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PAGEPAGE12024年动画制作员(高级工)复习(重点)题库(含答案)一、单选题1.3dsmax默认有()个视口。A、1B、2C、3D、4答案:D2.在Top中不可见的两个面是()A、上下B、左右C、前后D、上前答案:A3.3dsMax默认的泛光灯共提供了几种灯光阴影类型?()A、3种B、4种C、5种D、6种答案:C4.立体主义的设计风格的特征是()。A、分解与重构B、速度与力量C、理性与秩序D、艺术与技术答案:A5.色彩的层次是指()。A、色彩表现上的前后距离和空间感,包括平面层次和实体层次两种B、色彩表面上的重叠关系C、色彩表现上的前后距离和空间感,包括抽象层次和实体层次两种D、色彩表面上的前后关系答案:A6.3DsMAX大部分命令都集中在()中。A、标题栏B、主菜单C、工具栏D、视图答案:B7.角色动作设计中跑步时()人物高度最高。A、两脚着地时B、两脚离地在空中,离地最高时C、一脚离地、一脚在空中D、以上都不正确答案:B8.按()键可以切换到Front视图。A、lt+TabB、ShiftC、FD、T答案:C9.()用于多种贴图进行叠加的效果。A、灰暗/阴影材料B、卡通材质C、混合材质D、合成材质答案:D10.在3dsmax中,()可以用来切换各个模块的区域。A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏答案:C11.在制作不规则散布物体时,可以修改()参数值使原对象分布在对象所有表面上。A、llVerticesB、AllEdgeC、AllFaceD、Face答案:C12.为了将球体更加光滑可以修改()A、半球B、分段C、半经D、切除答案:B13.3DSMAX默认的坐标系统是()A、viewB、ScreenC、WorldD、Parent答案:A14.3dsmax8中默认情况下是以()视图方式显示A、1B、2C、3D、4答案:D15.在3dmax8中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A、F9B、1C、Alt+WD、Shift+A答案:C16.创建由多个矩形构成的可编辑样条线对象,在哪个层级下可分别选中矩形样条线?()A、顶点B、线段C、样条线D、对象答案:B17.场景构图中常用到“黄金分割比”,黄金分割比数是()。A、1:3B、1:6C、1:1.618D、1:8答案:C18.()是指泛指一切手绘的单色图画。它是绘画艺术造型语言的基础,是绘画艺术领域中一种独立的表现手段和艺术样式。A、素描B、速写C、构成D、图案答案:A19.下列各项中()是虚拟物体A、pointB、dummyC、tapeD、grid答案:B20.3dsMax的插件默认安装在()目录下A、3dsMax的安装B、plugcfgC、pluginsD、Scripts答案:C21.密集骨骼中的基本形的形状,大小相差较大时,基本形的数量相对应()。A、增加B、不变C、减少D、成倍增加答案:C22.3dsmax是下列哪个公司的产品:()A、dobeB、AutoDeskC、UleadD、iscreet答案:D23.下列哪种reactor对象可以在通过间接设置后进行渲染?()A、车轮B、风C、水D、马达答案:C24.使用注视约束时,对象会根据注视目标进行下列哪项变换?()A、移动B、旋转C、非等比缩放D、等比缩放答案:B25.隐现、色彩等方面的对比而构成的是()。A、密集构成B、对比构成C、发射构成D、重复构成答案:B26.动画产业具有消费群体()A、少B、广C、低龄D、偏低龄答案:B27.()能够实现放大和缩小一个视图、A、PanB、ArcrotateC、ZoomAllD、Zoom答案:D28.BoxModeling建模的缺点是()。A、过于深奥,初学者难以涉猎B、速度不太理想C、3dsmax中NURBS还不太完善D、以上说法都正确答案:A29.在打开AutoKey按钮的情况下,缩放的基准点是()A、轴心点B、变换坐标系的原点C、选择集的中心D、第一点答案:A30.在3D中最小的计量单位()A、一帧B、一秒C、1/2400秒D、1/4800秒答案:A31.3dsmax的选择区域形状有()A、1种B、2种C、3种D、4种答案:D32.所谓对比的调和,是指采用()的造型要素做对照的安排,从而形成统一、和谐的形式。A、不同甚至对立B、统一C、重复D、相似答案:A33.3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。A、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切答案:C34.Omin是哪一种灯光:()A、聚光灯B、目标聚光灯C、泛光灯D、目标平行光答案:C35.File/Save命令可以保存哪种类型的文件()A、MaxB、xfC、DwgD、3ds答案:A36.下列哪项是属于3dsMax的大气效果?()A、镜头效果B、毛发C、雾D、模糊答案:C37.下面哪个视图不属于3dsmax5默认的4个视图?()A、透视图B、左视图C、顶视图D、右视图答案:D38.概括的讲,()就是运动物体关键动态的画。A、原画B、动画C、设计稿D、分镜头答案:A39.File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件A、MAXB、DXFC、DWGD、3DS答案:A40.使用下列哪个快捷键,可使放样产生镜像的效果()A、CtrlB、AltC、ShiftD、Space答案:C41.用于锁定Y轴的快捷链是:()A、F5B、F6C、F7D、F8答案:B42.在下面颜某某中哪种额某某是暖色()A、红仝B、白色C、蓝色D、紫色答案:A43.下列"锁定"类型正确的有()A、长度锁定B、角度锁定C、宽度锁定D、高度锁定答案:B44.()选项可以使动画在播放时可以像乒乓球一样来回播放A、forwardB、reverseC、ping—pongD、irection答案:C45.以下选项中,不属于曲线的心理特征的是()。A、优雅B、轻快C、柔和D、机械答案:D46.()能产生自然天光效果。A、IES阳光灯B、IES天光灯C、自由面光灯D、以上说法都不正确答案:B47.亨利.摩尔的雕塑作品有着很强的()观念,是我学习的典范。A、平面B、色彩C、肌D、空间答案:D48.Pyramid是那种基本物体:()A、立方体B、金字塔C、圆柱体D、壶答案:B49.在平面构成中,“()”是指一个形重叠在另一个形之上,产生上下、前后关系。A、覆盖B、重合C、交叉D、交叠答案:B50.下例动画作品中,()是水墨动画片。A、《阿凡提的故事》B、《牧笛》C、《千与千寻》D、《猪八戒吃西瓜》答案:B解析:51.不能使用主工具栏中的SelectandManipulate改变下面哪个几何体的创建参数?()A、TeapotB、oxC、SphereD、GeoSphere答案:B52.艺术思维的主要方式是()。A、形象思维B、抽象思维C、意象思维D、想象思维答案:A53.SurfaceTools建模可以分为()种方式。A、1B、2C、3D、4答案:B54.在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?()A、对每个截面图形就用EditSpline编辑修改器,然后使用MakeFirst按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点?B、将每个截面图形转换成EditableSpline,然后使用MakeFirst按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点C、进入Modifu面板,打开Sub—Object按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。D、旋转截面图形的关联图形,来对齐第一点。答案:D55.()是3dsmax中功能最为强大的坐标系统。A、世界坐标系统B、试图坐标系统C、本地坐标系统D、自定义坐标系统答案:D56.下面哪一种颜色属于无彩色。()A、红色B、黄色C、黑色D、蓝色答案:C57.以构成的形态区分,体可以分为()。A、半立体B、点立体、线立体C、面立体、块立体D、以上全部包括答案:D58.下列不是材质显示方式的是()A、线框B、双面C、面贴图D、混合答案:D59.()是指基本形态或骨骼逐渐地、有规律地发生变化,它会产生节奏感和韵律感。A、发射构成B、渐变构成C、特异构成D、群化构成答案:B60.按灯光的照射类型分,()和泛光灯是常用的两种。A、聚光灯B、光度学灯光C、收光灯D、水等灯光答案:B61.下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?()A、有两个相交的圆B、一个圆和一个螺旋线(有相交)C、一个圆和一个矩形(有相交)D、一个圆和一个多边形(有相交)答案:B62.对齐两个对象时延Y轴最小对齐最大是指()A、左对齐右B、后对齐前C、下对齐上D、上对齐下答案:C63.在打开AutoKey按钮的情况下,旋转的基准点是()A、轴心点B、变换坐标系的原点C、选择集的中心D、第一点答案:A64.当眼睛注视一个物体一段时间,然后闭上,而物体的形状依然会在脑海中留下印象来,过几秒钟后才会消失,这种现象称为()。A、视觉暂留B、残影C、视后像D、余晖效应答案:C65.自然界的昆虫种类繁多,从动作特点的角度,可分为()、以爬为主和以跳为主的三种类型。A、以游为主B、以飞为主C、以跑为主D、以走为主答案:B66.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:()A、MergeB、ReplaceC、NewD、Open答案:A67.平面构成的基本特点是()。A、实践性B、基础性C、趋理性D、整体性答案:B68.多边形建模是()的建模过程。A、从简单到复杂B、从复杂到简单C、从整体到局部D、以上说法都不正确答案:A69.3dsmax5的选择区域形状有:()A、1种B、2种C、3种D、4种答案:C70.肌理可以分为两大类,分别是自然肌理和()。A、非自然肌理B、创造肌理C、人为肌理D、工业肌理答案:D71.在电脑图像中,CMYK分别指()四种颜色。A、红色、黑色、绿色、蓝色B、黄色、红色、绿色、青色C、红色、黑色、紫色、蓝色D、青色、品红、黄色、黑色答案:D72.立体构成讲求纯粹的()理念。A、色彩B、平面C、重复D、造型答案:D73.()的因素就宽泛意义而言,可分为视觉基本特性、环境条件和形态本身三个方面。A、平面构成B、色彩构成C、立体构成D、综合构成答案:C74.3dmax中默认的对齐快捷键为()A、WB、Shift+JC、Alt+AD、Ctrl+D答案:C75.空间构成、时间构成同属于()。A、设计应用构成B、基础训练构成C、工业设计D、室内设计答案:B76.那种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图颜色:()A、OutputB、RGBTintC、VertexColorD、fLatMirror答案:B77.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画?()A、MirrorB、rrayC、SpaceToolD、SnapShot答案:D78.3dsmax5是一种运行于Windows操作平台的()系统A、文字处理B、图像处理C、三维造型与动画制作D、数据处理答案:C79.样条线上的第一点影响下面的哪一类对象:()A、放样对象B、分布对象C、布尔对象D、Patch对象答案:A80.以下视图中哪一个是用来观察从上到下的建模效果的?()A、顶部视图B、前面视图C、左边视图D、透视视图答案:A81.下列动画作品中,属于剪纸片的是()。A、《山水情》B、《宝莲灯》C、《猪八戒吃西瓜》D、《小马王》答案:C82.鸟类在飞翔时,翅膀的运动规律是()。A、向下扑打时,翅膀略向前,向下扑打时,略向后。B、向下扑打时,翅膀略前,向下扑打时,向后。C、向上扑打时,翅膀略后,向下扑打时,向前D、向上扑打时,翅膀略向后,向下扑打时,略向前答案:D83.构成艺术的形式分为平面构成、色彩构成、()和光构成四类。A、立体构成B、形态构成C、线面构成D、复合构成答案:A84.只表示新位置,既无长度也无宽度的是()。A、点B、线C、面D、形答案:A85.在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:()A、FileOutputB、lurC、FilmGrainD、LensEffects答案:B86.3dsmax6中提供了5种节点类型,()不属于节点类型。A、BezierCorner(贝塞尔角)B、Corner(角)C、Segment(线段)D、Bezier(贝塞尔曲线)答案:C87.在3dsmax5中保存当前模型场景的命令是()A、文件/重置B、文件/新建C、文件/保存D、文件/合并答案:C88.放样是属于()中的命令。A、标准几何体B、扩展几何体C、复合几何体D、二维线性答案:C89.在3dsMAX中,工作的第一步就是要创建()A、类B、面板C、对象D、事件答案:C90.以下不可以产生阴影的灯光是()。A、泛光灯B、自由平行光灯C、目标聚光灯D、天空光答案:D91.加动画工作中,在同一张画面上,反复使用两次以上对位画法,称为()。A、一次对位B、两次对位C、多次对位D、重复对位答案:C92.立体构成本身就是要处理空间和()之间的关系。A、形体B、位置C、大小D、空间答案:A93.立体构成本身就是要处理()和形体之间的关系。A、发射B、对称C、特异D、空间答案:D94.最简单的结构空间可以理解为(),可以是两面墙、三面墙。A、单一空间B、多层次空间C、排列空间D、组合空间答案:A95.下列说法中错误的是()。A、聚光灯的照射形状可以是圆形的或长方形B、聚光灯比泛光灯多了一个投射目标的控制C、泛光灯的灯光方向是可以控制的D、聚光灯的灯光方向是可以控制的答案:C96.以下不属于三维贴图的是()。A、旋涡贴图B、凹陷贴图C、衰减贴图D、大理石贴图答案:A97.以往的动画制作都是一张一张()出来的。当今的动画制作是高效率的,所以采用更新技术的技术来上色。A、手工绘画B、软件制作C、人工合成D、软件合成答案:A98.下面哪种灯光不能控制发光范围()。A、泛光灯B、聚光灯C、直射灯D、天光答案:D99.正八面体的造型象个菱形,由八个()组合而成。A、长方形B、正方形C、正三角形D、椭圆答案:C100.层级列表中的层次结构属()。A、树形B、网状C、星形D、总线型答案:A101.渲染输出的默认选项是()A、跳过已渲染图像B、网络渲染C、逐帧渲染D、以上都不正确答案:D102.面片建模最大的优点是()。A、质感强B、简单C、快捷D、物体稳定,不易破损答案:D103.下面那种物体不能直接转化为NURBS物体:()A、标准几何体B、扩展几何体C、放样几何体D、布尔运算得到的几何体答案:C104.下列不属于无色系统的色彩是()A、黑色B、白C、灰D、棕答案:D105.金属材质的选项为:()A、BlinnB、PhongC、MetalD、Multi—Layer答案:C106.保留原来场景的情况下,导入3DStudioMAX文件时应选择的命令是()A、MergeB、ReplaceC、NewD、Open答案:A107.物体的投影主要由自然光和人工光造成,其中自然光主要指日光和()。A、月光B、灯光C、火光D、电光答案:A108.下列视图不是3dsmax的4个默认视图窗口之一的为()。A、Top(顶视图)B、Right(右视图)C、Front(前视图)D、Perspective(透视图)答案:B109.Omin是哪一种灯光?()A、聚光灯B、目标聚光灯C、泛光灯D、目标平行灯答案:C110.保留原来场景的情况下,导入3DStudioMAX文件时应选择的命令是:()A、合并B、重置C、新建D、打开答案:A111.动画线条技术要求中,线条与线条的衔接______要紧,尤其画物体的外轮廓线和两个不同色块的分割线时,线条______要封口。()A、不一定不一定B、不一定一定C、一定不一定D、一定一定答案:D112.在3dmax6中,生成动画最常用的方法是()A、关键帧B、黑白C、黑D、白答案:A113.()是材料表面结构的排列形式,是人们对材料的视觉和触觉的感受。A、色彩B、肌理C、比例D、空间答案:B114.3dsmax中材质类型共有()种。A、12B、15C、18D、21答案:B115.如果要将多个图形和为子层级添加到当前样条线中,应该使用下列哪个命令?()A、附加B、附加多个C、优化D、创建线答案:B116.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?()A、样条线必须是同一个二维图形的一部分B、样条线必须封闭C、样条线本身不能自交D、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围答案:D117.多边形建模的缺点是()A、操作复杂B、难于操作C、建模速度缓慢D、模型看起来棱角太多,缺乏质感答案:D118.布尔运算中实现合并的选项是:()A、SubtractionB、cutC、intersectionD、union答案:D119.3DSMAX是一种运行于windows操作平台的()系统A、文字处理B、图像处理C、三维造型与动画制作D、数据处理答案:C120.摄象机的远近移动是沿着()方向上移动的。A、直线B、曲线C、摄像机和目标点两点连线的直线D、摄像机和目标点两点连线的答案:C解析:曲线121.使用主工具栏中的哪个工具可以改变某些对象的创建参数?()A、SelectandMoveB、SelectandRotateC、SelectandUniformScaleD、electandManipulate答案:D122.肌理是材料表面结构的排列形式,是人们对材料的()的感受。A、触觉和直觉B、感觉和视觉C、视觉和触觉D、感觉和直觉答案:C123.在Web上使用的图像格式有()。A、PSD/TIF/GIFB、JPEG/GIF/TIFC、GIF/JPEG/PNGD、EPS/GIF/JPEG答案:C124.在3dsmax中,灯光分为()大类型。A、2B、3C、4D、5答案:A125.NTSC制式每秒为多少帧?()A、30B、25C、24D、15答案:A126.以下不属于光学灯光的是()。A、目标点光灯B、自由点光灯C、天光灯D、自由线形灯答案:C127.使用CMYK模式的图像中,呈现绿色的组合是()。A、C100/M100B、M100/B100C、Y100/C100D、C100/K100答案:C128.动画场景设计中为了表现场面气势,描述一种情绪和意境,角色几乎忽略不见,常用到()景别来表现。A、中景B、近景C、全景D、远景答案:D129.3dsmax这个功能强大的三维动画软件出品公司为:()DiscreetA、dobeB、MacromediaC、orel答案:B130.面材是以长度和宽度为基本特征的型材,最常用最有代表性的是()。A、塑料板B、玻璃C、木板D、纸板答案:D131.立体构成本身就是要处理()和()之间的关系。()A、平面色彩B、色彩肌理C、对比色彩D、空间形体答案:D132.下面哪个二维图形是空间曲线?()A、rcB、HelixC、NgonD、onut答案:B133.当自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因最可能是()。A、三维造型错误B、忽视了灯光设计和摄象机C、材质不是很好D、以上答案都不对答案:B134.要在二维的平面上表现三维纵深广阔的自然景物,必须掌握有关()的一般规律。A、风向B、动态C、透视D、造型答案:C135.一般情况下用哪一种灯光作为基础灯照亮背景?()A、平行聚光灯B、目标聚光灯C、泛光灯D、目标平行灯答案:C136.能够实现平滑+高亮功能命令的是()A、Smooth+highlightsB、SmorthC、WireframeD、Favets答案:A137.发射源是以定义的()A、一个平面B、一个小直线段C、一个平面和一条与该平面垂直且与他乡教育中心出的小直线段D、一个平面和一条与该平面平行的直线答案:C138.在色彩的搭配上,要学会互补色的处理,使画面和谐协调,橙色的补色是:()。A、黄B、绿C、蓝D、紫答案:C139.为了表示原画与动画画面的区别,在编号时,原画的号码外面需加一个()。A、圆圈B、三角C、句号D、引号答案:A140.下面()工具可以同时复制多个相同的对象,并且使得这些复制对象在空间上按照一定的顺序和形式排列,比如环形阵列。A、Mirror(镜像)B、Scatter(离散对象)C、Array(阵列)D、Clone(克隆)答案:C141.Aligncamera的功能是()A、高光点B、法线对齐C、对齐摄像机D、对齐答案:C142.能实现平滑+高亮功能的命令是?()A、Smooth+HighlightsB、SmoothC、WireframeD、Facets答案:A143.给人感觉庄重、肃穆,呈现一种安静的和平之美的是()构成形式。A、对称B、节奏C、统一D、比例答案:A144.下面哪个命令用来导入扩展名是3ds的文件?()A、文件/打开B、文件/合并C、文件/导入D、文件/替换答案:C145.()的作用是设计动作的速度感,确定动作的位置并制定动画的张数。A、流线B、轨目C、中间画D、摄影表答案:B146.()在艺术创作中是一种被充分认识和用于表达的手段。A、艺术美B、造型美C、形式美D、创新美答案:C147.全选的快捷键是()A、Ctrl+AB、Ctrl+YC、Alt+A&nD、Ctrl+D答案:A148.以下关于parray粒子阵列的说法,错误的是()A、起到的作用是联系目标对象真正意义上的目标对象B、代表他的图标没有任何意义C、位置体积是没有任何意义的D、能够对parray粒子阵列进行渲染答案:B149.多维/子对象材质最多可以设置多少个子材质?()A、100B、1000C、99D、999答案:B150.()是指运用面积大而数量少的基本形构成的简洁设计。A、群化构成B、特异构成C、发射构成D、特异构成答案:A151.人物在匀速行走过程中,其头顶的运动轨迹线成()。A、直线形B、波浪形C、弧形D、‘S’形答案:B152.撤消组的命令是()A、Group/UngroupB、Group/ExplodeC、roup/AttachD、Group/Detach答案:A153.能够使物体产生热辐射效果的是()。A、自由聚光灯B、平行光灯C、自由平行点光灯D、天光灯答案:D154.国际奥林匹克运动会的会徽“五环”属于()构成形式。A、渐变构成B、特异构成C、发射构成D、群化构成答案:D155.能精简物体表面的命令有:()A、optimizeB、multiresC、bendD、subdivide答案:C156.对于在网络上播放动画来说,最适合的振频率是()A、像素B、曲线C、直线D、网格答案:A157.()可以将Connect对象转换成NURBS.A、直接转换B、通过EditablePoly转换C、通过EditablePatch转换D、不能转换答案:C158.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号:()A、EditMesh(编辑网格)B、MeshSelect(网格选择)C、MeshSmooth(光滑网格物体)D、EditSpline(编辑曲线)答案:A159.下面哪个不是样条线的术语?()A、节点B、样条线C、线段D、面答案:D160.有关多个对象的选择,下列说法正确的是()A、选择对象时配合Ctrl键可用来向选择集中增加某个对象B、选择对象时配合Alt键可用来向选择集中增加某个对象C、选择对象时配合Shift键可用从选择集中减去某个对象D、选择对象时配合Ctrl+Shift键可用从选择集中减去某个对象答案:A161.相机默认的镜头长度是()。A、24。123mmB、48。214mmC、36。24mmD、43。456mm答案:D162.十二色环中,()的明度最低。A、红色B、黑色C、蓝色D、紫色答案:D163.一般地说,光源有三种()。A、灯光、太阳光、月光B、灯光、太阳光、有太阳时所特有的蓝空味的昼光(太阳漫射光)C、灯光、太阳光、紫外光D、灯光、蓝光、有太阳时所特有的蓝空味的昼光答案:B164.平面构成中,肌理通常指物体表面的()。A、纹理B、构造C、颜色D、细节答案:A165.3dmax默认的渲染器()A、vueB、sanlineC、vrayD、brazil答案:B166.大气装置中需要拾取线框的是()。A、燃烧和体积光B、燃烧和体积雾C、雾和体积雾D、体积雾和体积光答案:B167.空间造型的决对象编辑中最为常用的工具是:()、EditPatch和()。()A、EditMesh,LattleB、Editmash,LatticeC、EditMash,LattleD、Editmesh,Lattice答案:D168.()是由人工造就的现实纹理。A、人工肌理B、非自然肌理C、工业肌理D、创造肌理答案:D169.二维线条默认情况下是不能渲染的,要想渲染必须勾选什么命令()A、边B、生成贴图坐标C、渲染器D、可渲染答案:D170.下列关于移动、旋转和缩放的快捷键组合,正确的是()A、WREB、EWRC、ERWD、WER答案:D171.具有严谨的数字关系的骨骼线,基本形可以按照骨骼线进行有规律、有秩序地排列的是()。A、规律性骨骼B、非规律性骨骼C、有作用性骨骼D、无作用性骨骼答案:A172.缩放按钮不能完成的是()A、选择并等比例缩放B、选择并旋转C、选择并偏心缩放D、选择并挤压答案:C173.在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。A、类B、面板C、对象D、事件答案:C174.不属于几何体的是()A、球体B、圆柱C、立方体D、多面体答案:D175.3dsmax的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:()A、红色B、蓝色C、绿色D、黄色答案:D176.3dsmax的选择区域形状有:()A、1种B、2种C、3种D、5种答案:D177.动画工作中,当画一根较长的线条无法一笔到底时,要用()的技巧来解决。A、线条衔接B、定位器C、线条相交D、对位答案:A178.下面哪个命令将组彻底分解?()A、ExplodeB、UngroupC、DetachD、ivide答案:A179.在空间构成中可细分为()。A、空间构成与时间构成两部分B、二维空间的平面构成、色彩构成与三维空间的立体构成C、基础构成与运用构成D、二维空间的平面构成、色彩构成答案:B180.3dsmax中默认的对齐快捷键为()A、WB、Shift+JC、Alt+AD、Ctrl+D答案:C181.下面说法错误的是()A、影视业是3DSMAX应用最早,发展最快的领域。B、广告业是3DSMAX目前在国内应用最广的行业。C、3DSMAX目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中。D、利用3DSMAX动画技术,可以将科学计算过程和计算结果转换为几何图形或图象信息。答案:C182.3dsmax9标准灯光的阴影有几种类型?()A、2种B、3种C、4种D、5种答案:D183.Omin是哪一种灯光:()A、聚光灯B、目标聚光灯C、泛光灯D、目标平行灯答案:C184.3DSMAX不能输入哪种扩展名的文件?()A、SHPB、DXFC、3DSD、OC答案:D185.下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件?()A、File/OpenB、File/MergeC、File/ImportD、File/XrefObjects答案:A186.()能产生不可控制目标点的自由方向的灯光。A、目标点光灯B、自由点光灯C、目标线形灯D、自由线形灯答案:B187.()灯光属于不能控制发光范围的灯光。A、直射灯B、聚光灯C、天空光灯D、泛光灯答案:D188.用于制作岩石的凹凸贴图效果的是()。A、珍珠岩贴图B、行星贴图C、斑纹贴图D、斑点贴图答案:C189.()包括广告艺术设计、舞台艺术设计、展示艺术设计等。A、设计应用构成B、动态构成C、静态构成D、虚体构成答案:A190.美的表现形式,从总体可归纳为两大类:()和打破常规的美。A、常规的美B、一般的美C、特定的美D、有秩序的美答案:D191.振频率指示()A、每秒显示的帧数B、每帧显示的秒数C、每分钟显示的帧数D、动画的总持续时间答案:A192.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的()A、CtrlB、AltC、ShiftD、Insert答案:C193.以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是()。A、拉伸B、旋转C、放样D、弯曲答案:C194.在3DsMAX中,要保存场景,应将场景保存为()文件格式A、jpgB、tgaC、maxD、bmp答案:C195.下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影?()A、RaytraceB、lendC、MorpherD、Matte/Shadow答案:D196.使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐?()A、对齐B、法线对齐C、对齐中心D、对齐视窗答案:A197.动画的主要任务是根据()的要求,在两张关键动态之间,勾画出中间渐变过程。A、原画B、中间画C、动画D、编剧答案:A198.()是一种技法构成,注重制作手段,随意性很大,注重变化,注重美感。A、密集构成B、发射构成C、肌理构成D、重复构成答案:D199.下面哪种说法是正确的?()A、线是面移动的轨迹B、线是线移动的轨迹C、线是点移动的轨迹D、线是体移动的轨迹答案:C200.在3dsmax中动画时间的最小计量单位是()A、1帧B、1秒C、1/2400秒D、1/4800秒答案:D201.灯光的哪个参数用来柔化漫反射的边界?()A、漫反射B、柔化边C、过渡区D、近距衰减答案:B202.正四面体的平面展开图是由()构成的。A、正三角形B、正四边形C、正五边形D、正六边形答案:A203.人们看到红色后会联想到太阳、火、钢水、血、等,这种思维称为()。A、类似联想B、近似联想C、对比联想D、因果联想答案:A204.空间混合是指基于人的视觉错觉机能而产生的色彩混合形式,在色彩构成中又称()。A、色料混合B、叠色混合C、并置混合D、加色混合答案:C解析:205.()能产生可控制目标点的灯光。A、目标点光灯B、自由点光灯C、目标线性灯D、自由线形灯答案:A206.()具有丰富变化有弹力和动感,富于柔软、温和、优雅的情调,具有女性化性格。A、曲线B、线段C、射线D、直线答案:A207.红中偏紫的颜色是()。A、玫瑰红B、曙红C、朱红D、大红E、加法混合F、减法混合G、混合H、色相混合答案:B解析:光的三原色称之为(A)。208.执行文件菜单中的()命令3dmax7的系统界面复位到初始状态?A、重置B、合并C、导入D、新建答案:A209.下列()选择工具拖动鼠标可以拉出一个套索形状的区域。A、选择对象对话框B、矩形拖曳区域C、直接选择工具D、套索形选择区域答案:D210.禽类动物走路动作的规律中()。A、双脚前后交替运动,身体略向左右摇摆B、双脚前左右替运动,身体略向左右摇摆C、双脚前后交替运动,身体略向前后摇摆D、双脚左右交替运动,身体略向左右摇摆答案:A211.3dsmax的标准灯光有几种?()A、2B、4C、6D、8答案:D212.计算机显示器所用的三原色指的是()A、RGB(红色、绿色、蓝色)B、CMY(青色、洋红、黄色)C、MYK(青色、洋红、黄色、黑)D、HSB(色泽、饱和度、亮度)答案:A213.在3dsMAX中,工作的第一步就是要创建()A、类B、面板C、对象D、事件答案:C214.色彩的均衡,是指()。A、色彩构成中,视觉上感觉到的一种力的平衡状态,或叫视觉上的平衡安定感,是色彩分割布局上的合理性与匀称性B、色彩构成中,视觉上感觉到的一种力的平衡状态,或叫视觉上的运动停滞感,是色彩分割布局上的稳定性与停滞性C、色彩构成中,视觉上感觉到的一种力的失衡状态,或叫视觉上的平衡安定感,是色彩分割布局上的失衡性和流动性D、色彩构成中,视觉上感觉到的一种力的平均状态,或叫视觉上的平均感,是色彩分割布局上的科学性答案:A215.要看到空心物体的背面应勾选()A、线框B、面贴图C、双面D、面状答案:C216.注意不要在透视图中移动,它一般只是用来()的。A、选择B、判断C、弯曲D、检查答案:B217.要想改变渲染时的背景应在哪个菜单命令中操作()A、文件/合并B、文件/导入C、渲染/环境D、渲染/渲染答案:C218.对于在网络上播放的动画,最适合的帧频率是多少?()A、24fpsB、12fpsC、25fpsD、16fps答案:B219.要为对象的不同面指定不同贴图应该使用下列哪种材质?()A、标准材质B、混合材质C、虫漆材质D、多维/子对象材质答案:D220.以下说法正确的是()A、在压缩动画时,质量越高,文件越小。B、在压缩动画时,质量越低,文件越小。C、在压缩动画时,不论质量这样变化,文件大小始终不变。D、以上说话都不正确。答案:B221.在设置动画时,当Auto按钮变(),表明处于动画记录模式A、红B、白C、绿D、黄答案:A222.相对而言,最活跃、最富于个性变化的造型元素是()。A、点B、线C、面D、体答案:B223.以下不属于二维贴图的是()。A、砖块贴图B、棋盘格贴图C、渐变色贴图D、细胞增殖贴图答案:D224.要实现镜面反射效果应选择:()A、SmokeB、DentC、FalloffD、FlatMirror答案:D225.动物奔跑动作的基本规律中,跑的愈快()。A、四条腿的交替分合就越明显B、四条腿的交替分合就越不明显C、前后两条腿明显分开D、前后两条腿明显不分开答案:B226.3dsmax中的材质分为()种类型。A、1B、2C、3D、4答案:B227.关于弧形运动的绘制方法()是正确的。A、表现弧形运动的方法主要是注意抛物线弧度大小的前后变化并掌握好运动过程中的运动幅度B、表现弧形运动的方法主要是注意抛物线弧度大小的前后变化并掌握好运动过程中的加减速度C、表现弧形运动的方法主要是注意抛物线弧度大小的前后变化并掌握好运动过程中的运动时间D、表现弧形运动的方法主要是注意抛物线弧度大小的前后变化并掌握好运动过程中的运动节奏答案:B228.构成艺术的形式分为平面构成、色彩构成、立体构成和()构成四类。A、抽象B、形态C、光D、复合答案:C229.稳定是指物质形态在物理范畴中的稳定性和()上的稳定感。A、感官B、视觉心理C、直觉D、感受答案:B230.3dmax的选择区域形状有()A、1种B、2种C、3种D、5种答案:D231.按住()键,鼠标选择拖动五边形可以复制出一个五边形。A、CtrlB、ShiftC、AltD、F1答案:B232.改变旋转中心时,打开层级面板并选择()A、仅影响轴B、仅影响对象C、仅影响层次D、重置轴答案:A233.视点与两个水平点间形成的三角形为()A、直角二备开B、等腰直角三角形C、等腰三角形D、等边三鱼形答案:C234.下列哪项不属于2D程序贴图()A、渐变B、平铺C、衰减D、棋盘格答案:C235.透视的特点是近高远低、近大远小、()。A、近纯远灰B、近灰远纯C、近纯远纯D、近灰远灰答案:A236.下列不属于视觉元素的是()。A、形状B、大小C、面D、颜色答案:C237.类似于通过望远镜观察的镜头是()。A、长镜头B、短镜头C、大镜头D、小镜头答案:A238.变化与统一的法则是使用于一切造型艺术表现的一个普遍性单位特征,也是()的基本规律。A、造型美B、艺术美C、形态美D、形式美答案:D239.使用'选择和移动'工具时,利用()键可以实现移动并复制。A、CtrlB、ShiftC、AltD、Ctrl+Shift答案:B240.()是面与面相互交错重叠,透叠不会掩盖各形象的轮廓,而且有透明的效果。A、透叠B、覆叠C、重叠D、交叠答案:A241.复制具有关联性物体的选项为()A、加点B、参考C、实例D、复制答案:C242.目前韩国动画产业的规模已处于全世界第()位,仅次于美国和日本。A、2B、1C、3D、4答案:C243.下面不属于暖色表现力的有()。A、热烈的、扩大的B、镇静的C、旺盛的D、刺激的答案:B244.()透视适合表现范围广,纵深感强、庄严的室内外场景。A、平形B、成角C、倾斜D、鱼眼答案:A245.3dsmax的标准灯光共有:TargetSport(目标聚光灯)、()()freedirect(自由平行灯光)、()和Skylight(天空光灯)等共6种灯光。()A、freespot,targetdiredt,omniB、freespot,targetdirect,omnaC、freespot,targetspot,omniD、freespot,targetdirectcamera答案:A246.在3dsmax8中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()。A、F9B、1C、Alt+WD、Shift+A答案:C247.3dsmax的标准灯光有()A、3B、4C、6D、7答案:C248.绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将()。A、往顺时针方向扭曲B、往逆时针方向扭曲C、不扭曲D、以下都不对答案:B249.以下不属于粒子系统的是()。A、雪B、炸弹C、喷射D、粒子云答案:B250.以下不属于泛光灯的特点的是()。A、泛光灯没有方向控制B、主要作用是作为一个辅光C、优点是比较容易建立和控制D、可以建立很多个泛光灯答案:D251.在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏答案:C252.使用RGB模式的图像中,呈现红色的组合是()。A、R200/G30/B30B、R30/G100/B30C、R200/G30/B200D、R30/G200/B200答案:A253.在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有:()A、1种B、2种C、3种D、4种答案:C254.下面构成的效果为整齐一律、单纯统一的是()。A、重复B、渐变C、发射D、近似答案:A255.贴图类型共分为()种。A、2B、3C、4D、5答案:D256.哪种材质类型可以在背景上产生阴影:()A、RaytraceB、lendC、MorpherD、Matte/Shadow答案:D257.以下不属于标准三维空间捕捉的类型是()A、VertexB、EdgeC、PolygonD、Pivot答案:C258.下列哪项效果不属于镜头效果?()A、景深B、光环C、光晕D、自动二级光斑答案:D259.由身体屈缩、蹬腿、腾空、着地、还原等几个动作姿态所组成的这一动作是()。A、兽类动物走B、人的走路C、兽类动物奔跑D、人的跳跃答案:D260.3dsmax界面使用颜色暗示的方法来提醒用户当前所在的工作模式。例如、挡自动设置关键帧控钮被按下,它将变成()。A、蓝色B、黄色C、绿色D、红色答案:D261.我们一般把空间分为两种形式:()和()。()A、平面、立体B、积极、消极C、几何、立体D、偶然、偶发答案:B262.能够实现平滑+高亮功能的命令是()A、Smooth+highlightsB、SmoothC、WireframeD、Facets答案:A263.样条线上的第一点影响下面哪一类对象?()A、放样对象B、布对象C、布尔对象D、基本对象答案:A264.Bumpmaps是何种贴图:()A、自发光贴图B、反射贴图C、不透明贴图D、凹凸贴图答案:D265.在场景中打开和关闭对象的关联显示的命令是()A、Views/ShowDependenciesB、Views/ShowTransformGizmoC、Views/ShowBackgroundD、Views/ShowKeyTimes答案:A266.()是指两个形象互相叠置后所得到的减缺部分的形象。A、差叠B、透叠C、重叠D、交叠答案:A267.能保留多个图层及多个Alpha通道信息的存储格式是()。A、PSDB、JPEGC、TIFFD、GIF答案:A268.密集构成的形式有()。A、趋向点密集、趋向线密集B、趋向面密集C、自由密集D、以上全部包括答案:D269.在渲染效果对话框中选模糊的选项为()A、fileoutputB、iurC、filmgrainD、lenseffects答案:B270.使物体表面的内外两面分别指定不同的材质的是()。A、多重/次物体材质B、底材质C、双面材质D、混合材质答案:C271.下列哪个方式是删除可编辑多边形顶点的正确方法:()A、单击Delete按钮B、使用移除命令C、使用断开命令D、使用分离命令答案:B272.在3dsmax5中保存当前模型场景的命令是()A、文件/重置B、文件/新建C、文件/保存D、文件/合并答案:C273.3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。A、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切答案:C274.群化是指运用面积()的基本形构成的简洁设计。A、大而数量多B、大而数量少C、小而数量多D、小而数量少答案:B275.以下哪种对象是无法被渲染的?()A、[长方体]B、[布尔]对象C、[样条线]D、[虚拟对象]答案:C276.一形复叠在另一形上,产生前后关系叫()。A、分离B、差叠C、透叠D、重叠答案:D277.透视规律一般讲究()A、近大远小B、近小远大C、远近一样大D、无规律可循答案:A278.()相对于面和体块更具速度和延伸感,更显轻巧。A、点B、线C、面D、直线答案:B279.有哪一种灯光来模拟筒灯、射灯:()A、目标聚光灯B、平行聚光灯C、目标平行灯D、泛光灯答案:A280.导演根据剧本及人物造型设计和美术场景设计绘制出来的连续镜头画面是()。A、文字剧本B、场景C、分镜头画面台本D、美术设计稿答案:C281.3dsmax在系统默认状态下,提供了()盏泛光灯。A、1B、2C、3D、4答案:B282.在二次元平面造型里,三个基本形态中不包括()。A、平行四边形B、正方形C、三角形D、圆形答案:A283.营造动画场景气氛最重要的手段是()表现。A、光影B、明暗C、角色造型D、动作答案:A284.在3DSMAX中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中()A、编辑菜单B、视图菜单C、创建菜单D、修改菜单答案:B285.有起点和落点的灯光为:()A、泛光灯B、自由平行光C、目标聚光灯D、自由聚光灯答案:C286.Ctrl+z的撤消操作,用于取消上一次的操作,系统的默认的最多可撤消多少次()A、19B、20C、21D、21答案:B287.下列不是美术的主要特征的是()。A、造型性B、视觉性C、空间性D、纪实性答案:D288.动画是以()描绘的图画,主要依靠铅笔线条来勾画角色的形象和动态。A、单线B、双线C、曲线D、S线型答案:A289.晶格化的实质是将实体的Edge(边)次对象转化为杵件,将实体的Vertex(节点)次对象转化为()A、joint(晶格节点)B、join(晶格节点)C、joint(网格节点)D、join(对象节点)答案:A290.父对象可以拥有多少个子对象?()A、1个B、10个C、100个D、无数个答案:D291.以下不属于标准灯光的是()。A、泛光灯B、目标聚光灯C、目标平行光灯D、目标线形灯答案:D292.()动物飞行动作快而急促,常有短暂的停顿,翅膀煽动的频率较高,很少用双脚交替行走,常常是用双脚跳跃前进。A、雀类B、雁类C、阔翼类D、鹰类答案:A293.动画片与电影的最大区别就在于它具有更大的()A、画面性B、真实性C、假定性D、史学性答案:C294.下列哪种灯光具有灯光视图?()A、自由聚光灯B、泛光灯C、天光D、目标面光源答案:A295.业内人士指出,()题材应该是动画产业化的主战场。A、神话B、唯美C、现实D、娱乐答案:C296.下列关于工作台、舞台的说法不正确的是()A、舞台是编辑动画的地方B、影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容C、工作区和舞台上内容,影片发布后均可见D、工作区是指舞台周围的区域答案:C297.下面哪个二维图形是多条样条线?()A、rcB、HelixC、NgonD、onut答案:D298.动画影片中角色表演用的物件,如:箭、刀、书等被称为()。A、陈设B、道具C、配件D、玩具答案:B解析:二、多项选择题299.在默认的状态下打开动画按钮的快捷键是()A、MB、NC、LD、W答案:B300.()是材料表面结构的排列形式,是人们对材料的视觉和触觉的感受。A、肌理B、颜色C、触感D、纹理答案:A301.什么样的点为对称点()A、Bezier角点B、角点C、平滑D、Bezier答案:D302.对比构成的形式包含()。A、形状对比、大小对比、方向对比、空间对比。B、色彩对比、动静对比、质感对比、位置对比。C、形状对比、大小对比、虚实对比、重心对比。D、以上都包括答案:D303.使用”选择和移动”工具时,利用()键可以实现移动并复制。A、CtrlB、ShiftC、AltD、Ctrl+Shift答案:B304.下面选项中属于动感模糊控制项的是()A、BlurB、luroffsetC、GlossinessMapsD、Bitmap答案:A305.()材质用于光滑材质的表面,可以产生强烈的圆形高光。A、MultiLayerB、OrenNayarBlinnC、PhotoD、Strauss答案:C306.3DSMAX6.0的选择区域形状有?()A、2种B、3种C、4种D、5种答案:C307.()是利用金属以锤敲打成型的金属加工技法。A、折叠B、压屈C、锻造D、铸造答案:C308.()文件是3DSMAX默认的界面设置文件。A、Default、uiB、DefaultUI、uiC、luiD、以上说法都不正确答案:B309.下列选项中不属于基本几何体的是()A、球体B、圆柱体C、立方体D、多面体答案:D310.场景中镜子的反射效果,应在"材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式.A、Bitmap(位图)B、FlatMirror(平面镜像)C、Water(水)D、Wood(木纹)答案:B311.本身不发光的色彩称为()。A、光源色B、收缩色C、物体色D、固有色答案:C312.()包括黑色、白色及黑白色相混的各种深浅不同的灰色系列。A、无彩色系B、有彩色系C、冷色系D、暗色系答案:A313.成角透视中,对立方体作内部观察,一般情况下可以见到()A、1个面B、2个面C、3个面D、4个面答案:D314.3dsmax软件类型()A、播放软件B、平面软件C、三维软件D、制图软件答案:C315.()可以用于在数量非常多的对象类型场景中选择需要的对象类型,排除不必要麻烦。A、选择过滤器B、选择范围控制C、选择操作D、移动对象答案:A316.3dsmax中可以使用的声音文件的格式为:()A、mp3B、wavC、midD、raw答案:B317.数位板系统由一个用作工具区的数位板和用于该数位板的输入工具()组成。A、铅笔B、电子笔C、钢笔D、压感笔答案:D318.三大构成设计是引导学生建立理性思维的方法之一,平常所谓的三大构成不包括()。A、平面构成B、立体构成C、色彩构成D、质感构成答案:D319.按()键可以切换到顶视图。A、lt+TabB、ShiftC、FD、T答案:D320.()能产生目标面积效果的灯光。A、目标线形灯B、自由线形灯C、目标面光灯D、自由面光灯答案:C321.执行文件菜单中的()命令3dsmax7的系统界面复位到初始状态?A、重置B、合并C、导入D、新建答案:A322.可以根据粒子产生的时间长短改变颜色的贴图是:()A、ParticleAgeB、ParticleMblurC、PlanetD、Mblur答案:A323.镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数:()A、不克隆B、参考C、实例D、复制答案:D324.基本围绕骨骼的中心点向外散发或向内集中的构成的形式是()。A、特异B、发射C、近似D、密集答案:B325.透视是将三维立体空间的物体表现在()空间内。A、三维B、二维C、四维D、平面答案:B326.()可以给合到空间扭曲,物体产生空间扭曲效果.可以在编辑修改器中取消绑定.A、连接工具B、复制工具C、变换工具D、绑定工具答案:D327.“衰减”可以产生()的效果。A、有明到暗B、由暗到明C、由大到小D、由小到大答案:A328.动画片中的(),可使观众的视线从整体看到某一个局部。A、移镜头B、推镜头C、摇镜头D、拉镜头答案:B329.旋转工具的快捷键是()A、B、CC、DD、E答案:D330.在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向()A、Y轴B、Z轴C、Y、Z轴D、X轴答案:D331.在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha通道:()A、TGAB、GIFC、TIFD、RPF答案:B332.以下说法正确的是()A、视图显示用来设置在视图中的粒子以何种方式进行显示的B、视图显示与最后的渲染效果有关C、粒子数目的百分比是用于设置有多少百分比的粒子在视图中显示D、粒子数目百分比数值通常都不到100%答案:B333.在打开AutoKey按钮的情况下,移动的基准点是()A、轴心点B、变换坐标系的原点C、选择集的中心D、都没关系答案:D334.能实现平滑+高亮功能的命令是()。A、Smooth+HighlightsB、SmoothC、WireframeD、Facets答案:A335.渐变包括()。A、形状的渐变B、疏密的渐变C、虚实、色彩的渐变D、以上都包括答案:D336.合成贴图共有()种。A、2B、3C、4D、5答案:C337.具象具备()特性。A、明显的可识别性B、独一无二C、相似性D、创新性答案:A338.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键是()A、MB、NC、1D、W答案:B339.()对象是不可渲染的A、粒子B、虚拟对象C、二维样条线D、特效答案:B340.用于动画制作的主要工作场所通常称为()A、工作区B、舞台C、场景D、时间轴答案:B341.使用()对齐工具可以方便地便地将一个BOX对齐球体的某个面A、lignB、NormalAlignC、AligncameraD、AlignView答案:A342.角色由镜头跟前向场景远处做相对直线运动是属于()。A、横向调度B、上下调度C、纵向调度D、环行.螺旋行调度答案:C343.以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是()A、自由聚光灯B、目标聚光灯C、自由平行光D、目标点光源答案:D344.下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?()A、File/OpenB、File/MergeC、File/ImportD、File/XrefObjects答案:C345.()命令用来打开扩展名是Max的文件。A、File/MergeB、File/OpenC、File/ImportD、以上说法都不正确答案:B346.时间控制按钮可被称为()A、视口导航控制按钮B、动画控制按钮C、导航控制按钮D、以上都不对答案:B347.以下形态中属于抽象形态的是()。A、苹果B、动物花草C、几何形D、楼房答案:C348.Mirror复制中如果只复制物体,应选哪个参数()A、NoCloneB、InstanceC、ReferenceD、Copy答案:D349.以一个焦点为中心,层层环绕发射称为()。A、中心点发射B、同心式发射C、旋转式发射D、螺旋式发射答案:B350.下列不是材质显示方式的是()A、线框B、双面C、面贴图D、混合答案:D351.透视图的名称是()A、LeftB、TopC、PerspectiveD、Front答案:C352.Ctrl+z的撤销操作,用于取消上一次的操作,系统的默认的最多可撤销多少次()A、19B、20C、21D、21答案:B353.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为()A、PanB、ArcrotateC、ZoomAllD、Zoom答案:D354.UVWMap命令在()面板上。A、modifyB、层级C、运动命令D、多功能答案:A355.现实形态包括自然形态和()。A、人为形态B、幻觉形态C、抽象形态D、运动形态答案:A356.()具有双重性,从正面看有块材感觉,侧面看是线材特征。A、线材B、面材C、块材D、点材答案:B357.透明贴图文件的()表示完全透明。A、白色B、黑色C、灰色D、黑白相间答案:B358.能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是()。A、层雾B、标准雾C、体积雾D、体积光答案:B359.3DMAX6标准灯光有()种A、2B、3C、6D、8答案:C360.曲线运动,是区别于()运动的一种运动规律。A、S行B、波形线C、弧线D、直线答案:D361.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:()A、ParrayB、SuperSprayC、SnowD、Pcloud答案:A362.3DsMAX中,每一个物体及物体上的有效元素都具有()个坐标值。A、1B、2C、3D、4答案:C363.构成从内容上分,有纯粹构成和()。A、应用构成B、非纯粹构成C、商业构成D、复杂构成答案:A364.3dsmax中默认的对齐快捷键为()A、WB、Shift+JC、Alt+AD、Ctrl+D答案:C365.3dsMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。A、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切答案:C366.色彩三要素是指()。A、红.绿.蓝B、黑.白.灰C、色相.明度.色调D、色相.明度.纯度答案:D367.保留原来场景的情况下,导入3DStudioMAX文件时应选择的命令是:()A、合并B、重置C、新建D、打开答案:A368.材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个?()A、6B、15C、24D、30答案:C多选题1.三维基本造型的创建包括()。A、标准造型B、扩展造型C、放样造型D、粒子造型答案:AB2.导入位图时,以下()格式可以被导入。A、pngB、gifC、jpgD、psd答案:ABCD3.主工具栏中的三个标准工具是()。A、"选择"工具B、"选择并且移动"工具C、"选择并且旋转"工具D、"选择并且缩放"工具答案:BCD4.在Flash编辑区中如果出现一个白色的小圆圈,可以是()。A、空的关键帧B、只有Action的关键帧C、什么都不是D、有MC的帧答案:AB5.布尔运算的类型有:()A、交集B、并集C、差集D、以上都正确答案:ABCD6.在相邻的两个关键帧姿势一定的情况下,以下哪中说法是错误()。A、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。B、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就短。C、节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。D、节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就少,所耗的时间就短。答案:BC7.在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()。A、Sides(边数)B、Smooth(平滑)C、Radius(半径)D、Height(高度)答案:AB8.Flash中,通过下列哪种途径可以实现压缩swf文件体积或加快swf文件下载速度的目的?()A、降低声音质量B、导入外部swf文件C、降低位图质量D、缩小矢量图尺寸答案:ABC9.以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是()。A、它可以对点、线、面进行编辑修改。B、可以绘制复杂的线条结构。C、它不能进行线条的偏移。D、它只能绘制直线不能绘制曲线答案:CD10.下列对移动工具叙述正确的是()。A、只能向一个方向进行移动。B、移动物体的同时可按Shift键复制物体。C、可以对物体进行任意移动。D、以上都不正确。答案:BC11.3DSMAX可应用在以下哪些领域?()A、电视广告B、电脑游戏C、建筑装潢设计D、工业产品造型E、增加网格F、切片网格G、移除顶部H、移除底部答案:ABCD解析:以下属于切片模式的是(AB)三维基本造型的创建包括(AB)12.渲染的种类有()。A、渲染场景B、渲染上次C、快速渲染D、实时渲染答案:ABCD13.()常见的动画类型有:A、逐帧动画B、形状补间动画C、运动补间动画D、蒙板动画和行为动画答案:ABC14.放样的基本元素是:()A、标准几何体B、截面C、路径D、以上都正确答案:BC15.下面哪几种方法可以在flash里实现复制舞台元件?()A、Ctrl+CB、Ctrl+Shift+CC、trl+鼠标左键D、Shift+鼠标左键答案:AC16.Flash动画的常用镜头是()。A、推镜头B、摇镜头C、拉镜头D、切镜头答案:ABCD17.3DSMAX提供了的摄像机类型有()A、动画摄像机B、目标摄像机C、作用摄像机D、漫游摄像机答案:BC18.下列对“Rectangle矩形”描述正确的是()。A、Rectangle矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。B、Rectangle矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。C、Rectangle矩形只能倒圆角。D、Rectangle矩形可以倒圆角和方角。答案:AC19.Flash中,通过下列哪种途径可以实现压缩swf文件体积或加快swf文件下载速度的目的?()A、降低声音质量B、导入外部swf文件C、降低位图质量D、缩小矢量图尺寸答案:ABC20.下面哪几种方法可以在flash里实现复制舞台元件?()A、Ctrl+CB、Ctrl+Shift+CC、trl+鼠标左键D、Shift+鼠标左键答案:AC21.简述对"Bend弯曲"命令,叙述正确的是()。A、Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作B、使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数.C、它可以改变物体的形状和方向.D、它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。答案:BC22.导入位图时,以下()格式可以被导入。A、pngB、gifC、jpgD、psd答案:ABCD23.一般说来一个场景有三种灯光:()A、泛光灯B、主体光C、背景光D、辅助光答案:BCD解析:24.堆栈编辑器由()组成。A、名称和颜色框B、参数面板C、修改器列表D、"拾取堆栈"按钮答案:ABC25.在Flash编辑区中如果出现一个白色的小圆圈,可以是()。A、空的关键帧B、只有Action的关键帧C、什么都不是D、有MC的帧答案:AB26.以下哪些命令是应用于二维图形的:()A、LoftB、LatheC、BevelProfileD、EditSpline答案:ABCD27.以下属于几何体对象的是()A、基本几何体B、扩展几何体C、粒子系统D、楼梯答案:AB28.主工具栏中的三个标准工具是()。A、"选择"工具B、"选择并且移动"工具C、"选择并且旋转"工具D、"选择并且缩放"工具答案:BCD29.在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑()A、StepsB、AdaptiC、SidesD、Radius答案:AB30.能使场景对象面片数变化的命令有:()A、NoiseB、Optimize(优化)C、MeshsmoothD、Taper答案:BC31.Flash动画的常用镜头是()。A、推镜头B、摇镜头C、拉镜头D、切镜头答案:ABCD32.下列对移动工具叙述正确的是()A、只能向一个方向进行移动。B、移动物体的同时可按Shift键复制物体。C、可以对物体进行任意移动。D、以上都不正确。答案:BC33.简述对"Bend弯曲"命令,叙述正确的是()。A、Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作B、使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数C、它可以改变物体的形状和方向D、它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作答案:BC34.3DSMAX提供了四种环境特效,以下正确的有()。A、爆炸特效B、喷洒特效C、燃烧特效D、雾特效答案:ACD35.实用工具箱中工具可以创建、描绘和修改对象,工具箱分为()。A、选择工具栏B、绘图工具栏C、颜色工具栏D、查看工具栏答案:ABCD36.以下哪些是材质类型:()A、BitmapB、FlatMirrorC、Multi/Sub-object(多维/次物体)D、oubleSides答案:CD37.材质编辑器中的"ColorConrtols"(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。A、Specular(反射颜色)B、Self-Illumination(自发光)C、Diffuse(散射光)D、Ambient(环境色)答案:ABD38.以下哪些属于二维创建:()A、圆B、球C、椭圆D、矩形答案:ACD39.在相邻的两个关键帧姿势一定的情况下,以下哪中说法是错误()。A、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。B、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就短。C、节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。D、节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就少,所耗的时间就短。答案:BC解析:三、判断题40.在相邻的两个关键帧姿势一定的情况下,以下哪中说法是错误()。A、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。B、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就短。C、节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。D、节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就少,所耗的时间就短。答案:BC41.3DSMAX软件的四个默认视图包括有()。A、TopB、LeftC、FrontD、Right答案:ABC42.3Dmax默认界面中除Top视图外,还有三个视图是:()A、FrontB、ottomC、LeftD、Perspective答案:ACD43.()在时间轴列表中,有许多标记图符代表着不同的意义,下列说法正确的是A、虚线代表在创建补间动画中出了问题。B、当一个小红旗出现在帧上方时,表示此帧为关键帧。C、实绩表示补间动画创建成功。D、当一个小写字母“a”,出现在帧上时,表示此帧已被指定了某个动作。答案:ACD44.堆栈编辑器由()组成。A、名称和颜色框B、参数面板C、修改器列表D、"拾取堆栈"按钮答案:ABC45.在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑()。A、StepsB、AdaptiC、SidesD、Radius答案:AB46.可以将Flash影片发布为()格式。A、swfB、htmlC、jpegD、exe答案:ABD47.3DSMAX软件的四个默认视图包括有()。A、TopB、LeftC、FrontD、RightE、渲染场景F、渲染上次G、快速渲染H、实时渲染答案:ABC解析:渲染的种类有(ABCD)。48.以下哪些属于二维创建:()A、圆B、球C、椭圆D、矩形答案:ACD49.可以将Flash影片发布为()格式。A、swfB、htmlC、jpegD、exe答案:ABD50.在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()A、Sides(边数)B、Smooth(平滑)C、Radius(半径)D、Height(高度)答案:AB51."突出"工具的"Capping"(端面选项)面板中,可以将生成的端面输出为()。A、顶点物体B、网格物体*C、变形物体D、面片物体答案:BC解析:52."突出"工具的"Capping"(端面选项)面板中,可以将生成的端面输出为()。A、顶点物体B、网格物体C、变形物体D、面片物体答案:BC53.下面哪些是动画中常见的帧频()。A、12B、24C、25D、100

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