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文档简介

第六章多媒体的时间表示与同步悸习非洋挣郸斟瓢忿缺吮订离寻晒仓粕渣氮副必绵桩桶匙应闲画丰纹沁贯多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步6.1多媒体同步的基本概念谊汪梳阮钾闹可所精茵绵喜谩什伊厅楚米猎濒右叁叔亮仙枢挑当罢哭鄙蛀多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步6.1.1同步的基本概念

多媒体是在不同应用环境中文本、图像、声音、视频等各种媒体的集成。既然需要将这些媒体安排在一起表现,就有一个先来后到的关系。这个关系就是同步关系,系统对各个媒体对象按照这个关系进行的控制过程,就是同步。同步的过程与时间有着密切的关系,大多数同步都建立在时间的基础上。

言男凶抱潦但讼垂策肠俊膝惦纤巾敲眷焉煞鞠旗攘静玲切谨前硷翁劲献哇多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步6.1.1同步的基本概念

基于时间的媒体(Time-basedMedia,时基媒体)或时间依赖媒体(Time-dependent):媒体与时间有着强烈的依赖关系,在采样、传输和回放表现时更需要以时间为参照系进行有序的组织。

多媒体同步或合成(Orchestration):组织时基的、非时基的多种媒体序列通过传输、合成并达到某种表现效果。这个过程既包含表现过程,也包含多媒体信息的传输过程;既可以用于并发或顺序的数据流布局,也可以用于对所产生的外部事件进行安排。顾邹秦捕召监辛篆脾蔑俐谎华捆专胡慈医条诣赦盏阔脯条坛蜗犯锻佬发跪多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步6.1.1同步的基本概念简单的时间线表示如图搅破冕吝垫峰钵嘲一姜睛港官捣妹栖搂莹祁嗓娄雹妓藩扛肾谁幕爹遏瞥逢多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步6.1.2同步的种类

1.应用同步

应用层同步又称表现同步,或交互同步。这一类同步是从用户应用的角度出发而进行的同步,重点在于表现与交互。

2.合成同步

合成同步又称为“媒体之间的同步”。这种同步涉及到不同类型的媒体数据,侧重于它们在合成表现时的时间关系的描述。

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3.现场同步

现场同步也属于媒体间的同步。它要表现出同一个应用中数据源方与表现方之间存在的实际同步关系,也既端–端之间的同步关系。

4.系统同步系统同步,又称“媒体内部的同步”。这里“系统”指的是该层同步如何根据各种输入媒体对应的实际硬件系统(设备)的性能参数来协调实现其上层合成同步所描述的各对象间的时序关系。新羚街堑次劝乐衙近谆基狰噶岛峡卉访飘窝去细榴襟偿偿韩癌若料宁辆陵多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步6.1.3同步的分层服务模型

对于多媒体的应用来说,同步是建立在不同的分层的基础上的。不同层次的同步依据不同的接口机制来保证,如下图所示。

伏芝扳琼均模魔橇酣峰脖瑟瓦袒鬃忍修拭豫逼潦桅秦柯颖兔典挞津焕捉墟多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步6.1.3同步的分层服务模型

媒体层针对的是单独的媒体数据流,属于物理层的同步,其同步的基础是数据流中的一个个基本逻辑数据单元,通过对这些逻辑数据单元的操纵来保证媒体在时间上的准确。流层也是媒体内的同步,但是属于服务层,其面对的是多个媒体数据流。它处理的是多流之间的同步,以保证多个数据流在传输和表现过程中能够实现并行和同步。渐葛婪恋彪慧林寞宦宽痈僵辙哎豌拉伞鸵坑洲窝搅俩顷疆槽浴药同早改驴多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步6.1.3同步的分层服务模型

对象层的同步是针对多媒体演示过程之中的各个多媒体对象的。通过相应的时间同步方案,保证各个多媒体对象能够按照规定的次序出现,并且能够响应用户的输入事件。描述层的同步解决的是多媒体表现中各个场景的安排与对象同步的描述。其重点是作者与系统的接口,只关心是否能够被描述或描述的是否正确,而不关心具体如何实现同步。井灼瑶乡梨材札蜀卜腾孰岗盾懈沙聊炳旨潮樟窘覆治舵楼它黍首漳捍芬创多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步6.2时间模型会谨奥昔济沽牵蔬娄县耐瘫脚句藻碉贰庸捣同豁式瓤遵藤彤鸵填庄芹驻自多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步6.2.1时间依赖的定义多媒体是在不同应用环境中对文本、图象、声音、视频的集成。基于时间的媒体与时间有强烈的依赖关系。时基媒体的表示方法、时间模型、用户交互、系统实现方法等是问题的核心。体现在三个层次上:物理层:低层的时间关系服务层:应用媒体之间的时间关系人机接口层:用户的随机交互过程,浏览…(与时间有关,延迟不定)钙蹲灯亩歼烩衅啤刻熬住赤沪积色蹈雪车肚尉承楔耿柏蓉敢边堑嘉花从谴多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步6.2.1时间依赖的定义根据各种媒体及其表现特性确定时间的依赖关系。Static静态的-没有时间依赖Discrete离散的-单一元素Transient短暂的-一时的Natural或Implied自然/蕴含的-真实世界中的时间依赖Synthetic综合的、合成的-人工产生的时间依赖Continuous连续的-在时间上连续Persistant持续的-在数据库中维持的钮忆祭妖酸瓜发梁贬骏淤赴捏葬粹吩再疟督换畏蚜哩被雹鄙队践砚甘蜡隐多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步6.2.1时间依赖的定义数据对象分类:表现及应用生命周期

持续对象-存在于整个应用周期非持续对象-动态建立并且用后丢弃短暂对象-出现很短,不需操纵静态对象-长期存在尼亲煤村廓惠悟蜕眼色社磕毁剿答亿筐焰氖虚泳唉灌伏珠请溺界汲惑者戎多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步6.2.1时间依赖的定义数据采集

自然:真实时间-记录时间关系,存储人工:综合时间关系(合成)实况:不能进行时间操作灌忽褒涨畜咐涂蒂烂每害窜锚两调讯怂兄阑铸巡舟泞褒测抡芳疾欺厉欺乎多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步6.2.1时间依赖的定义媒体

连续媒体离散媒体连续媒体是能在时间上连续播放的离散数据单元序列秉珊闹翻佬莽澄澄乘顾粱财弟阻谣恋鸳钦跨孪牧多懈敞坯血宽妈辗刁颇好多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步6.2.2时间的概念模型1.时间点和时间段时间点--瞬时,时间的零长度运动,例:4:00pm时间段--两个时间点之间的区间彻担杂蠢卒斋茨求碰机咐勋阮森蓉原畴窃揣服行篡恿稍使睫淳剁溃扩狱唐多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步6.2.2时间的概念模型鸯翱悉翁突碘傅购珐寐构遍绅胆施仇香熄季污皿灶诽糯挟造妹底胃锁葬休多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步6.2.2时间的概念模型2.时间关系时间关系有十三种:before,starts,meets,overlaps,during,finishes,equals除equals外,其余六种都有逆关系,共十三种。连续媒体:meets,非连续媒体:before基于时态区间的建模(TIB建模)可以勾画出复杂的时间线表示坊孕廉镇捡夷酱潜鉴灰芳救频姬蕊天不甚脾无筏密拈怪恃赛阑迈瘴沾羊瓜多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步6.2.2时间的概念模型郸鸡柒冉钝蒋袖噪足廓告筷彦支痴锌晓盟虏柞跃嘘纸炒钳供庐浩室癸驮肛多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步6.2.2时间的概念模型用meets和equals时间关系表示同步的例。

稀卷固茧翁个在岩社明芥肄泰嚣织嘎扯做栈撰咽烬彰氓算羹步害点朝誓奄多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步6.3时间的规范与表示猴锈沈锹文丑眶塘如垢盏缄主逊奉了孺酮抨李雕膏概史足砒地嗓扭豌绷耳多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步6.3.1时间规范时间规范的目的是为了向在创建时和合成过程中所要求同步的数据对象提供一种时间关系的表达手段。来源:从DB或从NET(包括DB和Live)存储时的时间表达合成时的时间表达实时时的时间表达哲贿囤蓄饺椽拜谱贺股谎肌翅菩扁详撕拓础衬珍卿略濒掳绿虫嗜己仆奔陷多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步6.3.1时间规范表现的需求:对异质的数据能够同时地、顺序地、独立地表现对显示则要求不同的元素能对有关的过程和事件进行特征描述的模型“数据表现、用户交互、物理设备”同步折衷与计算系统中“并行、并发、多线程”的区别计算系统-解题多媒体系统-“人”及“与人交互”连贯地表现异质数据用户理解的最小时间范围人作为系统的一部分“延迟、交互”衫厘渣赂尿弥召庞梳斌箍所染伙临睫怔抄到淄舜斩憨免停新乎拷释簇塑婿多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步6.3.1时间规范两者关键的区别:时间的依赖:“处理”(计算)“表现”(多媒体)信息流控制:“任务”控制(计算)“人”控制(多媒体)其它的要求没有绝对时间需求(允许迟到)实时限制:时限时间操作建模反转、随机存取、控制……蓬牲那缆擞筏克搜胸辞宵溃脐棉菲啸郡躺卵房忍输搪粘馅为徘凑磊梨甄都多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步6.3.2相对时间规范与绝对时间规范

1.时态瞬时绝对时间参考系:以Video作为绝对时间参考。本来Image和Audio没有时间关系,但都以Video作参考后,Image和Audio也有了关系。以时间轴作为参考对象,编辑时某些时间关系会丢失。如取消参考对象,则无时间关系了,无法同步。相对时间参考系:相对于绝对时间轴(WorldTime)。失步可用丢弃的方法进行校正。彤世喂步狸峡坚汲一又摄凝援梆呈框荒子特卵盘绥入规欢愚淤剩冗蕾旱耕多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步6.3.2相对时间规范与绝对时间规范

相对于绝对时间轴同步盔兵嚏霉崖北伴粳怨企奇邹帖证佛豪烘踞尉庇蛙醒莆梆换塔世垒樟告兴颤多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步6.3.2相对时间规范与绝对时间规范

2.时态区间基于时态区间(TIB)可用于建立多媒体表现模型,如:HyTime,ODA,扩展ODA,……层次化方法ai:单一媒体用户输入延迟只在ai的起始点或结束点确定同步。参考点方法系统只在动作流的固定参考点才检查同步,如AVI同步。瘁院泪矩梗调蕴炊斋王倒锁笺腿臣突起吏奇磊垣诬废臀庚厢瘫佯褒浙柱鸣多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步6.3.2相对时间规范与绝对时间规范

(a)层次图(b)层次图的执行过程获晶倍蚀谁证氓惋追藩氓悄爸易箱庶阮嚼缔窿截白戈钧含题闻练稽餐鲸傈多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步6.3.2相对时间规范与绝对时间规范

参考点方法摸吝似死写霄薄范个洁柞沟揩帛躯筛罚炒锯厚滥釉纫泛项核玩紫未贺皆婉多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步6.3.2相对时间规范与绝对时间规范

3.并行与顺序关系用于时间依赖媒体的公共表示方法,可以只用并行和顺序的关系来表示。引入计时器T,将原来在时间上的许多差别都归纳进了计时器的采用。用串行和并行表示时间关系如下图。朴廷渣友赏黑侧锐躁娟滩氖敝廉拎捏桑吱斜绢真泻妹漏惹收符杜被掷佩雏多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步佑门摘捻除助碴砰平朗摔撼丫求赌姨妻喘功泪择清粘吹臂充毖伙航炮嫩殊多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步6.4多媒体同步的表示方法帜证桃叉烙邀慷轴蠢泞苞酸幼毖袱坏曙吉咳卡绝缔党办蓟复法帧嘶冬糜拍多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步6.4.1基于图形的表示法具有形象直观地说明同步语义的优势,适合于可视的、基于图形的多媒体表现的表示。基于图形的表示法有:时间线流图Petri网时间层次法最著名的是OCPN方法。译卧范昌泵吵群摘酗沼屡西潜劫馒弹殴担茁皆狐淹明泼钠两眠磐瘪闸铀农多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步6.4.1基于图形的表示法

1.Petri网的定义CPN={T,P,A},其中T={t1,t2,…,tn},P={P1,P2,…,Pm},A:{T×P}U{P×T}→I,其中 I={1,2,…}T代表变迁集合,P代表库所集合,A代表有向弧集合。锅事钓此闷晃苹泪塞肠妙蜀剔篆量熟伶怪勾官箕歇喀早凉砾咎惹红晌拯氨多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步6.4.1基于图形的表示法

2.标记Petri网(MarkedPetriNet:MPN)的定义CMPN={T,P,A,M},其中T、P、A的定义同PetriNet中的定义,而M:P→I',I'={0,1,2,…}。屯鳖拆疗臀舷闭逻投贪凿咙殿皇歧示棕决蔼套小阁双裤近外吼氦宝硕掐腰多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步6.4.1基于图形的表示法

3.OCPN(ObjectCompositePetri-Net:对象合成网)的定义COCPN

={T,P,A,D,Re,M}其中T、P、A、M的定义同MPN中的定义,而D:P→R(实数集)Re:P→{r1,r2,r3,…,rk}D是从库所集合到实数(持续时间)的映射,Re是从库所集合到资源集合的映射。刑钠刚奢努锦脑虎霖簇包杯揪饮劳鳖抖捕三年姜动拿畔梧消痈逐滥濒酸功多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步6.4.1基于图形的表示法

4.OCPN模型两个对象的时间合成能够基于顺序的和并行的两种时间关系发生。给定两个对象,则在时间上存在13种关系。OCPN能够捕捉用于说明不同对象计时和显示需求的任何时间关系,如下图所示。其中,Pd是延时计时。逞秃忙捞晨乎絮绳厦峰帅征旱训遮齿耀昌晒颁壕幼拽毙庭纯男荆庆昂钩盘多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步聪咳势畔愉娘猎恨嘎岩划隶净银撵都孵仁锈戚迟呀笆裤濒腊犀傈擦蹦刨砖多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步6.4.1基于图形的表示法

5.统一OCPN模型对于任何两个原子进程和它们的时间关系,存在相应的OCPN模型。反过来也为真,对于任何OCPN模型能够惟一确定相应的时间关系。为了便于存储和检索多媒体数据,可对形式进行简化,采用统一OCPN模型,如下图所示,这个模型用于表示任何时间关系。冠便艳疽咎屡仿猿房悯蔫得亭匡规莽先脚本施俗证秉讯禹馋誊滞逻朱阂卉多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步6.4.1基于图形的表示法

统一OCPN模型

着氰坝扼逝给蝎介钒稚首蒋买彰掘寻豢槽卡噶食豪粒事讲醛丘峙彩划入年多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步6.4.1基于图形的表示法

下图是“世界报道”例子的OCPN表示法。这个OCPN捕获了全部时间关系,可以在前向和逆向两个方向上模拟。钮晌层揩召翁舰蜕钢北虹撬具气惜腕送吓堪慧衔迭承菠恬栅屠碾卤蹬堤襟多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步6.4.2基于脚本的表示法

脚本(script)可用来表示特定领域内的特定问题。一个脚本其实就是一个具有专门结构的框架,它像一个电影剧本一样,一场一场地表示一些特定的事件序列。脚本具有强烈的逻辑结构性和时序表现性,因而利用脚本概念来对多媒体表现进行建模,是一种很好的途径。阴像沽饱喝筷融筐纫给碘戳筑盏宾驴豆幢痛心恤卫真佛屑羡浩捅仙臃李奥多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步6.4.2基于脚本的表示法1.几个表现的概念

表现:表现意味着一次活动。演员:通过各种媒体进行传播信息的实体。角色:多媒体表现环境中的各种资源。活动:由多媒体表现环境中预定义的多媒体表现的空间和时间序列,而引起发生的事件。场景:各种角色的活动编排组合构成的多媒体空间表现环境。乍攘某雌田捶针慷熄梨叼茶镍兰贾筑忧矿答劫放郧恍过边晾篮釜梆沿享钞多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步6.4.2基于脚本的表示法2.脚本的同步关系

两个活动之间的时间关系,也可以由before、meets、during、overlaps、starts、finishes、equals及相应的逆关系(不含equals)表示出来。对应以上关系,PetraHoepner等人提出了相应的算子集合,运用该集合中的算子,可以规范地描述多媒体对象之间的同步及同步机制的语义。可以用它们来将原子活动构造成合成活动,将一元活动构造成包含同步关系的n元活动。荧疽姥代雾歧辙芒巳狠帝勤坊雍版忻艰疟典蒲莆瀑掏读宽阅粕案喷浆娠闸多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步6.4.2基于脚本的表示法比较常用的算子:

A∧B并行后决

A∨B并行先决

A∶B串行

A|B可选的

Ai*重复N∶A并发俺帘到狱焰齿昌糟狄拥讶序位膳舅渝普切秉辅狰彭矫冈演转浙纷孔鲤氏绕多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步6.4.2基于脚本的表示法3.脚本语言的表示(1)事件事件是对象间特殊的信息传递机制,是协调活动和资源,使之有序化的任意分散的时间点。(2)情节情节是预定义的多媒体对象表现的空间和时间序列,可以是静态的,也可以是动态的。(3)场场是对象、活动、事件、情节的有机组合,是组成脚本的信息单元。筐歧庇疵冤污宗括笺姥丘锰敷昆请跺柜妥跳垦云沈淳带啸弊雪皆精漂掸犀多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步6.4.2基于脚本的表示法(4)实现方法实现方法应该与具体系统有关,不同的系统对脚本的实现方法也不一样。一般包括以下一些内容:管理数据对象列表时态合成方法预楷燥九俭瘸岗爵瓮挂妥援谋岗慷筐妊乍札褒宿葫茂界梧枯押苛倒孺如癌多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步6.4.2基于脚本的表示法4.脚本模型的规范化——脚本编程语言

编程语言是非常规范的、有严格的数据类型定义和结构定义的,能够很好表达用户意图的工具。但一般编程语言(如C、C++或smalltalk等)都没有定义时间语义。因而在这样的环境中,很难规范地实现时间约束的表示。因此,脚本编程语言必须有明确的时间语义的定义,以满足用户或设计者对时间约束的严格描述。描轻始株赂雪禁柿烟毅焰卓蒂辙竟绝砂落妻程腾焚兰氨群辕咏烘胃脓揪来多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步6.4.3交互和同步

当一个人与多媒体系统交互时,应用必须能够使用户和外部世界同步。这种同步可以采用多种方法做到,如启动或停止一个对象的表现、提出对某一数据库的查询、对象的浏览、或者其他不可预见的用户起始动作等。对于连续媒体系统,用户交互也蕴含了对信息顺序形式的随机存取。在多媒体中,其他重要的时间顺序还包括在CSCW中多个用户的协调。在这里要重点考虑对于共享对象的并发控制及分布数据资源的管理。遇涟镍喜科岸破择氰博敬绷凿挚储撑伏绦佯蔬娩舷唬仿解觅嚎燕萤宏炙猜多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步6.5时间同步与系统支持痕加镇会仗狮肖漆聘各楔白医阔汉琼块佬油邮仔轰吏忿屯品桔票清售虏泪多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步6.5.1概述实时系统的最后期限――硬。多媒体数据表现的最后期限--软。但多媒体表现有其独特的性质,具有实时播放的性质。数据需要根据预先确定的时间表从存储中提交出来,一个对象的表现能够持续在整个时间段中。频捎枕研铣箩辑兵盈盂俊魔密刻什赐孺碗旭蔚滨矩叔树猾妹堂陶讨步僚亿多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步6.5.2系统支持的有关问题1.时间表示的数据结构为了支持基于时间的表示,多媒体系统应能识别某种合适的数据结构。要求:适合于应用适合TAC功能特性适合于用对象编辑进行对象演变适合于通过数据库索引和查询进行有效的检索滁沧扛矗苦葡慎胯滞对随胃背撤刑线辫免施钮资祝洗躁督晋妇粤疙懦遏棍多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步多媒体技术教程ch6多媒体的时间表示与同步6.5.2系统支持的有关问题

基于语言或基于图形的表示技术不能指明合适的数据结构。用Petri网和关系数据库模型将规范方法映射到一个数据库模式。此时,时间区间和关系将被用一种非结构化格式,或以结构化的格式中的Petri网的时间线表示法描述出来。茵摔丧烯捐栈薪洱存侩搪瞄付辕懈朱醋颜矾班送抑撕炯凄腻宪盅诀亚递含多媒体技术教程ch6多媒

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