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文档简介

校企合作联合办学海上升压站场景建模第十二节LBS设备模型UV展开目录2.展开UVW修改器3.

UV展开的基本准则1.

UV的重要性及定义UV重要性U、V和W坐标分别与X、Y和Z坐标的相关方向平行。如果查看2D贴图图像,U相当于X,代表着该贴图的水平方向。V相当于Y,代表着该贴图的竖直方向。W相当于Z,代表着与该贴图的UV平面垂直的方向。UV定义UV展开是指将一个3D模型的面,铺平展开成一个对应的2D坐标图像。这样这个3D模型就能够根据坐标,正确地显示我们赋予它的2D材质。这个有点像我们平时吃瓜子时的包装袋,满袋的时候放在那里呈现的是3D立体造型,而空袋的时候我们把它撕开平铺就变成2D平面造型了。而拆分UV要做的就是找到这个瓜子袋的开口缝,把它撕开平铺。U、V和W坐标分别与X、Y和Z坐标的相关方向平行。如果查看2D贴图图像,U相当于X,代表着该贴图的水平方向。V相当于Y,代表着该贴图的竖直方向。W相当于Z,代表着与该贴图的UV平面垂直的方向。目录2.展开UVW修改器3.

UV展开的基本准则1.

UV的重要性及定义展开UVW

修改器展开UVW修改器用于将贴图纹理坐标指定给对象和子对象选择,并手动或通过各种工具来编辑这些坐标。还可以使用它来展开和编辑对象上已有的UVW坐标。可以使用手动方法和多种程序方法的任意组合来调整贴图,使其适合网格、面片、多边形、HSDS和NURBS模型。目录2.展开UVW修改器3.

UV展开的基本准则1.

UV的重要性及定义UV展开的基本准则1、UV避免相互重合,除非有特殊原因,UV的点或面尽量不要重合。特殊情况下为了节约系统资源,一个模型相同的两个面或者镜像部位可以共用一个贴图纹理,这就是共用UV重复使用。需要注意的是一个模型上的两处地方共用一个纹理时,当你绘制纹理图案的时候,模型的两处会出现同一个图案。2、UV伸展尽可能保持比例,避免纹理贴图拉伸变形。UV展开以后的形状避免和原模型差异太大。有很多吧友喜欢把展开的UV的形状,处理像正方形一样,平直或竖直,那是不对的,容易导致纹理贴到模型变形的。保持UV原型,避免拉伸变形。注意一定范围内的扭曲可以忽略。3、拆分能少则少,保证UV的连续性。为了贴图绘制平滑过渡、自然,模型UV尽可能的少拆分,保持UV的完整性,有利于后期贴图绘制。UV展开的基本准则4、隐蔽接缝。UV展开留有接缝,一定要把展开的接缝放到模型最不重要的地方或者安排在最不容观察到的地方。否则纹理贴图会在此处相接明显,在后期烘培和渲染时会出现明显的接缝显示。5、模型UV展开后尽可能铺满0-1空间。模型的不同部分也可以有自己的UV(自己的0-1空间),也可以放在统一的一个0-1空间。模型不同部分有自己独立的UV,好处是后期更换贴图比较方面。麻烦的是不同的UV需要不同的贴图,如果统一UV,那么,模型只需要一套贴图就可以了。6、放

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