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文档简介
3dmax教程第一页,共一百一十二页。课时分配:3DMAX概述及功能3DMAX基本体的创建3DMAX的基本操作、基本修改命令3DMAX通过复合对象创建模型、曲面建模3DMAX材质模拟3DMAX灯光源真实模拟3DMAX综合表现技法第二页,共一百一十二页。一、3dmax的初步认识第三页,共一百一十二页。
(一)3DMAX的应用
第四页,共一百一十二页。3d室内效果图第五页,共一百一十二页。3d室外效果图第六页,共一百一十二页。3D工业产品第七页,共一百一十二页。3D动漫形象第八页,共一百一十二页。3D游戏界面第九页,共一百一十二页。(二)基础知识第十页,共一百一十二页。菜单栏工具栏动力学工具栏时间轴视图控制区动画控制区命令轴命令面板工具区第十一页,共一百一十二页。1、标题栏2、菜单栏(1)文件(2)编辑(3)工具(4)组(5)视图(6)创建(7)修改器(8)角色(9)reacter(动力学)(10)动画(11)图标编辑器(12)渲染(13)自定义(14)maxscript(脚本)(15)帮助第十二页,共一百一十二页。组:将多个物体编为一个组,或者讲一个组分解为多个物体修改器:主要用于对场景中的对象进行修改角色:主要用于管理动画角色模型动力学:主要用于产生最高级的软体动力、自由变形、衣物、流体和绳子模拟等真实的物理动力模拟动画。渲染:通过某种算法体现场景的灯光、材质和贴图等效果。脚本:含有与编程相关的命令,可将编好的工具以及外挂模型放入3dsmax中运行。第十三页,共一百一十二页。3、工具栏撤销、重做选取工具变换工具捕捉工具复制工具视图工具渲染工具Ctrl+ZCtrl+YHWAlt+AMShift+QQER第十四页,共一百一十二页。4、动力学工具栏5、时间轴6、命令行7、状态栏与提示栏8、动画控制区9、视图控制区ZAlt+ZCtrl+WCtrl+PAlt+W第十五页,共一百一十二页。10、工作区(1)F3『平滑+高光』菜单显示(2)V改变视图(3)F、T、L、P、B、U、C各种视图切换快捷键(4)改变视图的大小——视口配置第十六页,共一百一十二页。11、命令面板(1)创建(2)修改(3)层次:可以方便的对物体进行链接控制,提供正向运动和反向运动控制功能,使物体的动作表现的更生动、更自然(4)运动:包含对动画和轨迹的各种控制选项。可以为场景中的物体添加相应的动画控制器,制作动画。(5)显示:3D中的所有物体,图形、灯光、摄影机、辅助物体等的显示、隐藏和冻结状态均在这里控制。(6)工具第十七页,共一百一十二页。二、基本模型的创建第十八页,共一百一十二页。(一)几何体1、标准几何体(1)长方体(2)圆锥体(3)球体(4)几何球体(5)圆柱体(6)管状体(7)圆环(8)四棱锥(9)茶壶(10)平面第十九页,共一百一十二页。
段数的主要作用:决定物体表面的光滑度,数值越高,物体表面越光滑。A拖动鼠标一次完成创建的:球体、几何体、茶壶、平面B拖动鼠标两次完成创建的:长方体、圆柱体、圆环、四棱锥C拖动鼠标三次完成创建的:圆锥体、管状体第二十页,共一百一十二页。2、设置物体的段数与面数1、段数2、面数段数和面数是相互联系的。当增加物体的段数的时,物体的面数也随着增加。段、面数越多,物体的表面就越光滑。第二十一页,共一百一十二页。移动、旋转和缩放对齐复制第二十二页,共一百一十二页。3、扩展基本体的创建(1)异面体(2)环形结(3)切角长方体(4)切角圆柱体(5)油罐(6)胶囊(7)纺锤(8)L形拉伸体(9)球棱柱(10)C形拉伸体(11)环形波(12)棱柱(13)软管第二十三页,共一百一十二页。制作简单雪地效果图第二十四页,共一百一十二页。制作路灯第二十五页,共一百一十二页。(二)图形1、二维图形的创建二维图形是进行三维建模的基础,它是种矢量线,通过点两侧的曲率滑杆来调节形态。(1)线创建直线:确定线的起点后,按shift键,拖动鼠标即可。第二十六页,共一百一十二页。(2)矩形(3)圆(4)椭圆(5)弧(6)圆环(7)多边形(8)星形(9)文本(10)螺旋线(11)截面第二十七页,共一百一十二页。利用文本创造立体字第二十八页,共一百一十二页。复合对象变形物体散布物体一致物体连接物体网格化物体放样物体布尔运算第二十九页,共一百一十二页。利用复合对象散布命令制作草地第三十页,共一百一十二页。一致物体(茶壶与遮盖布)第三十一页,共一百一十二页。放样物体放样物体:可以以图形为截面,以另一物体为路径建立三维图形。例图:制作热气球第三十二页,共一百一十二页。第三十三页,共一百一十二页。布尔运算布尔运算的对象必须是封闭的,否则执行运算后将会出现空洞。第三十四页,共一百一十二页。实际操作:制作沙发第三十五页,共一百一十二页。实际操作:制作凉亭第三十六页,共一百一十二页。实际操作:制作床头柜第三十七页,共一百一十二页。实际操作:制作半月茶几第三十八页,共一百一十二页。实际操作:制作碗第三十九页,共一百一十二页。实际操作:制作门第四十页,共一百一十二页。实际操作:制作躺椅第四十一页,共一百一十二页。实际操作:制作餐桌第四十二页,共一百一十二页。实际操作:古式茶几(“轮廓倒角”命令)第四十三页,共一百一十二页。实际操作:马桶(“轮廓倒角”命令)第四十四页,共一百一十二页。编辑网格命令制作五角星第四十五页,共一百一十二页。第四十六页,共一百一十二页。第四十七页,共一百一十二页。壳命令制作木桶第四十八页,共一百一十二页。利用前面所学知识制作牙膏和窗帘第四十九页,共一百一十二页。第五十页,共一百一十二页。FFD修改命令制作枕头第五十一页,共一百一十二页。第五十二页,共一百一十二页。锥化命令制作台灯第五十三页,共一百一十二页。扭曲命令制作钻头第五十四页,共一百一十二页。第五十五页,共一百一十二页。噪波制作石头第五十六页,共一百一十二页。用弯曲命令制作楼梯第五十七页,共一百一十二页。第五十八页,共一百一十二页。第五十九页,共一百一十二页。第三章多边形物体第六十页,共一百一十二页。第六十一页,共一百一十二页。模型制作电视机第六十二页,共一百一十二页。PPT内容概述3dmax教程。组:将多个物体编为一个组,或者讲一个组分解为多个物体。角色:主要用于管理动画角色模型。动力学:主要用于产生最高级的软体动力、自由变形、衣物、流体和绳子模拟等真实的物理动力模拟动画。脚本:含有与编程相关的命令,可将编好的工具以及外挂模型放入3dsmax中运行。(2)V改变视图。(3)F、T、L、P、B、U、C各种视图切换。(3)层次:可以方便的对物体进行链接控制,提供正向运动和反向运动控制功能,使物体的动作表现的更生动、更自然。可以为场景中的物体添加相应的动画控制器,制作动画。决定物体表面的光滑度,数值越高,物体表面越光滑。A拖动鼠标一次完成创建的:球体、几何体、茶壶、平面。B拖动鼠标两次完成创建的:长方体、圆柱体、圆环、四棱锥。段、面数越多,物体的表面就越光滑。(1)异面体(2)环形结(3)切角长方体。二维图形是进行三维建模的基础,它是种矢量线,通过点两侧的曲率滑杆来调节形态第六十三页,共一百一十二页。多边形建模:油壶第六十四页,共一百一十二页。多边形建模:飞机第六十五页,共一百一十二页。绘制墙体与场景合并第六十六页,共一百一十二页。第六十七页,共一百一十二页。赋予材质及贴图第六十八页,共一百一十二页。普通贴图第六十九页,共一百一十二页。UVW贴图第七十页,共一百一十二页。第七十一页,共一百一十二页。第七十二页,共一百一十二页。第七十三页,共一百一十二页。第七十四页,共一百一十二页。第七十五页,共一百一十二页。第七十六页,共一百一十二页。第七十七页,共一百一十二页。第七十八页,共一百一十二页。第七十九页,共一百一十二页。第八十页,共一百一十二页。第八十一页,共一百一十二页。第八十二页,共一百一十二页。第八十三页,共一百一十二页。第八十四页,共一百一十二页。赋予实物材质第八十五页,共一百一十二页。三、3dmax的基本操作第八十六页,共一百一十二页。1、基本选择再进行多个模型的选择时,按住ctrl键,可进行加选。选中场景中全部模型Ctrl+A取消当前选择Ctrl+D进行反向选择Ctrl+I(一)选择对象第八十七页,共一百一十二页。2、按名称选择快捷键H按Ctrl键入新的选择按Shift键可以一次选中多个物体3、区域选择配合Ctrl键进行加选,配合Alt键进行减选4、使用选择过滤器选择第八十八页,共一百一十二页。(二)变换对象1、移动变换(快捷键W)2、旋转变换(快捷键E)3、缩放变换(快捷键R)4、数值输入变换5、坐标轴变换第八十九页,共一百一十二页。(三)复制对象1、复制关系(1)复制(2)实例(3)参考2、基础复制(1)克隆复制(2)配合Shift键进行变换复制(3)移动复制(4)旋转复制(5)缩放复制3、镜像复制第九十页,共一百一十二页。4、阵列复制(1)阵列A一维阵列B二维阵列C三维阵列(2)间隔第九十一页,共一百一十二页。(四)捕捉与对齐对象1、捕捉工具2、对齐工具(五)对象的组第九十二页,共一百一十二页。第三课基本修改命令第九十三页,共一百一十二页。
第九十四页,共一百一十二页。
第九十五页,共一百一十二页。
第九十六页,共一百一十二页。
第九十七页,共一百一十二页。
第九十八页,共一百一十二页。
第九十九页,共一百一十二页。(一)【修改】命令面板一、【修改】命令面板详解二、塌陷修改器堆栈第一百页,共一百一十二页。
创建物体的名称与颜色修改器列表下拉列表框修改器堆栈功能按钮当前修改参数第一百零一页,共一百一十二页。一、【修改】命令面板详解1、创建物体的名称与颜色注意:【对象颜色】设置的物体颜色只是物体型在视图中的线框颜色,当物体被指定材质后会失去着色性质,不再生效。2、修改器列表下拉列表框3、修改器堆栈4、功能按钮5、当前修改参数二、塌陷修改器堆栈第一百零二页,共一百一十二页。(二)命令详解一、倒角命令二、锥化命令三、车削命令四、弯曲命令五、噪波命令六、扭曲命令七、编辑网格命令八、编辑多边形命令第一百零三页,共一百一十二页。一、倒角命令原理:以一个二维图形为底面,进过【挤出】或者【倒角】将其立体化。适用效果:金属字的制作,金属材质的表现。第一百零四页,共一百一十二页。二、车削命令原理:将一个二维图形作为截面图形,通过旋转这个截面产生几何体。旋转角度0~360度。适用效果:高脚杯、花瓶等一些对称的旋转体模型。参数意义第一百零五页,共一百一十二页。
第一百零六页,共一百一十二页。三、弯曲命令原理:可以对选择的物体进行无限度的弯曲变形操作,并且可以通过X、Y、Z轴控制物体的弯曲角度和方向。适用效果:凳子参数设置第一百零七页,共一百一十二页。四、锥化命令原理:通过缩放对象的两端而产生锥形轮廓来修改物体。参数设置第一百
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