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文档简介

Flash动画制作基础知识Flash动画制作基础入门Flash,这一动画制造的巨匠,自其诞生之初便赋予了补间动画的魔力——只需勾勒出两个关键帧的轮廓,Flash便能巧妙地编织出其间流畅的过渡。本书将引领你深入探索Flash中那神秘而强大的语言——ActionScript。在这片知识的海洋中,你将涉猎编程的奥秘、数学的严谨、物理的法则,并将它们与ActionScript的精髓相融合,创造出那些补间动画所无法企及的动态奇迹。动画的真谛“动画”这一词汇,在美国传统词典的诠释下,赋予生命;注入生机激发兴趣;点燃热情;赋予活力鼓舞,激励:注入精神、勇气或决心;激发煽动;驱使推动,驱动使栩栩如生地运动:创造,设计,或制作(如卡通片)以产生运动的幻觉前四项哲学性的定义易于理解,而我们深入探讨的,是第五、六项定义,动画即运动。让我们从这一点出发,动画伴随着时间的流逝,尤其是视觉上的变迁。运动,基本上是物体随时间推移而发生的位置变换,从一处到另一处。理论上,物体曾在两点之间的某处停留,但我无法给出纯粹哲学的阐释(至少目前如此)。随着时间的流逝,物体从一处开始,最终到达另一处。帧与运动研究揭示,当图像以每秒24帧的速率播放时,最容易被感知为连续的运动。若低于此速率,则因停顿时间过长而导致跳帧,破坏了影像的流畅性。人类的眼睛似乎也无法感知超过此帧频的速度,理论上,即使以每秒100帧的速度播放,也不会使动画显得更加真实(尽管高速的帧频可能会带来更平滑的程序动画交互响应)。动态动画与静态动画程序动画的优势不仅在于文件大小的优化,更在于其动态本质。你是否曾沉浸于《泰坦尼克》这部电影?希望你仍能忆起其中片段,但沉船这一事件,无论在电影院、家庭录像还是DVD中,总是不可避免。无论是短暂的暂停还是长久的定格,都无法改变这一结局,因为电影是由一系列静止的图像构成的。然而,若在我们的电影中,某些物体能够通过鼠标或键盘的操作而改变,那将如何?

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