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文档简介
AutodeskNavisworks
第四讲高级动画富仪设计大纲动画的交互根本交互高级交互思考题4123AutodeskNavisworks可视化和仿真,分析多种格式的三维设计模型。动画交互Scripter(脚本动画〕Animator对象动画、Scripter脚本编辑是Navisworks动画制作的两个根本编辑窗口。“Animator”可在模型中创立动画对象。“Scripter”可向模型中的动画对象添加交互性。动画交互Navisworks支持的主要动画:由关键帧以及关键帧之间的线性插值指定的动画〔类似于视点动画〕。相机、剖面、对象动画。多个单独启动并单独移动的对象。同一场景中同一对象的多个动画〔例如,移动起重机,然后抬起它的机械臂〕。简单脚本〔例如,翻开和关闭指定门〕。动画交互链接到“TimeLiner”将在任务开始时关闭独立动画。链接到具有不同“TimeLiner”任务的“TimeLiner”将播放到动画中的特定点〔例如,有一个在施工现场中的所有点之间移动起重机的动画,任何任务均可以触发动画,以便从当前点移动到所需点〕。链接到“ClashDetective”,以在动画的特定步骤运行碰撞检测来检查动画对象与动画对象或动画对象与静态对象之间的碰撞。动画交互“Scripter”窗口是一个浮动窗口,通过该窗口可以给模型中的对象动画添加交互性。“Scripter”窗口包含以下组件:树视图、事件视图、动作视图和特性视图。动画交互脚本是要在满足特定事件条件时发生的动作的集合。要给模型添加交互性,至少需要创立一个动画脚本。每个脚本可以包含以下组件:一个或多个事件一个或多个动作模型可以包含所需数量的脚本,但仅会执行活动脚本。对脚本可以通过文件夹的形式进行分组管理可以轻松激活/取消激活文件夹的内容以节省时间对脚本执行不会产生任何效果。动画交互脚本的根本操作添加新脚本删除工程取消激活激活工程增加文件夹删除文件夹……动画交互事件是指发生的操作或情况〔如单击鼠标、按键或碰撞〕,可确定脚本是否运行。脚本可包含多个事件。在脚本中组合所有事件条件的方式变得非常重要。即,您需要确保布尔逻辑有意义,括号正确匹配成对,等等。注意在满足脚本中所有事件条件的组合之前,将不会执行脚本。动画交互事件类型启动时触发、计时器触发、按键触尾、碰撞触发、热点触发、变量触发、动画触发动画交互启用开始只要启用脚本,事件就会触发脚本。如果在载入文件后启用了脚本,那么将立即触发文件中的所有开始事件。这对设置脚本的初始条件很有用,如向变量指定初始值,或将相机移动到定义的起点。启用计时器-在预定义的时间间隔事件将触发脚本。启用按键事件通过键盘上的特定按钮触发脚本。动画交互启用碰撞当相机与特定对象碰撞时,事件将触发脚本。启用热点
当相机位于热点的特定范围时,事件将触发脚本。启用变量
当变量满足预定义的条件时,事件将触发脚本。启用动画
当特定动画开始或停止时,事件将触发脚本。动画交互事件条件可以使用一个简单的布尔逻辑组合事件。要创立事件条件,可以使用括号和AND/OR运算符的组合。如以下图的布尔条件表达式为:〔计时器触发OR热点触发)AND按键触发动画交互事件动作动作是一个活动〔如播放或停止动画,显示视点等等〕,当脚本由一个事件或一组事件触发时会执行它。脚本可包含多个动作。动作逐个执行,因此确保动作顺序正确很重要。动画交互Navisworks中支持的操作类型:播放动画-指定要在触发脚本时播放哪个动画的动作。停止动画-指定要在触发脚本时停止哪个当前正在播放的动画的动作。显示视点-指定要在触发脚本时使用哪个视点的动作。暂停
-用于在下一个动作运行之前使脚本停止指定的时间长度。发送消息-在触发脚本时向文本文件中写入消息的动作。动画交互Navisworks中支持的操作类型:设置变量-在触发脚本时指定、增大或减小变量值的动作。存储特性-在触发脚本时将对象特性存储在变量中的动作。如果需要根据嵌入的对象特性或链接数据库中的实时数据触发事件,那么该特性可能会很有用。载入模型-在触发脚本时翻开指定的文件的动作。如果要显示一组不同模型文件中包含的一组选定的动画场景,那么可能会发现该选项很有用。动画交互启用脚本单击“动画”选项卡“脚本”面板“启用脚本”,才可以与模型进行交互。启用脚本后,无法在“Scripter”窗口中创立或编辑脚本。禁用脚本,请再次单击“动画”选项卡“脚本”面板“启用脚本”大纲动画的交互根本交互高级交互思考题4123AutodeskNavisworks可视化和仿真,分析多种格式的三维设计模型。根本交互创立脚本交互的根本步骤Step1:在Animator中先定义相关对象的根本动画、相关有特殊意义的视点;Step2:在脚本栏,创立相应的文件夹,进行动画的分组管理;Step3:创新一个脚本,作为包含事件条件、事件动作的容器;Step4:创立一个事件条件,设置好相应的条件参数;Step5:创立相应的事件动作,并设置相应的动画参数;Step6:启用脚本进行测试。Step7:对结果进行分析,对相关的条件和动作属性参数进行编辑。根本交互一个简单的交互案例一:漫游系统启动时,翻开木门。条件:系统启动动作:翻开木门Step1:在Animator中先定义相关对象的根本动画、创立相关有特殊意义的视点;创立两个对象的根本动画木门的翻开/关闭玻璃推拉门的开启/关闭根本交互第一步:创立两个选择集door、glassDoor注意选择左边门时,注意把锁也要先选上。根本交互第二步:在Animator中创立文件夹AnimatorGroup定义门的开关动画:opendoor/closedoor玻璃门的移动动画:openglass/closeglass根本交互Step2:在脚本栏,创立相应的文件夹〔BasicScripter〕,进行动画的分组管理;Step3:创新一个脚本〔AutoOpendoor),作为包含事件条件、事件动作的容器;根本交互Step4:创立一个事件条件〔启动时触发〕,设置好相应的条件参数;根本交互Step5:创立相应的事件动作〔播放动画〕,并设置相应的动画参数:opendoor注意:结束时暂停设置的区别根本交互Step6:启用脚本进行测试。根本交互案例二:在案例一根底上,增加互动:启动10秒后关闭木门。step1:创立脚本:closedoorstep2:创立事件条件:计时器触发〔10秒〕根本交互step3:创立事件动作:播放动画closeDoor,关上木门。根本交互案例三:按字母键O时翻开玻璃门;按字母键P时停止翻开门;Step1:创立脚本touchglassStep2:创立事件条件:按键触发(O键);事件动作:播放动画〔openglass〕;Step3:创立事件条件:按键触发(P键);事件动作:停止动画〔openglass〕;根本交互案例四:碰撞玻璃门,翻开玻璃门;Step1:创立脚本CrashglassStep2:创立事件条件:碰撞触发,碰撞对象选择glass;事件动作:播放动画〔openglass〕;根本交互案例五:走近玻璃门,翻开玻璃门;离开玻璃门时,关闭玻璃门。同理可以设置离开玻璃门,关闭玻璃门。Step1:创立脚本nearglassStep2:创立事件条件:热点触发,拾取glass的中心作为球体中心的位置,半径设为5m;事件动作:播放动画〔openglass〕;根本交互案例六:设置木门翻开后,再翻开玻璃门Step1:创立脚本continuetoopenStep2:创立事件条件:动画触发〔opendoor〕,选择触发事件为“结束”,事件动作:播放动画〔openglass〕;大纲动画的交互根本交互高级交互思考题4123AutodeskNavisworks可视化和仿真,分析多种格式的三维设计模型。高级交互在实际应用中,可能会有不可预知的情况出现,需要通过一些参数来控制动画的播放把交互的一些信息输出;根据内存变量的变化进行相应的交互;快速切换视点在运行过程中插入其它模型…….高级交互案例一:翻开木门后,输出一个文本信息Step1:在advancedAnimator文件夹下,创立脚本:sayhellodoorStep2:创立事件:动画触发(opendoor),条件:开始;创立动作:发送信息〔hello,doorisopening!)高级交互Step3:设置发送消息的目的文件:选项
选项编辑器
工具
动画交互工具指定一个方本文件保存发送的信息。高级交互案例二:视图的切换,启动时进入视图1Step1:创立脚本view_A,Step2:事件“启动时触发”,step3:事件动作:显示视图,选择视图1高级交互案例三:关于内存变量;有几个问题来讨论:第一步:如何建立变量?第二步:变量在运行过程中如何改变?第三步:如果利用变量来控制一些动作?高级交互第一步:Step1:了解一个三维模型的属性数据;如:选择木门M0821,具有标高的属性:立面=-3.30m名称=-1F类型=GB-下标高符号……高级交互Step2:创立脚本”getTransparency”Step3:创立事件“启动时触”Step4:创立动作“存储特性”,选择设置前面的M0821,变量为Transparency,类别设为“Revit材质”,特性选”Transparency”(透明度〕高级交互第二步:设置每隔三秒,变量Transparency增加0.1Step1:创立脚本addTransparencyStep2:创立事件条件:计时器触发,设置“连续”“3秒”Step3:创立动作:“设置变量”,参数设置:变量名称:Transparency,值:0.1,修饰符:增量;高级交互第三步:应用变量,当Transparency>0.5时,翻开木门;Step1:创立脚本”vartoopendoor”Step2:创立事件条件:变量触发Step3:创立动作,openDoor高级交互其它高级交互动作多个事件的复合布尔条件:如在启动计时10秒后才可以通过碰撞玻璃门时翻开玻璃门。暂停:可以定义某些键,让系统暂停演示一段时间;载入模型:在某些情况下,加载其它模型……大纲动画的交互根本交互高级交互思考题412
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