
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文档简介
2024年虚拟场景设计与实践考试题库
及答案(含各题型)
一、单选题
1.在Unity中,如何检测两个物体是否发生了碰撞?
A、OnCollisionEnter(Colliderother)
B、OnTriggerEnter(Colliderother)
C、OnCollisionStay(Colliderother)
D、OnTriggerStay(Colliderother)
参考答案:A
2.在Unity中,Canvas组件用于:
A、显示2D图像
B、隐藏3D模型
C、显示3D模型
D、显示动画效果
参考答案:A
3.在Unity中,以下哪个组件可以实现特效效果?
A、ParticleSystem
B、Animation
C、AudioClip
D、SpriteRenderer
参考答案:A
4.Unity中,如何获取场景中所有的GameObject对象?
A、FindObjectsOfType()
B、GetAllObjects()
C、FindAllO
D、GetObjects()
参考答案:A
5.在Unity中,使用Canvas组件时,可以通过哪个组件来控制UI元
素的显示或隐藏?
A、Text组件
B、Image组件
C、Layout组件
D、CanvasGroup组件
参考答案:D
6.在Unity中,如何检测键盘上的某个键是否被按下?
A、Input.GetKey(KeyCode.Space)
B、Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)
C、Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)
D、Input.GetButton(KeyCode.Space)
参考答案:B
7.在Unity中,使用OnTriggerStay(Colliderother)方法可以检测
一个物体是否正在与另一个物体发生触发。这个方法需要写在哪个脚
本中?
A、Collider脚本
B、Rigidbody脚本
C、Transform脚本
D、MonoBehavior脚本
参考答案:D
8.在Unity中,Canvas组件可以设置的属性有:
A、Width、Height、Depth
B、Position、Rotation、Scale
C、Anchor>Pivot、RenderMode
D、Color、Texture、Lighting
参考答案:C
9.在Unity中,如何获取鼠标当前的位置?
A、Input.mousePosition
B、Input.mouseScrollDelta
C、Input.mousePresent
D、Input.mouseSensitivity
参考答案:A
10.UnityPanel组件可以通过哪些方式控制显示和隐藏?
A、设置Active属性、SetActive方法、SetActiveRecursively方法
B、设置Visible属性、SetVisible方法、SetVisibleRecursively方
法
C、设置Enabled属性、SetEnabled方法、SetEnabledRecursively方
法
D、设置Shown属性、SetShown方法、SetShownRecursively方法
参考答案:A
11.在Unity中,使用Image组件时,可以通过哪个属性来控制UI元
素的阴影效果?
A、Color
B、Texture
C、Material
D、Shadow
参考答案:D
12.在Unity中,如何获取碰撞发生时的接触点信息?
A、collision,normal
B、collision,contacts[0].normal
C、collision.relativeVelocity
D、collision,impulse
参考答案:B
13.在Unity中,如何检测键盘上的某个键是否正在被按住?
A、Input.GetKey(KeyCode.Space)
B、Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)
C、Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)
D、Input.GetButton(KeyCode.Space)
参考答案:A
14.在Unity中,Image组件可以设置的属性有:
A、Width、Height、Depth
B、Position、Rotation、Scale
C、Sprite、Color、Material
D、Texture、Lighting、Shadow
参考答案:C
15.在Unity中,如何检测鼠标左键是否被按下?
A、Input.GetMouseButton(O)
B、Input.GetMouseButton(l)
C、Input.GetMouseButton(2)
D、Input.GetMouseButtonDown(0)
参考答案:D
16.在Unity中,如何检测鼠标右键是否被按下?
A、Input.GetMouseButton(O)
B、Input.GetMouseButton(1)
C、Input.GetMouseButton(2)
D、Input.GetMouseButtonDown(1)
参考答案:D
17.在Unity中,使用触发器时,需要将碰撞器的isTrigger属性设
置为:
A、true
B、false
C、0
D、1
参考答案:A
18.在Unity中,使用Text组件时,可以通过哪个属性来控制UI元
素的颜色?
A、TextColor
B、BackgroundColor
C、FontColor
D、hadowColor
参考答案:A
19.在Unity中,以下哪个组件可以实现天气效果?
A、ParticleSystem
B、Skybox
C、Light
D、LensFlare
参考答案:B
20.Rawimage组件可以设置哪些属性来控制图像的显示方式?
A、AspectRatio
B、ScaleMode
C、UVRect
D、所有属性都可以
参考答案:D
21.Transform组件可以通过哪些方法来改变游戏对象的位置?
A、SetPosition
B、Translate
C、Move
D、SetLocalPosition
参考答案:C
22.UnityPanel组件是哪个命名空间下的类?
A、UnityEngine.UI
B、UnityEngine.Audio
C、UnityEngine.Networking
D、UnityEngine.SceneManagement
参考答案:A
23.在Unity中,如何检测一个物体是否正在与另一个物体发生碰撞?
A、OnCollisionEnter(Colliderother)
B、OnTriggerEnter(Colliderother)
C、OnCollisionStay(Colliderother)
D、OnTriggerStay(Colliderother)
参考答案:C
24.UnityPanel组件可以添加哪些子组件?
A、Text>Image>Button
B、ext、Mesh、Light
C、Audio、Video、ParticleSystem
D、Animation>Script、Collider
参考答案:A
25.在Unity中,使用aGetponent<Collider>().materialw可以获
取或设置碰撞器的物理材质。这个属性对触发器有影响吗?
A、有影响
B、没有影响
C、只对一种类型的触发器有影响
D、只对一种类型的碰撞器有影响
参考答案:B
26.在Unity中,使用Text组件时,可以通过哪个属性来控制UI元
素的阴影效果?
A、TextShadow
B、Backgroundshadow
C、FontShadow
D、ShadowColor
参考答案:A
27.如果一个对象的父对象发生了旋转,那么该对象的localPosition
属性会发生什么变化?
A、不变
B、跟随父对象旋转
C、发生相反方向的旋转
D、随机变化
参考答案:A
28.Rawimage组件可以通过哪个属性来控制图像的缩放?
A、ImageScale
B、TextureScale
C、MaterialScale
D、TransformScale
参考答案:D
29.在Unity中,Rawimage组件可以设置哪个属性来控制图像的混合
模式?
A、BlendMode
B、RenderMode
C、LayerOrder
D、SortingLayer
参考答案:A
30.在Unity中,使用OnTriggerEnter(Colliderother)方法可以检
测一个物体是否进入了另一个物体的触发器。这个方法需要写在哪个
脚本中?
A、Collider脚本
B、Rigidbody脚本
C、Transform脚本
D、MonoBehavior脚本
参考答案:D
31.在Unity中,使用Getponent<Collider>().material可以获取或
设置碰撞器的物理材质。这个属性对触发器有影响吗?
A、有影响
B、没有影响
C、只对一种类型的触发器有影响
D、只对一种类型的碰撞器有影响
参考答案:B
32.在Unity中,Rawimage组件可以用于显示什么类型的图像?
A、2D图像
B、3D模型
C、视频
D、音频
参考答案:A
33.UnityPanel组件的默认颜色是什么?
A、白色
B、黑色
C、红色
D、蓝色
参考答案:A
34.UnityPanel组件的渲染模式取决于什么?
A、自身的渲染模式
B、所在画布的渲染模式
C、父物体的渲染模式
D、子物体的渲染模式
参考答案:B
35.在Unity中,使用碰撞器时,可以通过collider.isTrigger获取
到哪个属性?
A、碰撞器是否启用
B、碰撞器是否可见
C、触发器是否启用
D、触发器是否可见
参考答案:C
36.在Unity中,Canvas组件的层级关系可以通过哪个面板进行管理?
A、Inspector面板
B、Hierarchy面板
C、Project面板
D、Scene面板
参考答案:B
37.在Unity中,以下哪个组件可以实现敌人的寻路功能?
A、NavMeshAgent
B、Rigidbody
C、Animation
D、Collider
参考答案:A
38.在Unity中,使用Canvas组件时,可以通过哪个属性来控制UI
元素的排序?
A、OrderinLayer
B、ZPosition
C、Depth
D、SortingLayer
参考答案:D
39.在Unity中,设置Text组件的Font属性时,可以通过哪个面板
进行管理?
A、Inspector面板
B、Hierarchy面板
C、Project面板
D、Scene面板
参考答案:A
40.在Unity中,如何检测鼠标在屏幕上的位置?
A、Input.mousePosition
B、Input.mouseScrollDelta
C、Input.mousePresent
D、Input.mouseSensitivity
参考答案:A
41.在Unity中,使用触发器时,可以通过trigger.isTrigger获取
到哪个属性?
A、触发器是否启用
B、触发器是否可见
C、碰撞器是否启用
D、碰撞器是否可见
参考答案:A
42.在Unity中,设置Text组件的Text属性时,可以通过哪个面板
进行管理?
A、Inspector面板
B、Hierarchy面板
C、Project面板
D、Scene面板
参考答案:A
43.UnityPanel组件可以设置哪些属性?
A、颜色、锚点、渲染模式、尺寸
B、颜色、位置、渲染模式、尺寸
C、位置、锚点、渲染模式、尺寸
D、颜色、锚点、尺寸、透明度
参考答案:A
44.在Unity中,使用OnTriggerExit(Colliderother)方法可以检测
一个物体是否离开了另一个物体的触发器。这个方法需要写在哪个脚
本中?
A、Collider脚本
B、Rigidbody脚本
C、Transform脚本
D、MonoBehavior脚本
参考答案:D
45.在Unity中,设置Image组件的Sprite属性时,可以通过哪个面
板进行管理?
A、Inspector面板
B、Inspector面板
C、Project面板
D、Scene面板
参考答案:C
46.在Unity中,设置Image组件的Type属性为Filled时,可以通
过哪个属性控制填充的进度?
A、FillAmount
B、FillMethod
C、FillOrigin
D、PreserveAspect
参考答案:A
47.Transform组件的localScale属性表示什么?
A、对于父对象的缩放比例
B、相对于世界坐标系的缩放比例
C、相对于视口的缩放比
D、相对于屏幕的缩放比例
参考答案:A
48.在Unity中,如何获取碰撞发生时的相对速度?
A、collision,normal
B、collision,contacts[0].normal
C、collision.relativeVelocity
D、collision,impulse
参考答案:C
49.在Unity中,Text组件用于:
A、显示3D模型
B、显示UI文本
C、显示动画效果
D、显示2D图像
参考答案:B
50.在Unity中,设置Canvas组件的RenderMode为ScreenSpace-
Camera时,需要指定哪个相机?
A、MainCamera
B、UlCamera
C、EventCamera
D、RenderCamera
参考答案:C
51.在Unity中,使用Canvas组件时,可以通过哪个组件来控制UI
元素的布局?
A、Text组件
B、Image组件
C、Layout组件
D、Animation组件
参考答案:C
52.在Unity中,使用OnTriggerEnter(Colliderother)方法时,可以
通过other.gameObject获取到哪个物体?
A、触发器所在的物体
B、碰撞器所在的物体
C、触发器是否启用
D、碰撞器所在的场景
参考答案:B
53.在Unity中,设置Text组件的LineSpacing属性时,可以控制文
本的行间距,以下哪个选项不是行间距的单位?
A、Pixels
B、Points
C、PercentPercent
D、Em
参考答案:D
54.在Unity中,Text组件可以设置的属性有:
A、Width、Height、Depth
B、Width、Height、Depth
C、Text、Font、Color
D、Sprite、Material、Shadow
参考答案:C
55.在Unity中,如何在代码中启用一个物体的碰撞器?
A、Getponent<Collider>().enabled=true;
B、Getponent<Collider>().isTrigger=true;
C、Getponent<Collider>().material=newPhysicMaterial();
D、Getponent<Collider>().size=newVector3(1,1,1);
参考答案:A
56.UnityPanel组件可以通过哪些方式控制尺寸?
A、设置RectTransform组件的Width和Height属性
B、设置Transform组件的Scale属性
C、设置RectTransform组件的AnchoredPosition和SizeDelta属性
D、设置Transform组件的LocalScale属性
参考答案:C
57.在Unity中,如何检测两个物体是否正在接触?
A、Physics.CheckSphere()
B、Physics.Raycast()
C、Physics.SphereCast()
D、Physics.CheckBoxO
参考答案:B
58.Rawimage组件可以设置哪些属性来控制图像的旋转?
A、ImageRotation
B、TextureRotation
C、MaterialRotation
D、TransformRotation
参考答案:D
59.Rawimage组件可以显示哪些格式的图像?
A、PNG
B、JPG
C、TGA
D、以上全对
参考答案:D
60.在Unity中,如何检测鼠标左键是否被按下并拖动?
A、Input.GetMouseButton(0)&&Input.GetMouseButtonUp(0)
B、Input.GetMouseButton(0)&&Input.GetMouseButtonDown(0)
C、Input.GetMouseButton(0)&&!Input.GetMouseButtonUp(0)
D、Input.GetMouseButton(0)&&!Input.GetMouseButtonDown(0)
参考答案:B
61.在Unity中,使用碰撞器时,如果两个物体都有碰撞器,则会发
生:
A、碰撞
B、触发
C、两者都不会发生
D、只有一个物体会碰撞另一个物体的碰撞器
参考答案:A
62.在Unity中,如何获取碰撞发生时的法线向量?
A、collision,normal
B、collision,contacts[0].normal
C、collision.relativeVelocity
D、collision,impulse
参考答案:B
63.在Unity中,如何销毁一个GameObject对象?
A、调用Destroy()方法
B、调用Delete。方法
C、调用Remove。方法
D、Erase()
参考答案:A
64.Rawimage组件可以通过哪个属性来设置图像?
A、Image属性
B、Texture属性
C、Material属性
D、Color属性
参考答案:B
65.在Unity中,如何获取鼠标滚轮的滚动量?
A、Input.GetAxis(MouseScrollWheel)
B、Input.GetAxis(MouseX)
C、Input.GetAxis(MouseY)
D、Input.GetAxis(MouseZ)
参考答案:A
66.在Unity中,如何获取一个GameObject对象的父对象?
A、GetponentInParent<Transform>()
B、GetParent()
C、FindParent()
D、gameObject.transform,parent
参考答案:D
67.在Unity中,设置Text组件的Alignment属性时,可以控制文本
的对齐方式,以下哪个选项不是对齐方式?
A、Left
B、Right
C、Top
D、Center
参考答案:C
68.在Unity中,Rawimage组件可以设置哪些事件?
A、OnClick
B、OnHover
C、OnDrag
D、所有事件都可以
参考答案:D
69.在Unity中,如何实例化一个GameObject对象?
A、使用new关键字
B、使用GameObject.Create。方法
C、Instantiate()
D、GameObject.Instantiate()
参考答案:D
70.Rawimage组件可以通过哪个属性来设置图像的透明度?
A、ImageAlpha
B、TextureAlpha
C、Alpha
D、ColorAlpha
参考答案:D
71.在Unity中,设置Canvas组件的RenderMode为WorldSpace时,
需要将Canvas组件放置在哪种类型的物体下?
A、空物体
B、3D物体
C、2D物体
D、UI物体
参考答案:B
72.在Unity中,使用Physics.Raycast()方法可以检测两个物体是
否正在接触。这个方法适用于:
A、碰撞检测
B、碰撞触发
C、触发检测
D、触发停止
参考答案:A
73.在Unity中,如何检测一个物体是否离开了另一个物体的碰撞器?
A、OnCollisionExit(Colliderother)
B、IGnTriggerExit(Colliderother)
C、OnCollisionStay(Colliderother)
D、OnTriggerStay(Colliderother)
参考答案:A
74.Transform组件的localPosition属性表示什么
A、相对于父对象的位置
B、相对于世界坐标系的位置
C、相对于视口的位置
D、相对于屏幕的位置
参考答案:A
75.在Unity中,使用uOnTriggerEnter(Colliderother)w方法可以
检测一个物体是否进入了另一个物体的触发器。这个方法需要写在哪
个脚本中?
A、Collider脚本
B、Rigidbody脚本
C、Transform脚本
D、MonoBehavior脚本
参考答案:D
76.在Unity中,如何检测鼠标是否在某个GUI元素上?
A、EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()
B、EventSystem.current.IsPointerOverCanvas()
C、EventSystem.current.IsPointerOverUI()
D、EventSystem.current.IsPointerOverElement()
参考答案:A
77.在Unity中,使用Canvas组件时,可以通过哪个组件来控制UI
元素的动画效果?
A、Layout组件
B、Text组件
C、Image组件
D、Animation组件
参考答案:D
78.在Unity中,Image组件用于:
A、显示2D图像
B、显示3D模型
C、隐藏3D模型
D、显示动画效果
参考答案:A
79.在Unity中,使用碰撞器时,需要将物体的碰撞器设置为:
A、BoxCollider
B、SphereCollider
C、SphereCollider
D、CollisionCollider
参考答案:D
80.Transform组件可以通过哪些方法来改变游戏对象的缩放?
A、SetScale
B、Scale
C、Resize
D、SetLocalScale
参考答案:B
81.在Unity中,设置Text组件的BestFit属性时,可以控制文本的
自适应方式,以下哪个选项不是自适应方式?
A、Shrink
B、Grow
C、None
D、Wrap
参考答案:D
82.GameObject类中的哪个属性可以用来获取或设置对象的标签?
A、tag
B、name
C、layer
D、activeInHierarchy
参考答案:A
83.在Unity中,设置Image组件的Type属性为Simple时,可以通
过哪个属性控制UI元素是否可交互?
A、Interactable
B、RaycastTarget
C、Navigation
D、Transition
参考答案:B
84.在Unity中,使用Physics.Raycast()方法可以检测两个物体是
否正在接触。这个方法适用于:
A、碰撞检测
B、触发检测
C、两者都适用
D、都不适用
参考答案:A
85.在Unity中,Text组件可以显示的文本类型有:
A、Json
B、富文本
C、Markdown
D、XML
参考答案:B
86.在Unity中,以下哪个组件可以实现音效的播放?
A、AudioPlayer
B、AudioSource
C、AudioClip
D、SoundManager
参考答案:B
87.在Unity中,使用OnCol1isionEnter(Collisioncol1ision)方法
时,可以通过collision.gameObject获取到哪个物体?
A、静态碰撞器所在的物体
B、动态碰撞器所在的物体
C、碰撞器所在的场景
D、触发器所在的场景
参考答案:A
88.在Unity中,使用触发器时,如果两个物体都有触发器并且都设
置了isTrigger属性为true,则会发生:
A、碰撞
B、触发
C、两者都不会发生
D、只有一个物体会触发另一个物体的触发器
参考答案:B
89.GameObject类中的哪个方法可以用来查找场景中的对象?
A、Find()
B、Search()
C、Locate()
D、Seek()
参考答案:A
90.Transform组件可以控制游戏对象的哪些属性
A、位置、旋转、缩放
B、颜色、大小、形状
C、质量、密度、摩擦力
D、颜色、大小、摩擦力
参考答案:A
91.在Unity中,如何获取一个GameObject对象的Transform组件?
A、使用Getponent〈Transform〉()方法
B、使用GetTransformO方法
C、使用FindTransform()方法
D、Transform.Get()
参考答案:A
92.UnityPanel组件可以用来做什么?
A、创建UI面板
B、控制游戏物体的位置
C、播放声音效果
D、定义游戏场景
参考答案:A
93.GameObject类中的哪个属性可以用来获取或设置对象的名称?
A、name
B、tag
C、layer
D、activeInHierarchy
参考答案:A
94.在Unity中,设置Image组件的Type属性为Tiled时,可以通过
哪个属性控制平铺的方式?
A、Continuous
B、TileSize
C、Pivot
D、PreserveAspect
参考答案:B
95.GameObject类是Unity中的哪个命名空间的一部分?
A、UnityEngine
B、System
C、UnityEditor
D、System.Collections
参考答案:A
96.Transform组件可以通过哪些方法来改变游戏对象的旋转?
A、SetRotation
B、Rotate
C、Turn
D、SetLocalRotation
参考答案:B
97.Rawimage组件可以通过哪个属性来设置图像的颜色?
A、SortingLayer
B、TextureColor
C、MaterialColor
D、Color属性
参考答案:D
98.在Unity中,使用触发器时,需要将物体的碰撞器设置为:
A、BoxCollider
B、SphereCollider
C、CapsuleCollider
D、TriggerCollider
参考答案:D
99.在Unity中,Image组件可以显示的图像类型有:
A、PNG、JPG、GIF
B、PNG、JPG、TGA
C、PNG、JPG、BMP
D、PNG、JPG、PSD
参考答案:B
100.如果一个对象有多个Transform组件,哪个Transform组件控制
该对象的位置、旋转和缩放?
A、第一■个Transform组件
B、最后一个Transform组件
C、倒数第二个Transform组件
D、可以自定义指定
参考答案:A
101.在Unity中,使用Image组件时,可以通过哪个属性来控制UI
元素的颜色?
A、Color
B、Texture
C、Material
D、Shadow
参考答案:A
102.在Unity中,如何检测鼠标滚轮是否被滚动?
A、Input.GetAxis(MouseX)
B、Input.GetAxis(MouseY)
C、Input.GetAxis(MouseScrollWheel)
D、Input.GetAxis(MouseScroll)
参考答案:C
103.在Unity中,如何检测一个物体是否进入了另一个物体的碰撞器?
A、OnCo11isionEnter(Colliderother)
B、OnTriggerEnter(Colliderother)
C、OnCollisionStay(Colliderother)
D、OnTriggerStay(Colliderother)
参考答案:A
104.在Unity中,如何在代码中禁用一个物体的碰撞器?
A、Getponent<Collider>().enabled=false;
B、Getponent<Collider>().isTrigger=false;
C、Getponent<Collider>().material=null;
D、Getponent<Collider>().size=newVector3(0,0,0);
参考答案:A
105.在Unity中,Canvas组件的渲染模式有:
A、2D和3D
B、ScreenSpace-Overlay>ScreenSpace-Camera>WorldSpace
C、Orthographic和Perspective
D、Transparent和Opaque
参考答案:B
106.在Unity中,碰撞和触发的主要区别是:
A、碰撞需要物体之间有物理交互,触发不需要
B、没有影响
C、碰撞只能检测刚体,触发可以检测任何物体
D、碰撞和触发没有区别
参考答案:A
二.判断题
1.在Unity中检测触发器碰撞的函数OnCollisionStay执行时,只在
物体离开触发的器的一瞬间触发一次
A、正确
B、错误
参考答案:B
2.在Unity中要进行触发器检测时,主动触发物体需要添加刚体,并
且被动触发物体要添加碰撞器并且IsTrigger要为false?
A、正确
B、错误
参考答案:B
3.使用在声明方法时加上关键字Static可以让此方法变为静态方法
A、正确
B、错误
参考答案:A
4.在Unity中把场景中的任意物体直接拖拽资源文件夹里即可生成
拖拽物体的Prefab?
A、正确
B、错误
参考答案:A
5.使用Getponent<Material>().color可以获取到物体上的材质组
件颜色
A、正确
B、错误
参考答案:A
6.Unity在完成自动巡路功能时,作为寻路的主角,主角物体需要添
加OffMeshLink组件
A、正确
B、错误
参考答案:B
7.预制体只能包含GameObject,不能包含脚本和其他组件。
A、正确
B、错误
参考答案:B
8.使用Addponent<Material>().color可以添加材质组件到物体上
颜色
A、正确
B、错误
参考答案:A
9.在Unity中要进行触发器检测时,主动触发物体需要添加碰撞器,
并且被动触发物体要添加碰撞器并且IsTrigger要为false?
A、正确
B、错误
参考答案:B
10.在Unity中要进行触发器检测时,主动触发物体需要添加刚体,
并且被动触发物体要添加碰撞器并且《Trigger要为True?
A、正确
B、错误
参考答案:B
11.在Unity中检测触发器碰撞的函数OnTriggerExit执行时,只在
物体接触的一瞬间触发一次
A、正确
B、错误
参考答案:B
12.在Unity中检测触发器碰撞的函数是OnTriggerStay
A、正确
B、错误
参考答案:A
13.在Unity中刚体触发的过程是
OnTriggerExit,OnTriggerStay,OnTriggerEnter?
A、正确
B、错误
参考答案:B
14.在Unity中检测碰撞器触发的函数是OnTriggerStay
A、正确
B、错误
参考答案:B
15.在Unity中要进行触发器检测时,主动触发物体需要添加刚体和
碰撞器,被动物体不需要添加任何组件?
A、正确
B、错误
参考答案:B
16.使用Getponent可以获取到物体上的组件
A、正确
B、错误
参考答案:A
17.在Unity中刚体碰撞的过程是
OnCol1isionEnter,OnCol1isionStay,OnCollisionExit?
A、正确
B、错误
参考答案:A
18.在Unity中要进行触发器检测时,主动触发物体需要添加碰撞器,
并且被动触发物体要添加碰撞器并且IsTrigger要为True?
A、正确
B、错误
参考答案:B
19.在Unity中刚体触发的过程是
OnTriggerExit,OnTriggerEnter,OnTriggerStay?
A、正确
B、错误
参考答案:B
20.使用Getponent〈Rigidbody>()可以添加刚体组件到物体上
A、正确
B、错误
参考答案:B
21.使用Instantiate()方法可以销毁一个UnityEngine.Object及其
子类?
A、正确
B、错误
参考答案:B
22.在Unity中检测触发器碰撞的函数OnTriggerExit执行时,在物
体进入触发器时一直触发
A、正确
B、错误
参考答案:B
23.使用Addponent〈Material>()可以添加材质组件到物体上
A、正确
B、错误
参考答案:A
24.在Unity中刚体碰撞的过程是
OnCol1isionStay,OnCollisionEnter,OnCollisionExit?
A、正确
B、错误
参考答案:B
25.预制体实例化后,可以在代码中对其进行修改和编辑。
A、正确
B、错误
参考答案:A
26.在Unity中要进行触发器检测时,主动触发物体需要添加碰撞器,
并且被动触发物体要添加刚体?
A、正确
B、错误
参考答案:B
27.使用Getponent〈Rigidbody>()可以获取到物体上的刚体组件
A、正确
B、错误
参考答案:A
28.在Unity中检测碰撞器碰撞的函数OnCollisionStay执行时,在
物体进入碰撞器并在碰撞器内运动时一直触发
A、正确
B、错误
参考答案:A
29.使用Addponent〈Rigidbody>()可以获取到物体上的刚体组件
A、正确
B、错误
参考答案:B
30.在Unity中检测触发器碰撞的函数OnCollisionEnter执行时,在
物体进入触发器并在触发器内运动时一直触发
A、正确
B、错误
参考答案:B
31.Unity在完成自动巡路功能的点与点的跳跃功能时,作为寻路的
主角,主角物体需要添加NavMeshAgent组件
A、正确
B、错误
参考答案:B
32.在Unity中检测碰撞器触发的函数是OnColliderExit
A、正确
B、错误
参考答案:A
33.在Unity中检测触发器碰撞的函数OnTriggerStay执行时,在物
体进入触发器时一直触发
A、正确
B、错误
参考答案:A
34.Unity在完成自动巡路功能的点与点的跳跃功能时,作为寻路的
主角,主角物体需要添加OffMeshLink组件
A、正确
B、错误
参考答案:A
35.使用Addponent可以添加组件到物体上
A、正确
B、错误
参考答案:A
36.Unity在完成自动巡路功能时,作为路障的物体需要添加
OffMeshLink组件
A、正确
B、错误
参考答案:B
37.在Unity中要进行触发器检测时,主动触发物体需要添加刚体和
碰撞器,并且被动触发物体要添加刚体?
A、正确
B、错误
参考答案:B
38.在Unity中要进行触发器检测时,主动触发物体需要添加刚体和
碰撞器,并且被动触发物体要添加碰撞器并且IsTrigger要为True?
A、正确
B、错误
参考答案:A
39.在Unity中检测触发器碰撞的函数OnCollisionExit执行时,只
在物体离开触发的器的一瞬间触发一次
A、正确
B、错误
参考答案:B
40.预制体是一种没办法重复利用的Unity资源。
A、正确
B、错误
参考答案:B
41.在Unity中检测碰撞器触发的函数是OnTriggerExit
A、正确
B、错误
参考答案:B
42.使用Getponent〈Material》()可以添加材质组件到物体上
A、正确
B、错误
参考答案:B
43.使用Getponent〈Material》()可以获取到物体上的材质组件
A、正确
B、错误
参考答案:A
44.在Unity中检测触发器碰撞的函数是OnColliderEnter
A、正确
B、错误
参考答案:B
45.在Unity中检测触发器碰撞的函数OnTriggerEnter执行时,只在
物体离开触发器的一瞬间触发一次
A、正确
B、错误
参考答案:B
46.在Unity中检测碰撞器触发的函数是OnColliderStay
A、正确
B、错误
参考答案:A
47.在Unity中检测触发器碰撞的函数OnTriggerStay执行时,只在
物体接触的一瞬间触发一次
A、正确
B、错误
参考答案:B
48.在Unity中刚体触发的过程是
OnTriggerEnter,OnTriggerExit,OnTriggerStay?
A、正确
B、错误
参考答案:B
49.使用在声明类时加上关键字Static可以让此类变为静态类
A、正确
B、错误
参考答案:A
50.在Unity中刚体触发的过程是
OnTriggerStay,OnTriggerEnter,OnTriggerExit?
A、正确
B、错误
参考答案:B
51.在场景中将一个GameObject拖拽到Hierarchy面板中可以创建
一个预制体。
A、正确
B、错误
参考答案:B
52.在Unity中刚体碰撞的过程是
OnCollisionEnter,OnCollisionExit,OnCol1isionStay?
A、正确
B、错误
参考答案:B
53.使用Addponent〈Material>()可以获取到物体上的材质组件
A、正确
B、错误
参考答案:B
54.在Unity中检测触发器碰撞的函数OnTriggerStay执行时,只在
物体离开触发的器的一瞬间触发一次
A、正确
B、错误
参考答案:B
55.使用在声明变量时加上关键字Static可以让此变量变为静态变
量
A、正确
B、错误
参考答案:A
56.在Unity中检测触发器碰撞的函数OnCollisionEnter执行时,只
在物体离开触发的器的一瞬间触发一次
A、正确
B、错误
参考答案:B
57.在Unity中刚体碰撞的过程是
OnCollisionExit,OnCollisionEnter,OnCol1isionStay?
A、正确
B、错误
参考答案:B
58.使用Addponent〈Material〉().color可以获取到物体上的材质组
件颜色
A、正确
B、错误
参考答案:B
59.C#中的面向对象的特性是封装、多态。
A、正确
B、错误
参考答案:B
60.预制体可以在编辑器中修改,并且会影响到所有使用该预制体的
实例。
A、正确
B、错误
参考答案:A
61.在Unity中刚体碰撞的过程是
OnCollisionExit,OnCol1isionStay,OnCollisionEnter?
A、正确
B、错误
参考答案:B
62.Unity在完成自动巡路功能时,作为路障的物体需要添加
NavMeshAgent组件
A、正确
B、错误
参考答案:B
63.在Unity中检测碰撞器碰撞的函数OnCollisionExit执行时,只
在物体接触的一瞬间触发一次
A、正确
B、错误
参考答案:B
64.在Unity中检测触发器碰撞的函数OnCollisionExit执行时,在
物体进入触发器并在触发器内运动时一直触发
A、正确
B、错误
参考答案:B
65.在Unity中检测碰撞器碰撞的函数OnCollisionStay执行时,只
在物体接触的一瞬间触发一次
A、正确
B、错误
参考答案:B
66.使用Destroy()方法可以销毁一个UnityEngine.Object及其子类?
A、正确
B、错误
参考答案:A
67.在Unity中检测触发器碰撞的函数是OnColliderExit
A、正确
B、错误
参考答案:B
68.在Unity中要进行触发器检测时,主动触发物体需要添加刚体,
并且被动触发物体要添加刚体?
A、正确
B、错误
参考答案:B
69.C#中的面向对象的特性是封装、继承。
A、正确
B、错误
参考答案:B
70.Unity在完成自动巡路功能时,作为路障的物体需要添加
NavMeshObstacle组件
A、正确
B、错误
参考答案:A
71.Unity在完成自动巡路功能时,作为寻路的主角,主角物体需要添
加NavMeshObstacle组件
A、正确
B、错误
参考答案:B
72.在Unity中检测触发器碰撞的函数OnTriggerExit执行时,只在
物体离开触发的器的一瞬间触发一次
A、正确
B、错误
参考答案:A
73.在Unity中检测触发器碰撞的函数是OnColliderStay
A、正确
B、错误
参考答案:B
74.预制体可以在项目中进行复制和粘贴。
A、正确
B、错误
参考答案:A
75.预制体可以在场景中实例化,也可以在代码中动态创建。
A、正确
B、错误
参考答案:A
76.在Unity中检测碰撞器碰撞的函数OnCollisionEnter执行时,只
在物体接触的一瞬间触发一次
A、正确
B、错误
参考答案:A
77.使用Getponent〈Material〉().color可以添加材质组件到物体上
颜色
A、正确
B、错误
参考答案:B
78.在Unity中检测触发器碰撞的函数OnTriggerEnter执行时,只在
物体接触的一瞬间触发一次
A、正确
B、错误
参考答案:A
79.预制体可以在运行时动态加载和卸载。
A、正确
B、错误
参考答案:A
80.在Inspector面板中,选中一个预制体实例后,点击“Apply”按
钮可以将修改应用到所有使用该预制体的实例。
A、正确
B、错误
参考答案:A
81.在Unity中检测碰撞器触发的函数是OnColliderEnter
A、正确
B、错误
参考答案:A
82.Unity在完成自动巡路功能的点与点的跳跃功能时,作为寻路的
主角,主角物体需要添加NavMeshObstacle组件
A、正确
B、错误
参考答案:B
83.在Unity中刚体触发的过程是
OnTriggerEnter,OnTriggerStay,OnTriggerExit?
A、正确
B、错误
参考答案:A
84.在Unity中要进行碰撞器检测时,主动触发物体需要添加刚体和
碰撞器,并且被动触发物体要添加碰撞器并且IsTrigger要为False?
A、正确
B、错误
参考答案:A
85.使用Getponent可以添加组件到物体上
A、正确
B、错误
参考答案:B
86.使用Addponent〈Rigidbody>()可以添加刚体组件到物体上
A、正确
B、错误
参考答案:A
87.在Unity中检测触发器碰撞的函数OnTriggerEnter执行时,在物
体进入触发器时一直触发
A、正确
B、错误
参考答案:B
88.C#中的面向对象的特性是继承、多态。
A、正确
B、错误
参考答案:B
89.在Unity中检测触发器碰撞的函数是OnTriggerEnter
A、正确
B、错误
参考答案:A
90.C#中的面向对象的特性是封装、继承、多态。
A、正确
B、错误
参考答案:A
91.使用Destroy()方法可以实例化一个UnityEngine.Object及其子
类?
A、正确
B、错误
参考答案:B
92.Unity在完成自动巡路功能时,作为寻路的主角,主角物体需要添
加NavMeshAgent组件
A、正确
B、错误
参考答案:A
93.在Unity中把桌面上的图片直接拖拽到Unity内部资源文件夹一
栏即可导入该图片?
A、正确
B、错误
参考答案:A
94.在Unity中要进行碰撞器检测时,主动触发物体需要添加刚体和
碰撞器,并且被动触发物体要添加碰撞器并且IsTrigger要为True?
A、正确
B、错误
参考答案:B
95.使用Instantiate()方法可以实例化一个UnityEngine.Object及
其子类?
A、正确
B、错误
参考答案:A
96.使用Addponent可以获取到物体上的组件
A、正确
B、错误
参考答案:B
97.在Unity中检测碰撞器触发的函数是OnTriggerEnter
A、正确
B、错误
参考答案:B
三.填空题
1.通过GameObject的方法可以获取或设置对象的名称。
参考答案:name
2.Unityimage组件是用于图片的组件。
参考答案:显示
3.按钮的文本内容可以通过属性来修改。
参考答案:button.GetponentlnChildrenO.text二文本内容;
4.UnityAnimation组件可以控制动画、动画、机器人动画等。
参考答案:骨骼、物体
5.UnityAnimation组件可以在、、等情况下使用。
参考答案:脚本、时间轴、状态机
6.在Unity中,用于描述动画片段的关键帧。
参考答案:动画曲线
7.按钮的位置可以通过属性来修改。
参考答案:button.Getponent().anchoredPosition=新位置;
8.在Animator组件中,动画状态是由组成的。
参考答案:动画剪辑
9.Collider组件可以控制游戏对象的。
参考答案:碰撞体积
10.Collider组件可以被用来检测0
参考答案:相对位置和碰撞
11.Unityimage组件可以显示、、等类型的图片。
参考答案:纹理、精灵、图集
12.Unity中的Collider组件有种类型。
参考答案:多种
13.通过GameObject的方法可以激活或禁用对象。
参考答案:SetActive
14.UnityAnimation组件可以动画的播放速度、是否循环播放等。
参考答案:控制
15.在Unity动画系统中,用于控制动画中的关键帧。
参考答案:编辑器
16.通过GameObject的方法可以找到特定的对象。
参考答案:Find
17.使用Unitylmage组件时,可以设置图片的、等属性,来
实现不同的显示效果。
参考答案:填充方式、裁剪
18.使用Unityimage组件时,可以通过设置__、、等属性
来控制图片的显示效果。
参考答案:位置、大小、旋转
19.UnityAnimation组件是用于动画的组件。
参考答案:播放
20.Animator组件可以通过的方式来获取。
参考答案:gameObject.Getponent()
21.通过GameObject的方法可以销毁对象。
参考答案:Destroy#Destroy()
22.Unitylmage组件可以设置图片的、、等属性。
参考答案:透明度、颜色、填充方式
23.Unityimage组件可以在、、等情况下使用。
参考答案:游戏对象、UI元素、UI面板
24.在使用Unityimage组件时需要先在中导入要显示的图片。
参考答案:资源
25.在动画编辑器中,可以用于预览动画效果。
参考答案:预览窗口
26.GameObject继承了类。
参考答案:Object
27.按钮点击后触发的事件是0
参考答案:button.onClick.AddListener(方法名);
28.使用UnityAnimation组件时需要在上设置动画的播放方式、
速度等参数。
参考答案:动画控制器
29.按钮的颜色可以通过属性来修改。
参考答案:button.Getponent().color=新颜色;
30.Collider组件可以被用来检测游戏对象与其他对象之间的
参考答案:距离
31.切换动画状态需要通过Animator组件的方法。
参考答案:animator.SetTrigger(状态名称);
32.UnityAnimation组件可以检测动画播放的状态,如动画的、
是否播放完毕等。
参考答案:播放进度
33.使用UnityAnimation组件时,可以通过、等方法来触发
动画的播放。
参考答案:时间、事件
34.按钮的大小可以通过属性来修改。
参考答案:button.Getponent().sizeDelta=新大小;
35.按钮的名字可以通过属性来修改。
参考答案:button.gameO新名字;
36.Collider组件可以被用来限制游戏对象的。
参考答案:移动范围
37.在Unity中,可以用于控制动画的播放方式,如循环、
单次播放等。
参考答案:播放模式
38.按钮的动画可以通过组件来添加。
参考答案:button.gameObject.Addponent();
39.在Animator组件中,可以使用来控制动画状态的播放顺序。
参考答案:animator.Play(状态名称,层,时间偏移);
40.GameObject可以被用来操作对象的。
参考答案:变换
41.Unity中的Collider组件用来描述游戏对象的。
参考答案:物理形状
42.Animator组件的作用是控制物体的。
参考答案:动画
43.元素和脚本可以被加入到中。
参考答案:GameObject
44.Collider组件可以被用来触发。
参考答案:事件
45.GameObject是Unity中最基本的。
参考答案:类
46.UnityAnimation组件可以通过代码来控制动画的播放。
参考答案:C#
47.unityTransform代表游戏物体的属性。
参考答案:变换
48.在使用UnityAnimation组件时需要。
参考答案:添加动画控制器
49.在Animator组件中,可以通过来设置动画的循环方式。
参考答案:animator.SetBool(参数名,true/false);
50.在Animator组件中,可以通过来修改动画的速度。
参考答案:animator,speed=新速度;
51.GameObject可以被用来在场景中创建_________和其他物体。
参考答案:地形
52.Unityimage组件可以与组件结合使用,实现更多复杂的UI效
果。
参考答案:Button
53.Unityimage组件可以检测图片的—、—等状态,实现更多复
杂的UI交互效果。
参考答案:点击、鼠标悬停
54.Unity中,可以让动画在特定的时间点触发事件。
参考答案:动画事件
55.按钮的特效可以通过组件来添加。
参考答案:button.gameObject.Addponent();
56.通过GameObject的方法可以获取或设置对象的父级
对象。
参考答案:transform
57.在Animator组件中,可以通过来设置过渡动画的时间。
参考答案:animator.SetFloat(过渡参数名,过渡时间);
58.按钮的图片可以通过属性来修改。
参考答案:button.Getponent().sprite=新图片;
四.简答题
1.OnEnableO函数在什么时候被调用?
参考答案:无
2.根据下列需求做出需求分析:玩家控制一个篮子,在游戏界面上移
动来接住掉落的水果。游戏界面上会有不同种类的水果掉落,包括苹
果、橙子、香蕉等等。接住每个水果会增加玩家一定的分数,不同种
类的水果分数不同。如果玩家没有接住掉落的水果,会扣除一定的生
命值,生命值为0游戏结束。在游戏中,会出现一些特殊的水果,例
如火龙果,接住后会增加生命值;炸弹水果,接住后会导致玩家扣除
生命值。游戏中有时间限制,时间到了游戏结束。玩家可以在游戏结
束后查看自己的得分排名,并且可以选择重新开始游戏或者退出游戏。
在游戏中,玩家可以选择不同的难度等级,包括简单、普通、困难等
级。在不同的难度等级下,游戏界面上的水果掉落速度和数量不同,
玩家需要根据自己的实力选择适合自己的难度等级。
参考答案:无
3.简述unity生命周期函数的执行顺序
参考答案:无
4.根据下列需求做出需求分析:游戏主要由跳跃和收集道具组成,在
规定时间内获得最高分数即为胜利。游戏人物是一只小猫,在不断向
上跳跃的平台上跑动,平台的高度不断改变。玩家需要通过按空格键
控制小猫跳跃,避免掉落或者碰到障碍物,随机生成的道具可以增加
分数或者提供额外能力。游戏设有三个难度等级,初级模式有较低的
平台高度和障碍物数量,中级模式平台会有更高的高度和更多的障碍
物,高级模式则是最具挑战性的,速度和难度都达到了顶峰。游戏结
束后,可以统计玩家的得分,并且可以将得分提交到排行榜上进行比
较。玩家还可以选择重新开始游戏或者退出游戏。随着玩家的得分不
断提高,游戏会不断解锁新的道具和人物皮肤,增加游戏的趣味性和
可玩性。在游戏过程中,玩家需要小心跳跃的节奏和跳跃的力度,避
免掉落或者飞出屏幕外。同时,还需要注意平台上随机出现的障碍物
和道具,以便更好地收集和跳跃。游戏总时间为2分钟,玩家需要在
规定时间内尽可能多地获得得分,达到最高分数即为胜利。
参考答案:无
5.Unity中的性能优化有哪些方法?
参考答案:无
6.Unity中的性能优化有哪些方法?
参考答案:资源优化:
1.模型优化减少模型三角面
2.贴图优化合并贴图
3.resources文件夹中资源整合渲染优化:
1.使用LOD技术
2.使用遮挡剔除
3.使用光照贴图
4.合并mesh代码优化:
1.使用对象池
7.根据下列需求做出需求分析:一款基于Unity2D的休闲益智游戏,
名称为“连连看”。玩家需要在规定的时间内,通过点击屏幕上的相
同图案,将它们消除,直到所有图案都被消除为止。消除图案的时间
越快,得分越高。同时,
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