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文档简介

极速悟透3dsMax-知到答案、智慧树答案绪论单元测试1、问题:3dsMax不能做什么?选项:A:室内设计B:虚拟现实C:游戏制作D:视频剪辑答案:【视频剪辑】2、问题:下面哪个不是三维软件选项:A:3dsMaxC:PhotoshopD:C4D答案:【Photoshop】第一章单元测试1、问题:3dsMax是哪家公司开发的选项:A:Microsoft公司B:Adobe公司C:Autodesk公司D:3dsMax公司答案:【Autodesk公司】2、问题:Autodesk公司的官方网站下载的免费试用版软件可试用的年限是选项:A:3年B:4年C:1年D:2年答案:【3年】3、问题:大型软件或系列软件啊,都会有单独下载器,帮助你加速下载和管理软件。选项:A:错B:对答案:【对】4、问题:主工具栏中还有一个隐藏功能,在带有白色角标的按钮上长按______,稍停片刻,可调出拓展命令按钮。选项:A:鼠标右键B:Alt键C:Ctrl键D:鼠标左键答案:【鼠标左键】5、问题:工作过程中不小心把想要的窗口关了,最简便的回复方法是选项:A:到右上角的【工作区】选择【管理工作区】。B:到右上角的【工作区】选择【视口布局选项卡预设】。C:到右上角的【工作区】选择【重置为默认状态】D:到右上角的【工作区】选择【工作区:默认】。答案:【到右上角的【工作区】选择【重置为默认状态】】6、问题:一般下载的软件都是英文版,如果我们要使用中文版需要重新安装。选项:A:错B:对答案:【错】7、问题:中央最大的田字板块区称为____,是我们工作的主战场,让我们从不同的角度观察编辑结果。选项:A:主工具栏B:拓展区C:视口区D:动画区答案:【视口区】8、问题:3dsMax中创建新的项目文件夹的第一步需要在【文件】菜单栏中点击_____选项:A:【新建文件夹】B:【保存文件夹】C:【设置项目文件夹】D:【另存为文件夹】答案:【【设置项目文件夹】】9、问题:3dsMax中的初始化设置不包括_____。选项:A:单位设置B:常规首选设置C:用户界面设置D:自定义快捷键设置答案:【用户界面设置】10、问题:AlignCamera命令可将相机对齐所选物体的某个面的法线方向。选项:A:对B:错答案:【对】第二章单元测试1、问题:不同公司,都有不同的建模流程和规范。比如说:三维动画公司强调的是角色模型结构的合理性。选项:A:错B:对答案:【对】2、问题:布尔建模的原理是运用两个模型的_____,通过运算,生成一种新的模型结构。选项:A:轮廓结构相交叉B:重复C:加减D:叠加答案:【轮廓结构相交叉】3、问题:3dsMax中最强大的建模工具是______。选项:A:布尔建模B:多边形建模C:样条线建模D:曲面建模答案:【多边形建模】4、问题:样条线建模法,是通过三维图形生成二维模型的一种建模方法。选项:A:错B:对答案:【错】5、问题:与布尔相比,以下哪项不是ProBoolean的优点。选项:A:更高级B:成组布尔C:优化布线D:更易学答案:【更易学】6、问题:素描课中常常见到的十字棱柱,最简单的建模方法是:_______。选项:A:画两条样条线,将可渲染属性打开,调整一下参数。B:画好结构线,用曲面修改器生成模型。C:拉个长方体,选择模型面片进行复制,旋转一下做出模型。D:画一条样条线定义高度,画一个矩形线定义宽度,放样出模型。答案:【画两条样条线,将可渲染属性打开,调整一下参数。】7_、问题:3dsMax中“加工”模型的方法有很多,每种建模方法都有其优势,以下不属于3dsMax建模方法的是_______。选项:A:样条线建模B:布尔建模C:放样建模D:NURMS建模答案:【NURMS建模】8、问题:以下不属于布尔常用的运算方法的是______。选项:A:合集B:交集C:并集D:差集答案:【合集】9、问题:布尔建模法有Boolean和ProBoolean两种,Boolean为高级版。选项:A:对B:错答案:【错】10、问题:3dsMax里可导入3dsMax模型并精确调整物体的尺寸。选项:A:错B:对答案:【对】第三章单元测试1、问题:在3dsMax中进行渲染,我们有很多种选择,扫描线渲染器是针对特殊用途的玩家,可以实现独特效果。选项:A:错B:对答案:【错】2、问题:下列不属于渲染输出格式的是_____。选项:A:OpenEXRB:MAXC:PNGD:JPEG答案:【MAX】3、问题:Shift+Q与F9的区别是____?选项:A:F9:快速渲染当前激活的视口;Shift+Q:快速渲染上一次所渲染的视口。B:F9:快速渲染当前激活的视口;Alt+Q:快速渲染上一次所渲染的视口。C:Alt+Q:快速渲染当前激活的视口;F9:快速渲染上一次所渲染的视口。D:Shift+Q:快速渲染当前激活的视口;F9:快速渲染上一次所渲染的视口。答案:【Shift+Q:快速渲染当前激活的视口;F9:快速渲染上一次所渲染的视口。】4、问题:3dsMax的【保存】和【导出】文件,用于获得场景的图像信息。选项:A:错B:对答案:【错】5、问题:Arnold渲染器有其自带的材质、灯光等系统,因此当你打开材质编辑器时,会发现所有的标准贴图都不能使用,如果真想用3dsMax自带的贴图,那么勾选【渲染设置】【System】中的_____。选项:A:【Legacy3dsMaxMaterialSupport】B:【Legacy3dsMaxMapSupport】C:【Legacy3dsMaxImgSupport】D:【Legacy3dsMaxImageSupport】答案:【【Legacy3dsMaxMapSupport】】6、问题:3dsMax中的渲染器很多,以下不是3dsMax渲染器的是_____。选项:A:Material渲染器渲染器C:扫描线渲染器D:Arnold阿诺德渲染器答案:【Material渲染器】7、问题:如果想渲染单帧图片,可以将【时间输出】设置为【单帧】渲染;如果要输出序列帧动画,可以根据输出时长,选择【活动时间】和【范围】。选项:A:对B:错答案:【对】8、问题:在3dsMax______或以上的版本中才有这款智能的渲染器。选项:A:2015B:2016C:2018D:2017答案:【2018】9、问题:Arnold渲染器的(Archive)Ass场景文件导出选项卡,用于在产品级渲染模式下,导出Ass场景文件。不可以共享Arnold文件的是______。选项:A:PhotoShopB:MayaC:SoftimageD:C4D答案:【PhotoShop】10、问题:在采样面板中,如果参数全部为______,表示没有开启采样和光线深度的功能。选项:A:2B:3C:1D:0答案:【0】第四章单元测试1、问题:要表现模型的凹凸起伏,就需要用____去控制阴影和高光。选项:A:凹凸贴图B:黑白贴图C:条文贴图D:彩色贴图答案:【黑白贴图】2、问题:材质是属于贴图的一部分。选项:A:错B:对答案:【错】3、问题:使用____键,就可以打开【材质编辑器】。选项:A:NB:OC:MD:P答案:【M】4、问题:3dsMax中,内置了两种材质编辑器【精简材质编辑器】和____。选项:A:【Slete材质编辑器】B:【Selte材质编辑器】C:【Salte材质编辑器】D:【Slate材质编辑器】答案:【【Slate材质编辑器】】5、问题:【精简材质编辑器】只能容纳____个材质。选项:A:25B:23C:24D:26答案:【24】6、问题:如果要真正删除模型上的材质,在【实用程序】中找到【UVW移除】点下移除____就可以了。,选项:A:【通道】B:【材质】C:【贴图】D:参数答案:【【材质】】7、问题:将【透明度参数】设置为____,适当调节涂层和折射率,就可以轻松实现带有透明度的折射效果。选项:A:3B:1C:0D:2答案:【1】8、问题:默认的扫描线渲染器,有______种材质供我们选择。选项:A:17B:18C:20D:19答案:【17】9、问题:如果想在一个模型面上分配不同的材质,可以用_____材质。选项:A:【双面】B:【混合】C:【标准】D:【多维子对象】答案:【【多维子对象】】10、问题:【混合】材质的遮罩通道可以利用贴图的黑白灰关系,形成混合效果,所链接到通道中的贴图,_____,灰色就是两个材质的混合喽。选项:A:红色对应材质1,蓝色对应材质2B:白色对应材质1,黑色对应材质2C:黑色对应材质1,白色对应材质2D:蓝色对应材质1,红色对应材质2答案:【黑色对应材质1,白色对应材质2】第五章单元测试1、问题:1906年,美国漫画家____,运用逐张手绘的3000张系列图画,制作了史上第一部动画“滑稽脸的幽默相”选项:A:约翰?A?帕瑞思B:温瑟?麦凯C:詹姆斯?斯图亚特?布莱克顿D:皮特?马克?罗杰特答案:【詹姆斯?斯图亚特?布莱克顿】2、问题:1995年,皮克斯公司用电脑,制作了第一部采用全数字技术制作的动画长片_____,标志着三维动画时代的到来。选项:A:《恐龙葛蒂》B:《玩具总动员》C:《白雪公主和七个小矮人》D:《卢斯塔尼亚号沉船》答案:【《玩具总动员》】3、问题:早在3万5千多年前,有位古代人在岩壁上画了一个4对腿的动物,这是人类捕捉动作的最早证据。选项:A:错B:对答案:【对】4、问题:我国电视格式采用制,以每秒____帧播放。选项:A:26B:25C:24D:30答案:【25】5、问题:1824年,英国人_____发现了“视觉暂留”的原理。选项:A:皮特·马克?罗杰特B:詹姆斯?斯图亚特?布莱克顿C:伊尔?赫德D:约翰?A?帕瑞思答案:【皮特·马克?罗杰特】6、问题:1937年,华特·迪士尼完善了动画制作的工艺,创作出第一部彩色二维动画长片______。选项:A:《白雪公主和七个小矮人》B:《玩具总动员》C:《恐龙葛蒂》D:《卢斯塔尼亚号沉船》答案:【《白雪公主和七个小矮人》】7、问题:动画是由3dsMax自动生成的,我们只需调节画面运动的关键状态就可以了。选项:A:错B:对答案:【对】8、问题:在制作过程中,当使用移动、旋转、缩放时,帧会有不同的颜色。红色表示设置了____关键帧;选项:A:位置B:缩放C:镜像D:旋转答案:【位置】9、问题:有时,关键帧之间会有卡顿,或想为动画增加更多细节时,就需要在两个关键帧之间,加入细分帧获得更好的动画效果,这个细分帧我们称为______。选项:A:普通帧B:中间帧C:过渡帧D:关键帧答案:【过渡帧】10、问题:3dsMax中可制作体现动画。选项:A:对B:错答案:【对】第六章单元测试1、问题:虚拟现实,就是,简称____。选项:A:ARB:MRC:VRD:NR答案:【VR】2、问题:VR表现形式分为:____和视频。选项:A:设备B:音频C:图片D:文字答案:【图片】3、问题:在3dsMax中,使用Arnold所提供的____摄像机,就可以轻松实现360度全景渲染图。选项:A:目标B:VRC:自由D:Arnold答案:【VR】4、问题:3dsMax场景默认的物理摄像机的【曝光增益】是____(EV)选项:A:6B:12.5C:10D:8答案:【6】5、问题:使用VR渲染时,一定要在渲染设置面板中勾选____设置,这样可以避免VR图像渲染后采样的变动。选项:A:折射采样()B:镜面采样(Specular)C:锁定采样(LockSamplingPattern)D:漫反射采样()答案:【锁定采样(LockSamplingPattern)】6、问题:3dsMax的VR摄像机和自带摄像机无区别。选项:A:错B:对答案:【错】7、问题:鲜果VR的功能很齐全,可以实现全景图的热点交互、特效、全景视频的交互、导览功能等,大部分功能都是收费的。选项:A:对B:错答案:【错】8、问题:鲜果VR官网的可视化编辑,通过_____选项可以让这个全景图照着你预想的路线前进。选项:A:添加特效B:全景设置C:初始化视角D:导览答案:【导览】9、问题:用实现AR交互需要下载软件。选项:A:错B:对答案:【错】10、问题:ZBrush作为一款功能强大的数字雕刻软件,它可以协助3dsMax,完成高精度三维建模。选项:A:对B:错答案:【对】第七章单元测试1、问题:PBR是什么?选项:A:游戏核心渲染器B:基于物理的渲染过程C:基于Arnold的渲染过程D:基于扫描线的渲染过程答案:【基于物理的渲染过程】2、问题:PBR可以通过加速渲染,获得实时画面。选项:A:ArnoldB:扫描线C:GPU硬件D:SSD硬件答案:【GPU硬件】3、问题:软件引起可以导入()模型。选项:A:JPGB:FXBC:OBJD:3dsMax答案:【OBJ】4、问题:三维所输出的模型,要进入到实时渲染软件中必须(),才可以画贴图。选项:A:打灯B:成组C:做动画D:拆UV答案:【拆UV】5、问题:SubstancePainter软件主要用来()。选项:A:制作VR和AR交互B:制作三维模型C:制作模型材质和贴图D:查看3dsMax中的材质效果答案:【制作模型材质和贴图】6、问题:我们可以用()来

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