概括成什么形状()

答案:正方形在maya中,打开修改中的()可以让操纵器回到世界坐标的中心。

答案:重置变换如何提高布料的渲染面数使其变的更加细腻()。

答案:选择版片调节粒子间距在3D变形杆(transpose)中如何移动模型()

答案:操作中间黄圈通常情况整个鼻子的宽度正好是()之间的距离

答案:两个眼睛在maya中,场景另存为的快捷键是()。

答案:CTRL+SHIFT+S在maya中,切换通道盒菜单,如果看到平移参数出现变化,可以点击修改中的(),让他的所有参数归零。

答案:冻结变换在zbrush中,为了合并当前所有显示的模型,可以打开子工具使用(),然后就可以在工具上找到合并后的新模型。

答案:合并可见旋转视图时可以按住那个按键进行锁定纯正面()

答案:shift在maya中,特殊复制的快捷键是()。

答案:CTRL+SHIFT+D二颌唇骨肌连接头的底面和脖颈()。

答案:对MarvelousDesigne的创建缝纫线具有方向的()。

答案:对在maya中,对骨架和模型进行约束后,回到通道盒菜单发现平移旋转参数都变为蓝色代表模型已经被骨架所约束了。()

答案:对不同的结构可以用不同的笔刷雕刻()

答案:对在MarvelousDesigne不能只导出衣服()。

答案:错适合自己的快捷键和界面分布可以一定程度的提高效率()

答案:对启动自定义的的快捷键是CTRL+ALT()

答案:错在maya中,创建骨架后,如果骨架与模型差别很大,可以在比例与骨骼中调节角色比例来调节骨架的大小。()

答案:对我想调整模型的整体造型可以用DamStandard笔刷()

答案:错全侧头骨脑颅和面部的概括形状应该保持距离应紧贴()

答案:错按组拆分可以拆分已经分组的物体()。

答案:对清空画布的快捷键是CTRL+N()

答案:对keyshot是一款功能强大的贴图软件()。

答案:错一个模型可以有多个组()

答案:对在maya中,进行关节和模型约束时,应该先选关节后选模型进行约束。()

答案:对脖颈的大体结构由胸锁乳突肌和咬肌共同组成()。

答案:错鼻翼占鼻子的1/4()

答案:对当我们在比较薄的物体上雕刻出现变形时候,我们应该增加细分()。

答案:错制作模型是需要从不同角度去观察、编辑模型,如何用快捷键配合鼠标的方式缩放摄像机()

答案:Alt+左键不放,然后松开Alt键,继续按住左键不放,移动鼠标###Ctrl+右键不放,并移动鼠标当我们因为刻画细节而导致面数不够时,我们可以使用那几个工具来提高面数()。

答案:提高dynamesh的分辨率###增加细分选择笔刷的快捷键()

答案:Bhpolish笔刷的功能()

答案:打磨面颅1/2线与下3/4线通常形成的方形是()

答案:眼窝的位置为了平滑模型而且不让模型损失体积的操作应该是()

答案:按住shift使用压感笔在压感笔不松开数位板的情况下然后松开shift操作制作模型是需要从不同角度去观察、编辑模型,如何用快捷键配合鼠标的方式旋转摄像机()

答案:右键不放,并移动鼠标在maya中,按W键可以使操纵器变为()的状态。

答案:操纵物体平移通常口轮匝肌圆的1/2处的线的是位置()

答案:唇中线连接颅骨外三分之一处的重要肌肉的名称()。

答案:胸锁乳突肌当模型部位距离过近时执行Dynamesh会导致()

答案:过近部位粘连在增加模型部位后如在将新的部位dynamesh()

答案:按住CTRL和鼠标左键在模型空白处滑动制作模型是需要从不同角度去观察、编辑模型,如何用快捷键配合鼠标的方式移动摄像机()

答案:Alt+右键不放并移动鼠标在maya中,()的作用是预览平滑处理后的效果。

答案:数字键3删除隐藏的作用是什么()

答案:将隐藏的部位删除在maya中,按空格键切换到四视图,左下角是()。

答案:前视图眉毛画的位置在眼窝的什么位置()

答案:眼窝的上顶线沿眉弓睫毛画在眼睛的什么位置()

答案:眼睑和眼皮的交界处claybuildup笔刷的功能()

答案:雕刻造型侧面鼻子大概是什么形状()

答案:楔形如果想对参数化模型进行雕刻,必须利用什么按键()

答案:MakePolyMesh3D(创建3D多边形网格)在maya中,对骨架和模型进行约束后,回到通道盒菜单发现平移旋转参数都变为()代表模型已经被骨架所约束了。

答案:蓝色连接头的底面和脖颈的重要肌肉名称()。

答案:二颌唇骨肌启动自定义之后拖动UI的快捷键()

答案:CTRL+ALT颧骨大概可以概括成什么形状()

答案:三角形在maya中,按住键盘上的ALT键加鼠标左键拖动是()。

答案:旋转视图在打开全部笔刷缩略图之后自定义笔刷的操作()

答案:CTRL+ALT然后鼠标左键点击笔刷然后点击设定的快捷键在模特已有动作绑定的情况下,如何在MarvelousDesigne出现模特的动作()。

答案:选择打开动作由嘴唇与颧骨连接的肌肉的名称()。

答案:颧肌在maya中,如果模型被移动到场景视图的边界位置,不方便查看,按()可以让模型在视图居中。

答案:F键通常下颚骨整体呈现一个()形状

答案:马蹄形上唇方肌的下侧,带动着口腔开张的重要肌肉的名称()。

答案:咬肌“启动自定义”这个选项位置()

答案:菜单栏首选项的配置前期模型的制作可以用move笔刷作出大概形体()

答案:对Zbrush是一款什么功能为主导的软件()

答案:数字雕刻软件当我想对模型的一个区域单独操作时可以将这片区域遮罩()

答案:错对称操作调节笔刷大小撤回历史记录的快捷键分别是()

答案:XSCTRL+Z如何合并子工具()

答案:右侧工具栏的子工具中的合并inflat笔刷的功能()

答案:膨胀move笔刷的功能()

答案:移动顶点调节形状部分隐藏的快捷操作()

答案:CTRL+SHIFT+ALT框选软件中遮罩的作用()

答案:遮罩的区域不受雕刻的影响下颚骨以头部侧面1/2处与高度的3/4处为轴进行活动()

答案:对侧面眼睛的特点中,其中上眼皮弧度比下眼皮大()

答案:对头部正面通常可以概括成什么形状()

答案:椭圆形下颌底面的肌肉群的名称()。

答案:二颌舌骨肌鼻头在鼻子中的比例大概是1/2处往下()

答案:对面颅下3/4线与面颅的交错点是链接胸锁乳突肌的位置()

答案:对耳朵的正面结构大概分为几个()。

答案:五种口轮匝肌侧面可以概括成为一个()

答案:椭圆形眼球的圆形应该放在眼窝中间()

答案:对绘画上,3/4侧面头骨面颅的椭圆五等分应该注意()

答案:近大远小的透视美国第一部由弗莱舍兄弟制作的真人与平面动画结合的合拍的动画<<____>>()

答案:墨水瓶外目前我国国内雕塑作品,侧重于对计算机_____能力的运用作品()

答案:空间逻辑数字雕塑的类型大致分为两类,分别是3d打印作品和_____()

答案:游戏角色模型如今,多媒体技术,数字技术,打印技术,数控技术,高科技已经融入雕塑创作,丰富了雕塑的表现___和表现___()

答案:手法形式将高模通过减面优化和重新布线处理,再通过其他软件处理成低面数,更准确的模型,这个流程被称为()

答案:拓扑游戏美术设计师主要分为人物原画师,场景原画师,3D人物建模师,3D场景建模师,UI设计师,游戏特效师,游戏动画师,这其中游戏特效师主要职责是()

答案:绘制游戏中各种绚丽的光效等在次时代的游戏角色制作中优化调整是必不可少的,他能为游戏角色锦上添花,为了将角色更接近现实地展现出来,添加多种滤镜,布置场景,这一步被称为()

答案:渲染传统雕塑因为情感表达,不确定性,独特性,____和互动性,更具有____价值()

答案:唯一性艺术次世代网络游戏的驱动引擎是决定游戏最终效果的先决条件之一,而另一个决定游戏效果的岗位,也是被玩家吐槽最多的岗位,他决定了一个游戏的走向,也是整个游戏的核心,他是()

答案:策划在数字资产里的视觉资产-图像资产中包括普通图像资产,_____,高新视频资产,其他数字格式()

答案:传统视频资产在导出模型前,需要给模型先降低面数,在z插件中使用了哪个工具,用来给模型降低面数()

答案:抽取(减面)大师视频中使用了那几种软件()

答案:MAYAZBRUSH在建造模型软件之间来回穿插使用,需要特定的格式,该格式是()

答案:OBJ在保存文件时

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