《3ds Max动画制作实例教程(3ds Max 2020)》课件 第9章 粒子系统_第1页
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文档简介

第9章粒子系统本章介绍:使用3dsMax2020可以制作各种细密类型的场景特效,如下雨、下雪、礼花等。要实现这些特殊效果,粒子系统的应用是必不可少的。本章将对3dsMax2020中各种类型的粒子系统进行详细讲解,读者可以通过实际的操作来加深对3dsMax2020中粒子系统的认识和了解。了解基本粒子系统的使用和修改方法了解高级粒子系统的使用和修改方法学习目标技能目标掌握“被风吹散的文字”的制作方法掌握“星球爆炸效果”的制作方法9.1粒子系统基础课堂案例——制作被风吹散的文字粒子流源喷射雪暴风雪超级喷射粒子阵列课堂案例——制作星球爆炸粒子云使用“粒子流源”和“风动力”制作吹散的文字。9.1.1课堂案例——制作被风吹散的文字效果图9.1.2粒子流源“粒子流源”系统是一种时间驱动型的粒子系统,使用它可以自定义粒子的行为,设置寿命、碰撞和速度等测试条件,每一个粒子根据其测试结果会产生相应的状态和形状。发射”卷展栏“系统管理”卷展栏“选择”卷展栏“脚本”卷展栏“喷射”粒子系统发射垂直的粒子流,粒子可以是四面体尖锥,也可以是四方形面片。这种粒子系统参数较少,易于控制,使用起来很方便。9.1.3喷射“参数”卷展栏“雪”粒子系统与“喷射”粒子系统效果类似,只是“雪”粒子的形态可以是六角形面片,用来模拟雪花,而且增加了翻滚参数,控制每一片雪片在落下的同时进行翻滚运动。9.1.4雪“参数”卷展栏“暴风雪”粒子系统是“雪”粒子系统的高级版本。“暴风雪”粒子系统从一个平面向外发射粒子流,与“雪”粒子系统相似,但功能更为复杂,“暴风雪”的名称并非强调它的猛烈,而是指它的功能强大,不仅用于普通雪景的制作,还可以表现火花迸射、气泡上升、开水沸腾、满天飞花和烟雾升腾等特殊效果。9.1.5暴风雪“超级喷射”粒子系统可从一个点向外发射粒子流,产生线性或锥形的粒子群形态。在其他的参数控制上,其与“粒子阵列”几乎相同,即可以发射标准基本体,还可以发射其他替代对象。通过参数控制,可以实现喷射、拖尾、拉长、气泡晃动、自旋等多种特殊效果,常用来制作飞机喷火、潜艇喷水、机枪扫射、水管喷水、喷泉、瀑布等特效。9.1.6超级喷射“基本参数”卷展栏“粒子阵列”粒子系统以一个三维对象作为分布对象,从它的表面向外发散出粒子阵列。分布对象对整个粒子宏观的形态起决定作用;粒子可以是标准基本体,也可以是其他替代对象,还可以是分布对象的外表面。9.1.7粒子阵列使用“粒子阵列”中“Blast”参数的制作星球爆炸效果。9.1.8课堂案例——制作星球爆炸效果效果图如果希望使用“云”粒子填充特定的体积,使用“粒子云”粒子系统最合适。“粒子云”系统可以创建一群鸟、一个星空或一队在地面行军的士兵。9.1.9粒子云创建“雪”粒子系统并

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