版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
卷内目录
项目课程案例页码
案例修整不完整纹样2
《纺织品图案设计案
案例二:修地毯纹样图10
例教程》
案例三:地毯传统纹样修图22
案例一:flash简单片头制作30
案例二:flash角色的绘制33
《FLASH项目课程》案例三:flash场景的绘制36
案例四:flash角色行走39
案例五:flash角色跑步42
案例一:彩色贝壳45
案例二:PS滤镜制作轻纱飘扬效果52
《Photoshop案例教
程》
案例三:PS滤镜图层混合模式实例:把MM印在T恤上58
案例四:PHOTOSHOP滤镜使用一打造绚目花朵68
《纺织品图案设计案例教程》
案例一:修整不完整纹样
【效果展示】
【技能目标】
根据客户提供的样图,通过Photoshop.TOP软件来完成修图操作。通过练习让学生掌握TOP
软件修图的方法。
【案例分析】
在ps中打开图,找出一个循环,将需要的部分拉正,如图所示:
2
拉正后,将需要的部分裁剪下来,并保存为.bmp格式,在top中处理,如图所示:
进行分色
“我熄torZM2tat.
调整大小,用剪刀工具符不要的部分切掉,只剩卜一个循环
3
改变大小,改为200*200,先不考虑生产的机器属性(可以看出这个图是一个正方形的)
用曲线工具将图案勾勒出来
4
xrrxuiw凶射汽压jLJxwrui,-UJUJZQJJJH也在UJBJI皿小g,e*js,
旦憧倒迦1到-||||'>|^制口聊si匐阍1811al蠹摩I匐匐圈I
;z二hpq.h.p(?no,?no>放大储
i.•■。
检E1A
rTo*
4卢*
a?r
泛毒B律之的微
换个颜色勾勒浅色的图案
5
▼SI织TOP"02企业*H*.尽”(加。,2(廊蚊大3第
g辕我包jNC衰HI打即O宠S。口工亍*M
云皎分色9
间丝处理
自动分色口)
勾边处理
去背景色烟)
俎取处理②)
包边处理◎)
毛巾加针
意匠辨辑
抛道处理。
梭箱针处理⑤)
经编切割。)
特殊图案变换《)
色块统计(X)
6
单击蓝色,红色的小方块,使其凸起来,处于保护状态,选择橘色,用橡皮擦将背景擦掉
单击蓝色,红色的小方块,使其凹下去,使其可以编辑
用油漆桶将色块填充起来
7
这是其中一小部分,没有修过
将修好的部分,与其对比一下
8
将边缘部分修光滑,弧度流畅,其他部分都是这样修改,那么这张图就算完成了。
9
案例二:修地毯纹样图
【效果展示】
k6kl3
花距:100*50cm
【技能目标】
根据客户提供的样图,通过Photoshop、TOP软件来完成修图操作。通过练习让学生掌握TOP
软件修图的方法。
【案例分析】
这个实例步骤简单,效果也比较可爱,适合初学者练习。
【案例详解】
这是一张客户发来的场景图
我们的任务,就是做出与场景图基本相似的地毯纹样
10
首先,用PS将图案打开。将平铺着的图案拉起
11
地毯纹样大多是由一个循环连晒组成的,现在找到这个循环,并剪切下来
第一部分就完成了。
现在,调整一下循环的高度,让它看起来不至于太瘦或者太胖
12
图聋大小X
这是最重要的一步、
首先,将图片改为索引模式。颜色可以多设置一些,比较不会失真
分辨率能且只能被设置为16,宽度要能被4米整除
根据场景图的大致尺寸,我们将花距定为100
至于100后面的().17,则是为了上机制图而特意设定的缩率,这有另外规定
接下来我们要开始钩线,这在ATCarpet中会方便很多
13
SATCarpot-[200931211lb46bbddddd314.bap:(631x31b:195£B)(100*):8:水平
,汝件嘱幅瞄处理1国泉IX具质处理峻计密示值口[招助
目埠。图打阖赵明制。1后后4旧8~同叶1匐RI糜H一一
在如上工具栏中,点击后后二两个按钮,就会发现图片如下图自动连晒开来
宣硒处理工图象ill/处理》设计遍示
©曲线调整.
tl1L1L色阶调理…
24位船位⑥
24位转灰度(S)
8位转24位Q)
2S6色转换为灰度任)
1位转6位(3)
友相世)
¥!调色饺合并
2调色板排序
建焕外色
频率检测
14
7Z
R|
⑭
、
r检
o
口
孩
点击图像,选择色块分色,自动选色,并确定
接下来,选择左边工具栏的线条工具,
并设置••个色系完全不同的颜色开始勾勒
15
ATCarpet的优势就体现在:你在一个循环勾勒的同时,
其他连晒开的循环也会同步进行
这样就不用担心循环的上下左右预接问题了
勾出的线条必须注意流畅,无间断
16
保存后,再将图片在PS中打开,选出你勾勒的颜色,其他纹样删除。
再次打开ATCarpet,选择油漆桶工具
17
第二部分就这样完成了
)图像任)国择®派1①视困9窗口Q
GEE®)v
^S(G)
►
ifflSCU双包送m
豆制。)素引颉色a)
应用国MCDRGB颉也3
计篁⑺CMYK战IC)
LU>颉色IL)
图像大小(I)AltKtrlH方通适附)
面加大小6)AltKtrlK
像素K1T比0()»e山通■(A)
途沛画布区)-ied/遇温»¥:•
如日也)32位,通道程〕
爵切时
显示全部CH1
变量131
校用教瘠想3
陷印on
18
打.开原图和我们的印花色板
选择图像-模式-颜色表
将蓝色和白色变为与原图接近的K色系
,个循环的纹样就出来,卜.面我们要连晒以及标上色标
19
倒IST-Top2004Tacqnard企:SJK-200931211l54R55ddddd♦环(831,315)
文件姓理痛辑必理④任去处理Q)江名处我QJ崎出处£电打印处理Q)由口显示®乎g®
旦回归_!_目后同I黑器常
按包头⑥
CVHF9
调色彼小)»
分电处00
打开TOP软件,工艺处理-连晒
垂直里的循环数我们只需要1个,水平需连晒到4米,花距是1米,所以选择5个
保存。
20
在PS中打开,选择画布大小,宽度为402厘米,注意定位的方向。
花距:100*50cm
完成图。
21
案例三:地毯传统纹样修图
【效果展示】
【技能目标】
根据客户提供的样图,通过Photoshop、TOP软件来完成修图操作。通过练习让学生掌握TOP
软件修图的方法。
【案例分析】
这个实例步骤简单,效果也比较可爱,适合初学者练习。
【案例详解】
完成地毯纹样制作
首先,要按客户要求设定纹样的大小。注意分辨率为16。
22
然后,转换为索引模式。并在ATCarpet中打开。
点击回位显示图标,将纹样模拟连晒开来
工图象江具既处理
c曲线调整...
L色阶调整..卜
24位转8位⑷I
24位转灰度⑤)
8位转24位
256色转换为灰度但)
1位转亚(§)'
反相保)
员调色极合并
R调色板排序
白色块分色
频率检测
将图片进行初步分色处理。
23
Q256
点击软件下方的红色框选出的按钮,进行颜色保护。
保护的作用是使你选定的颜色不会被覆盖。
24
将原图的颜色每种对应设定•个鲜亮的颜色,
这是全部勾勒出的纹样。
25
在PS中打开,选中杂色部分,全部填充为底色
26
纹样基本已经完成,卜.而就是将颜色恢复成原来的版本
打开一张原图,将修改过的图的颜色表打开,进行换色处理。
27
颜色更换后,要放大纹样,处理细节部分
红色框出部分就是杂色部分,需要PS的画笔工具进行修补
28
图案完成。进行对比,我们要做的就是把原图重新勾勒,让边缘变成一针的锯齿。
29
《FLASH项目》
案例一:flash简单片头制作
【效果展示】
【技能目标】
1、熟悉按钮的制作。
2、掌握影片剪辑的使用方法、功能
3、掌握几个基本术语:AS脚本语言、DIY按钮
【案例分析】
本案例为flashMV动画的■个简单片头播放控制
学生需要掌握按钮的制作和简单代码的控制
【案例详解】
1添加图层在21桢插入关键桢,制作按钮。
30
2制作按钮内部特效影片剪辑
3在21桢处和按钮表面添加代码
21桢处代码为stop();按钮表面代码是on(release){play();}
三、动手做一下
1、使用工具制作一个圆形转动的按钮
四、学生课堂练习题:自创按钮
五、课后作业
1、自行设计一个片头播放控制,可配合图片声音等效果。
31
32
案例二:flash角色的绘制
【效果展示】
【技能目标】
1、熟悉椭圆和方形工具绘画的功能。
2、掌握角色构成的基本方法
3、掌握几个基本术语:角色正面侧面图
【案例分析】
本案例为flashMV动画的角色制作
学生需要掌握基本的绘画技巧和动画元件的结构
【案例详解】
1使用椭圆构建角色轮廓并删除多余的线条
2绘制眼球鼻子,黑白2色椭圆叠加而成
33
3绘制身体,同样使用椭圆工具,注意椭圆边缘调整功能(按住CTRL键把光标移动到
椭圆边缘,鼠标出现弧线就可拖动如下图效果)
4手和脚的绘画,同样是圆和椭圆的组合,很简单
5将头、身体、左手、右手、左脚、右脚分别按CTRL+G组合,全部选中,按F8转换成
图形元件,再分散到图层,调整身体个部分的层次关系。
34
三、动手做一下
1、使用椭圆工具制作上面的图形
四、学生课堂练习题:
五、课后作业
1、自行设计一个角色形象。
35
案例三:flash场景的绘制
【效果展示】
【技能目标】
1、熟悉椭圆和方形工具绘画的功能。
2、掌握色彩搭配基本方法
3、掌握几个基本术语:透视
【案例分析】
本案例为flashMV动画的场景制作
学生需要掌握基本的绘画技巧和场景元素的层次关系
【案例详解】
1绘画部分可参考角色绘画,下面我们来介绍下场景的视角
制作方法:马路是梯形,树和汽车由上到下是放大的,这就使人感觉由远到近,着就是
透视。
36
2车内
车内是一个特写视角,难度比较大,要考虑的东西也比较多
注意点:图层间的关系特别要注意,树木要被汽车遮挡,
3平面场景也是最简单的,适合制作普通的MV动画,但要注意远处的事物要模糊处理,
这也是透视原理的•种。
5镜头的特写变换是最奇妙,也最需要创意的,卜.图中就是车内到车外反光镜的一个镜
头推移。这也是场景里面最复杂的。
37
三、动手做一下
1、使用己备素材绘制上面的图形
四、学生课堂练习题:
38
案例四:flash角色行走
【效果展示】
【技能目标】
1、熟悉元件的中心点调整。
3、掌握角色走路的基本规律
4、完成角色走路的动画
【案例分析】
本案例为flashMV动画的角色行走动画的制作
学生需要掌握基本角色行走细节的制作
【案例详解】
1双击角色,进入图形元件,调整手脚的中心点到骨骼关节转动部位。
2在第5桢和第10桢分别插入关键桢,每个图层都要,并选中中间部分如图,点右键创
建补间动画。
39
3把光标定在第5桢,然后将双手双脚饶各自中心旋转互换位置
4点场景,回到主时间轴,延长图形元件在主时间轴上的桢,至少大于图形元件内部的
桢数,在50桢左右处插入关键桢,创建补间动画,把50桢内的角色移动到右边。按
CTRL+ENTER就可以看到角色从左向右走的过程了!
注意:若要使角色停止走路,只要在该处插入关键桢,并将其打碎。
40
三、动手做一下
1、使用己备素材制作角色行走动画
四、学生课堂练习题:
制作人物走路的特写:人在画面中间走,背景向左移动,类似摄影机跟踪拍摄的效果。
五、课后作业
1、自行设计一个场景和角色行走,要求面对观众行走
41
案例五:flash角色跑步
【效果展示】
【技能目标】
1、熟悉元件的中心点调整。
3、掌握角色跑步的基本规律
4、完成角色跑步的动画
【案例分析】
本案例为flashMV动画的角色跑步动画的制作
学生需要掌握基本角色跑步细节的制作
【案例详解】
1双击角色,进入图形元件,调整手脚的中心点到骨骼关节转动部位。
2在第5桢和第10桢分别插入关键桢,每个图层都要,并选中中间部分如图,点右键创
建补间动画。把光标定在第5桢,然后将双手双脚饶各自中心旋转互换位置同时将第5
桢的图形整体上移,并将上半身倾斜,形成跑动的姿势。
42
3将第5桢的图形复制到第15桢,调整形成跑动的姿,将第10桢的图形复制到
BU3
第20桢,调整使动画流畅。
4点场景,回到主时间轴,延长图形元件在主时间轴上的桢,至少大于图形元件内部的
桢数,在50桢左右处插入关键桢,创建补间动画,把50桢内的角色移动到右边。按
CTRL+ENTER就可以看到角色从左向右跑动的过程了!
注意:若要使角色停止跑步,只要在该处插入关键桢,并将其打碎。
三、动手做一下
1、使用已备素材制作角色跑步动画
四、学生课堂练习题:
制作人物在马路上跑步的过程,(绘制蓝天、白云、建筑)要求背景移动,有镜头跟随
效果。
43
五、课后作业
1、自行设计一个场景和角色跑步过程。
44
PHOTOSHOP案例
案例一:彩色贝壳
【效果展示】
【技能目标】
这个实例也是用Photoshop从无到有的素材创作,主要用到扭曲滤镜、液化膨胀滤镜,钢笔造
型、以及图层样式特效等。
【案例分析】
这个实例步骤简单,效果也比较可爱,适合初学者练习。
【案例详解】
一、在Photoshop中新建10*10厘米,分辨率为300dpi,背景色为白色的画布。
二、新建图层一,用矩形选框工具拉出0.25*10的竖条选区,填充R:212G:204B:129,用方
向键将该矩形选区右移15个像素,继续填充,以此类推,填满画布。(用图章工具或图层渐变也可
达到这种效果,大家可以试试)(图一)
图一
45
三、将图层一用自由变换略微缩小一点(ctrl+T),在菜单栏上点滤镜一扭曲一球面化,数量值
设为100%。(图二)
I3J—
四、用圆形选框工作拉出一个正圆框住图中心形成的圆,在菜单栏上点选择一反选(ctrl+shift+I),
按delete键删除多余部分。复制此图层,得到图层一复本,将复本前的小“眼睛”关闭,暂时不用此
图层。(图三)
五、将图层一用自由变换(shift+T)缩小至四分之一画布大小,放置在画布中心,不要取消自由变
换的选框,在菜单栏上点编辑一变换一透视,在选框上部的两个控制点中任选一点向外拉,下部的
两个控制点中任选一个向内拉,直至重叠。(图四)
46
图叫
六、保持图层一为当前图层,点击菜单栏中滤镜一液化,弹出新窗口,选则左侧的“膨胀工具“,
画笔大小设成250,画笔压力设成50,模式为“平滑的”在扇形底部点按5—6次(也可点压住不动,
停留时间不要太长),使其具有膨胀效果。确认此窗口。(图五)
图五
七、新建图层二,将其放置在图层一的下面,用钢笔工具,将整个扇形勾画出来,用直接选择
工具调整好路径。按住Ctrl不放,用鼠标左键点击路径面板上的路径,将路径转换成选区(也可按
面版底部的“将径作为选区载入”图标),填充R:242G:230B:112(图六)
图六
八、将图层一应用图层样式一投影,不透明度设置为53%,角度设置为148度,距离12像素,
犷展4%,大小16像素,其余设置不变。(图七)
47
图七
九、将图层一与图层二链接,在菜单栏上选择图层一合并链接图层(ctrl+E)将此两图层合并为
图层一。
十、新建图层二,填充白色R:255G:255B:255,应用图层样式一渐变叠加,将渐变编辑器设置
成透明条纹,并将颜色改为R:242G:230B:112,将样式设置为“径向”,其余不变,得到同心圆。
新建图层三,与图层二链接后合并,使图层二变为普通图层。
将最里层的白圈填充R:242G:230B:112,然后在菜单栏上点击选择一色彩范围,弹出对话
框,用变为吸管工具的指针引取画面上白色部分,色彩容差调整为100%,确定对话框后,按Delete
删除全部白色部分。(图八)
图八
十一、将图层二用自由变换工具压成椭圆形,在菜单栏上选择滤镜一扭曲一球面化,数量为
100%,并重复球面化动作2次(ctrl+F)(图九)
48
付
图九
十一、用自由变换(ctrl+T)将图层二放至合适大小,保持当前图层为图层二,按住Ctrl键不放,
用鼠标左键在图层面板上点按图层一,再在菜单栏上点击选择一反选(ctrl+shift+I),按Delete键
删除多余部分。(图十)
\\'、2㈠
图十
十二、保持图层二为当前图层,在菜单栏上选择滤镜一纹理一纹理化,在弹出的对话框中选
择沙岩,缩放126%,凸现10。确定对话框后,在图层面板上将图层二模式设为“正片叠底”,不透
明度设为58%o(图H"■一)
图十一
十三、链接图层一与图层二,将两图层合并(ctrl+E)。用多边形选择工具,在贝壳边沿勾出齿
状,按Delete删除多余部分。(图十二)
49
图十二
十四、打开我们做图一开始隐藏的图层一副本,并将此层放置于最底层,在菜单栏上选择编辑一变
换一旋转九十度,并用自由变换工具将其压扁成椭圆形。(图十三)
图十三
十五、将图层一副本将图层一应用图层样式一投影,不透明度设置为53%,角度设置为148度,
距离12像素,扩展4%,大小16像素,其余设置不变。
十六、新建图层三,用圆形选框工作拉出一个与图层一副本一样大小的椭圆来,填充R:242G:
230B:112,并链接图层一副本与图层三,再合并(Ctrl+E)(图十四)
图十四
卜七、保持合并后的图层一副本为当前层,在菜单栏上选择滤镜一扭曲一球面化,数量为100%。
在菜单栏中选择编辑一变换一旋转180度,确定后用多边形选择工具切出贝壳卜部的棱角。(图十
五)
50
图十五
十八、合并图层一副本与图层二。用大小60,强度为50%的模糊工具对贝壳边缘,以及底部进
行模糊。用大小67,不透明度52%的橡皮工具将贝壳边缘擦出半透明效果。用大小70,曝光度为
46%的减淡工作,对贝壳底部凸出的部分进行减淡。用大小250,曝光度为25%的加深工具对贝壳
底部与扇面部进行加深。(图十六)
图十六
最后我们可以把做好的贝壳调整颜色,任意组合。
51
案例二:PS滤镜制作轻纱飘扬效果
【效果展示】
【技能目标】
用扭曲滤镜来模拟一下轻纱飘扬效果,其实制作步骤并不是很麻烦,关键是我们不仅仅要知
道滤镜能够做什么,还要清楚我们能用滤镜做什么。
【案例分析】
初学者往往都不能够完全地领悟到滤镜的妙处,Photoshop强大的流镜能帮助我们实现各种奇
妙的质感,有时候只需稍稍改变一下参数,我们就会得到令人意想不到的效果。
【案例详解】
1.首先新建一张空白的纸,按D恢复默认的前景色和背景色,以前景色填充,我们就以这张
黑色的纸作为背景(图1略);
2.新建一层,选择画笔工具,将笔触的硬度调到最低,大小大约是200,当然你也可以跟据自
己纸张的大小来调整,然后在这一层上随意地点一三四笔,但是注意,笔触之间要有•定的间距,
不能够做得混沌一片,如下图(图2):
52
3.接下来这•步就很重要了,我们就要通过这一步来奠定纱质感的基础了,在这一层上执行滤
镜下面的波浪,这里我用的参数如下:生成器数6;类型:方形;波长:29/52;波幅:10/34;未
定义区域选择重复边缘象素。做完后模糊工具稍做模糊,效果大致如下(图3):
4.仍然在这一层上,我们继续为我们的纱增加纹理,选择滤镜下面的极坐标,方式为极坐标到平面
坐标,我们的大致效果应该如下所示:(图4)
53
(图片较大,请拉动滚动条观看)
5.然后执行CTRL+T,单击右键,在弹出的快捷菜单中选择透视,可以适当的把图像向上移动
一些,这样可以方便我们来操作,拖动右下角的控制点,向左边拖拉,一直拉过中心点,使图像出
现交叉,交叉的幅度不要太大,也不要太小,基准是上半部分的纹路出现模糊,接着再单击左键,
选择垂直翻转,这时候,你的图像看起来大致应当是这个样子吧(图5):(要注意的是,由于在
第二步时每个人的效果都会有所不同,所以建议多试儿次,直到满意为止)
54
6.大家一定会说不像了吧,呵呵,真正的飞扬的纱可不会这么生硬的啊,别记了了我们还有一
个强大的工具一液化!按SHIFY+CTUL+X执行液化,用适当大小的涂抹工具在先在边缘轻涂,
便边缘出现波浪感,再在图像内部进行涂抹,尽量顺着边缘的纹理涂抹,手不要抖动,以便做出最
自然的效果,我做的效果如下图(图6):
7.这样只是做出了自然一些的纹理,但是还没有飞起来,这就用到了我们的滤镜当中的又一种扭曲
工具——切变。选择切变,可根据自己的爱好添加锚点,做成自己喜欢的样子出来,我做的如下图
(图7):
55
(图片较大,请拉动滚动条观看)
8.当然我们还可以通过编辑下面的调整命令(色相饱合度)来给我们的轻纱染上各种颜色,白
色的轻纱只要将其着色后的明度调整到最大就可以啦!注意调颜色时切不可使用获取选区再填充颜
色的方法,这样很容易破坏掉原来自然的纹理(图8)。
(
好了,很简单,我们可以复制出多层轻纱,运用切变或液化工具为它们做出各种优美的形态,给它
们穿上不同的颜色,看到了吗,不用调节层的不透明度,我们就能轻松地获得这种朦胧的通透感啦!
(图9)
56
滤镜的功能有时候真的是我们意想不到的,就仅以流镜下面的波浪为例吧,通常我们会由于它
制造的波浪太过破碎而忽略了它,其实我们通过小小的调整会获得很多的效果,卜.图是我运用了波
浪和极坐标做出效果,其实也很简单,但也经过你的一番创意,也许就会变成一个不错的背景噢!
(图10)
57
案例三:PS滤镜图层混合模式实例:把MM印在T恤上
【效果展示】
【技能目标】
滤镜/模糊/高斯模糊,一边移动设定值滑块一边杳看画面效果,确认一最靠近素描效果的值。
把刚刚做好的人物图片用拖动工具拉进T恤文件中,图层混合模式设置成正片黄底,图片的白色背
景就会主动消失,免去了扣留的麻烦。
【案例分析】
本篇Photoshop实例主要是运用PS滤镜和图层混合模式,先把MM照片处理成个性的图案,
再招照片和图案进行合成处理,印在T恤上。方法简单实用,适合各位PSer学习借鉴。
【案例详解】
58
一,打开一幅靓女陈慧琳的照片,运行图象/拷贝,拷贝一份备用。
二,Ctr+Shif+U去色,Ctrl+J拷贝一层。
59
三,对拷贝出的图层执行Ctrl+I反相。
四,把图层混合模式改成“色彩减淡”。
60
*fx□
五,运行滤镜/模糊/高斯模糊,一边移动设定值滑块一边查看画而效果,确认一最靠近素描效果的
值。
61
六,Ctrl+Shif+Alt+E把所有层拼合备用。
62
七,打开一幅纯白的T恤照片。
八,把刚刚做好的人物图片用拖动工具拉进T恤文件中,图层混合模式设置成正片叠底,图片的白
色背景就会主动消失,免去了扣图的麻烦。
63
九,Ctrl+T调节到适合的大小与地方。
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 水利工程设计与施工合同
- 智能安防监控系统升级服务合同
- 房屋租赁协议2024年格式
- 电梯设备定制采购及精准安装服务协议
- 2024年度钢材交易协议范例
- 2024年外墙涂料买卖协议范本
- 高等教育教材建设的实践路径
- 乡村教育数字治理的实施策略
- 2024年男方不忠婚姻解除协议范本
- 2024年国际商业购销协议英文样本
- 在高三学生月考总结表彰会上的讲话
- 高价值医疗设备产品定价过程
- 保险行业创说会-课件
- 初中语文-江城子·密州出猎苏轼教学设计学情分析教材分析课后反思
- 离线论文 关于科学思维方法在实际生活和工作中的应用、意义
- 梅岭三章导学案
- 六年级英语辨音复习题
- 船用柴油机课程
- YY/T 1621-2018医用二氧化碳培养箱
- SB/T 10021-2017糖果凝胶糖果
- MT 220-1990煤矿用防爆柴油机械排气中一氧化碳、氮氧化物检验规范
评论
0/150
提交评论