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文档简介

影视后期制作主讲人:吴葳葳模块五:三维空间与三维图层知识点1:三维空间与三维图层知识点2:设置摄像机

知识点3:设置灯光

知识点4:制作三维层动画学会创建三维空间熟悉三维图层的属性学习目标

知识点1:三维空间与三维图层

学习内容创建三维空间三维图层的属性

知识点1:三维空间与三维图层5.1三维空间与三维图层

知识点1:三维空间与三维图层真实世界是三维空间,要制作有空间层次感的场景动画,需要在三维空间中完成。平面的二维空间包含X轴(横向)与Y轴(纵向)两个维度,三维空间在此基础上增加了Z轴(深度)维度。在AfterEffects中,将图层设置为3D图层模式,通过调整图层的三维变换属性,与不同的光照效果和摄像机运动相结合,即可创作出包含空间运动、光影、透视以及聚焦等效果的3D动画作品。三维空间在“时间线面板”的“Switches”界面下,单击图层右侧的“3DLayer(三维图层)”开关,则可开启或关闭该图层的三维属性。开启图层的三维属性,该图层在“合成视图面板”中的中心点坐标轴会转换为三维坐标轴,图层的“AnchorPoint(锚点)”“Position(位置)”“Scale(缩放)”属性增加新的轴向(Z轴)数值,“Rotation(旋转)”属性也被分为“X,Y,Z”3个轴向,同时新增“Orientation(方向)”属性,该属性可以调整三维图层的指定角度。三维属性与坐标轴

知识点1:三维空间与三维图层5.1三维空间与三维图层“MaterialOptions(材质选项)”属性用来设置三维图层与灯光、阴影以及摄像机交互的方式。三维图层的材质属性CastsShadows(投影):指定图层是否在其他图层上投影,需结合灯光使用。LightTransmission(透光率):将图层颜色投射在其他图层上作为阴影。AcceptsShadows(接受阴影):指定图层是否显示被其他图层投射的投影。AcceptsLights(接受灯光):指定灯光是否影响该图层的亮度及颜色。Ambient(环境):图层的环境反射,可调整图层的环境亮度。Diffuse(漫射):图层的漫反射。SpecularIntensity(镜面强度):图层的镜面反射强度。SpecularShininess(镜面反光度):镜面高光的大小。Metal(金属质感):指定图层高光颜色中图层颜色与光照颜色的比例。

知识点1:三维空间与三维图

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