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文档简介

三维室内场景中实时阴影算法的研究及应用的开题报告一、选题背景和意义随着计算机图形学技术的不断发展,三维室内场景模拟已经成为了游戏、影视等领域中不可或缺的重要环节。其中,阴影算法是实现真实感三维室内场景必不可少的一部分。在实时渲染的场景中,如何在保证性能的前提下提高阴影计算效率,一直是计算机图形学领域中的研究热点。因此,本开题报告选取了“三维室内场景中实时阴影算法的研究及应用”作为课题的研究方向,旨在探索新的实时阴影算法提高三维室内场景的渲染效率。二、研究目标1、研究实时阴影算法的基本概念和原理,掌握传统的基于光照模型的阴影算法,如shadowmapping、shadowvolume等。2、研究最新的实时阴影算法,如cascadeshadowmaps、uniformshadowmaps等,评价其适用范围和优劣。3、设计开发自己的实时阴影算法,通过实验验证其性能优势和适用性。4、在实时渲染的三维室内场景中应用该实时阴影算法,提高场景的渲染效率和真实感。三、研究内容和思路1、阴影算法基础知识的学习通过对传统的基于光照模型的阴影算法的学习,如shadowmapping、shadowvolume等,掌握实时阴影算法的基本概念和原理。2、最新实时阴影算法的研究通过研究最新的实时阴影算法,了解其特点和不足,并评价其适用范围和优劣。3、实时阴影算法的设计及实验验证设计并开发自己的实时阴影算法,并通过实验验证其性能优势和适用性。4、实时渲染三维室内场景将设计开发的实时阴影算法应用于实时渲染的三维室内场景中,提高场景的渲染效率和真实感。四、预期结果通过对实时阴影算法的研究和开发,对现有的实时阴影算法提出新的优化方法和改进,提高三维室内场景的渲染效率和真实感。五、研究难点及解决方案1、实现阴影算法的性能优化通过对算法的细节进行优化,提高实时阴影算法的性能,如降低渲染分辨率、减少阴影贴图数据、减少阴影计算次数等。2、实现阴影算法的可移植性由于不同平台的图形硬件和API的异构性,实现跨平台阴影算法的可移植性是一个难点。解决方案是采用公共的图形API,如OpenGL和DirectX,并在代码中进行平台判断和适配。六、研究进度计划第一周:学习阴影算法的基础知识第二周:研究最新实时阴影算法第三周:设计开发自己的实时阴影算法第四周:对实时阴影算法进行实验验证第五周:实时渲染三维室内场景第六周:编写毕业论文中期报告第七周到第十周:完善实验结果并撰写毕业论文七、参考文献[1]阴影算法的分类及其发展趋势[D].北京:北京邮电大学,2019.[2]DeJohn,Mark.Real-timeshadows,NVIDIADeveloperZone.[3]Williams,Lance.Castingcurvedshadowsoncurvedsurfaces.Siggraph1978.[4]Fernandes,JoãoPaulo.AnoptimizedshadowmappingforOpenGLshadowvolume,JournalofComputerScienceandTechnology,2019.[5]Heidrich,Wolfgang

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