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文档简介
VR游戏设计与制作智慧树知到期末考试答案2024年VR游戏设计与制作Limit
Velocity
over
Lifetime(限制生命周期中的速度模块)分为以下那些组件(
)
A:Speed(速度):设置粒子的速度限制。B:Dampen(限制):超过速度限制时,粒子速度降低的部分C:Separate
Axes(分开轴):将每个轴分为独立的组件。D:其他都是答案:其他都是模块Velocity
over
Lifetime(生命周期中的速度模块)中包括那些(
)
A:Space(空间):确定是本地的轴还是世界空间中的轴。B:X,Y,Z:分别控制三个轴方向上的速度,可以创建出向特定方向漂移的粒子。C:Speed
Modifier(速度调节器):延粒子的当前前进方向对粒子的速度应用乘数。D:其他都是答案:其他都是rigidybody组件,即(
),一个游戏对象添加了刚体组件以后就开始接受物理力学的影响了,比如重力、空气摩擦力、碰撞产生的推力等。
A:刚体组件
B:碰撞体组件
C:转换组件D:弹力组件
答案:刚体组件在Unity脚本系统中,当进入触发器时会触发以下哪个函数(
)。
A:OnTriggerStayB:OnColliderEnterC:OnColliderStayD:OnTriggerEnter答案:OnTriggerEnter对于Prefab,以下说法错误的是?(
)。
A:Prefab资源可以在项目中多次重复使用B:Prefab上的组件信息一经改变,其实例出的GameObject也会自动改变C:实例出的GameObject上的组件信息一经改变,其对应的Prefab也会自动改变D:由Prefab实例出的GameObject,其在Hierarchy视图中表现为蓝色答案:实例出的GameObject上的组件信息一经改变,其对应的Prefab也会自动改变以下哪一个可以用来合并场景文件
(
)
A:导出B:打开
C:导入
D:合并
答案:合并Random类可以用来生成随机数,调用Random类下range方法返回一个[0,5]的数,可以使用以下哪一项(
)
A:Random.Range(0.0f,5.0f)
B:Random.Range(0,5)
C:Random.Range(0.0f,6.0f)D:B
Random.Range(0,6)
答案:Random.Range(0.0f,5.0f)网格组件的英文是:(
)
A:Inspector
B:Mesh
C:GameObjectD:MeshFiler
答案:MeshFiler在Unity编辑器中如下哪个属性用于设置物体的标签(
)。
A:TagB:RotetionC:PositionD:Layer答案:Tag为了将球体更加光滑可以修改
(
)。
A:分段
B:半球
C:切除D:半径
答案:分段下列不是材质显示方式的是
(
)
A:面贴图
B:双面
C:线框
D:混合答案:混合在使用SteamVR插件制作拾取物体时,以下哪个组件不是必须被添加到物体上的?(
)。
A:RigidbodyB:AudioSourceC:ColliderD:Throwable(Script)答案:AudioSource3ds
max的选择区域形状有:(
)
A:3种
B:1种
C:2种
D:5种答案:5种制作一个哑铃,我们需要用到的基本几何体有哪些?(
)
A:Cube和Cylinde
B:Cube和Sphere
C:Sphere和CapsuleD:Cylinder和Sphere
答案:Cylinder和Sphere在Unity中,和向量有关的类有Vector2、Vector3、Vector4,分别对应不同维度的向量,其中(
)的使用最为广泛,是存储x,y,z坐标系数据的简单数据类型。
A:VectorB:Vector2
C:Vector3
D:Vector4
答案:Vector在SteamVR插件示例场景Interactions_Example中,添加以下哪个脚本组件可以为UI与手柄绑定事件?(
)。
A:DebugUIB:ThrowableC:PlaySoundD:UIElement答案:UIElement材质缺失时,物体会出现什么颜色:(
)
A:黄色
B:玫红色
C:紫色D:蓝色
答案:玫红色(
)由3面及以上背投影墙、或环幕、球幕构成的高度沉浸的虚拟演示系统。
A:全息显示式
B:大屏式
C:一体机
D:卡带式答案:大屏式粒子特效中Shape(形状)模块主要作用(
)
A:控制粒子模块中所有位置B:形状模块定义了粒子发射器的形状可提供沿着该形状表面法线C:控制粒子的发射位置及方向D:控制粒子的发射形状,默认是Cone(锥形)答案:控制粒子的发射形状,默认是Cone(锥形)样条线上的第一点影响下面的哪一类对象:(
)
A:分布对象
B:Patch对象C:放样对象
D:布尔对象
答案:放样对象Time类下的成员变量(
)是表示从当前帧到下一帧之间的时间间隔。
A:UP
B:Zero
C:deltaTime
D:Right
答案:deltaTime虚拟现实技术的交互性和沉浸感可在各个教育领域广泛应用,使教育技术的发展实现了飞跃。可以应用于以下(
)等方面。
A:特殊教育
B:虚拟学习环境
C:专业训练D:人体模型仿真
答案:专业训练###人体模型仿真###特殊教育###虚拟学习环境Transform类是Unity脚本编辑的一个基础且重要的类。主要用于控制物体的(
)
A:角度B:缩放
C:旋转
D:移动
答案:旋转###移动###缩放VR系统课分为以下几类(
)。
A:分布式VR系统B:沉浸式VR系统
C:桌面式VR系统
D:增强式VR系统
答案:桌面式VR系统###沉浸式VR系统###增强式VR系统###分布式VR系统在Unity3D中新建C#脚本,其中Void
Start函数的功能是(
)。
A:当程序运行中每一帧都会调用的函数B:该函数体内代码被每一帧都执行C:是脚本被创建时运行的函数D:当游戏运行时,该函数被激活答案:是脚本被创建时运行的函数###当游戏运行时,该函数被激活使用了UVW贴图后要在视窗中做哪些操作
(
)。
A:适配
B:平铺
C:翻转D:视图对齐
答案:视图对齐###适配Unity3D软件是一个具有单平台、超强通用性、自身资源商店、成本高、强大的物理引擎、LightMap烘培工具、动画系统、地形编辑器、支持脚本语言的游戏开发引擎。(
)
A:错B:对答案:错混合现实是VR技术的延伸,能够把计算机生成的虚拟信息(物体、图片、视频、声音、系统提示等)叠加到真实场景中并与人实现互动。(
)
A:对B:错答案:错在Unity中播放声音及要听到声音,需要Audio
Source组件,可以认为是发出声音的源头,在场景中可以有且仅有一个声音源组件。(
)
A:错B:对答案:错2017年,苹果公司发布基于“AR”技术的iPhoneX。(
)
A:错B:对答案:对VR产品Htc
vive设备,这一套设备是由与联合开发的一款(虚拟现实)产品,它包括一个头戴式显示器、两个单手持控制器、一个能于空间内同时追踪显示器与控制器的定位系统。(
)
A:对B:错答案:对智惠孝感公众号(qxn_net)中认为1935年小说家Stanley
Weinbaum在小说中描述了一款VR眼镜,以眼镜为基础,包括视觉,嗅觉,触觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念,是世界上率先提出虚拟现实概念的作品。(
)
A:错B:对答案:对背包式VR产品,主要包括背包电脑,是把PC硬件直接做在了背包上,然后再搭配VR设备使用。这类设备可让用户将其背在背后,以实现不受限制的VR体验。(
)
A:对B:错答案:对Game游戏视图,通常在开发者点击工具栏中“播放
”按钮后,进入游戏预览模式。(
)
A:对B:错答案:对Mesh
Filter是模型网格组件,Mesh
Renderer是网格绘制组件,把材质拖进Material属性中就可以绘制出几何体的图案。(
)
A:对B:错答案:对多感知性表示计算机技术应该拥有很多感知方式,比如听觉,触觉、嗅觉等等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。(
)
A:错B:对答案:对要想登录Unity3D软件成功,没有必要一定要先注册一个Unity官方帐号。(
)
A:错B:对答案:错Unity中国官网网址是。(
)
A:错B:对答案:对协同程序它和多线程有相似之处,但并存在“协同程序=多线程”一说。(
)
A:错B:对答案:错只能在特定的位置上克隆实例化物体,特定的角度上的实例化物体不能克隆。(
)
A:对B:错答案:错Unity的5大视图中,层级视图是显示场景视图中所有的游戏对象,工程视图是显示工程中所有的资源文件。(
)
A:对B:错答案:对Window->SteamVR
Input
Live
View窗口主要用于监测VR手柄按键的使用情况(
)
A:错B:对答案:对使用
transform.translate()函数控制游戏物体移动时,只能沿着游戏物体的自身坐标轴移动。
(
)
A:对B:错答案:错Gea
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