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文档简介
第八章动画设计动画影像的基本概念采用逐帧方式拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术;帧动画中的最小单位,单幅影像画面、类似于电影中的格或者一个镜头画面。我们常说的帧速率(fps),就是一秒时间内传输的图片帧数电影:24帧/秒电视(pal):25帧/秒关键帧引起动画产生质变的都叫关键帧,在三维软件中,中间帧是计算机自动生成的,而关键帧的具体调节参数则需要手动实现,如位置、旋转角度、缩放等。记录关键帧在C4D中,位于界面下方的时间线就是用来播放场景中的动画以及记录关键帧的创建一个人偶分别对它的P、S、R进行关键帧的设置课堂案例练习案例1:简单动画场景的移动关键帧摄影机摄影机类型:摄影机(默认)、目标摄影机、立体摄影机、运动摄影机、摄影机变换和摇臂摄影机创建摄影机后,在“对象”面板中单击可进入摄影机视图摄影机属性面板1.基本2.坐标3.对象(1)投射方式默认“透视视图”投射方式,共有14种投射方式可选。(2)焦距小焦距用于广角拍摄,场景画面显得更宽广,焦距值越大,则画面的虚实关系越清晰,场景画面也相对受限。(3)传感器尺寸在焦距不变的情况下调节改变视野范围的大小。传感器尺寸越大,感光面积越大,成像效果也就越好(4)视野范围(5)胶片水平偏移/垂直偏移(6)目标距离4.物理当“渲染器”设置为“物理”时,物理渲染器面板选项才会被激活
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