《VR虚拟现实场景设计与制作》 课件 第四章 虚拟现实场景之交通工具模型构建_第1页
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文档简介

第四章虚拟现场景之交通工具模型构建目录contents1项目概述3“元宇宙”交通工具模型的车头建模2“元宇宙”交通工具模型的车厢建模01项目概述项目描述任务要点项目分析

本项目通过多个与实际生活或工作相关的真实、可操作的任务,循序渐进、由浅入深地介绍虚拟现实场景之交通工具模型构建,使学生可以练习并巩固Maya软件基本工具的使用方法,熟悉虚拟现实制作的相关流程,掌握基础物体的建模方法,能够使用“复制并变换”“挤出”“倒角”等工具与命令完成模型的创建。最终的交通工具模型效果如图所示。项目描述任务要点“元宇宙”交通工具模型车厢建模“元宇宙”交通工具模型车头建模

在本项目的学习中,学生通过学习交通工具模型建模的实际案例,掌握基础物体建模中“挤出”“倒角”等命令的使用方法;通过车厢外形建模,深度掌握“镜像”“倒角”“挤出”命令的使用方法;通过车厢配饰建模,深度掌握“挤出”“复制面”“复制”命令的使用方法;通过车头部分建模,深度掌握“软选择”命令的使用方法,并能够使用“多切割”工具完成模型的重新布线。通过“元宇宙”交通工具整体结构设计的案例,掌握三维建模的“挤出”“复制并变换”等命令的使用方法。本项目主要需要完成以下三个环节。(1)交通工具模型的车厢外形的制作。(2)交通工具模型的车厢配饰的制作。(3)交通工具模型头、尾车厢(即车头)的制作。项目分析02“元宇宙”交通工具模型的车厢建模掌握“元宇宙”交通工具模型的车厢建模方法熟练使用Maya软件的主要工具和命令元宇宙”交通工具模型的车厢实现过程——原画分析实现过程原画分析车厢制作车厢外形车厢配饰底部和顶部连接件轮子座椅观察原画中的物体造型,发现交通工具模型的车厢外形可以通过复制来减少制作时间;只需制作一个带门车厢、一个带轮车厢、一个车厢内部的座椅、一个扶手,之后进行复制即可完成整个模型的制作。交通工具的车厢模型可分成三部分完成:车厢外形、车厢配饰、打组。本任务将按照这三部分顺序、分步完成模型的制作元宇宙”交通工具模型的车厢实现过程——车厢外形实现过程原画分析车厢制作车厢外形车厢配饰底部和顶部连接件轮子座椅要点:软选择、倒角、多切割、挤出元宇宙”交通工具模型的车厢实现过程——底部和顶部实现过程原画分析车厢制作车厢外形车厢配饰底部和顶部连接件轮子座椅要点:倒角、挤出、复制、特殊复制元宇宙”交通工具模型的车厢实现过程——连接件实现过程原画分析车厢制作车厢外形车厢配饰底部和顶部连接件轮子座椅要点:软选择、循环边选择、缩放元宇宙”交通工具模型的车厢实现过程——轮子实现过程原画分析车厢制作车厢外形车厢配饰底部和顶部连接件轮子座椅要点:挤出、倒角、特殊复制元宇宙”交通工具模型的车厢实现过程——轮子实现过程原画分析车厢制作车厢外形车厢配饰底部和顶部连接件轮子座椅要点:软选择、倒角、特殊复制“元宇宙”交通工具模型的车头建模掌握“元宇宙”交通工具模型的车头建模方法熟练使用Maya软件的主要工具和命令03元宇宙”交通工具模型的车头实现过程——原画分析实现过程原画分析车厢制作车头外形控制台配件打组观察原画中的物体造型,发现交通工具模型的车头外形是对称的,可以通过复制来减少制作时间;车头模型内部的座椅、扶手模型只需要复制车厢模型中制作的成品,再进行复制、打组即可完成整个交通工具模型的构建。车头模型可分成三部分完成:车头外形、控制台配件、打组。本任务将按照上述三部分顺序、分步完成车头模型的制作。元宇宙”交通工具模型的车头实现过程——车头外形实现过程原画分析车厢制作车头外形控制台配件打组要点:挤出、倒角、多切割、复制面、特殊复制元宇宙”交通工具模型的车头实现过程——车头外形实现过程原画分析车厢制作车头外形控制台配件打组要点:挤出、倒角、软选择元宇宙”交通工具模型的车头实现过程——打组实现过程原画分析车厢制作车头外形控制台配件打组要点:打组(Ctrl+G)(1)能制作出卡通车模型的形状。(2)能合理使用多边形建模工具与命令。(3)能使用相关工具对模型进行重新布线。(4)能对多个模型在三

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