数字媒体艺术发展简史_第1页
数字媒体艺术发展简史_第2页
数字媒体艺术发展简史_第3页
数字媒体艺术发展简史_第4页
数字媒体艺术发展简史_第5页
已阅读5页,还剩55页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

第3章数字媒体艺术发展简史1数字媒体艺术发展简史5/8/2024要求大家掌握的内容掌握计算机产业发展核心软硬件技术掌握计算机与艺术联姻的历程及特点了解20世纪“技术和艺术”相结合的重要历史事件了解数字媒体未来发展轨迹及多元化数字媒体的表现形式2数字媒体艺术发展简史5/8/202417世纪以前中国人的智慧之光计算工具的源头可以上溯至2000多年前的春秋战国时代,古代中国人发明的算筹是世界上最早的计算工具。在大约六、七百年前,中国人发明了更为方便的算盘,并一直沿用至今。许多人认为算盘是最早的数字计算机,而珠算口诀则是最早的体系化的算法。

最早的数字计算工具和体系化算法计算机技术发展回顾3数字媒体艺术发展简史5/8/2024欧洲文艺复兴时期的伟人达·芬奇在科学方面的造诣丝毫不亚于其艺术成就,他很早就提出过计算工具的设想。后人在达·芬奇的手稿中,发现了关于机械式计算工具设计方案的记录。冈特计算尺1621年,英国人冈特发明计算尺,这是世界上最早的模拟计算工具。17世纪的文献详细记载了冈特发明这种计算工具的过程。

计算机技术发展回顾16世纪-17世纪早期西方的灵感4数字媒体艺术发展简史5/8/2024

列奥纳多·达·芬奇,意大利文艺复兴三杰之一,也是整个欧洲文艺复兴时期最完美的代表。他是一位思想深邃,学识渊博、多才多艺的画家、寓言家、雕塑家、发明家、哲学家、音乐家、医学家、生物学家、地理学家、建筑工程师和军事工程师。他是一位天才,他一面热心于艺术创作和理论研究,研究如何用线条与立体造型去表现形体的各种问题;另一方面他也同时研究自然科学,为了真实感人的艺术形象,他广泛地研究与绘画有关的光学、数学、地质学、生物学等多种学科。他的艺术实践和科学探索精神对后代产生了重大而深远的影响。

——摘自《百度百科》

5数字媒体艺术发展简史5/8/2024德国科学家希克尔德被许多人认为是世界上真正的第一台计算机的发明人,后人在他的手稿中发现了他对计算机的设计草图和详尽的文字描述,并在1960年根据其方案成功仿制了一台机械式计算机。计算机技术发展回顾6数字媒体艺术发展简史5/8/2024从17世纪到19世纪长达两百多年的时间里,一批杰出的科学家相继进行了机械式计算机的研制,其中的代表人物有帕斯卡、莱布尼茨和巴贝奇。这一时期的计算机虽然构造和性能还非常简单,但是其中体现的许多原理和思想已经开始接近现代计算机。17-19世纪先驱的探索:机械式计算机计算机技术发展回顾7数字媒体艺术发展简史5/8/2024帕斯卡加法机

1642年,法国数学家、物理学家和思想家帕斯卡发明加法机,这是人类历史上第一台机械式计算机,其原理对后来的计算机械产生了持久的影响。帕斯卡从加法机的成功中得出结论:人的某些思维过程与机械过程没有差别,因此可以设想用机械模拟人的思维活动。1971年瑞士人沃斯把自己发明的高级语言命名为Pascal,以表达对帕斯卡的敬意。计算机技术发展回顾8数字媒体艺术发展简史5/8/2024莱布尼兹乘法机

1673年,德国数学家莱布尼兹发明乘法机,这是第一台可以运行完整的四则运算的计算机。莱布尼兹因独立发明微积分而与牛顿齐名,并被《不列颠百科全书》列为“西方文明最伟大的人之一”。据记载,莱布尼兹曾把自己的乘法机复制品送给康熙皇帝。莱布尼兹认为,中国的八卦是最早的二进制计数法。计算机技术发展回顾9数字媒体艺术发展简史5/8/2024巴贝奇差分机

1822年,英国数学家巴贝奇发明差分机,专门用于航海和天文计算。这是最早采用寄存器来存储数据的计算机。

第一台差分机从设计到制造完成,花费了整整十年。它可以处理3个5位数,计算精度达到6位小数。巴贝奇分析机采用了三个具有现代意义的装置:保存数据的寄存器;从寄存器取出数据进行运算的装置,并且机器的乘法以累次加法来实现;控制操作顺序、选择所需处理的数据以及输出结果的装置。计算机技术发展回顾10数字媒体艺术发展简史5/8/20241880年的美国人口普查人工用了7年的时间进行统计。1888年,美国人赫尔曼·霍勒斯抓住这一机遇发明了制表机。制表机采用电气控制技术取代纯机械装置,这是计算机发展中的第一次质变。以穿孔卡片记录数据,体现了现代软件的思想萌芽。制表机公司的成立,标志着计算机作为一个产业初具雏形。计算机技术发展回顾19世纪后期:从机械到电的飞跃11数字媒体艺术发展简史5/8/2024霍勒斯于1896年创立了制表机公司,1911年该公司并入CTR(计算制表记录)公司,这就是著名的IBM公司的前身。1924年,托马斯·沃森一世把CTR更名为IBM。计算机技术发展回顾12数字媒体艺术发展简史5/8/2024二十世纪:数字化电子计算机的诞生1946ENIAC永载史册:世界上第一台通用数字电子计算机ENIAC的问世,宣告了人类从此进入电子计算机时代。计算机技术发展回顾13数字媒体艺术发展简史5/8/20241946年2月15日,世界上第一台通用数字电子计算机ENIAC研制成功,ENIAC:占地面积170平方米,30个操作台,约相当于10间普通房间的大小,重达30吨,耗电量150千瓦,造价48万美元。它使用18000个电子管,70000个电阻,10000个电容,1500个继电器,6000多个开关,每秒执行5000次加法或400次乘法,是继电器计算机的1000倍、手工计算的20万倍。世界第一台数字化电子计算机计算机技术发展回顾14数字媒体艺术发展简史5/8/2024电子二极管和三极管在20世纪头几年相继问世。真空电子二极管的发明使人类打开了电子文明的大门,而电子三极管的发明及其放大原理的发现,标志着人类科技史进入了一个新的时代:电子时代。二极管

1904年,英国人弗莱明发明真空电子二极管。电子管的诞生,是人类电子文明的起点

三极管1906年,美国人德弗雷斯特发明电子三极管从而促成了无线电通信技术的迅速发展。德弗雷斯特因发明三极管而被称为“无线电之父”计算机技术发展回顾15数字媒体艺术发展简史5/8/2024采用电子管作为逻辑元件是第一代计算机的标志,在这一时期,IBM公司的IBM701击败竞争对手UNIVAC,一举奠定了蓝色巨人在计算机产业界的领袖地位。1946-1959:第一代电子管计算机的兴盛UNIVAC由埃克特和莫克利研制成功,这也是第一个进行批量生产的计算机。1951年,电脑开始走出实验室服务于社会与公众。

1950问世的第一台并行计算机EDVAC,首次实现了冯·诺依曼体系的两个重要设想:存储程序和采用二进制。计算机技术发展回顾16数字媒体艺术发展简史5/8/2024第二代电子计算机1956-19651947年,贝尔实验室的肖克莱、巴丁、布拉顿发明点触型晶体管;1950年又发明了面结型晶体管。相比电子管,晶体管体积小、重量轻、寿命长、发热少、功耗低,电子线路的结构大大改观,运算速度则大幅度提高。肖克莱、巴丁、布拉顿于1956年共同获得诺贝尔物理学奖。发明晶体管的肖克莱在加利福尼亚创立了当地第一家半导体公司,这一地区后来被称为硅谷。计算机技术发展回顾17数字媒体艺术发展简史5/8/20241965-1970:集成电路使第三代计算机脱胎换骨集成电路的问世催生了微电子产业,采用集成电路作为逻辑元件成为第三代计算机的最重要特征。此外,系列兼容和采用微程序设计也是第三代计算机的重要特点,作为第三代计算机的杰出代表,IBMS/360为IBM带来了极大成功,Firstmicrochip-1970计算机技术发展回顾18数字媒体艺术发展简史5/8/20241970-今天:第四代计算机:采用大规模和超大规模集成电路从1970年至今的计算机基本上都属于第四代计算机,它们都采用大规模和超大规模集成电路。The1stPC(1981)-IBM5150计算机技术发展回顾19数字媒体艺术发展简史5/8/2024IBM公司于1981年8月12日推出了IBM-PC。第一台IBMPC采用了主频为4.77MHz的Intel8088,操作系统是Microsoft提供的MS-DOS。1982年IBMPC共生产了25万台,以每月2万台的速度迅速接近AppleII的产量。采用开放的系统,是PC迅速称雄的关键。此外,IBM还公开了PC除BIOS之外的全部技术资料。这一系列开放措施极大地促进了个人电脑的发展,同时也给兼容机制造商开辟了巨大的空间。1983年1月3日出版的《时代》周刊将PC列为“年度风云人物”1983年:个人电脑的舞台历史回顾计算机技术发展回顾20数字媒体艺术发展简史5/8/20241984年苹果公司的Macintosh名噪一时,其速度超过了IBMPC,并创造了多项第一:第一个大众性的图形用户平台,第一台具备多媒体功能的计算机。1984年8月,IBM推出更先进的PC/AT机,支持多任务、多用户,增加了网络能力,可联网1000台PC。PC和苹果电脑之争计算机技术发展回顾21数字媒体艺术发展简史5/8/20241974年,Intel发布8位微处理器芯片80801975年,BillGates和PaulAllen完成了第一个BASIC程序1975年,BillGates和PaulAllen创办Microsoft公司。1981年微软为IBM的PC机开发操作系统,从此奠定了在计算机软件领域的领导地位。1980年10月,Microsoft用不到10万美金买下了一个不完善的操作系统并对其进行了修改,为正在开发中的IBMPC提供操作系统(DOS的起源)PaulAllen和BillGates在三周内为Altair开发出BASIC语言,MITS成为两个未来富翁的第一个客户。微软发迹史计算机技术发展回顾22数字媒体艺术发展简史5/8/20241981年8月12日,MS-DOS1.0和PC-DOS1.0发布。微软受IBM的委托开发DOS操作系统,购买86-DOS程序并加以改进MS-DOS在1995年以前与IBM-PC兼容的操作系统,Windows95推出并迅速占领市场之后,其最后一个版本命名为DOS7.01990年5月22日,微软推出Windows3.0并开始发货,标志着采用图形用户界面(GUI)的操作系统开始了真正的普及1990年7月,微软的销售额在过去的一年中达到10亿美元,这是业界第一个个人电脑软件公司取得如此出色的业绩,Microsoft成了名副其实的大公司。Windows95标志着Microsoft彻底占据PC操作系统的垄断地位。在这一时期,网络技术开始崛起,PC的竞争焦点不再局限于CPU的速度之争,而逐渐分化并向网络应用靠拢。微软发迹史计算机技术发展回顾23数字媒体艺术发展简史5/8/2024推动数字媒体发展的两大巨头24数字媒体艺术发展简史5/8/2024微软操作系统简介Windows1.0x微软第一次对个人电脑操作平台进行用户图形界面的尝试。是Windows系列的第一个产品,于1985年开始发行。当时很多人认为MicrosoftWindows1.0只是一个低劣的产品25数字媒体艺术发展简史5/8/2024Windows2.01987年发布,最初售价为100美元;是一个基于MS-DOS操作系统。但这个版本依然没有获得用户认同。26数字媒体艺术发展简史5/8/2024Windows3.0微软第一个获得成功的版本1990年发布,既包含对用户界面的重要改善也包含对80286和80386对内存管理技术的改进。为命令行式操作系统编写的MS-DOS下的程序可以在窗口中运行,使得程序可以在多任务基础上可以使用27数字媒体艺术发展简史5/8/2024Windows3.1

1992年4月份发布,与windows3.0相比改进很多。在当年首两个月,在市场中,就售出超过300万份添加了对声音输入输出的基本多媒体的支持和一个CD音频播放器,以及对桌面出版很有用的TrueType字体

28数字媒体艺术发展简史5/8/2024windows3.21994年发布,;由于消除了语言障碍,降低了学习门槛,因此很快在国内流行了起来29数字媒体艺术发展简史5/8/2024包括Windows95,Windows98,Windows98SE以及WindowsMe系统基层主要程式是16位的DOS源代码,它是一种16位/32位混合源代码的准32位操作系统,故不稳定主要面向桌面电脑的系列Windows9X

30数字媒体艺术发展简史5/8/2024WindowsNT纯32位操作系统,使用先进的NT核心技术,非常稳定。分为面向工作站和高级笔记本的Workstation版本,以及面向服务器的Server版Windows2000~Vista31数字媒体艺术发展简史5/8/2024Windows2000由微软公司发行于1999年12月19日的32位图形商业性质的操作系统Windows2000有四个版本:Professional、Server、AdvancedServer和DatacenterServer32数字媒体艺术发展简史5/8/2024Windowsxp一款视窗操作系统。发行于2001年四个版本:家庭版(Home)专业版(Professional),在家庭版的基础上添加了新的为面向商业的设计的网络认证、双处理器等特性。支持2个处理器WindowsXP64-BitEdition,满足电影特效制作、3D动画、工程和科学应用其他版本:WindowsXPMediaCenterEdition33数字媒体艺术发展简史5/8/2024WindowsServer2003是目前微软推出的使用最广泛的服务器操作系统。34数字媒体艺术发展简史5/8/2024WindowsVista2007年1月30日,WindowsVista正式对普通用户出售根据微软表示,WindowsVista包含了上百种新功能;其中较特别的是新版的图形用户界面和全新界面风格、加强后的搜寻功能、新的多媒体创作工具,以及重新设计的网络、音频、输出和显示子系统。Vista也使用点对点技术让在不同计算机或装置之间分享文件与多媒体内容变得更简单。35数字媒体艺术发展简史5/8/20242009年10月23日:Windows7正式发布Windows7的设计主要围绕五个重点针对笔记本电脑的特有设计;基于应用服务的设计;用户的个性化;视听娱乐的优化;用户易用性的新引擎。36数字媒体艺术发展简史5/8/2024Adobe系统公司是一家总部位于美国圣何塞的电脑软件公司。公司由JohnWarnock和CharlesGeschke创建于1982年12月,Adobe系统公司使得PostScript页描述语言得到商业化应用。1985年,Adobe公司在由苹果公司LaserWriter打印机带领下的PostScript桌面出版革命中扮演了重要角色公司在数码成像、设计和文档技术方面树立了杰出的典范,使数以百万计的人们体会到视觉信息交流的强大魅力。今天,几乎每一幅我们所看到的图像,都是通过Adobe软件创建或修改的Adobe37数字媒体艺术发展简史5/8/2024Adobe的产品AdobeDreamweaverAdobeFlashAdobeFireworks美国MACROMEDIA公司开发的集网页制作和管理网站于一身的所见即所得网页编辑器,它是第一套针对专业网页设计师特别发展的视觉化网页开发工具,利用它可以轻而易举地制作出跨越平台限制和跨越浏览器限制的充满动感的网页由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准。网页设计者使用Flash创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。

Macromedia公司发布的一款专为网络图形设计的图形编辑软件,它大大简化了网络图形设计的工作难度,无论是专业设计家还是业余爱好者,使用Fireworks都不仅可以轻松地制作出十分动感的GIF动画,还可以轻易地完成大图切割、动态按钮、动态翻转图

38数字媒体艺术发展简史5/8/2024AdobePhotoshop:最受欢迎的强大图形处理软件之一AdobeIllustrator:很常用的矢量图形处理软件ADOBE公司旗下最为出名的图像处理软件之一Photoshop功能:图像编辑:放大、缩小、旋转、倾斜、镜象、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等图像合成:将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像校色调色:对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正特效制作:油画、浮雕、石膏画、素描等出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画软件。生产印刷出版线稿的设计者和专业插画家、生产多媒体图像的艺术家、互联网页或在线内容的制作者,都会发现Illustrator不仅仅是一个艺术产品工具。适合生产任何小型设计到大型的复杂项目39数字媒体艺术发展简史5/8/2024AdobeAcrobat:该软件用于阅读和编辑PDF格式文档AdobeReader:该软件用于阅读PDF格式文档,为免费发放。40数字媒体艺术发展简史5/8/2024AdobeAfterEffects:动画图象和视觉效果编辑工具

AdobePremiere:后期视频制作工具

适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。新版本的AfterEffects带来了前所未有的卓越功能。在影像合成、动画、视觉效果、非线性编辑、设计动画样稿、多媒体和网页动画方面都有其发挥余地基于非线性编辑设备的视音频编辑软件,可以在各种平台下和硬件配合使用,被广泛的应用于电视台、广告制作、电影剪辑等领域,成为PC和MAC平台上应用最为广泛的视频编辑软件。41数字媒体艺术发展简史5/8/2024AdobeIndesign:综合的排版设计工具AdobePagemaker:常用的排版编辑的工具之一AdobeFramemaker:桌面排版工具

42数字媒体艺术发展简史5/8/2024AdobeAudition:专业声音编辑软件AdobeSoundBooth:非专业声音编辑软件专业音频编辑和混合环境。Audition专为在照相室、广播设备和后期制作设备方面工作的音频和视频专业人员设计,可提供先进的音频混合、编辑、控制和效果处理功能43数字媒体艺术发展简史5/8/20241.20世纪50-60年代:数字艺术启蒙期该时期的计算机产生的动画和图像仍在开发阶段的技术水平。代表人物如BenF.Laposky等。BenF.Laposky使用一种类似的计算机和一种电子阴极管示波器创作了他的《ElectronicAbstractions》,他随后一直这样直到1956年创作了一种彩色电子图像计算机与艺术联姻的历史44数字媒体艺术发展简史5/8/20242.20世纪70年代:数字艺术的探索时代今天仍在使用的许多基本的图像和透视技术都是在70年代形成的。在70年代已经开始出现了电脑绘画软件,表达图像和三维环境的技术更加成熟,因此吸引了越来越多的专业艺术家开始使用计算机。许多计算机动画和电影特技开始出现在娱乐商业电影市场。计算机与艺术联姻的历史45数字媒体艺术发展简史5/8/20243.20世纪80年代:数字艺术的兴起和蓬勃发展时代在这个时期,数字媒体艺术软件从无到有,其功能也日趋复杂。因此吸引了许多非编程背景的艺术家进来,创作了大量更具艺术美感的作品。由福克斯公司于1989年推出由詹姆斯·卡梅隆导演的《深渊》代表了20世纪80年代计算机三维动画的最高水平,同时也标志着以计算机图像特技为代表的数字电影时代的开始。计算机与艺术联姻的历史《深渊》46数字媒体艺术发展简史5/8/20244.20世纪90年代:数字媒体艺术的繁荣时期Eg.美国皮克萨公司日本艺术家河野洋一郎《魔鬼终结者2》:数字媒体艺术的魅力完全体现《侏罗纪公园》、《阿甘正传》、《泰坦尼克号》皮克萨《海底总动员》《魔鬼终结者2》《侏罗纪公园》计算机与艺术联姻的历史47数字媒体艺术发展简史5/8/2024互联网的出现和多媒体技术的成熟;在线媒体艺术和虚拟现实艺术开始出现;数码艺术商业化;数码艺术与传统艺术相渗透;计算机合成和拼贴艺术流行;计算机超现实主义绘画、表现主义绘画和抽象主义绘画出现各种媒体和信息服务行业:摄影、摄像、动画、电影、电视、书籍、报刊和互联网等。计算机与艺术联姻的历史48数字媒体艺术发展简史5/8/202449数字媒体艺术发展简史5/8/202450数字媒体艺术发展简史5/8/202451数字媒体艺术发展简史5/8/2024两大著名机构犹他大学:世界上最早的计算机图像研究中心麻省理工学院:计算机图像技术的发祥地苏泽兰“画板”52数字媒体艺术发展简史5/8/20241982年,迪斯尼《海底世界争霸战》(TRON),20分钟计算机动画,是计算机动画电影里程碑。1985年,《TheLastStarfighter》,第一部包括大量用Cray超级计算机再现的高度细节化模型的计算机动画.53数字媒体艺术发展简史5/8/2024数字艺术的大众盛宴硬件:中等规模的硬件系统功能足够强大,能够满足大多数创作人员的需要,大量资源和时间被用于优化软件技术上。20世纪90年代,故事片广泛使用计算机视觉效果《魔鬼终结者》《剪刀手爱德华》《阿甘正传》1995年《永远的蝙蝠侠》、《阿波罗13号》、《刚果》、《独立日》54数字媒体艺术发展简史5/8/2024两个趋势:网络游戏和电子游戏工业的繁荣,导致人才需求。在线媒体艺术和虚拟现实艺术开始出现,新的艺术平民化和民主化时代的到来。55数字媒体艺术发展简史5/8/2024任重道远:中国数字媒体艺术的起步和发展机构:中央美院电脑美术工作室浙江大学吉林大学:庞云阶,国画事件:

1990年,齐东旭等用C语言编写中国第一个三维动画片头《熊猫盼盼》1991年,中央电视台《新闻联播》片头1992年,第一部全数码动画片《相似》56数字媒体艺术发展简史5/8/2024我国数字媒体工作者工作方向:影视制作电脑游戏制作建筑效果图制作广告设计个人艺术创作1998年,中国数字媒体艺术开始走入正轨:1999年,《紧急迫降》2001年,《青娜》2002年,《极地营救》、《蜀山》2003年,《天地英雄》57数字媒体艺术发展简史5/8/2024谢谢2024/5/82024/5/82024/5/82024/5/82024/5/82024/5/82024/5/82024/5/82024/5/82024/5/82024/5/82024/5/82024/5/858数字媒体艺术发展简史5/8/2024树立质量法制观念、提高全员质量意识。2024/5/82024/5/8Wednesday,May8,2024人生得意须尽欢,莫使金樽空对月。2024/5/82024/5/82024/5/85/8/202410:01:17AM安全象只弓,不拉它就松,要想保安全,常把弓弦绷。2024/5/82024/5/82024/5/8May-2408-May-24加强交通建设管理,确保工程建设质量。2024/5/82024/5/82024/5/8Wednesday,May8,2024安全在于心细,事故出在麻痹。2024/5/82024/5/82024/5/82024/5/85/8/2024踏实肯干,努力奋斗。2024年5月8日2024/5/82024/5/82

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论