传播游戏理论视角下我国动漫低俗现象研究的开题报告_第1页
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文档简介

传播游戏理论视角下我国动漫低俗现象研究的开题报告1.研究背景和意义中国动漫产业自20世纪后期开始发展,逐渐形成了独特的文化风格和市场规模,备受广大观众喜爱。然而,在动漫制作中,不可避免地存在着低俗现象,包括暴力、色情、低劣笑点等,这种现象引起了社会各界的关注和担忧,也损害了动漫产业的声誉和形象。为了解决这一问题,传播游戏理论视角下我国动漫低俗现象研究具有重要的现实意义和理论意义。2.研究内容和思路本研究拟从传播游戏理论的角度出发,探讨我国动漫低俗现象的成因、特点和影响,分析低俗元素在动漫传播过程中的作用和影响,探讨如何减少低俗因素对动漫产业的消极影响等问题。具体研究思路包括:(1)梳理国内外相关文献,了解动漫低俗现象的研究成果和进展;(2)通过问卷调查和访谈等途径,了解观众对动漫低俗现象的认知和态度,并从心理学和文化学的角度分析观众对低俗元素的接受程度和影响;(3)从传播理论的角度分析低俗元素在动漫传播中的作用和效果,探究低俗元素对动漫产生消极影响的原因和机制;(4)就动漫产业的生态系统而言,探讨如何减少低俗因素对动漫产业的消极影响,提高动漫的社会美誉度和相关产业利益。3.研究预期目标和意义通过传播游戏理论视角下我国动漫低俗现象研究,可以达到以下目标和意义:(1)深入了解我国动漫低俗现象的成因、特点和影响,准确掌握低俗元素在动漫产业中的作用及其影响;(2)探讨观众对动漫低俗现象的认知和态度,分析低俗元素对观众心理的影响和文化认同的冲击;(3)基于传播理论,分析低俗元素在动漫传播中的作用和效果,探究低俗元素对动漫产生消极影响的原因和机制;(4)提出针对性的建议和对策,减少低俗因素对动漫产业的消极影响,为动漫产业的可持续发展提供参考和帮助。4.研究方法和步骤本研究采用多种研究方法和步骤,包括文献查阅、问卷调查、访谈等。研究过程主要包括:(1)文献梳理。收集国内外文献,对动漫低俗现象的研究进行梳理,并提取相关数据和信息;(2)问卷调查。设计合理的问卷调查表,通过问卷调查方式收集观众关于动漫低俗现象的认知和态度;(3)访谈。采用个别深度访谈的方式,深入了解专家、业内人士等对动漫低俗现象问题的认知和看法;(4)数据分析和研究总结。对所获得数据和信息进行整理和分析,并根据研究结果进行总结和归纳。5.计划进度本研究计划总时长为6个月,具体进度安排如下:第一阶段(1个月):文献查阅和收集资料。第二阶段(2个月):设计问卷调查和访谈计划,并进行实施。第三阶段(1个月):对数据和信息进行汇总和整理,利用SPSS等数据分析工具进行数据分析和结果呈现。第四阶段(2个月):根据研究结果进行分析和总结,撰写研究报告,进行修订。第五阶段(两周):进行论文答辩和进行最后修改。6.参考文献[1]成欣,黄慧芳.论动漫低俗现象及其解决途径[J].影视经济,2017,6:125-126.[2]宋莉,赵冬梅.浅谈动漫低俗现象背后的原因和思考[J].现代科技文献,2018,8(36):55-56.[3]马炜沣.人类情感演化与卡通形象设计初探[J].莱芜职业技术学院学报,2011,3(2):97-100.[4]杜海伟.浅谈动漫低俗现象的内在产生原因[J].新闻咨询,2013,(1

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