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文档简介

创新工程实践2027647-知到答案、智慧树答案第一章单元测试1、问题:创新设计思维是选项:A:创新可以流程化B:前三者都是C:一套创新的方法论D:以人为本的学科答案:【前三者都是】2、问题:创新设计思维具有三大步骤,下面哪一个不属于三大步骤选项:A:启发B:生产C:构思D:实施答案:【生产】3、问题:创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是选项:A:理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施;B:范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施;C:挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计;D:主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施;答案:【理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施;】4、问题:创新设计思维具有三要素,,下面哪一个不属于三大要素选项:A:以最终客户为中心;B:相互关联的迭代流程;C:开放且善于思考的方法;D:以市场价值为导向;答案:【以市场价值为导向;】5、问题:创新的四大类型,正确的是选项:A:变革创新,市场创新,技术创新,理念创新;B:技术创新,市场创新,产品创新,理念创新;C:政策创新,模式创新,产品创新,运营创新;D:变革创新,市场创新,产品创新,运营创新;答案:【变革创新,市场创新,产品创新,运营创新;】第二章单元测试1、问题:头脑风暴的流程中,不包括如下哪一项?选项:A:确认问题B:申请批准C:组织人员D:准备会场答案:【申请批准】2、问题:创新四步法中,不包括______________选项:A:快速建模B:发掘需求C:寻找创意D:头脑风暴E:实施创新答案:【头脑风暴】3、问题:头脑风暴的基本规则是什么?选项:A:会后评判B:自由奔放的思考C:搭便车见解无专利D:以量求质答案:【会后评判;自由奔放的思考;搭便车见解无专利;以量求质】4、问题:头脑风暴在什么时候使用?选项:A:找寻答案的时候B:分析原因的时候C:定期会议中D:找寻问题的时候答案:【找寻答案的时候;分析原因的时候;找寻问题的时候】5、问题:组织一次头脑风暴的最佳人数是多少人?选项:A:15人B:8人C:50人D:2人答案:【8人】第三章单元测试1、问题:以下不属于项目的是:选项:A:准备托福考试B:每天去食堂就餐C:设定目标的减肥任务D:假期去旅行答案:【每天去食堂就餐】2、问题:项目管理的核心三要素是:选项:A:范围B:内容C:时间D:成本答案:【范围;时间;成本】3、问题:项目管理中,财务预算的理想范围是:选项:A:正负5%B:正负50%C:正负10%D:正负25%答案:【正负10%】4、问题:项目的费用管理主要包括:选项:A:费用控制B:费用估计C:费用预算D:费用审计答案:【费用控制;费用估计;费用预算】第四章单元测试1、问题:以下说法错误的是选项:A:万维网的核心架构包含三个协议:HTTP、HTML、URL。B:MVC模式中的C代表Controller,包含了一个应用核心的业务逻辑与业务数据。C:万维网是运行在互联网上的超大规模分布式系统。D:移动互联网是互联网在计算能力和通讯能力上的自然延伸。答案:【MVC模式中的C代表Controller,包含了一个应用核心的业务逻辑与业务数据。】2、问题:用以定位超文本文档的协议是选项:A:HTTPB:IPC:HTMLD:URL答案:【URL】3、问题:以下哪项中罗列的技术不是用于开发选项:A:Objective-CB:HTML与CSSC:JavaScriptD:JSP答案:【Objective-C】4、问题:以下哪个概念扮演了数据与界面之间桥梁的作用?选项:A:AdapterB:IntentD:Activity答案:【Adapter】5、问题:一个移动APP的视图具有什么结构?选项:A:网状结构B:线性结构C:树状结构答案:【树状结构】第五章单元测试1、问题:Malone等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有?选项:A:挑战B:竞争C:自尊D:合作答案:【挑战】2、问题:微信红包主要利用了游戏的哪两个动机因素选项:A:竞争B:好奇C:幻想D:控制答案:【竞争;好奇】3、问题:在克里斯·达根提出的游戏化框架体系中,《叠叠乐》案例属于哪个?选项:A:社区专家B:竞争金字塔C:社交忠诚D:温和引导答案:【竞争金字塔】4、问题:在心流理论中,以下哪两个是其中最重要的因素?选项:A:竞争B:好奇C:挑战D:技巧答案:【挑战;技巧】5、问题:游戏化的起源最早可以追溯到?选项:A:NickPellingB:简·麦格尼格尔C:RichardBartleD:凯文·韦巴赫答案:【RichardBartle】第六章单元测试1、问题:商业模式创新相关的理论包括哪些?选项:A:敏捷开发B:学习型组织C:用户开发D:精益思想答案:【敏捷开发;学习型组织;用户开发;精益思想】2、问题:学习型组织理论除了系统思考外,还包括哪些?选项:A:自我修炼B:团队学习C:共同愿景D:改善心智模式答案:【自我修炼;团队学习;共同愿景;改善心智模式】3、问题:精益创业的反馈循环包括下面那些部分?选项:A:创新B:产品C:概念D:数据答案:【产品;概念;数据】4、问题:精益创业分析流程的三个步骤包括?选项:A:快速增长B:找出商业计划中风险最高的部分;C:对计划进行系统测试;D:把商业计划刻画出来;答案:【找出商业计划中风险最高的部分;;对计划进行系统测试;;把商业计划刻画出来;】5、问题:商业模式的三类风险包括?选项:A:用人风险B:用户风险C:市场风险D:产品风险答案:【用户风险;市场风险;产品风险】6、问题:精益创业画布分析的起点是选项:A:门槛优势B:收入模型C:关键资源D:用户细分答案:【用户细分】7、问题:用户开发四步法的正确顺序是选项:A:公司运营、用户生成、用户探索、用户验证。B:用户验证、用户生成、公司运营、用户探索;C:公司运营、用户探索、用户验证、用户生成;D:用户探索、用户验证、用户生成、公司运营;答案:【用户探索、用户验证、用户生成、公司运营;】第七章单元测试1、问题:马斯洛的需求金字塔中,从最基本的需求到最高层的需求的排序应该是:选项:A:生理>安全>社会>尊重>自我实现B:生理>安全>尊重>自我实现>社会C:生理>尊重>自我实现>安全>社会D:生理>自我实现>安全>社会>尊重答案:【生理>安全>社会>尊重>自我实现】2、问题:在三维打印的领域中,“切片”的意思是:选项:A:把一张图片切割成多个小块(小片),合起来能拼接成大图B:把三维模型分成多个薄层,一般也包括“在每层进行加工制作的路线“C:把三维物体切成肉片一样的小块,以便加工D:把三维模型切隔成很薄的薄片,以便使用显微镜进行观察答案:【把三维模型分成多个薄层,一般也包括“在每层进行加工制作的路线“】3、问题:设计三维打印模型时,.STL是很常用的一种文件格式。其特点是:选项:A:文件内部记录了三维模型的:色泽(S),体形(T),连线(L)B:文件中逐个记录了三维模型中的所有多边形C:文件结构简洁,能用于精确无误地描述任何的立体图形D:文件中所描述的三维模型,如果不符合一些规则,可能会难以三维打印答案:【文件中所描述的三维模型,如果不符合一些规则,可能会难以三维打印】4、问题:下列三维打印技术中,哪一组全部都会使用到激光:选项:A:FDM,PolyJet,SLSB:SLA,PolyJet,SLSC:SLA,SLS,LDMD:FDM,SLA,LDM答案:【SLA,SLS,LDM】5、问题:当前的快速原型制作(RPM)技术中,范畴最接近的是:选项:A:加性制造方法B:除性制造方法C:乘性制造方法D:减性制造方法答案:【加性制造方法】第八章单元测试1、问题:针对用户体验设计的描述,下列何者是错误的?选项:A:鼓励设计师提高用户体验的质量,方法背后的逻辑就是复杂严谨。B:好的用户体验所需要的不仅仅是表面上的内容,是需要不同领域专家们的参与。C:阐述设计师们如何转变角色、组建团队,并运用一系列方法来提升用户价值。D:展示团队可以运用户体验设计方法,提出一个简要的设计活动,以使读者理解不同用户的语境。答案:【鼓励设计师提高用户体验的质量,方法背后的逻辑就是复杂严谨。】2、问题:针对产品或服务的利害关系人的描述,下列何者是错误的?选项:A:如果利害关系人太晚被甄别出来,对设计流程来说并不会有影响。B:能够影响项目的利益相关者都是有权操控项目的人。C:每个项目都有利害关系人,显然客户是最大的一个。D:对利害关系人进行识别和分级,可以把主要利益相关者和设计团队放在一起,并建立一个影响或利益网络。答案:【如果利害关系人太晚被甄别出来,对设计流程来说并不会有影响。】3、问题:用户研究的方法可以应用在产品开发的不同阶段,每个阶段的使用用户研究的方法目的,下列何者是错误的?选项:A:产品概念发想阶段,是用来明确用户需求。B:原形设计阶段,为了明确目标用户、方案目标。C:技术开发阶段,来验证产品功能和评估产品功效。D:产品发布上市阶段,挖掘新的用户特征。答案:【产品发布上市阶段,挖掘新的用户特征。】4、问题:人物角色(Persona)亦称为人物志,是指针对产品/服务目标群体真实特征的勾勒,是真实用户的综合原型。下列何者叙述正确?选项:A:是真实用户的,创建人物角色的多寡与粒度是根据内部需求。B:对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。C:是细分用户的,主要获取用户目标、行为、观点的列表。D:是多数用户的,根据目标、使用周期、行为和观点的组合等来划分用户群。答案:【对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。】5、问题:用户体验地图有助于规划出整个流程和系统,帮助企业定位不同渠道的角色和拟定适宜的商业策略,进而实现美好且具有价值的服务体验,用户体验不只是接口设计,而是选项:A:用户、机器、环境三者的系统设计B:用户、企业、环境三者的系统设计C:企业、机器、环境三者的系统设计D:用户、机器、企业三者的系统设计答案:【用户、机器、环境三者的系统设计】6、问题:原型制作的呈现目标,下列何者不是?选项:A:让生产者能在原型中看到概念的规格、制作标准或流程证明。B:让视觉设计者找出可视化灵感或进行外观或材质的设计。C:让使用者看到需要性与适用性。D:让产品设计者计算产品成本。答案:【让产品设计者计算产品成本。】第九章单元测试1、问题:市场营销的核心是选项:A:生产B:促销C:分配D:交换答案:【交换】2、问题:市场细分存在的客观依据是选项:A:产品B:细分C:价格D:需求偏好答案:【需求偏好】3、问题:生产者——批发商——零售商——消费者称为选项:A:二阶渠道B:四阶渠道C:一阶渠道D:三阶渠道答案:【二阶渠道】4、问题:渠道长度是指产品从生产领域流转到消费领域过程中所经过的()的数量选项:A:渠道类型B:不同类型中间C:商储运服务商D:同类型中间商答案:【商储运服务商】5、问题:在市场营销中,能最大限度刺激销售人员积极性的激励方法是选项:A:固定薪金加奖励B:佣金制C:浮动工资D:固定工资答案:【固定薪金加奖励】第十章单元测试1、问题:专利起源于哪个地方?选项:A:亚洲B:美洲C:澳洲D:欧洲E:非洲答案:【欧洲】2、问题:下列哪个发明名称符合相关规定?选项:A:一种华为牌手机B:一种治疗乙型肝炎的药物及其制备方法C:一种降低雾霾的技术D:一种F-4痤疮治疗仪答案:【一种治疗乙型肝炎的药物及其制备方法】3、问题:世界知识产权组织简称为()。选项:A:WCTB:WIPOC:WPPT答案:【WIPO】4、问题:下列哪个主体能作为专利申请人?选项:A:某有限责任公司B:某十四周岁的中学生C:某研究所课题组D:某监狱服刑人员答案:【某有限责任公司;某十四周岁的中学生;某监狱服刑人员】5、问题:某发明专利,申请日为2008年8月1日,优先权日为2007年9月1日,公布日为2009年1月10日,授权公告日为2012年3月1日。该专利权的期限届满日是哪一天?选项:A:2027年9月1日B:2032年3月1日C:2028年8月1日D:2029年1月10日答案:【2028年8月1日】第十一章单元测试1、问题:如下哪项工作是演讲和表达之前必须准备的?选项:A:准备演讲稿B:了解听众C:多次模拟训练答案:【了解听众】2、问题:表达一个问题,最基本的要求是什么?选项:A:从自己的角度表达自己的观点B:站在听者的角度表达自己的观点C:通过多种的渲染打动听者答案:【站在听者的角度表达自己

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