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文档简介
常用设计模式详解《常用设计模式详解》篇一设计模式是软件开发中一套经过验证的解决方案,它们提供了一种结构化的方法来处理软件设计中的常见问题。设计模式有助于提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,同时也能提高团队成员之间的沟通效率。以下是一些常用设计模式及其详解:1.单例模式(SingletonPattern)单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式在需要控制实例数量或者需要一个共享访问点时非常有用。在Java中,可以通过以下方式实现单例模式:```javapublicclassSingleton{privatestaticfinalSingletoninstance=newSingleton();privateSingleton(){}publicstaticSingletongetInstance(){returninstance;}}```2.工厂模式(FactoryPattern)工厂模式是一种创建对象的策略,它定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类。这种模式在需要创建多个不同类的对象,但不想在客户端代码中直接指定具体类时非常有用。在Java中,可以通过抽象工厂模式和具体工厂模式来实现:```java//抽象工厂模式publicabstractclassAbstractFactory{publicabstractProductcreateProduct();}publicclassConcreteFactoryextendsAbstractFactory{@OverridepublicProductcreateProduct(){returnnewConcreteProduct();}}//具体工厂模式publicclassProductFactory{publicstaticProductgetInstance(){returnnewConcreteProduct();}}```3.建造者模式(BuilderPattern)建造者模式将对象的创建过程与它的表示分离,使得创建复杂对象的过程更加清晰和灵活。这种模式在需要创建一个复杂的对象,并且这个对象的创建过程需要细粒度控制时非常有用。在Java中,可以通过以下方式实现建造者模式:```javapublicclassBuilder{privatefinalProductproduct;publicBuilder(){duct=newProduct();}publicBuildersetProperty1(Stringvalue){product.setProperty1(value);returnthis;}publicBuildersetProperty2(intvalue){product.setProperty2(value);returnthis;}publicProductbuild(){returnproduct;}}```4.代理模式(ProxyPattern)代理模式为另一个对象提供一个代理,以控制对这个对象的访问。这种模式在需要控制对原始对象的访问,或者需要通过代理来扩展原始对象的功能时非常有用。在Java中,可以通过静态代理和动态代理来实现:```java//静态代理publicclassProxyimplementsSubject{privateRealSubjectrealSubject;publicProxy(){realSubject=newRealSubject();}@Overridepublicvoidrequest(){//可以在这里添加额外的处理逻辑realSubject.request();}}//动态代理(使用Java反射机制)publicclassDynamicProxyimplementsInvocationHandler{privateObjectsubject;publicDynamicProxy(Objectsubject){this.subject=subject;}publicObjectgetProxyInstance(){returnProxy.newProxyInstance(subject.getClass().getClassLoader(),subject.getClass().getInterfaces(),this);}@OverridepublicObjectinvoke(Objectproxy,Methodmethod,Object[]args)throwsThrowable{//可以在这里添加额外的处理逻辑Objectresult=method.invoke(subject,args);returnresult;}}```5.观察者模式(ObserverPattern)观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。这种模式在需要建立一个事件驱动的系统,或者一个对象的状态变化需要通知多个对象时非常有用。在Java中,可以通过以下方式实现观察者模式:```javapublicclassSubject{privateList<Observer>observers=newArrayList<>();publicvoidregisterObserver(Observerobserver){observers.add(observer);}publicvoidnotifyObservers(){for(Observerobserver:observers){observer.update();}}}publicclassObserver{privateSubjectsubject;publicObserver(Subject《常用设计模式详解》篇二在软件开发中,设计模式是一种可复用的解决方案,它描述了在特定情况下如何组合类和对象以实现灵活性和可维护性。设计模式有助于开发人员解决常见的设计问题,并提供了一套标准化的术语和解决方案,使得不同团队之间的沟通更加高效。以下是一些常用设计模式的详解:1.单例模式(SingletonPattern)单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问该实例。这种模式通常用于需要控制实例化且只有一个实例的场合,如数据库连接、日志记录器等。```javapublicclassSingleton{privatestaticSingletoninstance;privateSingleton(){//私有化构造函数,防止外部直接实例化}publicstaticSingletongetInstance(){if(instance==null){instance=newSingleton();}returninstance;}}```2.工厂模式(FactoryPattern)工厂模式是一种创建对象的模型,它隐藏了创建对象的细节,使得创建过程更加灵活。工厂模式通常用于当创建对象的过程复杂或者创建对象的方式需要改变时。```javapublicabstractclassFactory{publicabstractProductcreateProduct();}publicclassConcreteFactoryextendsFactory{@OverridepublicProductcreateProduct(){returnnewConcreteProduct();}}publicabstractclassProduct{//抽象产品类}publicclassConcreteProductextendsProduct{//具体产品类}```3.代理模式(ProxyPattern)代理模式为另一个对象提供一个代理,以便控制对这个对象的访问。代理模式通常用于当需要控制对原始对象的访问,或者需要将访问过程记录日志等额外操作时。```javapublicinterfaceSubject{voidoperation();}publicclassRealSubjectimplementsSubject{@Overridepublicvoidoperation(){//真实对象的操作}}publicclassProxySubjectimplementsSubject{privateRealSubjectrealSubject;publicProxySubject(){realSubject=newRealSubject();}@Overridepublicvoidoperation(){//代理对象的操作,额外的控制逻辑realSubject.operation();}}```4.观察者模式(ObserverPattern)观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。观察者模式常用于事件监听、消息队列等场合。```javapublicinterfaceSubject{voidregisterObserver(Observerobserver);voidremoveObserver(Observerobserver);voidnotifyObservers();}publicclassConcreteSubjectextendsSubject{privateList<Observer>observers=newArrayList<>();@OverridepublicvoidregisterObserver(Observerobserver){observers.add(observer);}@OverridepublicvoidremoveObserver(Observerobserver){observers.remove(observer);}@OverridepublicvoidnotifyObservers(){for(Observero:observers){o.update();}}}publicinterfaceObserver{voidupdate();}publicclassConcreteObserverimplementsObserver{privateSubjectsubject;publicConcreteObserver(Subjectsubject){this.subject=subject;subject.registerObserver(this);}@Overridepublicvoidupdate(){//观察者收到通知后的处理逻辑}}```5.适配器模式(AdapterPattern)适配器模式将一个类的接口转换成另一个类所期待的接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。适配器模式常用于系统集成和旧系统的维护。```javapublicinterfaceTarget{voidspecificOperation();}publicclassAd
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