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文档简介

高校生联谊开展策划方案联谊活动是指社会组织为了达到内部管理人员与员工之间,社会组织成员与社会公众之间,或者社会组织与社会组织之间联络感情、增进友情的目的而组织的活动。高校生联谊开展策划方案怎么写?今日在这里给大家共享一些文章,是关于高校生联谊开展策划方案,希望可以给大家供应帮助!

高校生联谊开展策划方案1

一、活动目标

此次舞会是由财会学院学生会举办与信息学院联谊的周末舞会,希望能供应一个沟通的平台,通过跳舞和嬉戏,使同学们能够更好的了解彼此,相互能够有更好的沟通,丰富业余生活,促进学院内部和谐,营造家的温馨感。一方面促进学院之间的友情,另一方面也希望在20xx年,每个同学们可以有更丰富的生活。201_,让我们一起约会吧!

二、活动对象

对象不限,以财会学院学生与信息学院的学生为主,外院学生亦可。

三、活动时间

201_年3月19日18:30~20:30

四、活动地点

学生活动中心多功能厅

五、活动宣扬

1.两张海报一张放流水,一张放行云,3月16日前由两个学院共同完成,一个学院负责一张。(图画为主,突出主题。主标题:我们一起约会吧。副标题:难忘之夜,相约今晚时间3月19日(周五)晚6:30~8:30地点:学生活动中心多功能厅。)

2.财会宣扬部负责宣扬视频制作,3月18日前完成。

3.派出4~5位进行班级宣扬,两个学院负责各自学院的宣扬,在3月18日晚上进行。

六、筹备小组(人员待定)

宣扬组:负责舞会之前的宣扬工作(包括视频、两张海报以及宣扬纸的制作)

策划组(4人):负责舞会策划,人员联系,人员支配,现场限制等。

音控组(2人):负责现场的音控。

道具组(3人):负责舞会相关道具及奖品的购买和保管,并负责奖品的发放以及舞会现场布置用品的购买。

现场组(全部文艺部成员和部分宣扬部成员):负责舞会前的教

舞秩序以及舞会的现场限制。

表演组(我院舞蹈队以及友情表演的五组情侣们):进行现场表演,煽动现场气氛。

机动组(2人):负责突发事务的紧急处理;

七、相关要求

1、主持人2人(男女搭配1个财会学院,1个信息学院)。财会学院选好礼仪队成员。

2、确定舞会现场布置方案,3月16日前完成,3月19日中午选购 布置用品。

3、现场布置所需的物品(宣扬组负责),包括2台笔记本电脑,一台备用。

4、舞会所需音乐(音控组负责)。

5、在宣扬视频中,要概述舞会的流程等,参与的工作人员在舞会前两天要向本班同学说明舞会的分组等一些细微环节,以保证舞会现场可以有序的进行。

6、舞会现场布置的经费由两个学院共同分担,预算50以内。19日下午1点正式起先布置。

7、舞会现场邀请奶茶店在旁边摆放摊位供应饮料(院外联部负责)。

八、活动流程

(一)前期工作

1)前期筹备

1、确定策划组人员。

2、策划组人员对舞会进行探讨以及完成策划书。

3、联系外院达成共识,确定各项工作。

4、进行人员的配置工作。

5、前期的宣扬工作,相互合作,包括我院,信息学院以及全校的宣扬。

6、相关的道具的购买,包括嬉戏道具,卡片等。

2)前期打算

1、全部相关人员的到场。

2、本院与信息学院主持人之间进行协作,进行台词模拟等。

3、音控组进行音控的测试。

4、(5点30分—6点15分)宣扬部负责舞会现场的布置。

5、(5点45分---6点25分)相关人员在活动多功能厅外进行教舞,工作人员维护教舞秩序。

6、(6点20分)负责拿卡片的工作人员在门口就位。

(二)活动流程

1、(6点20分--6点30分)舞会参与人员(有舞伴的)提前10分钟在工作人员的指引下进入活动现场,其他没舞伴的参与人员提前5分钟有序的进入多动能厅。门口有4位工作人员分发卡片。卡片上标有数字,男生拿黑色的卡片,女生拿白色的卡片(有舞伴的人员不用拿卡片)。

2、(6点30分)主持人上台宣布舞会起先。

3、(6点30分—6点40分)院舞蹈队进行舞蹈表演。

4、(6点40分--7点)两名人员上台领舞,第一轮的群舞起先,进行十六步,三十二步,以及恰恰。由领舞人员在台上进行现场演示基本舞步,带动全场进行第一支舞(学生会干事下舞池主动融入气氛)。

5、(7点---7点20分)第一轮群舞结束。参与人员稍作休息,同时进行分组。依据他们手上的卡片号码进行分组。每10人一组,5个男生,五个女生。(例:男生黑色卡片1---5号,女生白色卡片1---5号,照此往下推)。每组内先是自由配对。男生假如有意,可以邀请女生,在女生同意的状况下,两人可搭成一对。其他没有搭对的,由黑白配的嬉戏进行搭对。直到全部的人都有舞伴为止。工作人员在旁进行指导。假如男女人数不协调,可以有男男搭或者是女女搭。

7、(7点20分---7点40分)搭配结束,进行其次轮的交谊舞,包括伦巴和三步。领舞在台上现场领舞,舞伴们现场学习。

8、(7点40分---7点45分)其次轮交谊舞交谊舞结束。参与人员稍作休息,工作人员乘此布置嬉戏所需的道场和道具。

9、(7点45分--8点)进行吃蛋糕嬉戏,每组选派出一组舞伴参与此次嬉戏。优胜者共获一只小蛋糕。

10、(8点---8点15分)参与人员可以进行舞伴的自由选择和调换。现场领舞进行两人版的小熊舞,顺便进行喊停嬉戏。在跳小熊舞的过程中,台上的主持人随意喊停,则每人要保持姿态停下来,没停的要给自己舞伴一个拥抱。

11、(8点15分--8点25分)小熊舞结束。主持人现场提问,假如有意舞会后接着进展的舞伴们,男生或女生可以举起他(她)的手,然后拉着他(她)的舞伴到台上,进行现场的心里话告白。

12、(8点25分--8点30分)领舞上台,现场进行兔子舞群舞,大家可以随意的发挥。

13、(8点30分)主持人宣布舞会结束。

(三)后期工作

1、舞会现场的打扫和整理。

2、工作人员的活动后的感想。

3、工作总结与阅历整理。

高校生联谊开展策划方案2

一、活动背景:

进入本学期中期,我们学生会成员间的友情也日渐加深,劳碌的事务常常让我们感觉乏累,我们的心中急迫的呼喊一种活动能够缓解我们心中的压力,并加深学生会各部门成员之间的联系。

二、活动目的:

寓玩于乐,使学生会内部成员之间更加熟识,增进学生会成员之间的友情,缓解大家的工作压力,更有利于学生会内部各个活动的有效进行,欢乐工作,使学生会往着和谐共进的道路上稳健进展,使学生会内部成员关系更加和谐,促进学生会更好地进展。

三、活动时间和地点:

时间:5月8日下午2点

地点:高校生活动中心

四、主办单位:信息工程学院学生会

五、策划承办单位:信息工程学院学生会外联部

六、责任部门:信息工程学院学生会外联部

七、参与对象:信息工程学院学生会全体成员

八、节目要求:

1、内容健康、乐观、乐观、向上;

2、风格、类别不限,但必需为群体节目;

每个节目时长限制在6分钟以内;

节目可由各部门商议所出节目,若某类节目过多则由抽签确定。

九、活动前期打算

策划打算:

1、依据工作须要分别分为策划组、场地组、节目组、后勤组,并制成表格(具体见附表一);

2、策划组负责联系各部门部长,选出各部门负责人并取得联系方式并制成联系表格(具体见附表二);

3、各部门负责人于4月23日之前将能参与此次活动的部门人数统计好发给策划组。

场地打算:

1、有场地组负责提前租借高校生活动中心场地并提前支配好座位分布图;

2、场地布置由场地组联系宣扬部和办公室负责,并于5月8日上午宣扬部、办公室完成。

节目打算:

1、由每个部门部长于第七周主要干部例会上抽签确定各部门所表演节目类别;

2、各部门需制作部门视频作为开场,内容健康、乐观、乐观、向上,形式、风格不限;

3、由节目组负责收齐各部门节目所需音乐、以及各部门所制作的视频(各部门节目所需道具自备);

4、活动现场由节目组负责现场电脑操作。

5、在节目彩排当天负责讲解嬉戏规则

后勤打算:

1、后勤组负责现场灯光开关、道具搬运、现场秩序维持,以及依据预算计算出AA制下每人预收经费并负责管理已收总经费。

2、在节目彩排当天负责为部门代表讲解嬉戏规则

时间支配:

4月16日—4月18日:通知各部长抽签具体事宜,确定各部门负责人及部门节目;

4月19日—4月25日:召开各部门主要负责人会议;活动经费筹集完毕;

4月26日—5月6日:场地打算完毕;节目所需资料打算完毕,所需道具打算完毕;

5月7日—5月14日:后勤组将所需物品打算完毕;节目打算完毕,并与5月13日晚7点各部门派3—4名主要人员代表于19栋2楼进行彩排。

十、活动内容及流程:

时间:5月16日下午2点整

地点:高校生活动中心

打算材料:多媒体设备、话筒、节目伴奏、笔记本电脑、数码相机或DV机、横幅、节目单、签字笔、气球、胶布、剪刀、绳子、打气筒、图钉、铭牌等

会场布置:

于5月15日中午12点整之前安放多媒体和音响设备完毕,依据会场布置图布置现场完毕。

晚会流程:

1、开场前10分钟一切打算工作就绪。

2、开场前大厅内播放较欢快的音乐,起缓和、活跃现场气氛的作用。

3、5月15日2点整停止音乐与熄灯,维持会场秩序

4、主持人进行开场白,介绍与会评委、嘉宾,总结陈词。

5、介绍第一位参赛选手上台后,熄灯,播放介绍第一位参赛选手的视频,并进行现场助威。

6、复原灯光,第一位参赛选手起先表演,下一位参赛选手在后台候场。

7、之后每位选手都如上述流程所述依次上场表演。

8、4个部门节目表演完毕后,表演短暂停止。由主持人组织各部门进行“站起来了”嬉戏。嬉戏结束后,接着表演流程。

9、第5至第8个节目表演完毕后,由主持人各部门成员观众进行“你比我猜”嬉戏。嬉戏结束后,接着表演流程。

10、在全部部门节目表演完毕后由主席团表演所打算的节目,并在此期间进行各种奖项的评比。

11、主席团表演结束后由主持人主持颁奖典礼,分别由主席团成员对获奖部门进行颁奖。

十一、嬉戏细则:

“站起来了”嬉戏规则:

竞赛前,主持人选出若干名同学,使他们在台上并排为一排。

竞赛起先后,主持人随意报出一个数字,台上从某个指定的同学从左起先,全部被选同学按主持人说出的数字起立。起立时间之内超过两秒没有按指定规则起立或错误起立的同学被淘汰,直到最终剩下一名同学,即为获胜者。获胜者可以获得奖状。

“你比我猜”嬉戏规则:

竞赛前,每个部门选出两名同学。主持人从其中选出六名同学组成一组(保证同一个部门不在同一个组),使他们排成一列,且均背向出题者。

竞赛起先后,第一名同学转身面对出题者,其从出题者处看到题目后,用自己除语言外的方式将题目意思传达给其次名同学。其次名同学领悟后再表演给第三名同学,依此类推。最终,由最终一名同学说出他所理解到的词。期间,不准其中任何人出声音甚至提示,不准以口型等表演动作以外的行为进行提示。

十二、可能突发事务及应急方案:

1、停电超过30分钟,主持人宣布大赛改天进行。

2、在停电期间,由工作人员负责演员的组织与服装道具的看管工作;由礼仪组负责领导以及来宾的服务工作;由工作人员负责舞台、音箱设备、灯光设备等的看管。

3、若停电时间很短,则由外联部成员或者主持人即兴表演小节目,后勤组负责维持现场秩序,保证现场秩序不出现混乱局面,使晚会得以顺当地接着进行。

高校生联谊开展策划方案3

一活动主题

用激情感知你我,把青春写在脸上。

二活动背景

虽然已经开学两个月了,但同学们之间还是缺乏了解。为了加强同学们之间的感情,同时也是为了09级新生体验高校生活的丰富精彩。因而有必要开展一次联谊晚会活动。

三活动目的

增进同学们的相互了解,培育同学感情,让班集体更像一个家。同时提高同学们的团结意识,合作意识。为以后的班级活动打好感情基础,让同学们更好适应高校生活,增加对高校生活的了解。给同学们一个展示自己的舞台,让自己的人生经验更加丰富,也为以后的学习工作做好铺垫。

四活动时间

20__年11月15日

五活动地点

教学楼C—346教室

六前期打算

1周四,周五两天班长,团支书向同学们讲解具体活动支配,留意的平安问题和基本活动纪律,要求。

2由学习委员,生活委员向同学们征集活动中即兴节目,征集完后报于班长。班长,团支书进行具体的活动支配。由团支书向各班委交付具体工作。

3班长周六到校外对活动所需物品进行选购 。

4活动前班委开一个小会议,商讨具体活动时间(周日晚7点整),集合地点(教学楼C—346教室)。

5团支书支配活动中具体负责人,团支书主持活动,班长和学习委员负责活动中物品

的发放与接待外班人员。生活委员负责活动平安。

6由体育委员租借一部照相机,在活动中进行拍照。

7活动前对其他班级和专业同学进行宣扬,征集外来节目,让和活动更加丰富多彩。

8邀请外班和其他专业部分班干部参与活动。

七活动流程

1周日晚7点半全班内全部同学在教学楼C—346教室集合,打算活动。

2邀请外班同学与其他专业同学与班委到活动地点参与活动。

3由班长,学习委员组织大家进行即兴节目表演,使活动气氛更加活跃,文体委员

进行拍照和摄像。

4由团支书主持活动。先介绍外班和外专业同学和班委,然后有序进行其他节目。文体委员抢拍精彩镜头。

5活动最终全体参与活动人员合唱《挚友》,进行最终的狂欢。

6活动结束后,由文体委员为大家照相留念。

7最终集合本班同学,由相关负责人组织并进行卫生打扫。

八经费筹备和预算

瓜子,花生,桔子,锅巴等物品129元。彩带,气球等50元。合计170元。

九策划人:肖__

十组织人

肖__耿__程__石__何__

十一留意事项

1活动前如有由人员因身体不适活临时有急事不能到的需向班长或团支书讲明缘由后再请假。

2活动时文体委员要确保照相机有电,能进行摄像。

3活动当日如由其他事情使会哦东不能进行,活动临时取消,推迟工作另做支配。

4一切行动必需听从组织支配。

高校生联谊开展策划方案4

一、活动目的

1、加强各部门干事之间的了解,为以后活动的开展打好基础;

2、培育部门内干事们的团结合作实力,增进彼此的互信,对以后的工作支配做一个借鉴;

3、提高会内各个部门的凝合力,以及全部会员及干事的集体意识。

二、活动主题

魅力青春,炫我风采

三、活动时间

__年04月——__年05月(依据内容分阶段进行)

四、活动地点

天津商业高校篮球尝南区篮球场及圆厅一(教室待定)

五、活动内容

1、户外素养拓展

各部门选择六男六女组队参与,以各种嬉戏(如:踩气球、合作运球、N人(N+1)足等)趣味竞赛,竞赛时长为60分钟。

2、部门风采展

1)个人风采展:每个部门选出一个才艺之星参与,项目包括唱歌、舞蹈、书法、朗读等,时间为五分钟;

2)部门风采展:尽量做到部门内全部干事都能参与,项目包括小品、话剧、情景剧、集体舞、合唱等,时间为非常钟。

3、篮球竞赛

各部门选择三男两女参与,竞赛时长为40分钟。(依据部门人数及具体状况可作调整为三男)

六、前期打算部门工作内容截止时间监督人签字组织部刚好完善活动策划,支配活动监督人员,负责会内礼仪、主持等人员的选择及部内活动的打算,做好素养拓展、篮球竞赛的对阵抽签工作及各部门风采展的活动申报工作20__年04月24日宣扬部出一块画板,支配好活动的各项宣扬活动,制作部门风采展活动PPT,收取整理参与个人风采展人员的PPT20__年04月18日服务部布置活动会场,借好教室及场地,活动结束后整理睬场20__年04月24日外联部支配好活动参与人员20__年04月16日办公室支配照相人员,购买活动奖品及奖状,支配人员负责签到20__年04月16日

七、活动流程

1、20__年04月16日下午进行素养拓展活动

2、20__年04月20日下午进行个人风采展及部门风采展

3、20__年04月23日进行篮球赛初赛,选出三队参与20__年04月24日下午的半决赛及决赛

八、活动细则

1、素养拓展:

a、踩气球嬉戏,每部门出7到8人,每人两脚上各绑5个气球,以抽签形势分好组,计时起先,两队互踩,时间停止按每组气球剩余数计分排名。(注:主席团从各部选择队友组成一队)

b、五人六足嬉戏:各部出五人,进行嬉戏,计时以时间长短排序。

c、背夹气球嬉戏:各部出12人,分六组,每两人背夹一气球到终点,把球传给终点处等待的本队队员,依次接力,按时间依次排名

d、夹乒乓球嬉戏:各队出8人,拿筷子夹乒乓球,以规定时间内夹球数多少计分。

(注:每项竞赛按排名分别得分为6分,5分。4分···以此类推,最终总成果以每轮分数相加得出,前三名队伍分获一二三等奖,其余队伍获纪念奖)

2、部门风采展:

a、单项选出前三得奖,其他获纪念奖

b、集体奖评比出前五对参赛部门选手颁发获奖证书

3、篮球赛以友情赛进行,旨在促进部门之间联系,无排名先后

九、经费预算:

1、素养拓展:饮水机借用0元

纯净水一桶5元

气球5袋

乒乓球60个

奖品

2、部门风采展:彩带

奖品

3、篮球赛:饮水机借用

纯净水2桶10元

合计

十、留意事项:

1.各个部门在活动起先前,必需做好前期打算,使活动可以顺当、有序的开展;

2.各工作人员按时到位,做好本职工作;

3.由于篮球及足球竞赛于室外进行,要特殊留意平安,同时参赛人员也要避开身体冲撞,以免受伤;

4.如遇特殊缘由(天气,场地等限制)导致活动无法如期进行,应刚好通知及处理方法;

5.活动结束后,各部门刚好做好总结工作。

高校生联谊开展策划方案5

一、活动名称:

友情的呼喊,沟通的起先—高校班级联谊活动

二、活动目的:

为了培育同学们的感情,丰富高校集体生活,增加同学们的友情,增进同学之间的沟通,培育大家的动手实力和团队合作意识,丰富大家的课余生活,并开拓大家的视野,使大家的身心得到陶冶,为同学之间的相互学习供应平台。

三、联谊对象:

外语系幼儿英语专业1班

机电系机械制造专业2班

四、活动时间:

11月25日18点

五、活动地点:

1106教室(具体教室另行通知)

六、活动流程策划:

①由主持人宣布晚会起先

②打算好节目的同学上台表演

③表演完后,由主持人随机抽签将两个班的同学分为若干小队,每6个人为一个小队,每个小队保证各有一半成员来自不同的班级,从而达到联谊的目的。

④晚会期间的互动嬉戏:(可以有同学们随意选几个,也可以都做。为了公允起见,全部要惩处的人去盒子里抽签,里面有惩处人方法的小纸条,必需按上面的要求做)

⑴嬉戏名称:拍七令

嬉戏规则:从1-99报数,但有人数到含有“3”的数字或“3”的倍数时,不许报数,要说“过”,下一个人接着报数。假如有人报错数则罚。

⑵嬉戏名称:双人顶气球接力赛

嬉戏规则:每队6人分成3组,一男一女搭配,双方用脸夹着气球走一段距离,换另一组接力,最先完成的成功,输的一方淘汰,淘汰一方接受惩处。(每次2个队比)

⑶嬉戏名称:瞎子背瘸子

嬉戏规则:每一队6人分成3个小组,每组男女各一名,男的扮瞎子,女的扮瘸子,男遮眼背女,在女的指引下,踩破已放好的气球。哪组完成的时间最短,哪组获胜。输的一方受到惩处。(每次2个队比)

⑷嬉戏名称:两人三足踩气球

嬉戏规则:每一队6人分成3个小组,每组男女各一名,每个脚上绑2个气球,相互踩对方的气球并防止自己的气球不被踩破,自己队的三个组要团结起来,一起努力踩别人队里的气球。30秒后,脚上气球最少的那两个人受到惩处。(每次2个队比)

⑸嬉戏名称:猜数字

嬉戏规则:某人说一目标数字(1到100之间),告知主持人,然后起先击鼓传黑板檫,鼓停时,拿黑板檫的人猜一个数字,主持人告知此数字比目标数字大还是小,然后接着传,下个人只能在前面说过的范围里面猜,直到最终必有人猜中,猜中的人就要受到惩处。

⑹嬉戏名称:泡泡糖

嬉戏规则:主持人召集若干人上台,人数是奇数,当大家打算好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组相互接触主持人说的部位。比如,主持人

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