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文档简介

游戏设计原理智慧树知到期末考试答案2024年游戏设计原理随机性在结果上总是与偶然性结合在一起,增强了游戏结构的随机性。

A:正确B:错误答案:错误超铁是双人卡片游戏

A:正确B:错误答案:正确如果某个游戏没有乐趣,它就是个糟糕的游戏。

A:正确B:错误答案:错误开放系统从它的周围的环境中接受物质与能量

A:错误B:正确答案:正确不能为了改变游戏而改变规则

A:对B:错答案:错后续行为是游戏开始就产生的行为。

A:错误B:正确答案:错误马里奥和乐高飞机场两款游戏对信息的设计策略一致吗?

A:正确B:错误答案:错误游戏的赢是玩家争相追逐的目标

A:正确B:错误答案:正确游戏行为代表了现实世界的行为,却与现实世界的行动区别开来。

A:错误B:正确答案:正确反馈系统可以远离玩家,自行控制游戏

A:错误B:正确答案:正确游戏就是系统

A:正确B:错误答案:正确交互式媒体必须能预测并及时响应参与者的单一行为,生成玩家体验

A:错误B:正确答案:错误玩游戏本身就是目的。

A:错误B:正确答案:正确医学界所谓的消极性游戏上瘾,已经完全失去了游戏的意义。

A:正确B:错误答案:正确规则描述的不是玩游戏的体验,也不是游戏的历史和文化,而是游戏的内在构架。

A:错B:对答案:对“游戏态度”让玩家“接受规则的要求,用较较好的手段来达到目的”。

A:正确B:错误答案:错误哲学与游戏不相关

A:错误B:正确答案:错对游戏行为方式的改变不会对游戏叙事产生影响。

A:正确B:错误答案:错误游戏不用符号去指代游戏世界中的各种元素。

A:正确B:错误答案:错误主题和结构是互利互惠的关系

A:错误B:正确答案:正确游戏的绝对公平是不存在的

A:正确B:错误答案:正确在游戏中,文化的含义不是固定的。

A:错误B:正确答案:正确所有的玩家都是理想中的努力的玩家,认真并且诚实的按照游戏规则进行游戏

A:错B:对答案:错新的新游戏的启蒙运动是莫妮卡提出的

A:正确B:错误答案:正确游戏是唯一包含情节的的文化形式

A:错误B:正确答案:正确游戏里随机性与碰运气是一样的。

A:正确B:错误答案:错误游戏语境“文化语境”,即“语言性语境”。

A:正确B:错误答案:错误规则太简单,玩家取胜容易了,喜欢的人就多了

A:正确B:错误答案:错误广义的范围上我们认为游戏艺术设计本身是文化。

A:错误B:正确答案:正确基础性技术使得新型体验变的可行,而装饰性技术只是让已有体验变得更好

A:错B:对答案:对()和网络把独立存在,互不联系的传统媒体与新媒体统一成为了一个世界

A:云分享B:云计算C:云空间D:云数据答案:云空间以下哪些属于游戏?

A:棋类B:纸牌C:竞技D:球类答案:纸牌;球类;竞技;棋类设计史学家克利夫·迪诺特认为,设计的变更源于探索什么之间的压力?

A:未来存在B:微观存在C:视觉存在D:现实存在答案:现实存在###未来存在以下什么理论支持了游戏的“胁迫疗法”(bully-treatment)?

A:马斯洛的需求金字塔原理B:弗洛伊德的胁迫疗法C:弗洛伊德提出的本我、自我与超我D:马斯洛提出的快乐阀值的“水坝”答案:弗洛伊德提出的本我、自我与超我;弗洛伊德的胁迫疗法;马斯洛提出的快乐阀值的“水坝”什么是我们定义设计和创建意义的关键部分

A:设计B:处境C:环境D:语境答案:AI参考:正确选项是D:语境。\n\n语境是定义设计和创建意义的关键部分,因为它能够影响设计决策和意义的构建。设计师需要考虑到周围的环境和情境,以及用户的需求和期望,才能创造出有意义的设计。因此,语境是设计过程的重要组成部分。选项A、B、C虽然也与设计相关,但不足以涵盖定义和创建意义的关键部分。'最初的技术是?

A:装饰性B:符号性C:创新性D:基础性答案:AI参考:正确答案是D:基础性。最初的技术通常是基础性的,是人们为了满足基本生活需求而发明和使用的工具或方法。装饰性、符号性、创新性等技术也可以存在,但它们通常是在基础技术的基础上发展而来的。因此,最初的技术应该是基础性的。'数字游戏被詹姆斯•顿尼甘称作是什么?

A:白盒综合症B:灰盒综合症C:都不是D:黑箱子综合症答案:AI参考:正确答案是D:黑箱子综合症。\n\n数字游戏是詹姆斯•顿尼甘提出的,用来描述一些人对世界的复杂系统使用单一的数据进行理解和分析时遇到的困扰,也即人们习惯用数据包图(也就是把复杂的系统理解为一个盒子,里面有清晰的界线,如同一个黑箱子)而非全方位思考方式(把问题作为一个系统整体来看待)。所以选择D:黑箱子综合症。'游戏中创造了多层次文化系统的发挥,重点集中在哪方面?

A:游戏改变B:游戏行为C:规则层面D:文化转换游戏答案:AI参考:答案C:规则层面\n\n游戏中的多层次文化系统,其重点集中于规则层面。游戏规则是游戏的核心,它规定了玩家在游戏中的行为和互动方式,同时也塑造了游戏的整体文化氛围。规则不仅决定了游戏的玩法,也影响了玩家对游戏的理解和认同,从而形成了游戏的特定文化氛围。其他选项如游戏改变、游戏行为、文化转换游戏虽然也是游戏文化的重要组成部分,但它们并不是多层次文化系统的核心所在。因此,本题的正确答案是C:规则层面。'以下哪些属于游戏魔法圈的物质部分?

A:骰子B:塑料片C:棋盘D:运动场答案:AI参考:以下选项中,属于游戏魔法圈的物质部分是:\n\nA.骰子\nB.塑料片\nC.棋盘\n\n这些都是游戏中常常使用到的物质,用来设定游戏规则和执行特定动作。例如骰子常常用来决定角色行动或事件结果,棋盘是玩家进行策略对抗的场所,塑料片则可以用于搭建场景或道具等。而运动场一般属于游戏中的外部环境,不属于魔法圈的物质部分。'文化背景通常包括()、绘画、雕塑、戏剧、电影等。

A:音乐B:语言C:地域D:文字E:文学答案:AI参考:正确选项为【A:音乐B:语言C:地域E:文学】。\n\n文化背景通常包括音乐、语言、地域、文学等多种元素,其中绘画、雕塑、戏剧、电影等也是文化的重要组成部分,但并非文化背景的必要组成部分。因此,选项A、B、C、E都是正确的。而选项D,文字,虽然也是文化的一部分,但在题目中并未明确指出,因此不作为正确选项。'游戏系统的架构和背景()

A:指明这些游戏中图形的意义B:告诉玩家如何使用这些图形C:指导玩家如何游玩D:产生出玩家希望的结果答案:AI参考:正确选项为C:指导玩家如何游玩。\n\n游戏系统的架构和背景是指导玩家如何游玩的重要元素,它们提供游戏世界的背景信息和架构,帮助玩家理解游戏规则和玩法,从而更好地参与游戏。选项A、B、D虽然与游戏系统的架构和背景有关,但不是最主要的功能。因此,选项C是正确答案。'游戏是在哪几个层次中被界定的?(多选)

A:玩B:嬉戏C:游戏D:对话答案:AI参考:正确选项为【C:游戏】。\n\n游戏通常被划分为三个层次:第一个层次

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