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文档简介

大规模地形漫游系统的研究与设计的开题报告开题报告一、研究背景大规模地形漫游系统是一个旨在实现虚拟场景中的动态漫游和交互的系统。为了提供更加真实的沉浸感,大规模地形漫游系统需要高度精细的地形数据和实时渲染技术,以便用户可以在虚拟场景中自由地浏览,探索和交互。目前,大规模地形漫游系统的应用非常广泛,例如飞行模拟器、游戏等。然而,由于地形数据量大,实时渲染和动态加载等挑战,这些应用的实现仍然面临着一些挑战。因此,本研究旨在提出一种高效的大规模地形漫游系统设计方案,以解决以上问题。二、研究内容本研究将围绕以下方面展开:1.地形数据处理和加载本研究将探讨如何处理和加载大规模地形数据。传统的通过预处理将地形数据转换为高度图的方法在一定程度上可以解决数据量大的问题,但难以支持动态加载和实时渲染。因此,本研究将探讨如何利用流式处理技术将地形数据动态加载到内存中,并针对不同地形特征,提出适合的裁剪算法以实现高效实时渲染。2.数据分层和管理本研究将针对不同需求和应用场景,提出数据分层和管理技术。根据用户的视野和需要,本研究将提出一种基于场景分割的数据分层和管理方法,以实现对大规模地形数据的高效管理和加载。3.场景交互和动态漫游本研究将探讨如何实现场景交互和动态漫游。本研究将结合传感器技术,提出一种多模式交互方法,以实现用户在虚拟场景中的自由浏览和跳跃,以及场景中各种元素之间的动态交互。三、研究方法本研究将采用以下研究方法:1.分析现有研究和应用本研究将对目前主流的大规模地形漫游系统进行调研和分析,以了解现有解决方案的优缺点和不足之处。2.提出系统设计方案本研究将根据分析结果,提出一种高效的大规模地形漫游系统设计方案,包括数据处理和加载、数据分层和管理、场景交互和动态漫游等方面。3.实现系统原型本研究将根据系统设计方案,实现一个大规模地形漫游系统的原型,用于验证设计方案的可行性和有效性。四、预期成果本研究的预期成果包括:1.设计出一种高效的大规模地形漫游系统方案。2.提出适合不同应用场景的数据分层和管理技术和算法。3.提出一种多模式交互方法,以实现用户在虚拟场景中的自由浏览和跳跃,以及场景中各种元素之间的动态交互。4.实现一个大规模地形漫游系统的原型,用于验证设计方案的可行性和有效性。五、研究进展目前,本研究已经完成了大规模地形数据的预处理和加载技术方案的设计,以及数据分层和管理的算法设计。接下来,本研究将着手开发实现系统原型,并完善场景交互和动态漫游方面的设计。六、参考文献[1]杨向欣,周梦彦,沈凡.计算机图形学[M].清华大学出版社,2017.[2]杨树奇,郭倩科,马西伟.虚拟现实技术中的地形建模和渲染方法研究[J].地理与地理信息科学,2018,35(05):160-166.[3]WangH,ChenL,ChenJ.AdynamicterrainrenderingtechniquebasedonLODcontrolandboundaryrendering[J].Neurocomputing,2014,131:333-343.[4]RoettgerSJ,LangeC,SteinkeT,etal.Avirtualenvironmentforinteractiveexplorationoflargescaledataontouchsurfaceandtabletopdisplays[C]//Proceedingsofthe2016

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