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实验1面向对象设计原则实验实验学时:4每组人数:1实验类型:3(1;基础型2:综合型3:设计型4:研究型)实验要求;1(1:必修2:选修3:其他)实验类别:3(1;基础2:专业基础3:专业4:其他)1.1实验目的1.通过实例深入理解和掌握所学的面向对象设计原则。2.熟练使用面向对象设计原则对系统进行重构。3.熟练绘制重构后的结构图(类图)。1.2实验内容1.在某绘图软件中提供了多种大小不同的画笔(Pen),并且可以给画笔指定不同颜色,某设计人员针对画笔的结构设计了如图1-1所示的初始类图,通过仔细分析,设计人员发现该类图存在非常严重的问题,即如果需要增加一种新的大小或颜色的笔,就需要增加很多子类,例如增加一种绿色的笔,则对应每一种大小的笔都需要增加一支绿色笔,系统中类的个数急剧增加。试根据依赖倒转原则和合成复用原则对该设计方案进行重构,使得增加新的大小或颜色的笔都较为方便,请绘制重构之后的结构图(类图)。2.在某公司财务系统的初始设计方案中存在如图1-2所示的Employee类,该类包含员工编号(ID)、姓名(name)、年龄(age)、性别(gender)、薪水(salary),每月工作时数(workHoursPerMonth)、每月请假天数(leaveDaysPerMonth)等属性,该公司的员工包括全里和兼职两类,其中每月工作时数用于存储兼职员工每个月工作的小时数,每月请假天数用于存储全职员工每个月请假的天数。系统中两类员工计算工资的方法也不一样,全职工按照工作日数计算工资,兼职员工按照工作时数计算工资,因此在Employee类中提供两个方法calculateSalaryByDays()和calculateSalaryByHours(),分别用于按照天数和时计算工资,此外,还提供了方法displaySalary()用于显示工资。试采用所学面向对象设计原则分析图1-2中Employee类存在的问题并对其进行重构绘制重构之后的类图。在某图形界面中存在如下代码片段,组件类之间有较为复杂的相互引用关系://按钮类publicclassButton(privateListlist;privateComboBoxcb;privateTextBoxtb;privateLabellabel;//...publicvoidchange()(List.update();cb.update();tb.update(),label,update();publicvoidupdate(){//...}//...}//列表框类publicclassList{privateComboBoxcb;privateTextBoxtb;//...publicvoidchange(){cb.update();tbupdate();}publicvoidupdate(){//...}//...}//组合框类publicclassComboBox{privateListlist;privateTextBoxtb;//...publicvoidchange(){listupdate();tbupdate();}publicvoidupdate(){//...}//...}//文本框类publicclassTextBox{privateListlist;privateComboBoxcb;//...publicvoidchange(){list.update();cb.update();}publievotdupdate()(//...}//...}//文本标签类publicclassLabel{//...publicvoidupdate()(//...}//...}如果在上述系统中增加一个新的组件类,则必须修改与之交互的其他组件类的源代码。将导致多个类的源代码需要修改。基于上述代码,请结合所学知识完成以下两道练习题:(1)绘制上述代码对应的类图。(2)根据迪米特法则对所绘制的类图进行重构,以降低组件之间的耦合度,绘制重构后的类图。PenPenMiddlePenSmallPenLargerPenBlackSmallPenRedSmallPenBlackMiddlelPenRedMiddlelPenBlackLargerlPenRedLargerlPen图1-1画笔结构初始类图EmployeeEmployee-ID:String-namc:String-age:int-gender:String-salary:double-workHoursPerMonth:int-leaveDaysPerMonth:int+calculateSalaryByDays():double+calculateSalaryByHours():double+displaySalary():void图1-2Employee类初始类图在某图形库API中提供了多种矢量图模板,用户可以基于这些矢量图创建不同的图形,图形库设计人员设计的初始类图如图1-3所示。图1-图1-3图形库初始类图ClientTriangle+init():void+setColor():void+fill0:void+setSize():void+displayO:voidCircle+init():void+setColor():void+fill0:void+setSize():void+displayO:voidRectangle+init():void+setColor():void+fill0:void+setSize():void+displayO:void在该图形库中,每个图形类(例如Circle、Triangle等)的init()方法用于初始化所创建的图形,setColor()方法用于给图形设置边框颜色,fill()方法用于给图形设置填充颜色,setSize()方法用于设置图形的大小,display()方法用于显示图形。用户在客户类(Client)中使用该图形库时发现存在如下问题:由于在创建窗口时每次只需要使用图形库中的一种图形,因此在更换图形时需要修改客户类源代码。在图形库中增加并使用新的图形时,需要修改客户类源代码。客户类在每次使用图形对象之前需要先创建图形对象,有些图形的创建过程较为复杂,导致客户类代码冗长且难以维护。现需要根据面向对象设计原则对该系统进行重构,要求如下:隔离图形的创建和使用,将图形的创建过程封装在专门的类中,客户类在使用图形时无须直接创建图形对象,甚至不需要关心具体图形类类名。客户类能够方便地更换图形或使用新增图形,无须针对具体图形类编程,符合开闭原则。请绘制重构后的结构图(类图)。1.3实验要求1.选择合适的面向对象设计原则对系统进行重构。2.绘制重构之后的类图。1.4实验步骤练习1:分析初始设计方案存在的问题,根据依赖倒转原则和合成复用原则对初始设计方案进行重构,绘制重构之后的结构图(类图
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