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文档简介
2024移动市场报告业界领先的深度洞察报告data.ai
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执行摘要1
⽆处不在的AI32
社交应⽤成为掘⾦主战场⽣成式⼈⼯智能聊天机器⼈和艺术⽣成器霸屏,⼏乎所有⾏业都在引⼊
AI
功能。旅以体⽤户消费习惯改变。在
TikTok
带动下,⽤户通过“打赏”喜欢的内容创作者,直接在应⽤内⽀出,开辟了订阅和应⽤内购买之外的新模式。了解更多
>了了解更多
>4
⾮游戏类应⽤带动⽀出反弹5
⼿游增⻓滞后,但依旧领先于其他游戏市场⾮游戏应⽤⽀撑着移动业务同⽐增⻓
11%。流媒体、社交约会和⽤户原创内容(UGC)应⽤已全⾯渗透⼊⼈们的⽣活,成为⼈们⽣活不可分割的⼀部分。玩家需求保持稳定,但⽤户⽀出略有下降。新发⾏产品和亚太地区发⾏商进军⻄⽅市场提振了整个市场,就像Temu与
SHEIN
带动电商⾏业崛起⼀样。了解更多
>了解更多
>data.ai
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执行摘要2023
年移动⾏业现状总览新应用下载量应用商店支出每用户每日使用时长移动广告支2570
1710
5
362亿
亿美元
小时
亿美元
万亿+3%+1%+8%+6%年增⻓年增长年增长年增长iOS、Google
Play
数据,中国包含第三⽅
Android数据iOS、Google
Play
数据,中国包含第三⽅
Android数据Android
⼿机:前10⼤以移动优先市场加权平均数2023
年每分钟应⽤下载量
>489,0002023
年每分钟⽀出>325,000
美元占据每⽇
1/3清醒时间⼤于哥伦⽐亚、芬兰等国的经济⽬录移动市场宏观趋势餐饮美⻝0108091011AI
与移动游戏旅⾏020304050607健康与健身财务体育零售其他⾏业涌⼊移动端2023年应⽤与游戏排⾏榜1213视频流媒体社交data.ai
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我们的客户100
家头部发⾏商中有
80
家凭借
data.ai
洞察,实现业务增⻓游戏媒体和娱乐科技零售与电⼦商务QSR零⼯经济备注:按应⽤商店收⼊排名的发⾏商排⾏榜|来源:data.aiIntelligence本报告是基于data.ai
IntelligenceAppIQ&
Game
IQ
分类系统总计分类了1,185,238款应⽤/321个⼦类别移动表现评分优秀应⽤移动表现评分是业界⾸个移动评分系统,如同信⽤评分⼀样,给应⽤打分评级。跟踪查看您所在类别应⽤的
MPS:将⿏标悬停在应⽤上,查看其每个象限的表现以进⾏⽐较。应⽤的MPS评分可能相同,但象限评分各不相同:应用
娱乐各类别热门应用:用户获取得分排⾏榜应⽤名称总体MPS99每周变化-12345KwaiMax:StreamHBO,TV,&Movies99999898--评价得分玩家参与度得分TikTokStar++1-Spotify变现得分由data.ai的
App
IQ
和
Game
IQ
分类系统提供支持来源:data.aiIntelligence|备注:全球移动表现评分(数据截止至
2023年
12月
23日当周)MPS
得分超
80+
的应⽤占据⽤户⽀出
90%和下载量
80%以上份额⽤户⽀出
MPS
榜单下载量
MPS
榜单全球全球100%90%80%70%60%50%40%30%20%10%0%100%90%80%70%60%50%40%30%20%10%0%⽤户⽀出份额下载量份额90+80-9070-8060-7050-6090+80-9070-8060-7050-60来源:data.aiIntelligence|备注:不包括无
MPS得分的应用。应用
MPS是基于
2023年按国家/类型分类每周平均分计算得出。查看
2023
年应⽤增速榜如何提升评分所选应⽤全球
MPS2023
年
12
⽉
23
⽇当周得分TikTokShopSellerCenter10090⽤户获取得分10080806070602023
年
5
月:继东南亚和英国之后,TikTok
ShopSeller
Center
登陆美国50-080-29
1-19
2-10
2-31
1-21
2-11
3-04
3-25
4-15
5-06
5-27
6-17
7-08
7-29
8-19
9-09
9-30
0-21
1-11
2-02
2-23评价得分玩家参与度得分-10-1-1-1-1-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-1-1-1-12022
20222022
022
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023
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023222222222222222222总分⽤户获取得分玩家参与度得分评价得分来源:data.aiIntelligence|备注:各个类别移动表现评分。data.ai
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2024移动市场报告移动市场宏观趋势在以移动为主导的世界:应⽤使⽤率创历史新⾼。虽然游戏⽀出受通胀影响⽽下滑,但应⽤服务却逆势上涨。⽤户在应⽤上花费的时间越来越多,为品牌创造了新的机会,直接与客户建⽴关系。投资开发⽆缝应⽤体验和⾼级应⽤解决⽅案的营销⼈员正在满⾜⽤户期望,并提⾼其业务的投资回报率。MikeHol应⽤销售总每个⽤户在移动设备上平均每⽇使⽤时⻓移动市场宏观趋势以移动为主的市场用户每天在手机上的用时超过
5
小时20202021202220236543210在分析的前十大市场中,2023
年,加权平均值超过
5
小时,比
2022
年增长
6%,创下新高。2023
年,印尼用户每天手机使用时长超过了
6
小时,而泰国、阿根廷、沙特阿拉伯和巴西等四个其他市场的手机应用每天使用时长逾
5
小时。自
2020
年以来,日本、澳大利亚和加拿大的使用时长增长最快,增幅分别为
18%、16%
和
16%。Type
somethingdata.ai
用户?查看移动使用行为预测如何推动行业增长,为战略路线图和投资重点提供信息来源:data.aiIntelligence|备注:Android手机数据。2023年前20名移动市场移动市场宏观趋势随着使⽀出反下载量用户支出(美元)使用时长11B10B9B继
2022年弹,增⻓3⽐增⻓均超8B与此同时,增⻓最快的7B6B使⽤时⻓同10)、南⾮分别增⻓了5B4B3B2B1B0Type
something⻄尼斯哥其巴坦宾南孟国及本国国国国克国印度美国巴印罗⻄⽿斯律越拉埃⽇德英法泰拉韩#4#5俄墨⼟基菲#11加#13
#14
#15
#16
#17
#18伊#20#6#7#81019中国大陆#9#12##data.ai
用户通过
data.a域。202120222023来源:data.aiIntelligence|备注:下载量数据为
iOS和
GooglePlay的综合数据,中国包含第三方
Android数据;使用时长仅包含
Android手机数据;支出是总额——包含应用商店分成全球移动⼴告⽀出移动市场宏观趋势年移动市⼴告⽀$450B$400B$350B$300B$250B$200B$150B$100B$50B$402B$362B随着花在应在⼴告钱包机的总⽤户增⻓缓慢,的增⻓率。$336B$295B$240B2020$190B2019视频将是未TikTok
⽅兴间⽽⾔,⼒Type
something02021202220232024F同⽐增⻓⾼效计划,阅读我们的来源:data.aiIntelligence。移动市场宏观趋势⾸先是抢占时间,然后才是变现:随着移动市场占据更⼤钱包份额,尽管可⽀配收⼊减少,但应⽤⽀出攀升游戏⽀出与可⽀配收⼊密切相关,因此,2022
年和
2023
年游戏⽀出受到冲击。事实证明,那些能提供更多“必需”服务的应⽤在经济逆势情况下更具韧性。⽤户⾏为也正在发⽣转变,⼈们将移动端消费视作有线电视账单⼀样的必需品,尤其是⽤户越来越多选择移动消费。游戏⽤户⽀出增⻓与可⽀配收⼊增⻓指数应⽤⽤户⽀出增⻓与可⽀配收⼊增⻓指数美国美国1.251.201.151.101.05132.62.21.81.411.31.21.117531…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第……第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…⼀⼆三四⼀⼆三四⼀⼆三四⼀⼆三四⼀⼆三四⼀⼆三四⼀⼆⼀⼆三四⼀⼆三四⼀⼆三四⼀⼆三四⼀⼆三四⼀⼆三四⼀⼆第第年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年201717
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230170170170170180180180180190190190190200200200200210210210210220220220220230230000000000000000000000000222222222222222222222222222222222222222222222222222可⽀配收⼊游戏⽤户⽀出可⽀配收⼊应⽤⽤户⽀出来源:data.aiIntelligence与OECD|备注:⽤户⽀出数据为iOS和GooglePlay的综合数据;⽀出是总额——包含应⽤商店分成。可⽀配收⼊增⻓和⽤户⽀出增⻓从2017年第⼀季度起统计。家庭可⽀配收⼊数据来⾃经济合作与发展组织(OECD)(数据截⽌⾄2023年第⼆季度)。移动市场宏观趋势⾮游戏应⽤⽤户⽀出会很快超过游戏吗?2023
年不包括游戏在内的应⽤⽀出突破
600
亿美元在过去
10
年中,⼿游以外的⽤户⽀出飙升,从
2014
年不⾜
30
亿美元攀升⾄
2023年
640
多亿美元。是什么推动了该增⻓?娱乐、社交媒体、效⽤和效率类应⽤在
2023年引领潮流,均实现同⽐增⻓。全球应⽤⽤户年度⽀出2014
-
2023按应⽤类别分类的全球⽤户⽀出仅
iOS和
Play数据:2023
vs.
2022$70B$60B$50B$40B$30B$20B$10B0$8B$6B$4B$2B0其他教育商务健康与健身⽣成式AI照⽚与视频$0.89B+65亿美元2023年书籍与⼯具书$0.43B$0.61B效⽤与效率社交媒体娱乐$0.92B$0.98B$1.72B201620172018201920202021202220232023年增⻓来源:data.aiIntelligence|备注:⽤户⽀出为iOS和GooglePlay的综合数据,中国包含Android商店数据;应⽤类别分类仅包括iOS和GooglePlay数据。⽀出是总额——包含应⽤商店分成。基于AppIQ分类系统(数据截⽌⾄2024年1⽉4⽇)。2023年按下载量排名的全球前20⼦类别应⽤排⾏榜移动市场宏观趋势专注于应⽤带全球同比增长率#1
应用效⽤和效率|VPN…效⽤和效率|⼯具VPN
服务与⾸。其中包购物|电⼦商务娱乐|OTT除效⽤和效场。电⼦商OTT
在⽤户效⽤和效率|个性化照⽚和视频|照⽚编辑社交媒体|通讯照⽚和视频|视频编辑娱乐|⾳乐与⾳频Type
something财务|移动银⾏财务|数字钱包和⽀付娱乐|其他娱乐应⽤商务|商业软件社交媒体|媒体共享⽹络效⽤和效率|下载器效⽤和效率|⽂件管理社交媒体|社交约会效⽤和效率|移动清洁和杀毒软件娱乐|短视频迎着宏观经通过注册d看
各个市场财务|个⼈贷款00.5B1B1.5B2B2.5B3B3.5B4B来源:data.aiIntelligence|备注:⾮游戏应⽤;下载量和⽀出数据为iOS和GooglePlay的综合数据,中国仅包含iOS数据。使⽤时⻓仅包含Android数据;⽀出是总额——包含应⽤商店分成;基于AppIQ主要分类系统(数据截⽌⾄2024年1⽉4⽇)。2023年按⽤户⽀出排名的全球前20⼦类别应⽤排⾏榜移动市场宏观趋势移动端续增加全球同比增长率#1
应用娱乐|OTT社交媒体|社交约会娱乐|短视频2023
年,基据主导地位⽐,包括短现了两位数娱乐|视频分享图书与⼯具书|漫画娱乐|⾳乐与⾳频不同类型的法。在
202别。效⽤和效率|⽂件管理体育|体育直播娱乐|在线直播Type
something社交媒体|通讯照⽚和视频|照⽚编辑教育|语⾔学习商务|商业软件图书与⼯具书|⼩说健康与健身|健身计划图书与⼯具书|有声读物社交媒体|实时视频聊天健康与健身|减重与卡路⾥追踪器照⽚和视频|视频编辑效⽤和效率|⼯具data.ai
⽤户查看哪个市0$1B
$2B
$3B
$4B
$5B
$6B
$7B
$8B
$9B来源:data.aiIntelligence|备注:非游戏应用;下载量和支出数据为
iOS和
GooglePlay的综合数据,中国仅包含
iOS数据。使用时长仅包含
Android数据;支出是总额——包含应用商店分成;基于
AppIQ主要分类系统(数据截止至
2024年
1月
4日)2023年按⽤户使⽤时⻓(⼩时)排名全球前20⼦类别应⽤排⾏榜移动市场宏观趋势垄断时全球同比增长率#1
应用在使⽤时⻓媒体类别。⽤总时⻓的社交媒体|通讯娱乐|短视频娱乐|视频分享社交媒体|社交⽹络效⽤和效率|浏览器与搜索引擎社交媒体|媒体共享⽹络效⽤和效率|个性化娱乐|OTT媒体共享⽹35%,包括统社交⽹络购物|电⼦商务Type
something新闻杂志|新闻效⽤和效率|⼯具效⽤和效率|导航图画与设计|图库效⽤和效率|来店显示和呼叫屏蔽图书与⼯具书|⼩说商务|商务沟通娱乐|⾳乐与⾳频社交媒体|微博客效⽤和效率|⽂件管理娱乐|媒体播放器data.a通过排查看您0
100B
200B
300B
400B
500B
600B
700B
800B
900B来源:data.aiIntelligence|备注:⾮游戏应⽤;下载量和⽀出数据为iOS和GooglePlay的综合数据,中国仅包含iOS数据。使⽤时⻓仅包含Android数据;⽀出是总额——包含应⽤商店分成;基于AppIQ主要分类系统(数据截⽌⾄2024年1⽉4⽇)移动市场宏观趋势应⽤市场坚韧⼗⾜:2023
年娱乐和社交应⽤增⻓强劲
——
⽣成式⼈⼯智能加⼊竞争虽然⼀些⼦类别在
2023
年有所下滑,但整体被⾏业其他⼦类别的强劲增⻓弥补。使⽤时⻓(⼩时):2023
年应⽤同⽐增⻓下载量:
2023
年应⽤同⽐增⻓⽤户⽀出:2023
年应⽤同⽐增⻓全球全球全球效用和效率服务与网络加速器娱乐娱乐
短视频社交媒体
通讯社交媒体
媒体共享网络娱乐
视频分享社交媒体
社交网络商务
会议生成式人工智能聊天机器人娱乐
短视频娱乐
其他娱乐应用效用和效率
工具社交媒体
微博客娱乐
短视频社交媒体
社交约会效用和效率
文件管理娱乐
视频分享社交媒体
虚拟形象社交娱乐
卡拉效用和效率
翻译娱乐
游戏服务娱乐娱乐
游戏服务图书与工具书
小说效用和效率来店显示和呼叫屏蔽照片和视频
视频编辑娱乐
其他娱乐应用娱乐
在线直播效用和效率移动清洁和杀毒软件效用和效率
个性化来源:data.aiIntelligence与OECD|备注:⽤户⽀出数据为iOS和GooglePlay的综合数据,中国仅包含iOS数据;⽀出是总额——包含应⽤商店分成。Android⼿机⽤户使⽤时⻓;基于AppIQ分类系统(数据截⽌⾄2024年4⽉4⽇)。各年全球⽤户⽀出迈⼊各⻔槛的应⽤数量移动市场宏观趋势2023年⽤户⽀出超10亿美元的巨头们1000
万美元应⽤游戏1,6001,20080040002023年,1500
多款应⽤和游戏的年收⼊超过
1000
万美元。695621515353393501521587219
款应⽤年收⼊超过1亿美元,13
款超过
10
亿美元。2012
2013
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2023经济衰退对热⻔游戏的影响巨⼤:⽤户⽀出超过
1000万美元的游戏数量有所反弹,与
2021
年的⾼点相⽐基本持平增⻓了。收⼊达到1
亿美元或
10
亿美元的游戏数量尚未达到
2021
年以来的最⾼⽔平。1
亿美元2001000Type
something87116675960692012
2013
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202310
亿美元12840了解如何在激烈竞争格局中抓住变革机遇,以做出符合您业务的知情战略决策。2012
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2023来源:data.aiIntelligence|备注:⽤户⽀出数据为iOS和GooglePlay的综合数据,中国仅包含iOS数据;⽀出是总额——包含应⽤商店分成;全球⽤户年⽀出⾸次达到10亿美元的应⽤移动市场宏观趋势2023年新晋加⼊年收⼊10亿美元俱乐部的新贵201320142015202023
年,4
个应⽤年⽀出达到
10
亿美元,Royal
Match⼀路领先。这是继
2022
年⽆应⽤能迈⼊该⾥程碑后的强劲反弹。00Candy
CrushSagaClash
ofClansMonster
StrikeHonor
of
Kings新应用新应用Puzzle
&DragonsFate/GrandOrder2020年
Tinder
推出以前,没有⾮游戏应⽤迈⼊年全球⽤户⽀出
10
亿美元的⼤关。从那以后,有五个应⽤达到此⾥程碑,包括今年新增两家(Google
One
和
Max)。Lineage
2RevolutionType
something20192020202100Pokémon
GOROBLOXTikTok新应用新应用Royal
MatchGoogle
OneMaxGenshin
ImpactYouTubeCoin
MasterGame
forPeaceDisney+GardenscapesUma
MusumePretty
DerbyTinder这些新贵如何实现⾼效变现?data.ai的
In-AppPurchase
SKU
数据揭示了,哪些应⽤内购买带动这些增速表现。PUBG
Mobile来源:data.aiIntelligence|备注:⽤户⽀出数据为iOS和GooglePlay的综合数据,中国仅包含iOS数据;⽀出是总额——包含应⽤商店分成;移动市场宏观趋势⽆论是视频或论坛平台,Z
世代都热衷于⽤户原创内容2023
|
所选⼦类别,平均年龄组指数指数
>100
表示向该⽤户画像组倾斜按使⽤⾏为划分的
MAU
应⽤排⾏榜澳⼤利亚澳大利亚18-
2425-
4445+15010050社交媒体
媒体效用和效率
天效用和效率
文件管购物
优惠社交媒体
社交网络社交媒体共享网络气娱乐
音乐与音频通讯理社交媒体娱乐通讯券和奖励效用和效率娱乐
短视频财务
移动银行电子邮件QSROTT辑频客育讨坛售会康辑播与录彩务踪钱付送订合务疗编视博体论转约健编直记博商追⽀配预服医社交媒体
媒体共效用和效率
公共财务
移动银行频短微幻与交理⽚育出育⼦身和货班游程享网络服务视梦论社⼼照体⽀体电健包杂航旅远算字综预数来源:data.aiIntelligence|备注:2023,Android⼿机。⽤户画像平均指数:指在按每个类别的平均MAU排名前20款应⽤中,将⽤户画像组与总体⽤户相⽐之测量数据。移动市场宏观趋势⼥性偏好健康和视频编辑应⽤2023
|
所选⼦类别,性别组指数指数
>100
表示向该⽤户画像组倾斜按使⽤⾏为划分的
MAU
应⽤排⾏榜澳大利亚澳⼤利亚女性男性⼥性男性FacebookMessenger(社交媒体|通讯)Facebook(社交媒体|社交⽹络)Snapchat(社交媒体|媒体共享⽹络)MicrosoftOfficeMobile(商务|商业软件)WoolworthsRewards(购物|优惠券和奖励)Pinterest(社交媒体|媒体共享⽹络)WhatsAppMessenger(社交媒体|通讯)Instagram(社交媒体|媒体共享⽹络)Spotify(娱乐|⾳乐与⾳频)MicrosoftOutlook(效⽤和效率|电⼦邮件)转售短视频微博客心理健康视频编辑电子商务远程医疗照片编辑杂货配送综合旅游服务健身追踪航班预订社交约会体育博彩体育直播梦幻体育讨论与论坛预算与支出记录数字钱包和支付来源:data.aiIntelligence|备注:2023,Android⼿机。⽤户画像平均指数:指在按每个类别的平均MAU排名前20款应⽤中,将⽤户画像组与总体⽤户相⽐之测量数据。性别仅代表男性和⼥性,并不代表所有性别身份移动市场宏观趋势2023
年
iOS
应⽤商店中最常⽤检索词娱乐|OTT排名1中国⼤陆沙特阿拉伯netflix巴⻄加拿⼤netflix法国德国印度印尼⽇本墨⻄哥netflix韩国泰国⼟⽿其netflixtv英国美国netflixgloboplay视频
netflix爱奇netflixdisneynetflixhotstarvideo
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netflixnetflixdisneynetflixdisney+amazon쿠팡플레wetv2primevideofilmnetflixhbomaxshahidprime艺이腾讯
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tvاﻟﺠﻨﺔ
ﻃﯿﻮرanimenoorﻧﺖtrueiddisneyaisplay樱花filmesparamount动漫zee5rctiあべまtv
tvvideosskygoamazonbeinhbomax芒果tv
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nonton
あべまtvamazonprimevideo
primevideoprimevideoconnectamazonprimevideoดทวีamazon英超
france.tv动漫
molotovtvskygoviuあべまtvhulutotalplayuniversal라프텔wavvedisneystarnowtvprimeprimevideoออนไลนdisneyamazonprimeamazon10
hbocrunchyrollwetvch3tubihotstarprimevideo来源:data.aiIntelligence|备注:iPhones;按平均搜索量排名的iPhones平台情况data.ai
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2024移动市场报告AI
深⼊移动业务⼈⼯智能在2023年席卷全球,移动也不例外,⽣成式⼈⼯智能被归⼊移动增速类型,是各个垂直市场的领导者,⼈⼯智能被集成到各种移动解决⽅案。2023年,我们专注于创造卓越的产品以实现盈利增⻓,成为全球排名第⼀的法国消费类应⽤发⾏商。利⽤data.ai市场洞察,我们可以与不断扩⼤的开发⼈员社区⼀起构建可扩展的发⾏解决⽅案。随着2024年《⼈⼯智能法案》将重塑竞争格局,企业急需具有远⻅的市场洞察。Jean-Bap⾸席执⾏官按⼦类别分类的⽣成式⼈⼯智能应⽤周下载量AI嵌⼊移动全球2023年增速类别AI
聊天机器⼈AI
艺术⽣成器35M30M25M20M15M10M5M⽣成式⼈⼯智能⼀个类别,并成ChatGPT
和年下半年真正开⽤户⽀出继今年攀升。ChatGP多功能。09003345567788900112256678890001223-24-0
-3
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202
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2022020222Type
something尽管⼈⼯智能在本、沙特阿拉伯身前五⼤增速类按子类别分类的生成式人工智能应用周用户支出AI
聊天机器⼈AI
艺术⽣成器$14M$12M$10M$8M$6M$4M$2M0-09
-30
-20
-13
-03
-24
-15
-05
-26
-17
-07
-28
-18
-09
-30
-20
-11
-01
-22
-12
-05
-26
-16
-07
-28
-18
-09
-30
-20
-10
-01
-22
-12
-032-24通过由
dat应⽤带动此-01-0
-0
-0
-0
-0
-0
-0
-0
-0
-0
-0
-0
-1
-1
-1
-1
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-1
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-112344566788900121123345567789001222
22
22
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2320
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20
20
20
20
20
20
20来源:data.aiIntelligence|备注:下载量和用户支出为
iOS和
GooglePlay的综合数据,中国仅包含
iOS数据。生成式人工智能应用基于
data.ai的
AppIQ分类系统进行分类。添加AI功能的应⽤全球下载量同⽐增⻓率AI
嵌⼊移动不仅是聊天:应⽤嵌⼊AI功能在垂直市场⼤获成功+11%-15%+39%+28%+21%+12%-13%+1,500%+94%+9%最近添加了
AI
功能的
20
款热⻔应⽤在
2023
年的表现优于市场,同⽐增⻓
11%。这种正增⻓分布⼴泛
——
20款应⽤中的
13款
(65%
)实现正增⻓。AI
全⽅⾯渗透⼊移动领域,从社交
(Snapchat)
到教育(Duolingo)再到财务
(Wells
Fargo)。事实上,这些
20款应⽤覆盖8
个不同类别和
14
个⼦类别。Type
something-7%+83%-14%-3%-24%+0%-43%+16%+6%+20%+113%查看最近的功能改进如何影响应用在所有关键指标上的表现。来源:data.aiIntelligence|备注:添加
AI功能所选应用群组2023年在应⽤名称或描述中有AI相关术语的应⽤AI
嵌⼊移动2023年,⼈⼯智能热潮席卷移动领域——ChatGPT等应⽤不断涌现"aiart""aichat""aiwrite""chatbot""chatgpt""gpt"iOSGoogle
Play1,200成千上万提供与⼈⼯智能相关解决⽅案的应⽤涌⼊
iOS
应⽤商店和
Play
商店。超过
4000
款应⽤在其应⽤描述中添加了“聊天机器⼈”,超过
3500
款应⽤添加了“gpt”字眼。8004000名称描述⼤多数与⼈⼯智能相关的应⽤都是
2023
年最新推出。例如,2023
年推出的
2500
款应⽤描述中都有“聊天机器⼈”字样,⼏乎是前四年推出的应⽤总和的两倍。带有
AI
相关术语的应用发行年份Type
something"aiart""aichat""aiwrite""chatbot""chatgpt""gpt"201920202021202220231,0008006004002000希望采取下一步行动?名称描述了解在人工智能热潮中哪些应用成功利用关键词,提升自然曝光率,请查看
ASO
关键词来源:data.aiIntelligence|备注:基于最新的应用名称和描述。包括发布在
iOS和
GooglePlay上、在类别排名中名列前茅的应用。data.ai|2024移动市场报告游戏游戏类应⽤的需求创历史新⾼,但游戏内购⽀出却在降温。刘博逾⽹易游戏海data.ai提供的⾏业对标数据和具有竞争⼒的洞察内容,是希望成为⾏业前沿企业必不可少的帮助。他们提供的市场对⽐数据有效补充了我们的分析结果,让我们更灵活的应对快节奏的游戏市场,持续保持竞争优势,不断创新。游戏移动游戏⽤户⽀出增⻓2023
年,⼿游⽤户⽀出下降了2%,降⾄
1073
亿美元,但下载量降⾄近
880
亿次全球$120B$80B$40B0-$6.32B$15.29B2023
年,随着⼿游能提供如游戏机般品质的图像和游戏体验,Monopoly
GO
和
EA
SPORTS
FCMobile
Soccer
等知名IP
游戏成功挤⼊增速游戏类别。$100.53B2020开放世界RPG
Genshin
Impact
继续突破记录,2023
年第⼀季度,全周期⽤户⽀出突破
40
亿美元。2020-2021年增⻓2021-2022年增⻓2022-2023年增⻓2023Type
something移动游戏下载量增⻓益智和超休闲游戏
Block
Blast
Adventure
Master和
Attack
Hole
等是带动下载量的关键引擎,但2023
年,虚拟世界模拟游戏
Gacha
Life
2
和派对吃鸡游戏
Eggy
Party
在下载量和使⽤⾏为指标⽅⾯⼤获全胜。全球80B60B40B20B06.65B3.39B79.68B20202020-2021年增⻓2021-2022年增⻓2022-2023年增⻓2023开设
data.ai
账户,每天监控市场走势,以独家获取最新变化消息,抓住新机会。资料来源:data.ai注:下载量指iOS、GooglePlay、中国⼤陆第三⽅Android数据;使⽤时⻓仅为Android⼿机中的使⽤时⻓;⽤户⽀出为总⽀出——未去除商店分成游戏2023
年全球移动游戏下载量超过
11
亿次,每周⽀出达
15
亿美元全球每个月手游平均周下载量和用户支出2020
-
2023下载量用户支出1,250M1,042M833M625M417M208M0$1,800M$1,600M$1,400M$1,200M$1,000M$800M$600M$400M$200M0⽉份⽉份来源:data.aiIntelligence|备注:下载量和用户支出数据为
iOS和
GooglePlay的综合数据,中国仅包含
iOS数据。游戏谁是下载量的领先者?2023|全球⼿游类别下载量榜单|由data.ai的GameIQ分类法提供技术⽀持#1-
超休闲#2-
模拟#5-
益智全球下载量达163.58亿同⽐下载量-7.5%同⽐IAP⽀出+52.9%占总下载量28%下载量达31.11亿同⽐下载量+4.9%同⽐IAP⽀出+1.8%占总下载量5%占IAP总⽀出0.5%占IAP总⽀出1.6%#6-
消除下载量达105.39亿同⽐下载量+0.7%同⽐IAP⽀出-5.3%占总下载量18%下载量达30.63亿同⽐下载量+6.7%同⽐IAP⽀出+16.3%占总下载量5%占IAP总⽀出9.5%占IAP总⽀出12.6%#3-
动作游戏#4-
⼉童类#7-
赛⻋下载量达55.19亿同⽐下载量-12.1%同⽐IAP⽀出-10.3%占总下载量9%下载量达25.62亿同⽐下载量-1.4%同⽐IAP⽀出-7.4%占总下载量4%赛⻋占IAP总⽀出5.8%占IAP总⽀出0.8%#8-
桌⾯游戏下载量达42.79亿同⽐下载量+0.1%同⽐IAP⽀出+10.8%占总下载量7%下载量达25.32亿同⽐下载量+5.7%同⽐IAP⽀出+4.8%占总下载量4%占IAP总⽀出0.7%占IAP总⽀出2.0%资料来源:data.ai注:下载量指
iOS、GooglePlay。中国数据仅包含
iOS。支出是总额——包含应用商店分成2023年按下载量排名的全球前20游戏⼦类别排⾏榜游戏超休闲量份额占总额百全球#1
应⽤分⽐超休闲|益智超休闲|动作6.9%ThiefPuzzle6.8%6.0%5.1%2.7%2.6%2.3%2.2%2.0%1.9%1.9%1.8%1.8%1.7%1.7%1.6%1.4%1.3%1.2%1.2%AttackHole超休闲游戏预计会有更更深⼊的玩超休闲|模拟MyPerfectHotelIndianBikesDriving3DROBLOX模拟|驾驶模拟|创意沙盒运动游戏|模拟运动超休闲|.io对于许多发渠道。据预移到游戏深8BallPoolBridgeRace赛⻋|街机赛⻋赛⻋|模拟赛⻋动作游戏|跑酷动作游戏|开放世界模拟|装扮与⽣活⽅式⼉童类|创意世界模拟|宠物HillClimbRacingTrafficRider模拟⽣活类Party)等创Type
somethingSubwaySurfersRopeHero:ViceTownDollDressUp:SweetGirlTocaLife:WorldMyTalkingTom2MagicTiles3超休闲|⾳乐射击|PvE射击益智|⽂字BeachWarWordsOfWondersIdleLumberEmpireLordsMobile模拟|放置策略|4X⾏军战⽃射击|团队死亡竞赛CallofDuty:Mobile充分利⽤
d别细分的市00.5B1B1.5B2B2.5B3B3.5B4B4.5B来源:data.aiIntelligence|备注:⾮游戏应⽤;下载量和⽀出数据为iOS与GooglePlay的综合数据,中国仅包含iOS数据。使⽤时⻓仅Android⼿机数据;⽀出是总额——包含应⽤商店分成;基于GameIQ主要分类系统(数据截⽌⾄2024年1⽉4⽇)。游戏市场上新发⾏游戏减少;⽼产品的平均下载量超过了新发⾏游戏的下载量,这表明⼿游具有较⻓⽣命周期在下载量排名前
1000
的游戏中,每年发⾏新游戏数量和平均每款游戏下载量新发⾏游戏下载量榜单美国2019MarioKartTour(赛⻋|竞技赛⻋)2020TangleMaster3D(超休闲|益智)2021BridgeRace(超休闲|.io)2022FillTheFridge(超休闲|益智)2023GachaLife2(模拟|模拟⽣活)MonopolyGO:FamilyBoardGame(派对|运⽓战⽃)Honkai:StarRail(⻆⾊扮演游戏|团队战⽃)MightyDOOM(动作游戏|弹幕射击)StreetFighter:Duel(⻆⾊扮演游戏|团队战⽃)超休闲300⻆⾊扮演游戏模拟消除体育射击其他12CallofDuty:Mobile(射击|团队死亡竞赛)CubeSurfer(超休闲|动作)PaperFold(超休闲|益智)TallManRun(超休闲|动作)2001000aquapark.io(超休闲|.io)RunRace3D(超休闲|动作)SpiralRoll(超休闲|动作)DrawClimber(超休闲|益智)CountMasters(超休闲|动作)HairChallenge(超休闲|动作)CrashBandicoot:OntheRun(动作游戏|跑酷)ApexLegends(射击|吃鸡游戏)CrowdEvolution(超休闲|动作)34RollerSplat(超休闲|益智)SortIt3D(超休闲|益智)OfficeFever(超休闲|模拟)520192020202120222023按下载量排名的热⻔⽼游戏ColorBump3D(超ROBLOX(模拟|创意沙盒)AmongUs!(派对|杀⼈游戏/狼⼈杀)CallofDuty:Mobile(射击|团队死亡竞赛)ROBLOX(模拟|创意沙盒)AmongUs!(派对|杀⼈游戏/狼⼈杀)ROBLOX(模拟|创意沙盒)SubwaySurfers(动作游戏|跑酷)ROBLOX(模拟|创意沙盒)RoyalMatch(消除|三消-融合)1休闲|球类)4M3M2M1M0ROBLOX(模拟|创2意沙盒)Wordscapes(益智|ProjectMakeover(消除|三消-融合)StumbleGuys(派对|派对吃鸡)SubwaySurfers(动作游戏|跑酷)3⽂字)WordlebyPolysphere(超休闲|SubwaySurfers(动作游戏|跑酷)SubwaySurfers(动作游戏|跑酷)BlockBlastAdventureMaster(益智|块消)4GoldfinchStudios(益智|⽂字)益智)TilesHop:EDMCoinMaster(派对|运⽓战⽃)HighHeels(超休闲|动作)CountMasters(超休闲|动作)MagicTiles3(超休闲|⾳乐)5Rush(超休闲|⾳乐)20192020202120222023往年游戏的平均下载量新游戏的平均下载量来源:data.aiIntelligence|备注:下载量数据为
iOS和
GooglePlay的综合数据,中国仅包含
iOS数据;支出是总额——包含应用商店分成。游戏关注市场饱和的游戏类别2023
|
按下载量划分的热⻔类别市场集中度全球按下载量排名划分按发⾏时⻓划分前
3
名游戏-市场份额前3
款游戏市场份额前20款游戏其他市场<
6
个⽉6
个⽉⾄
1
年1-2
年>
2
年派对
23.3%45.8%38.8%19.9%23.7%20.2%30.9%31.39%65.38%其他
18.2%射击
15.8%体育
15.4%消除
12.9%43.1%42.10%27.64%25.28%33.17%40.98%64.3%60.9%66.9%68.4%57.3%67.7%65.56%68.29%52.57%桌⾯游戏
11.6%
19.9%策略
10.8%
31.9%27.92%29.02%20.43%29.69%20.92%19.58%19.14%24.43%64.52%61.44%赛⻋
9.5%
22.8%67.87%60.37%26.81%69.24%29.34%益智
8.3%
13.4%78.3%74.8%77.1%⻆⾊扮演游戏
8.0%
17.1%动作游戏
7.4%
15.6%40.27%博彩⼉童类模拟10.3%
85.2%10.6%
85.4%10.3%
85.7%45.40%69.94%32.21%52.63%超休闲
7.6%
90.3%13.03%
55.30%27.44%0%20%40%60%80%100%20%40%60%80%100%来源:data.aiIntelligence|备注:iOS和GooglePlay平台下载量。中国仅限iOS数据。基于data.ai的GameIQ分类系统进⾏类别细分(数据截⽌⾄2024年1⽉4⽇)游戏谁是⽤户⽀出领先者?2023|全球⼿游类别⽤户⽀出榜单|由data.ai的GameIQ分类系统提供⽀持#1-
⻆⾊扮演游戏#2-
策略#5-
模拟全球⽀出(IAP)达245.37亿美元同⽐IAP⽀出-3.8%同⽐下载量+19.7%占IAP总⽀出30%占总下载量3%⽀出(IAP)达77.21亿美元同⽐IAP⽀出-5.3%同⽐下载量+0.7%占IAP总⽀出10%占总下载量18%#6-
动作游戏#7-
射击⽀出(IAP)达107.47亿美元同⽐IAP⽀出-11.7%同⽐下载量+2.2%⽀出(IAP)达47.15亿美元同⽐IAP⽀出-10.3%同⽐下载量-12.1%占IAP总⽀出6%占IAP总⽀出13%占总下载量2%占总下载量9%#3-
消除⽀出(IAP)达101.93亿美元同⽐IAP⽀出+16.3%同⽐下载量+6.7%⽀出(IAP)达38.04亿美元同⽐IAP⽀出-21.3%同⽐下载量-6.0%占IAP总⽀出5%占IAP总⽀出13%占总下载量5%占总下载量4%#4-
博彩#8-
派对⽀出(IAP)达83.37亿美元同⽐IAP⽀出-0.1%同⽐下载量-1.5%占IAP总⽀出10%占总下载量3%⽀出(IAP)达32.84亿美元同⽐IAP⽀出+84.4%同⽐下载量+6.7%占IAP总⽀出4%占总下载量2%来源:data.aiIntelligence|备注:⽤户⽀出数据为iOS和GooglePlay的综合数据,中国仅包含iOS数据。⽀出是总额——包含应⽤商店分成。2023年按⽤户⽀出排名的全球前20游戏⼦类别排⾏榜游戏策略和的类别占总额百全球#1
应⽤分⽐策略|4X⾏军战⽃⻆⾊扮演游戏|MMORPG⻆⾊扮演游戏|团队战⽃博彩|⽼⻁机10.1%8.9%8.7%6.4%5.4%3.9%3.5%3.3%3.2%2.8%2.7%2.4%2.2%1.9%1.8%1.6%1.6%1.5%1.2%1.0%EvonyLineageM博彩⼀直是来,策略和别,如
4x⾏在线多⼈游互连接和社Honkai:StarRailJackpotPartyCasinoRoyalMatch消除|三消-融合消除|三消CandyCrushSagaHonorofKingsPixelHeroes动作游戏|MOBA交叉游戏功(例如移动来越多,⽽也是如此。⻆⾊扮演游戏|放置⻆⾊扮演派对|运⽓战⽃CoinMasterType
something射击|吃鸡游戏GameForPeaceProfessionalBaseballSpiritsAMonsterStrikeROBLOX运动游戏|模拟运动⻆⾊扮演游戏|益智⻆⾊扮演模拟|创意沙盒模拟|农场Township⻆⾊扮演游戏|…PokémonGO射击|团队死亡竞赛模拟|偶像训练模拟⻆⾊扮演游戏|开放世界⻆⾊扮演消除|合成CallofDuty:MobileUmaMusumePrettyDerbyGenshinImpactMergeMansionClashofClans策略|建造-战⽃在宏观经济通过注册d看每个市场0$1B
$2B
$3B
$4B
$5B
$6B
$7B
$8B
$9B来源:data.aiIntelligence|备注:游戏应⽤;⽤户⽀出数据为iOS与GooglePlay的综合数据,中国仅包含iOS数据。⽀出是总额——包含应⽤商店分成;基于GameIQ主要分类系统(数据截⽌⾄2024年1⽉4⽇)。游戏⽼产品推动收⼊增⻓,⽽新游戏的平均⽤户⽀出保持稳定在下载量排名前1000的游戏中,每年发⾏新游戏数量和平均每款游戏的⽤户⽀出每年按⽤户⽀出排名的热⻔新发布游戏20192020202120222023美国MonopolyGO:FamilyBoardGame(派对|运⽓战⽃)AFKArena(⻆⾊扮演游戏|放置⻆⾊扮演)GenshinImpact(⻆⾊扮演游戏|开放世界⻆⾊扮演)DiabloImmortal(⻆⾊扮演游戏|MMORPG)RoyalMatch(消除|三消-融合)123⻆⾊扮演游戏策略消除模拟体育超休闲其他RAID:ShadowLegends(⻆⾊扮演游戏|团队战⽃)TheSevenDeadlySins:HikaritoYaminoGrandCross(⻆⾊扮演游戏|团队战⽃)CookieRun:WhiteoutDislyte(⻆⾊扮演游戏|团队战⽃)Kingdom(⻆⾊扮演游戏|团队战⽃)Survival(策略|4X⾏军战⽃)10050MLBTapSportsBaseball2019(运动游戏|模拟运动)MLBTapSportsBaseball2020(运动游戏|模拟运动)MLBTapSportsBaseball2021(运动游戏|模拟运动)Survivor!.io(⻆⾊扮演游戏|Roguelike⻆⾊扮演)Honkai:StarRail(⻆⾊扮演游戏|团队战⽃)MyHeroGODDESSOFVICTORY:NIKKE(⻆⾊扮演游戏|团队战⽃)CallofDuty:Mobile(射击|团队死亡竞赛)Academia:CallofDragons(策略|4X⾏军战⽃)Redecor(模拟|家居设计)45StrongestHero(⻆⾊扮演游戏|MMORPG)020192020202120222023FamilyFarmAdventure(模拟|农场)MLBTapSportsBaseball2022(运动游戏|模拟运动)StreetFighter:Duel(⻆⾊扮演游戏|团队战⽃)Lily'sGarden(消除|点消-融合)Arknights(⻆⾊扮演游戏|塔防⻆⾊扮演)按⽤户⽀出排名的热⻔⽼游戏CandyCrushCandyCrushSaga(消除|三消)$30M$20M$10M0ROBLOX(模拟|创意沙盒)ROBLOX(模拟|创意沙盒)CandyCrushSaga(消除|三消)1Saga(消除|三消)ClashofClans(策略|建造-战⽃)CandyCrushSaga(消除|三消)CandyCrushSaga(消除|三消)ROBLOX(模拟|创意沙盒)RoyalMatch(消除|三消-融合)2PokémonGO(⻆⾊扮演游戏|基于定位⻆⾊扮演游戏)CoinMaster(派对|运⽓战⽃)FreeFire(射击|吃鸡游戏)CoinMaster(派对|运⽓战⽃)ROBLOX(模拟|创意沙盒)345PokémonGO(⻆⾊扮演游戏|基于定位⻆⾊扮演游戏)Fortnite(射击|吃鸡游戏)CoinMaster(派对|运⽓战⽃)RoyalMatch(消除|三消-融合)CoinMaster(派对|运⽓战⽃)20192020202120222023PokémonGO(⻆⾊扮演游戏|基于定位⻆⾊扮演游戏)PokémonGO(⻆⾊扮演游戏|基于定位⻆⾊扮演游戏)PokémonGO(⻆⾊扮演游戏|基于定位⻆⾊扮演游戏)ROBLOX(模拟|创意沙盒)Homescapes(消除|三消-融合)往年游戏的平均⽤户⽀出新游戏的平均⽤户⽀出来源:data.aiIntelligence|备注:用户支出数据为
iOS和
GooglePlay的综合数据,中国仅包含
iOS数据;支出是总额——包含应用商店分成;游戏Monopoly
GO
是派对类别⼀次成功的亮相2023
|
各个市场集中度热⻔类别⽤户⽀出全球按⽤户⽀出排名划分按发⾏时⻓划分前
3
名游戏-市场份额前
3
款游戏市场份额前20款游戏其他市场<
6
个⽉6
个⽉⾄
1
年1-2
年>
2
年派对
81.0%15.0%20.5%40.8%97.3%94.5%94.4%90.9%59.1%其他
75.6%射击
58.2%34.7%34.0%动作游戏
53.1%消除
43.6%12.9%35.1%21.3%16.3%赛⻋
42.5%41.2%14.4%
8.8%
76.7%8.7%
87.3%体育
38.0%35.8%26.2%模拟
35.1%23.2%38.3%16.9%29.3%41.7%20.3%94.6%75.9%桌⾯游戏
34.5%⼉童类
33.9%益智
33.9%27.2%49.2%11.2%
87.3%91.2%36.8%超休闲
19.8%策略
14.9%32.9%42.4%47.3%42.7%56.9%31.5%20.4%76.8%博彩
12.2%
34.2%⻆⾊扮演游戏
12.1%
28.3%0%
20%53.5%59.6%91.9%12.5%
23.5%59.4%40%60%80%100%20%40%60%80%100%来源:data.aiIntelligence|备注:⽤户⽀出数据为iOS和GooglePlay的综合数据,中国仅包含iOS数据;⽀出是总额——包含应⽤商店分成;基于data.ai的GameIQ分类系统进⾏类别细分(数据截⽌⾄2024年1⽉4⽇)移动市场宏观趋势哪种游戏⼦类别与全球趋势相反?热⻔增速游戏⼦类别:2023
vs
2022下载量⽤户⽀出全球下载量排名第1
的游戏全球⽤户⽀出排名第1
的游戏⻆⾊扮演游戏|团队战⽃191.98M151.37M148.42M144.68M134.47MHonkai:StarRail派对|运⽓战⽃消除|三消-融合$1,196.54MCoinMasterGunSimulator&Lightsaber模拟|武器模拟器益智|块消$1,131.86MRoyalMatchHonkai:StarRailPixelHeroes⻆⾊扮演游戏|团队战⽃BlockBlast$487.91MAdventureMaster⻆⾊扮演游戏|放置⻆⾊扮演消除|连连看TripleTile$464.59M策略|4X⾏军战⽃运动游戏|模拟运动ProfessionalLordsMobileThiefPuzz
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