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文档简介

第一章单元测试第二章单元测试第三章单元测试第四章单元测试第五章单元测试第六章单元测试第七章单元测试第八章单元测试第九章单元测试第十章单元测试第十一章单元测试第十二章单元测试第一章单元测试1【判断题】(20分虚拟现实指的就是头盔显示。A.错B.对2.【多选题】(20分)正确答案:ABD市场上常见的虚拟现实头盔有哪些?A.gearVRB.暴风魔镜C.ps3D.HTCVIVE3【单选题】(20分)一般情况下,虚拟现实系统所描述的空间是?A.四维B.二维C.一维D.三维4【判断题】(20分虚拟现实技术是一个单纯的技术,只有计算机有关系。A.错B.对5.【多选题】(20分)正确答案:AD虚拟现实技术成像与哪些内容有关?A.3D成像B.物联网C.网络D.人眼视觉特点第二章单元测试1【单选题】(20分)作为高校学生,Unity的安装程序在哪里下载?A.Unity官方网站B.等着老师给C.网上百度,随便一个网站就行D.购买2【判断题】(20分安装好Unity之后,不需要联网就可以使用。A.对B.错3【判断题】(20分Unity是开发虚拟现实软件的唯一工具。A.对B.错4.【多选题】(20分)正确答案:AB注册Unity账号的时候需要哪些信息?A.电子邮件B.密码C.身份证号D.学号5【判断题】(20分导航菜单栏的菜单数量是固定不变的。A.错B.对第三章单元测试1【单选题】(20分)虚拟现实空间中的地面我们一般用那种对象表示?A.terrainB.cubeC.quadD.plane2.【多选题】(20分)正确答案:BCUnity中可支持的音乐文件格式是什么?A.objB.wavC.mp3D.flash3【单选题】(20分)我们编辑好的地形文件存储在什么位置?A.云上B.项目视图C.计算机的C盘D.网络上4【单选题】(20分)雾效的作用是什么?A.增加系统特效,提升真实性B.提升光照C.使得地形凹凸起伏D.没有什么作用5【判断题】(20分虚拟现实世界是无声的。A.对B.错第四章单元测试1【判断题】(20分使用外部资源导入unity时不需要考虑任何规范,Unity会智能识别出文件的类型方便使用。A.错B.对2.【多选题】(20分)正确答案:ABC以下哪个环节,unity中不能制作,需借助专业的三维软件?A.贴图绘制B.角色建模C.专业的绑定D.简单的动画3【判断题】(20分OBJ格式中含含动画信息。A.错B.对4【单选题】(20分)使用导出的3D格式,能否支导入所需的模型部分?A.能B.不能5【判断题】(20分unityAssets中的所有资源都是收费的资源。A.错B.对第五章单元测试1【判断题】(20分unity中面积光可以作为(Retime)实时光源来使用。A.错B.对2.【多选题】(20分)正确答案:ABC以下哪几种操作都可以决定阴影是否呈现?A.物体是否开启投射阴影B.物体是否开启接收阴影C.灯光是否开启产生阴影3【判断题】(20分Unity中可以使用任意尺寸的纹理并不会对性能有太高的影响。A.错B.对4【单选题】(20分)一张纹理贴图是否支持分配给多个材质球使用?A.能B.不能5【判断题】(20分Sprite的纹理类型只能用于2D项目中,不可它用。A.错B.对第六章单元测试1【单选题】(20分)能够导入Unity中的动画文件一般以什么格式保存?A.objB.FBXC.3DSD.x2.【多选题】(20分)正确答案:ABCD常见的动画类型有哪些?A.物理动画B.精灵动画C.刚体动画D.骨骼动画3【判断题】(20分Unity中没有制作动画的能力。A.错B.对4【判断题】(20分人形动画的动画资源可以在资源商店下载。A.对B.错5【判断题】(20分动画是指我们在电视或者电脑上看到的动画片。A.对B.错第七章单元测试1【判断题】(20分unity中粒子的RenderMode支持Mesh模式的使用方式。A.对B.错2【单选题】(20分)当粒子的SimulationSpace设置为World状态时,粒子可以做拖尾的效果使用。A.是B.否3【判断题】(20分发射和生命周期设置会影响系统的整体行为,粒子个体是不会随时间变化的。A.对B.错4.【多选题】(20分)正确答案:ABCDunity中粒子的RenderMode支持以下哪几种方式?A.BillboardB.StretchedBilldoardC.HorizontalBillboardD.VerticalBillboard5【判断题】(20分生命周期结束之后,粒子便不再显示,但不会被移除系统。A.错B.对第八章单元测试1.【多选题】(20分)正确答案:ABCDE计算机图形学的应用领域是?A.医疗数据可视化B.增强现实C.游戏D.虚拟现实E.电影2.【多选题】(20分)正确答案:ACD图形的基本构成元素是什么?A.点B.像素C.面D.线3【单选题】(20分)图像的基本构成元素是什么?A.点B.面C.像素D.线4【判断题】(20分虚拟现实与计算机图形学没有直接关系。A.错B.对5.【多选题】(20分)正确答案:AD常见的显示器有哪些类型?A.LCDB.电子管C.真三维D.CRT第九章单元测试1【判断题】(20分HTCVIVE是唯一显示效果好的虚拟现实设备。A.错B.对2【判断题】(20分HTCVIVE这类虚拟现实设备不需要安装任何驱动文件,可直接使用A.错B.对3.【多选题】(20分)正确答案:ABCHTCVIVE常用的三个版本?A.VIVEFocusB.HTCVIVEC.HTCVIVEPROD.Occlus4【判断题】(20分SteamVR不需要安装,Unity自带。A.错B.对5.【多选题】(20分)正确答案:AD虚拟现实漫游的两个基本动作?A.旋转B.放缩C.跳转D.移动第十章单元测试1【判断题】(20分远距传动技术是最新的瞬移技术,现在还没有成熟的应用A.错B.对2.【多选题】(20分)正确答案:ABCD关于远距传动哪些描述正确?A.这个操作类似于Steam平台中流行的游戏《TheLab》中的位置移动操作B.远距传动是在虚拟空间中通过某种操作,将用户瞬间移动到虚拟空间中用户指定的另外一个地方C.远距传动是对用户在短时间内做远距离移动的行为D.最简单的远距传动机制就是记录手柄指向的位置,然后当手柄的trigger键按下时,将用户移动到这个位置3.【多选题】(20分)正确答案:ABCD关于导航网格的描述,正确的是?A.要想实现虚拟现实系统/应用的远距传动,需要获取地面的数据信息,导航网格就是建立地面网格数据的一种技术.B.它将虚拟现实中复杂的结构组织关系简化为一张带有一定信息的网格C.导航时,只需要给导航物体挂载导航组件,导航物体便会自行根据目标点来寻找符合条件的路线,并沿着该线路行进到目标点。D.NavMesh(导航网格)是虚拟现实世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术4【判断题】(20分桥底无法生成导航网格A.对B.错5【判断题】(20分斜坡可以生成导航网格A.对B.错第十一章单元测试1【单选题】(20分)支持VRTK3.3.0版本的SteamVR插件版本是()?A.SteamVR2.2.3B.SteamVR3.2.3C.SteamVR1.2.32【判断题】(20分搭建VR环境,我们需要将场景主摄像机更改为[Camerarig]预制体相机。A.错B.对3【单选题】(20分)在搭建VR环境时,我们需要将VRTK_sdkSetup脚本中的QuickSelet插件选择为()?A.Dotween插件B.SteamVR插件C.Easytouch插件D.VRTK插件4【单选题】(20分)在VR场景中当物体设置为静态Static时,我们可以通过手柄抓取这个物体吗?A.可以B.不可以5【单选题】(20分)在VR场景中,我们如果想抓取物体的边缘位置,我们需要将物体上的VRTK_ChildOfControllerGrabAttach脚本的PrecisionGrab属性()?A.关闭B.打开第十二章单元测试1【判断题】(20分在全景图像拼接过程中,应注意保持画面的水平。A.对B.错2【判断题】(20分嫦娥四号全景相机是由中国科学院西安光学精密机械研究所制造A

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