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文档简介

创新设计前沿-知到答案、智慧树答案第一章单元测试1、问题:设计3.0是以满足什么要求为目标?选项:A:生态环保B:功能需求C:物质和精神需求D:多样化,个性化答案:【生态环保;物质和精神需求】2、问题:以下哪项关于设计教育的发展趋势有误?选项:A:设计人才教育不需要改革B:非学位专业项目也呈现了上升趋势C:本科和硕士专业还是主流的教育项目D:教学的主题、学制、还是教学的形式都呈现出多元化多样化的趋势答案:【设计人才教育不需要改革】3、问题:以下哪些是全球设计专家们认为设计需要考虑的因素?选项:A:人工智能B:电影美食C:公共部门D:社交互动答案:【人工智能;电影美食;公共部门;社交互动】4、问题:本章课程提到了以下哪些模块?选项:A:思维模块、心理模块、美学模块、智能模块、文化模块、商业模块、社会模块B:用户模块、产业模块、心理模块、技术模块、文化模块、商业模块、游戏模块C:思维模块?、用户模块?、美学模块?、技术模块?、文化模块?、商业模块?、社会模块??D:思维模块、产业模块?、心理模块??、技术模块?、文化模块?、商业模块?、社会模块答案:【思维模块?、用户模块?、美学模块?、技术模块?、文化模块?、商业模块?、社会模块??】5、问题:欧洲设计硕士项目,这是由七所顶尖学校合作创立的学位项目,学生可以任选两个学校,感受尽可能多的教学内容,最后以这个专业名毕业。选项:A:欧洲设计学硕士B:欧洲设计硕士C:欧洲设计D:欧洲硕士答案:【欧洲设计】6、问题:以下哪些不属于工业设计传统学科命名选项:A:设计B:传达设计C:工业设计D:用户体验设计答案:【传达设计;用户体验设计】7、问题:工业设计正在从一门独立的学科转型为能够应用在更多学科上的一种思维方式,也就是我们常说的。选项:A:设计理念B:设计思维C:设计过程D:设计概念答案:【设计思维】8、问题:设计教育的趋势是什么?选项:A:跨学科跨领域跨文化的学习B:服务设计C:以用户为中心的设计思想D:多感官体验设计和情感化设计答案:【跨学科跨领域跨文化的学习】9、问题:本课程主要从个模块来扩展和培养设计师的竞争力选项:A:10B:8C:7D:9答案:【7】10、问题:让用户对于美的认知升华到行为层和反思层选项:A:多感官体验设计B:情感化设计C:用户体验设计D:多感官体验设计和情感化设计答案:【多感官体验设计和情感化设计】11、问题:请问本讲提到的创新设计的特征都哪些?选项:A:社会创新,网络稚嫩,用户需求B:商业价值,社会创新,产业变革C:产业革命,文化进步,美感体验D:绿色低碳,网络智能,共创共享答案:【绿色低碳,网络智能,共创共享】12、问题:世界设计组织举办了哪些特色活动?选项:A:世界设计对话B:世界设计之都C:世界设计影响力大奖D:世界工业设计日答案:【世界设计对话;世界设计之都;世界设计影响力大奖;世界工业设计日】13、问题:为什么有些专家认为理解尺寸在设计中非常难?选项:A:因为很难测量到精确的产品尺寸B:因为设计模型和产品的尺寸不一样C:因为设计师数学基础不好D:因为产品的尺寸经常改变答案:【因为设计模型和产品的尺寸不一样】14、问题:全球两个创新设计教育大国是?选项:A:美国和日本B:德国和法国C:英国和法国D:英国和美国答案:【英国和美国】第二章单元测试1、问题:具有“设计界奥斯卡奖”之称的全球三大概念设计竞赛有?选项:A:IF设计奖B:好设计奖C:红点设计奖D:IDEA设计奖答案:【IF设计奖;红点设计奖;IDEA设计奖】2、问题:2019CHI颁发的金鼠标奖由MITmedialab和Parsons的研究者获得,他们探索了什么作为交互媒介的无限可能性?选项:A:植物B:微生物C:动物D:细菌答案:【植物】3、问题:由年仅24岁的荷兰发明家BoyanSlat设计的海洋清理项目叫做?选项:A:无人清理001号B:海洋清理001号C:智能清理001号D:科技清理001号答案:【海洋清理001号】4、问题:头脑风暴进行的时间越长越好,这样就能得到更多的创意和概念。选项:A:对B:错答案:【错】5、问题:以下哪些思维习惯有助于我们保持创造性?选项:A:自我批判B:追求完美C:开放思想D:不断练习答案:【开放思想;不断练习】6、问题:《联合国可持续发展目标》提到了多少个全球性问题供我们去思考并提出创新解决方案?选项:A:19B:17C:15D:21答案:【17】7、问题:针对功能性这一评价标准,通过整合设计很少能够达到1+1>2的效果。选项:A:错B:对答案:【错】8、问题:奥克兰大学的学者设计了一个口腔输入设备,用户通过什么方式对数字信息进行交互?选项:A:咀嚼B:吮吸C:按压D:舔舐答案:【咀嚼】9、问题:2019年CHI上荣获bestpaper最佳论文的研究,探索了中国非物质文化遗产传承人是如何使用传播和售卖他们的设计的。选项:A:广告平台B:直播平台C:社交平台D:短视频平台答案:【直播平台】10、问题:每年荷兰设计周上,内容规模最大、参观人流量最多的展览是两个学校的毕业展,分别为?选项:A:埃因霍芬设计学院B:埃因霍温理工大学C:荷兰皇家艺术学院D:阿姆斯特丹艺术学院答案:【埃因霍芬设计学院;埃因霍温理工大学】11、问题:日本知名设计师佐藤大,Nendo工作室的创始人,今年是第几次参加米兰设计周?选项:A:5B:4C:7D:6答案:【7】12、问题:头脑风暴最早是精神病理学上的用语,指的是精神病患者精神错乱的状态。选项:A:错B:对答案:【对】13、问题:头脑风暴的主持人由经验较丰富的组员来担任,负责主持引导,并对想法做评价选项:A:对B:错答案:【错】14、问题:科幻电影成为了科技和设计行业的启蒙者,移动电话之父马丁承认,他发明的第一台移动电话正是受了《星际迷航》中“”的启发。选项:A:控制台B:通讯器C:宇宙飞船D:发射塔答案:【通讯器】15、问题:科幻电影让我们变得更有想象力,并开始思考未来的世界人们究竟需要哪些产品。选项:A:对B:错答案:【对】第三章单元测试1、问题:以下不属于服务设计五大原则的是?选项:A:协同创造B:实体化证据C:以用户为中心D:统一性答案:【统一性】2、问题:用户拿到产品后,产品呈现给用户的第一印象来自于选项:A:结构层B:范围层C:表现层D:框架层答案:【表现层】3、问题:以下属于定性研究方法的是?()选项:A:日记记录B:问卷调查C:痛点云图D:眯眼测试答案:【日记记录;问卷调查;眯眼测试】4、问题:定性研究方法,用于了解用户大概有什么需求,可以作为定量研究的验证工具。而定量研究主要用于了解不同需求的用户占比及优先级,可以反过来作为定性研究的归因工具。选项:A:对B:错答案:【错】5、问题:用户画像是根据用户人口学特征、行为习惯等信息抽象出来的一个标签化的形象。它包括目标用户的自然属性、社会属性、人群偏好、位置信息、信用信息、消费习惯等等。选项:A:错B:对答案:【对】6、问题:以下属于以用户为中心的设计方案的是?选项:A:飞利浦唤醒灯B:医院白色装潢C:上海垃圾分类D:北京垃圾分类答案:【飞利浦唤醒灯;北京垃圾分类】7、问题:设计之技表现在五个方面:功能性、美学性、技术性、体验性和可持续性。选项:A:错B:对答案:【对】8、问题:用户旅程地图是从用户的视角描述用户标志性的体验,也就是服务体验的前台阶段。选项:A:对B:错答案:【对】9、问题:用户画像的作用有?选项:A:提供精准营销方案B:指导设计团队产品优化C:定制个性化服务D:把握用户需求答案:【提供精准营销方案;指导设计团队产品优化;定制个性化服务;把握用户需求】10、问题:用户在使用产品时了解和掌控当前页面。如果用户误操作,可以随时撤销,用户在使用产品时足够自由。这属于()选项:A:统一性原则B:可控性原则C:容错原则D:防错原则答案:【可控性原则】第四章单元测试1、问题:以下属于后现代主义设计的是?选项:A:日本枯山水B:iPhone4SC:安娜开瓶器D:人脸苍蝇拍答案:【安娜开瓶器;人脸苍蝇拍】2、问题:信息可视化的形式有?选项:A:信息图B:文字报告C:动画视频D:信息交互答案:【信息图;动画视频;信息交互】3、问题:形式美法则包括?选项:A:调和与对比B:节奏与韵律C:联想与意境D:整齐与参差答案:【调和与对比;节奏与韵律;联想与意境;整齐与参差】4、问题:五感包括?选项:A:视觉B:嗅觉C:痛觉D:触觉答案:【视觉;嗅觉;触觉】5、问题:情感化设计的三个层次分别为?选项:A:反思层B:行为层C:感官层D:本能层答案:【反思层;行为层;本能层】6、问题:游戏设计师周裕凯提出了八角行为分析法,从八个角度阐述了用户玩游戏的行为动机,每种动机都可以衍生出相对于的激励机制。其中属于八角行为分析法的是?选项:A:创造力的发挥和反馈B:稀缺性和渴望C:充钱的愉悦感D:拥有感和占有感答案:【创造力的发挥和反馈;稀缺性和渴望;拥有感和占有感】7、问题:产品形态语意指的是?选项:A:形式表现物体的功能B:情感追随形式C:形式追随情感D:形式追随功能答案:【形式表现物体的功能】8、问题:日本设计师把禅宗与设计的结合视为表现文化心理与审美感受的最佳选择,他们认为?选项:A:稀少优于繁杂B:幽静优于喧闹C:简单优于复杂D:轻巧优于笨重答案:【稀少优于繁杂;幽静优于喧闹;简单优于复杂;轻巧优于笨重】9、问题:制作信息图全流程中最为关键最为困难也是最有趣的一部分是?选项:A:创意构思阶段B:视觉设计阶段C:获取并理解信息阶段D:设计交互阶段答案:【创意构思阶段】10、问题:视觉设计阶段设计的原则包括?选项:A:标注来源B:铺陈数据C:数据和信息要有一定精确度D:信息的表达要有层次答案:【标注来源;数据和信息要有一定精确度;信息的表达要有层次】11、问题:立体构成(又称空间构成)以什么为基础?选项:A:点B:线C:面D:肌理答案:【点;线;面;肌理】12、问题:形式美法则中节奏指的是?选项:A:视觉元素以等比或者等差数列排列,使之产生音乐的韵律感B:同一视觉元素连续重复时产生的运动感C:相同或相近的图形连续地有规律地反复出现,画面给人以秩序感和统一感D:加强了差异性的处理,使调和的形象有变化,是一种动态的美答案:【同一视觉元素连续重复时产生的运动感】13、问题:使用触觉感官进行交互,能够获取什么其他感官无法获得的独特性质和感官刺激?选项:A:材质B:温度C:硬度D:色彩答案:【材质;温度;硬度】14、问题:以下属于用视觉来增强味觉体验的是?选项:A:佐藤大设计了一系列造型超酷的巧克力,每一块巧克力都有独特的立体结构B:华硕推出了炫彩香味笔记本电脑C:气味王国设计了气味电影播放器和VR气味播放器D:荷兰设计师为某一种食物设计了不同造型和色彩的器皿答案:【佐藤大设计了一系列造型超酷的巧克力,每一块巧克力都有独特的立体结构;荷兰设计师为某一种食物设计了不同造型和色彩的器皿】15、问题:反思设计的真正价值在于?选项:A:满足人们建立其自我形象和社会地位的需要B:用户拥有一种有乐趣的操作体验C:用户能有效地完成任务D:产品摸着舒服,看起来好看答案:【满足人们建立其自我形象和社会地位的需要】16、问题:以下属于本能水平的设计的是?选项:A:FidgetCube的桌面减压玩具,有6个面,每一个面都有一个不一样的小部件,可以让用户玩个痛快。B:深泽直人设计了一组果汁包装,色彩鲜艳,模仿了每种果皮的肌理。C:和朋友旅游带回来的纪念品D:朋友送的礼物答案:【深泽直人设计了一组果汁包装,色彩鲜艳,模仿了每种果皮的肌理。】17、问题:游戏设计目前的主流趋势是?选项:A:让玩家欲罢不能B:把现实活动性游戏和电子游戏进行融合C:为玩家带来快乐和成就感D:追赶技术答案:【把现实活动性游戏和电子游戏进行融合】18、问题:以下属于现实活动性游戏的是?选项:A:吹泡泡B:放风筝C:捉迷藏D:音乐游戏答案:【吹泡泡;放风筝;捉迷藏】第五章单元测试1、问题:经总结,目前的智能材料主要可以分为三大类,分别为?选项:A:人工智能材料B:形状记忆材料C:电子信息智能材料D:智能变色材料答案:【形状记忆材料;电子信息智能材料;智能变色材料】2、问题:当我们身边的实物变得智能,它们通常嵌入了什么?选项:A:传感器B:联网机制C:交互机制D:LED答案:【传感器;联网机制;交互机制】3、问题:Arduino主控板一般通过USB连接电脑或者电池,给主控板提多少V的工作电压?选项:A:9B:5C:3D:7答案:【5】4、问题:国家十三五规划纲要中指出要大力推进哪些新兴前沿领域的创新和产业化,并形成一批新的增长点?选项:A:智能材料B:增材制造C:虚拟现实D:数字创意答案:【智能材料;增材制造;虚拟现实;数字创意】5、问题:人工智能能够和人类一样对世界进行感知和交互,通过自我学习的方式怎样对待问题?选项:A:记忆B:解决C:推理D:回避答案:【记忆;解决;推理】6、问题:智能材料是继_____、________、_________之后的第四代材料。选项:A:天然材料B:人工设计材料C:合成高分子材料D:高科技材料答案:【天然材料;人工设计材料;合成高分子材料】7、问题:物联网实现在任何时间、任何地点,???????、________、_______的互联互通。选项:A:人B:物C:机D:网答案:【人;物;机】8、问题:所有的Arduino都使用同一个IDE,这是一种类似Java的Processing开发语言。选项:A:错B:对答案:【对】9、问题:需要连接拓展板才可以连接互联网。选项:A:对B:错答案:【错】10、问题:DeepFakes的出现是人脸交换技术的一个突破,这项技术没有任何缺点。选项:A:对B:错答案:【错】11、问题:智能音箱好不好用的关键是?选项:A:有物可连B:音质好C:价格低廉D:反应速度快答案:【有物可连】12、问题:VR的特点是什么?选项:A:创建虚拟的数字环境B:让用户进入到纯粹的虚拟体验中C:在用户体验虚拟世界时切断真实环境D:提升用户在体验真实世界时的虚拟感答案:【创建虚拟的数字环境;让用户进入到纯粹的虚拟体验中;在用户体验虚拟世界时切断真实环境;提升用户在体验真实世界时的虚拟感】13、问题:AR的特点是什么?选项:A:使用人工生成的数字图像覆盖真实的物理环境B:让物理世界变得更丰富C:增强真实环境D:为用户提供额外的情境感知信息答案:【使用人工生成的数字图像覆盖真实的物理环境;让物理世界变得更丰富;增强真实环境;为用户提供额外的情境感知信息】14、问题:IBMwatson对近五年的、和数据进行了分析,从中捕捉时代的热点话题及流行的音乐主题.选项:A:文本B:文化C:音乐D:技术答案:【文本;文化;音乐】15、问题:未来已来,浪潮之中,打败银行的是移动支付,打败短信的是QQ微信。科技公司唯有?选项:A:上市B:变革C:创新D:转型答案:【变革;创新;转型】第六章单元测试1、问题:《考工记》提出了“合此四者然后可以为良”的观点,这四者包括?选项:A:材有美B:天有时C:工有巧D:法有道答案:【材有美;天有时;工有巧】2、问题:世界三大博物馆指的是?选项:A:英国大英博物馆B:法国卢浮宫C:美国大都会博物馆D:故宫博物院答案:【英国大英博物馆;法国卢浮宫;美国大都会博物馆】3、问题:物质文化遗产包括?选项:A:表演B:建筑群C:文化遗址D:文物答案:【建筑群;文化遗址;文物】4、问题:被称为“中国十七世纪的工艺百科全书”的是?选项:A:《考工记》B:《水经注》C:《天工开物》D:《四库全书》答案:【《天工开物》】5、问题:国内文创第一IP是?选项:A:故宫博物院B:卢浮宫C:兵马俑D:大都会博物馆答案:【故宫博物院】6、问题:文化能否更好地进行传承在很大程度上取决于什么?选项:A:文化的表现形式能否得到认可B:文化本身是否具备美的意义C:当代年轻人的审美水平D:国家的经济发展水平答案:【文化的表现形式能否得到认可】7、问题:随着人们审美品味的提高,在文化视觉形象的设计应用方法中,什么样的设计逐渐成为主流?选项:A:对视觉形象进行翻新B:放大或缩小视觉形象C:对视觉形象进行趣味化情感化的设计D:重叠视觉形象答案:【对视觉形象进行趣味化情感化的设计】8、问题:本节介绍了三种文创设计方法,这三种设计方法层层递进,其顺序为?A.产品功能的文化构成B.文化视觉形象的设计应用C.文化元素的意象性表达选项:A:BACB:BCAC:ABCD:ACB答案:【BAC】9、问题:文化创意产业包括?选项:A:视觉艺术B:广告装潢C:环境艺术D:服装设计答案:【视觉艺术;广告装潢;环境艺术;服装设计】10、问题:视觉形象包括?选项:A:纹样B:绘画C:雕饰D:图腾答案:【纹样;绘画;雕饰;图腾】第七章单元测试1_、问题:课程介绍的三种商业模式创新案例(干净么APP、懒人家政平台、宜家)分别是_______、________、__________。选项:A:共享经济的商业模式B:新零售的商业模式C:基于AR/VR技术的线上线下打通的商业模式D:互联网思维的商业模式答案:【共享经济的商业模式;基于AR/VR技术的线上线下打通的商业模式;互联网思维的商业模式】2、问题:以下哪些是收入的形式?选项:A:提供特定的服务B:提供可租赁产品C:提供订阅视频D:销售实体产品答案:【提供特定的服务;提供可租赁产品;提供订阅视频;销售实体产品】3、问题:品牌设计包括以下哪些设计?选项:A:广告宣传B:形象设计C:标志设计D:包装设计答案:【广告宣传;形象设计;标志设计;包装设计】4、问题:多维定位图如何表现各项特性的比较?选项:A:线条长度越短,代表这个所在市场越有细分的可能性B:线条靠着越远,代表他们的相关性越强C:线条靠着越近,代表他们的相关性越强D:线条长度越长,代表这个所在市场越有细分的可能性答案:【线条靠着越近,代表他们的相关性越强;线条长度越长,代表这个所在市场越有细分的可能性】5、问题:设计师出身,依靠自身的设计能力,以设计为唯一业务独立创业的设计师是?选项:A:创业设计师B:工业设计师C:交互设计师D:产品设计师答案:【创业设计师】6、问题:被公众称为计算机界的“蓝色巨人”的公司是?选项:A:苹果B:微软C:IBMD:IDEO答案:【IBM】7、问题:宜家首创了“_________”的模式,实现了制造商品牌和零售商品牌的完美融合。选项:A:平板包装B:顾客自选C:一体化品牌D:目录营销答案:【一体化品牌】8、问题:商业模式的核心是什么?选项:A:价值主张B:成本构成C:关键业务D:客户细分答案:【客户细分】9、问题:PEST宏观环境分析相较SET分析,增加了一个_________因素。选项:A:place渠道B:product产品C:political政治D:promotion促销答案:【political政治】10、问题:猪八戒网为设计师和雇主搭建了双边市场,设计师可以通过竞标任务获取设计项目。选项:A:错B:对答案:【对】11、问题:以下哪些是兰德设计的著名商标作品?选项:A:UPSC:NeXTD:Apple答案:【UPS;NeXT】12、问题:哪个国家已经成为宜家家居全球最大的生产基地?选项:A:中国B:印度C:美国D:瑞典答案:【中国】13、问题:一个企业同时经营两个或者两个以上行业的拓展战略属于以下哪种市场?选项:A:利基市场B:区隔化市场C:多元化市场D:多边市场答案:【多元化市场】14、问题:价值主张画布是将商业模式画布中的________和________单独拿出来分析。选项:A:价值主张B:重要合作C:客户细分D:关键业务答案:【价值主张;客户细分】15、问题:在大众创业万众创新的国家倡导下,_______和_______成为了设计师自主创业的必备条件。选项:A:设计能力B:专业素质C:商业素质D:管理素质答案:【商业素质;管理素质】第八章单元测试1、问题:可口可乐公司的“给予可乐瓶第二次生命”活动带来的收益是?选项:A:增加了产品类别B:鼓励消费者重新利用包装C:短时更大的经济效益D:品牌形象更加深入人心答案:【鼓励消费者重新利用包装;品牌形象更加深入人心】2、问题:清华美院为西藏地区设计的生态厕所案例属于哪一种设计扶贫模式?选项:A:美丽乡村风貌B:田园社区建设C:低端产业提升D:特殊人群关爱答案:【美丽乡村风貌】3、问题:根据当前、空巢家庭和独居老人的增

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