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文档简介

卷内目录

项目课程案例页码

案例修整不完整纹样2

《纺织品图案设计案

案例二:修地毯纹样图10

例教程》

案例三:地毯传统纹样修图22

案例一:flash简单片头制作30

案例二:flash角色的绘制33

《FLASH项目课程》案例三:flash场景的绘制36

案例四:flash角色行走39

案例五:flash角色跑步42

案例一:彩色贝壳45

案例二:PS滤镜制作轻纱飘扬效果52

《Photoshop案例教

程》

案例三:PS滤镜图层混合模式实例:把MM印在T恤上58

案例四:PHOTOSHOP滤镜使用一打造绚目花朵68

《纺织品图案设计案例教程》

案例一:修整不完整纹样

【效果展示】

【技能目标】

根据客户提供的样图,通过Photoshop.TOP软件来完成修图操作。通过练习让学生掌握TOP

软件修图的方法。

【案例分析】

在ps中打开图,找出一个循环,将需要的部分拉正,如图所示:

2

拉正后,将需要的部分裁剪下来,并保存为.bmp格式,在top中处理,如图所示:

进行分色

“我熄torZM2tat.

调整大小,用剪刀工具符不要的部分切掉,只剩卜一个循环

3

改变大小,改为200*200,先不考虑生产的机器属性(可以看出这个图是一个正方形的)

用曲线工具将图案勾勒出来

4

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换个颜色勾勒浅色的图案

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间丝处理

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勾边处理

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包边处理◎)

毛巾加针

意匠辨辑

抛道处理。

梭箱针处理⑤)

经编切割。)

特殊图案变换《)

色块统计(X)

6

单击蓝色,红色的小方块,使其凸起来,处于保护状态,选择橘色,用橡皮擦将背景擦掉

单击蓝色,红色的小方块,使其凹下去,使其可以编辑

用油漆桶将色块填充起来

7

这是其中一小部分,没有修过

将修好的部分,与其对比一下

8

将边缘部分修光滑,弧度流畅,其他部分都是这样修改,那么这张图就算完成了。

9

案例二:修地毯纹样图

【效果展示】

k6kl3

花距:100*50cm

【技能目标】

根据客户提供的样图,通过Photoshop、TOP软件来完成修图操作。通过练习让学生掌握TOP

软件修图的方法。

【案例分析】

这个实例步骤简单,效果也比较可爱,适合初学者练习。

【案例详解】

这是一张客户发来的场景图

我们的任务,就是做出与场景图基本相似的地毯纹样

10

首先,用PS将图案打开。将平铺着的图案拉起

11

地毯纹样大多是由一个循环连晒组成的,现在找到这个循环,并剪切下来

第一部分就完成了。

现在,调整一下循环的高度,让它看起来不至于太瘦或者太胖

12

图聋大小X

这是最重要的一步、

首先,将图片改为索引模式。颜色可以多设置一些,比较不会失真

分辨率能且只能被设置为16,宽度要能被4米整除

根据场景图的大致尺寸,我们将花距定为100

至于100后面的().17,则是为了上机制图而特意设定的缩率,这有另外规定

接下来我们要开始钩线,这在ATCarpet中会方便很多

13

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在如上工具栏中,点击后后二两个按钮,就会发现图片如下图自动连晒开来

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©曲线调整.

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24位转灰度(S)

8位转24位Q)

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2调色板排序

建焕外色

频率检测

14

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点击图像,选择色块分色,自动选色,并确定

接下来,选择左边工具栏的线条工具,

并设置••个色系完全不同的颜色开始勾勒

15

ATCarpet的优势就体现在:你在一个循环勾勒的同时,

其他连晒开的循环也会同步进行

这样就不用担心循环的上下左右预接问题了

勾出的线条必须注意流畅,无间断

16

保存后,再将图片在PS中打开,选出你勾勒的颜色,其他纹样删除。

再次打开ATCarpet,选择油漆桶工具

17

第二部分就这样完成了

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18

打.开原图和我们的印花色板

选择图像-模式-颜色表

将蓝色和白色变为与原图接近的K色系

,个循环的纹样就出来,卜.面我们要连晒以及标上色标

19

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调色彼小)»

分电处00

打开TOP软件,工艺处理-连晒

垂直里的循环数我们只需要1个,水平需连晒到4米,花距是1米,所以选择5个

保存。

20

在PS中打开,选择画布大小,宽度为402厘米,注意定位的方向。

花距:100*50cm

完成图。

21

案例三:地毯传统纹样修图

【效果展示】

【技能目标】

根据客户提供的样图,通过Photoshop、TOP软件来完成修图操作。通过练习让学生掌握TOP

软件修图的方法。

【案例分析】

这个实例步骤简单,效果也比较可爱,适合初学者练习。

【案例详解】

完成地毯纹样制作

首先,要按客户要求设定纹样的大小。注意分辨率为16。

22

然后,转换为索引模式。并在ATCarpet中打开。

点击回位显示图标,将纹样模拟连晒开来

工图象江具既处理

c曲线调整...

L色阶调整..卜

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24位转灰度⑤)

8位转24位

256色转换为灰度但)

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反相保)

员调色极合并

R调色板排序

白色块分色

频率检测

将图片进行初步分色处理。

23

Q256

点击软件下方的红色框选出的按钮,进行颜色保护。

保护的作用是使你选定的颜色不会被覆盖。

24

将原图的颜色每种对应设定•个鲜亮的颜色,

这是全部勾勒出的纹样。

25

在PS中打开,选中杂色部分,全部填充为底色

26

纹样基本已经完成,卜.而就是将颜色恢复成原来的版本

打开一张原图,将修改过的图的颜色表打开,进行换色处理。

27

颜色更换后,要放大纹样,处理细节部分

红色框出部分就是杂色部分,需要PS的画笔工具进行修补

28

图案完成。进行对比,我们要做的就是把原图重新勾勒,让边缘变成一针的锯齿。

29

《FLASH项目》

案例一:flash简单片头制作

【效果展示】

【技能目标】

1、熟悉按钮的制作。

2、掌握影片剪辑的使用方法、功能

3、掌握几个基本术语:AS脚本语言、DIY按钮

【案例分析】

本案例为flashMV动画的■个简单片头播放控制

学生需要掌握按钮的制作和简单代码的控制

【案例详解】

1添加图层在21桢插入关键桢,制作按钮。

30

2制作按钮内部特效影片剪辑

3在21桢处和按钮表面添加代码

21桢处代码为stop();按钮表面代码是on(release){play();}

三、动手做一下

1、使用工具制作一个圆形转动的按钮

四、学生课堂练习题:自创按钮

五、课后作业

1、自行设计一个片头播放控制,可配合图片声音等效果。

31

32

案例二:flash角色的绘制

【效果展示】

【技能目标】

1、熟悉椭圆和方形工具绘画的功能。

2、掌握角色构成的基本方法

3、掌握几个基本术语:角色正面侧面图

【案例分析】

本案例为flashMV动画的角色制作

学生需要掌握基本的绘画技巧和动画元件的结构

【案例详解】

1使用椭圆构建角色轮廓并删除多余的线条

2绘制眼球鼻子,黑白2色椭圆叠加而成

33

3绘制身体,同样使用椭圆工具,注意椭圆边缘调整功能(按住CTRL键把光标移动到

椭圆边缘,鼠标出现弧线就可拖动如下图效果)

4手和脚的绘画,同样是圆和椭圆的组合,很简单

5将头、身体、左手、右手、左脚、右脚分别按CTRL+G组合,全部选中,按F8转换成

图形元件,再分散到图层,调整身体个部分的层次关系。

34

三、动手做一下

1、使用椭圆工具制作上面的图形

四、学生课堂练习题:

五、课后作业

1、自行设计一个角色形象。

35

案例三:flash场景的绘制

【效果展示】

【技能目标】

1、熟悉椭圆和方形工具绘画的功能。

2、掌握色彩搭配基本方法

3、掌握几个基本术语:透视

【案例分析】

本案例为flashMV动画的场景制作

学生需要掌握基本的绘画技巧和场景元素的层次关系

【案例详解】

1绘画部分可参考角色绘画,下面我们来介绍下场景的视角

制作方法:马路是梯形,树和汽车由上到下是放大的,这就使人感觉由远到近,着就是

透视。

36

2车内

车内是一个特写视角,难度比较大,要考虑的东西也比较多

注意点:图层间的关系特别要注意,树木要被汽车遮挡,

3平面场景也是最简单的,适合制作普通的MV动画,但要注意远处的事物要模糊处理,

这也是透视原理的•种。

5镜头的特写变换是最奇妙,也最需要创意的,卜.图中就是车内到车外反光镜的一个镜

头推移。这也是场景里面最复杂的。

37

三、动手做一下

1、使用己备素材绘制上面的图形

四、学生课堂练习题:

38

案例四:flash角色行走

【效果展示】

【技能目标】

1、熟悉元件的中心点调整。

3、掌握角色走路的基本规律

4、完成角色走路的动画

【案例分析】

本案例为flashMV动画的角色行走动画的制作

学生需要掌握基本角色行走细节的制作

【案例详解】

1双击角色,进入图形元件,调整手脚的中心点到骨骼关节转动部位。

2在第5桢和第10桢分别插入关键桢,每个图层都要,并选中中间部分如图,点右键创

建补间动画。

39

3把光标定在第5桢,然后将双手双脚饶各自中心旋转互换位置

4点场景,回到主时间轴,延长图形元件在主时间轴上的桢,至少大于图形元件内部的

桢数,在50桢左右处插入关键桢,创建补间动画,把50桢内的角色移动到右边。按

CTRL+ENTER就可以看到角色从左向右走的过程了!

注意:若要使角色停止走路,只要在该处插入关键桢,并将其打碎。

40

三、动手做一下

1、使用己备素材制作角色行走动画

四、学生课堂练习题:

制作人物走路的特写:人在画面中间走,背景向左移动,类似摄影机跟踪拍摄的效果。

五、课后作业

1、自行设计一个场景和角色行走,要求面对观众行走

41

案例五:flash角色跑步

【效果展示】

【技能目标】

1、熟悉元件的中心点调整。

3、掌握角色跑步的基本规律

4、完成角色跑步的动画

【案例分析】

本案例为flashMV动画的角色跑步动画的制作

学生需要掌握基本角色跑步细节的制作

【案例详解】

1双击角色,进入图形元件,调整手脚的中心点到骨骼关节转动部位。

2在第5桢和第10桢分别插入关键桢,每个图层都要,并选中中间部分如图,点右键创

建补间动画。把光标定在第5桢,然后将双手双脚饶各自中心旋转互换位置同时将第5

桢的图形整体上移,并将上半身倾斜,形成跑动的姿势。

42

3将第5桢的图形复制到第15桢,调整形成跑动的姿,将第10桢的图形复制到

BU3

第20桢,调整使动画流畅。

4点场景,回到主时间轴,延长图形元件在主时间轴上的桢,至少大于图形元件内部的

桢数,在50桢左右处插入关键桢,创建补间动画,把50桢内的角色移动到右边。按

CTRL+ENTER就可以看到角色从左向右跑动的过程了!

注意:若要使角色停止跑步,只要在该处插入关键桢,并将其打碎。

三、动手做一下

1、使用已备素材制作角色跑步动画

四、学生课堂练习题:

制作人物在马路上跑步的过程,(绘制蓝天、白云、建筑)要求背景移动,有镜头跟随

效果。

43

五、课后作业

1、自行设计一个场景和角色跑步过程。

44

PHOTOSHOP案例

案例一:彩色贝壳

【效果展示】

【技能目标】

这个实例也是用Photoshop从无到有的素材创作,主要用到扭曲滤镜、液化膨胀滤镜,钢笔造

型、以及图层样式特效等。

【案例分析】

这个实例步骤简单,效果也比较可爱,适合初学者练习。

【案例详解】

一、在Photoshop中新建10*10厘米,分辨率为300dpi,背景色为白色的画布。

二、新建图层一,用矩形选框工具拉出0.25*10的竖条选区,填充R:212G:204B:129,用方

向键将该矩形选区右移15个像素,继续填充,以此类推,填满画布。(用图章工具或图层渐变也可

达到这种效果,大家可以试试)(图一)

图一

45

三、将图层一用自由变换略微缩小一点(ctrl+T),在菜单栏上点滤镜一扭曲一球面化,数量值

设为100%。(图二)

I3J—

四、用圆形选框工作拉出一个正圆框住图中心形成的圆,在菜单栏上点选择一反选(ctrl+shift+I),

按delete键删除多余部分。复制此图层,得到图层一复本,将复本前的小“眼睛”关闭,暂时不用此

图层。(图三)

五、将图层一用自由变换(shift+T)缩小至四分之一画布大小,放置在画布中心,不要取消自由变

换的选框,在菜单栏上点编辑一变换一透视,在选框上部的两个控制点中任选一点向外拉,下部的

两个控制点中任选一个向内拉,直至重叠。(图四)

46

图叫

六、保持图层一为当前图层,点击菜单栏中滤镜一液化,弹出新窗口,选则左侧的“膨胀工具“,

画笔大小设成250,画笔压力设成50,模式为“平滑的”在扇形底部点按5—6次(也可点压住不动,

停留时间不要太长),使其具有膨胀效果。确认此窗口。(图五)

图五

七、新建图层二,将其放置在图层一的下面,用钢笔工具,将整个扇形勾画出来,用直接选择

工具调整好路径。按住Ctrl不放,用鼠标左键点击路径面板上的路径,将路径转换成选区(也可按

面版底部的“将径作为选区载入”图标),填充R:242G:230B:112(图六)

图六

八、将图层一应用图层样式一投影,不透明度设置为53%,角度设置为148度,距离12像素,

犷展4%,大小16像素,其余设置不变。(图七)

47

图七

九、将图层一与图层二链接,在菜单栏上选择图层一合并链接图层(ctrl+E)将此两图层合并为

图层一。

十、新建图层二,填充白色R:255G:255B:255,应用图层样式一渐变叠加,将渐变编辑器设置

成透明条纹,并将颜色改为R:242G:230B:112,将样式设置为“径向”,其余不变,得到同心圆。

新建图层三,与图层二链接后合并,使图层二变为普通图层。

将最里层的白圈填充R:242G:230B:112,然后在菜单栏上点击选择一色彩范围,弹出对话

框,用变为吸管工具的指针引取画面上白色部分,色彩容差调整为100%,确定对话框后,按Delete

删除全部白色部分。(图八)

图八

十一、将图层二用自由变换工具压成椭圆形,在菜单栏上选择滤镜一扭曲一球面化,数量为

100%,并重复球面化动作2次(ctrl+F)(图九)

48

图九

十一、用自由变换(ctrl+T)将图层二放至合适大小,保持当前图层为图层二,按住Ctrl键不放,

用鼠标左键在图层面板上点按图层一,再在菜单栏上点击选择一反选(ctrl+shift+I),按Delete键

删除多余部分。(图十)

\\'、2㈠

图十

十二、保持图层二为当前图层,在菜单栏上选择滤镜一纹理一纹理化,在弹出的对话框中选

择沙岩,缩放126%,凸现10。确定对话框后,在图层面板上将图层二模式设为“正片叠底”,不透

明度设为58%o(图H"■一)

图十一

十三、链接图层一与图层二,将两图层合并(ctrl+E)。用多边形选择工具,在贝壳边沿勾出齿

状,按Delete删除多余部分。(图十二)

49

图十二

十四、打开我们做图一开始隐藏的图层一副本,并将此层放置于最底层,在菜单栏上选择编辑一变

换一旋转九十度,并用自由变换工具将其压扁成椭圆形。(图十三)

图十三

十五、将图层一副本将图层一应用图层样式一投影,不透明度设置为53%,角度设置为148度,

距离12像素,扩展4%,大小16像素,其余设置不变。

十六、新建图层三,用圆形选框工作拉出一个与图层一副本一样大小的椭圆来,填充R:242G:

230B:112,并链接图层一副本与图层三,再合并(Ctrl+E)(图十四)

图十四

卜七、保持合并后的图层一副本为当前层,在菜单栏上选择滤镜一扭曲一球面化,数量为100%。

在菜单栏中选择编辑一变换一旋转180度,确定后用多边形选择工具切出贝壳卜部的棱角。(图十

五)

50

图十五

十八、合并图层一副本与图层二。用大小60,强度为50%的模糊工具对贝壳边缘,以及底部进

行模糊。用大小67,不透明度52%的橡皮工具将贝壳边缘擦出半透明效果。用大小70,曝光度为

46%的减淡工作,对贝壳底部凸出的部分进行减淡。用大小250,曝光度为25%的加深工具对贝壳

底部与扇面部进行加深。(图十六)

图十六

最后我们可以把做好的贝壳调整颜色,任意组合。

51

案例二:PS滤镜制作轻纱飘扬效果

【效果展示】

【技能目标】

用扭曲滤镜来模拟一下轻纱飘扬效果,其实制作步骤并不是很麻烦,关键是我们不仅仅要知

道滤镜能够做什么,还要清楚我们能用滤镜做什么。

【案例分析】

初学者往往都不能够完全地领悟到滤镜的妙处,Photoshop强大的流镜能帮助我们实现各种奇

妙的质感,有时候只需稍稍改变一下参数,我们就会得到令人意想不到的效果。

【案例详解】

1.首先新建一张空白的纸,按D恢复默认的前景色和背景色,以前景色填充,我们就以这张

黑色的纸作为背景(图1略);

2.新建一层,选择画笔工具,将笔触的硬度调到最低,大小大约是200,当然你也可以跟据自

己纸张的大小来调整,然后在这一层上随意地点一三四笔,但是注意,笔触之间要有•定的间距,

不能够做得混沌一片,如下图(图2):

52

3.接下来这•步就很重要了,我们就要通过这一步来奠定纱质感的基础了,在这一层上执行滤

镜下面的波浪,这里我用的参数如下:生成器数6;类型:方形;波长:29/52;波幅:10/34;未

定义区域选择重复边缘象素。做完后模糊工具稍做模糊,效果大致如下(图3):

4.仍然在这一层上,我们继续为我们的纱增加纹理,选择滤镜下面的极坐标,方式为极坐标到平面

坐标,我们的大致效果应该如下所示:(图4)

53

(图片较大,请拉动滚动条观看)

5.然后执行CTRL+T,单击右键,在弹出的快捷菜单中选择透视,可以适当的把图像向上移动

一些,这样可以方便我们来操作,拖动右下角的控制点,向左边拖拉,一直拉过中心点,使图像出

现交叉,交叉的幅度不要太大,也不要太小,基准是上半部分的纹路出现模糊,接着再单击左键,

选择垂直翻转,这时候,你的图像看起来大致应当是这个样子吧(图5):(要注意的是,由于在

第二步时每个人的效果都会有所不同,所以建议多试儿次,直到满意为止)

54

6.大家一定会说不像了吧,呵呵,真正的飞扬的纱可不会这么生硬的啊,别记了了我们还有一

个强大的工具一液化!按SHIFY+CTUL+X执行液化,用适当大小的涂抹工具在先在边缘轻涂,

便边缘出现波浪感,再在图像内部进行涂抹,尽量顺着边缘的纹理涂抹,手不要抖动,以便做出最

自然的效果,我做的效果如下图(图6):

7.这样只是做出了自然一些的纹理,但是还没有飞起来,这就用到了我们的滤镜当中的又一种扭曲

工具——切变。选择切变,可根据自己的爱好添加锚点,做成自己喜欢的样子出来,我做的如下图

(图7):

55

(图片较大,请拉动滚动条观看)

8.当然我们还可以通过编辑下面的调整命令(色相饱合度)来给我们的轻纱染上各种颜色,白

色的轻纱只要将其着色后的明度调整到最大就可以啦!注意调颜色时切不可使用获取选区再填充颜

色的方法,这样很容易破坏掉原来自然的纹理(图8)。

好了,很简单,我们可以复制出多层轻纱,运用切变或液化工具为它们做出各种优美的形态,给它

们穿上不同的颜色,看到了吗,不用调节层的不透明度,我们就能轻松地获得这种朦胧的通透感啦!

(图9)

56

滤镜的功能有时候真的是我们意想不到的,就仅以流镜下面的波浪为例吧,通常我们会由于它

制造的波浪太过破碎而忽略了它,其实我们通过小小的调整会获得很多的效果,卜.图是我运用了波

浪和极坐标做出效果,其实也很简单,但也经过你的一番创意,也许就会变成一个不错的背景噢!

(图10)

57

案例三:PS滤镜图层混合模式实例:把MM印在T恤上

【效果展示】

【技能目标】

滤镜/模糊/高斯模糊,一边移动设定值滑块一边杳看画面效果,确认一最靠近素描效果的值。

把刚刚做好的人物图片用拖动工具拉进T恤文件中,图层混合模式设置成正片黄底,图片的白色背

景就会主动消失,免去了扣留的麻烦。

【案例分析】

本篇Photoshop实例主要是运用PS滤镜和图层混合模式,先把MM照片处理成个性的图案,

再招照片和图案进行合成处理,印在T恤上。方法简单实用,适合各位PSer学习借鉴。

【案例详解】

58

一,打开一幅靓女陈慧琳的照片,运行图象/拷贝,拷贝一份备用。

二,Ctr+Shif+U去色,Ctrl+J拷贝一层。

59

三,对拷贝出的图层执行Ctrl+I反相。

四,把图层混合模式改成“色彩减淡”。

60

*fx□

五,运行滤镜/模糊/高斯模糊,一边移动设定值滑块一边查看画而效果,确认一最靠近素描效果的

值。

61

六,Ctrl+Shif+Alt+E把所有层拼合备用。

62

七,打开一幅纯白的T恤照片。

八,把刚刚做好的人物图片用拖动工具拉进T恤文件中,图层混合模式设置成正片叠底,图片的白

色背景就会主动消失,免去了扣图的麻烦。

63

九,Ctrl+T调节到适合的大小与地方。

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