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文档简介
信息技术教学计划
课程名称课时
第一课信息与我的计算机朋友1课时
第二课和新朋友过第一招1课时
第三课跟我学关机1课时
第四课有趣的鼠标小游戏1课时
第五课小老鼠画图1课时
第六课无师自通学软件1课时
第七课WINDOWS窗口变变变1课时
第八课与电脑键盘交朋友1课时
第九课学击键从这里出发1课时
第十课上排字符的输入1课时
第十一课下排字符的输入1课时
第十二课一箭双雕七用和键1课时
第十三课给古诗配拼音1课时
第十四课击键竞赛1课时
第十五课综合实践活动1课时
第一课信息与我的计算机朋友
教学内容:四川少儿出版社小学生信息技术三年级上册第一课
《信息与我的计算机朋友》
二.教学目标:
知识与技能:了解信息的相关常识和信息与我们的生活、学习的关系
知道计算机的主要组成设备及其功能
了解计算机在生活学习中的应用情况
情感态度:培养学生良好的上机习惯
三.教学重难点:
教学重点:计算机的主要组成设备及其功能
教学难点:计算机各部分功能的理解
四.教学准备:
计算机主要组成设备方面的实物、视频短片、图片等
计算机应用方面的实物、视频短片、图片等
五、教学过程
教学活动
环节教师活动学生活动教学意图
①播放一段关于烽火狼烟的视学生观看视频,回答激趣,将学生的注意力
引入频。问题。引入到课堂教学中
②提问:烽火狼烟告诉我们什学生思考并回答问
么?题
③接着分析发生在身边的事,
提问:同学们举手的动作传递
着什么呢?
信息与①请同学们看书P1中的图1一学生看书让学生感受我们生活在
我们的1、图1—2、图1-3、图1一4信息社会里,信息与我
学习和②提问:每幅图能带给我们什思考回答问题们的学习、生活息息相
生活么信息?关
③评价
信息的①请同学们看书P2了解①学生通过看书和让学生初步了解信息记
记录方信息记录方式的变化观看视频,了解信息录的相关知识
式与计②请同学们观看信息记记录方式的变化情激趣,促使同学们想和
算机朋录变化的一段视频短片况计算机交朋友,让它成
友③提问:通过看书和观看②学生回答问题,为我们生活和学习中的
视频,同学们有什么感受?谈谈自己对信息记好朋友
④评价录方式变化感受
计算机①提问:请孩子们说说自己①学生回忆并回答学生在自身知识建构的
基本组所见过的计算机的样子?问题,描述自己所见基础上提出自己的想
成及其②演示视频、图片、实物等过的计算机的情况法、看法,充分发挥学
功能介绍计算机的发展过程②学生观看演示,了生学习的主体性。让学
③请学生看书P4图1-9试着解计算机的发展情生对计算机相关知识有
填图④提问:试着说说计算况一个较全面的了解学习
机各组成部分的功能③熟悉计算机的主计算机基本组成部分及
⑤做游戏:《角色扮演》每4要组成设备及功能其功能的相关知识
—5个孩子分别扮演计算机的④学生回答问题巩固学生对计算机组成
主要组成部分、并相互讨论说⑤学生参与游戏及功能知识的掌握
说各自的作用
计算机①过渡:同学们我们已经了充分发挥学生的主体性
在学习解了计算机的许多知识,现在学生思考并回答问让他们大胆的说出自己
和生活让我们大家自己来说一说,我题的观点看法让学生了解
中的应们可以用计算机做哪些事情?学生观看学习,学生更多的计算机应用方面
用及良引导学生分类别回答题,从学倾听,思考知识,为学好计算机知
好行为习、应用、娱乐方面回答。评试着回答使用计算识激发兴趣。
习惯的价②视频或图片或实物演示机时应该注意的问
养成计算机在生活和学习中的应用题
情况。③计算机有那么多的用学生观察、分析思学生通过谈自己的体
处,它是我们的好朋友,我们考,学习计算机使用会,然后通过现场表演、
应该怎样对待我们的好朋友?的注意事项视频、图片的演示可以
评价加深学生对计算机使用
④引出使用计算机时应该注规则的深刻印象,对学
意的问题。生养成良好的行为习惯
⑤并用视频、图片或现场演有促进作用。
示在计算机使用中的一些现象
和表现。
教学反①计算机设备的基本组成及其学生倾听知识再现巩固本课所学
思功能的知识
②良好行为习惯的养成
拓展训练:完成课后作业
第二课和新朋友过第一招
教学目标:
1.学习掌握开、关机的方法;
2.简单认识Windows桌面。
3.了解鼠标的左右键的使用方法,能移动桌面图标。
教学重点:开、关机的方法、鼠标的使用
教学难点:移动桌面图标。
教学方法:讲授法、上机操作
教学过程:
导入:
同学们,在你们面前看到的是什么呀?
对了,是电脑。
老师告诉你们电脑这个大懒虫,到现在还在睡觉,请小朋友把它喊醒,我们今天和新朋
友玩第一招吧,好不好?
一、跟我学开机。
计算机和其他电器设备一样,首先必须打开电源开关(如下图2—1)请注意老师是怎样
开机的,记住电源开关的位置
图2—1打开计算机
1.打开电源,记住电源开关的位置。
2.观察开机屏幕画面的反映。
开机后,请注意屏幕上先后闪出的画面
图2—1电脑开机屏幕画面反应
试一试:在老师的指导下打开你的计算机电源开关
二、认识Windows桌面。(课件出示)
同学们,这就是Windows98的桌面,我们之所以把它形象地比作一个桌面,是因为它就
像我们办公室的桌子一样,可以摆放各种书籍、文具、纸张、作业本,Windows桌面上
摆放了哪些东西?我们一起来认识吧。
桌面背景:就像我们装饰书桌的台布,随时可以更换。
图标:就像小朋友书桌上放的书、文具盒。为了方便操作计算机,我们把那些最常用的
“物品”放在计算机桌面上,就形成了一个一个的图标。
开始按钮:我们的书桌上面只能放一些常用的书和文具,更多的东西放在抽屉和书柜里,
使用时打开来寻找;同样,Windows桌面上也只能放一些常用的软件工具,更多的“宝
贝”,都得用鼠标操作这个小小的按钮来寻找。
任务栏:计算机打开一个软件,就是执行一个“任务”。计算机可以同时执行几个任务,
这些任务都会在任务栏上显示出代表自己的按钮。
鼠标指针:鼠标指针是我们手中鼠标的标志,鼠标移向哪里,指针就指向哪里。开机后,
当鼠标指针变成“箭头”状态后,就可以操作计算机了。
三、与鼠标交朋友
(-)教师讲解
同学们第一次与计算机玩,就要学习与鼠标交朋友,因为计算机最听鼠标的话。鼠标的
品种和形状非常多。有的鼠标下面有一个小球,叫''机械鼠标”;有的下面有一个发光
的‘'小灯”,叫“光电鼠标”。鼠标上面有左右两个按钮,有的中间还有一个小滚轮(图
2——4)o
光电鼠标现在请同学们看看你的鼠标是什么样子,再摸一摸,感觉一下你手里的鼠标。
大家看看,鼠标上有两个长得有点像小老鼠耳朵的两个键:左边的一个我们把它叫做鼠
标左键;那么右边的一个我们把它叫做鼠标的右键。能记住吗?
1、握鼠标的基本姿势
手握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半部分恰好在
掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。(先请一个同学试
一下。再请另外一个同学也试一下)。
2、鼠标拖动动作
先移动光标到对准对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象移到预定位置,然后
松开左键,这样您可以将一个对象由一处移动到另一处。
(二)试一试,想一想
1.上、下、左、右移动鼠标,看看鼠标指针怎么移动。
2.将鼠标移动桌面一个图标上,点一下鼠标左键,你看到图标有什么变化?
3.将鼠标移动到图标“我的电脑”上,快速点两下鼠标左键,看一看,发生了什么现
象。
4.再把鼠标移动到“X”按钮上,单击鼠标左键,你又看到了什么现象?
5.你能照书上13页的样子摆图吗?试试吧。
四、跟我学关机。
小朋友早上起来的第一件事是睁开眼睛,那上床后我们会把眼睛闭上。然后开始休息。
电脑同样如此。我们最后也要让电脑把眼睛闭上,要不然电脑就休息不好,他会生气的。
同学们,快下课了,我们该与计算机说再见了,看老师操作,欢迎下次再来,希望你能
成为计算机的好朋友。
学生练习关电脑
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2.用鼠标左键s程中8
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1.用鼠标左键
点开“始技3.鼠JT
“关闭计算机
4.用鼠标左键
点开“是”按钮。
试一试:在教师的组织下,有步骤地关闭电脑。
教师巡视指导。
教学目标:
1.认识神奇的“开始”按钮,激发学生学习计算机的兴趣;
2.使学生学会从开始菜单进入程序的方法。3.能发现“子菜单”,培养学生认真观
察的习惯。
教学重点:学会从开始菜单进入程序,操作时学会仔细观察。
教学难点:计算机术语
教学过程:
激趣导入:同学们,祝贺你们学会了用鼠标操作桌面上的图标对象。其实还有更多有趣
的“宝贝”并没有摆在桌面上,而是躲在“开始”按钮里跟你捉迷藏呢!现在就让聪明
的“小老鼠”带我们一起探索“开始”按钮的秘密吧!一、初识“开始”菜单用鼠标单
击“开始”按钮,会弹出一个叫“菜单”的长条,上面列出电脑的许多可操作的项目(图
3-1)o现在我们赶快来看看吧。
彩
WindowsUpdate
电
豪杰软件
«]新建Offica文档
喏打弁Office文档
缰QQ游戏
面腾讯TM
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3程序化)►
㈤收微央S)
口文档6)►
开始按钮泳设置(S)►
查找电)>
播助电)
审运行®.
・德,注销UulaoschiQ)
V关闭案蜕也).
图3T“开始”菜单
你找到名称叫“程序”的选项吗?把鼠标指针移到“程序”菜单项,在它旁边又会出现
一个新的菜单,在这个菜单上会列出更多的项目(图3-2)o请说出这些选项中的四项:
立四川省教科所InternetExplorer
MS-DOS方K
OutlookExpress
Yin4«vs资■源管库第
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Hicr«softExc«l
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WindowsVpd*te
Adobe
豪杰软件
Rftcroa*«di«Flash5
新建Office文号
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WiRiT
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收藏央3)
设香(S)
森找(E)
殆助0<>
运行0
注梢Liulaoshi(L)
关闭率统⑫
图3-2“程序”菜单
二、发现“子菜单”
在开始菜单上你会发现,有的项目右边标有▲,有的没有,这是什么意思呢?下面来
做个对比实验,注意认真观察:
1.把鼠标指针移到没有▲的菜单项上,停留一下,观察有没有反应(图3-3)。
2.把鼠标指针移到有▲的菜单项上,停留一下,观察有没有反应(图3-4)。
学后劭方.法>画贩淄屣t枇0
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图3-3没有子菜单的情况图3-4出现子菜单的情况三、
探索“附件”中隐藏的宝贝
在程序菜单中,你发现“附件”了吗?这里隐藏的宝贝可多啦!把鼠标指针移到“附
件”菜单项,出现了附件的子菜单(图3-5),请在说出其中选四个你感兴趣的菜单项。
图3-5“程序”菜单
在程序菜单中,你发现“附件”了吗?这里隐藏的宝贝可多啦!把鼠标指针移到“附
件”菜单项,出现了附件的子菜单(图3-6),这些菜单中,你最喜欢什么?
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图3-6“附件”菜单
把鼠标指针向右移,直到进入“附件”菜单内,再移到“记事本”菜单项,单击,你又
有什么新发现呢?
目无标题-记学主
'"关团窗口
±1_______________________________________________I髓2^
图3-7记事本窗口
这就是我们通过“开始”菜单启动的第一个软件(图3—7),我们今后经常要用到它。
想一想,做一做用同样的方法,启动附件中的“画图”。
软件启动后往往有自己的窗口,启动也就是“打开”了软件窗口,所以习惯上也就把启
动软件称为打开软件。软件窗口打开后可用鼠标键单击窗口右上角的按钮关闭(图
3-7)o
图3-7计算器
1.迅速地从“开始”菜单里找出下列程序,打开后,再关闭。
⑴“程序”里的“Windows资源管理器”;
⑵“附件”里的“计算器”(图3-7);(3)“附件”一“游戏”里的“纸牌”
(4)“附件”一“娱乐”里的CD播放器;
⑸“附件”一“娱乐”里的录音机;
(6)“附件”一“娱乐”里的音量控制。
2.如果要玩“扫雷”游戏,要经过哪些菜单项才能打开它?请你将步骤补充完整:“开
始”--“扫雷”。
教学反思:掌握情况较好
拓展训练:在你(或朋友)家的电脑上操作“开始”菜单,观察它与教室里的“开始”
菜单有什么相同点和不同点。请根据实际情况填写表格:课本22页。
第四课有趣的鼠标小游戏
教学目标:
1、学习以不同方式打开程序。
2、熟练掌握鼠标的单击、双击、拖放的技巧。
教学重点:
鼠标的单击、双击与拖放操作
教学难点:
通过双击进入程序的方法。
教学准备:
上课之前,教师应事先从网络下载与本课相关的几个小游戏,保存到教师机上,并设置
好网络共享或发送至学生机,以便在课堂让学生练习使用。
教学时间:
1课时。
游戏选择建议
单击练习类:火眼金睛、找嶂螂、扫雷、打地鼠、连连看
双击练习类:救救小兔子
拖放练习类:拼图、拼地图、心灵手巧、打扮芭比娃娃、雷电
教学建议:
先复习通过“开始”菜单进入程序的过程,然后告诉学生,也可以进入“我的电脑”或
“网上邻居”来打开程序,并出示一两个鼠标小游戏的画面,告诉他们在电脑中的什么
位置可以找到这些小游戏,激发学生的学习热情。教师设问:试试看,你能找到这些游
戏吗?
通过“网上邻居”或“我的电脑”查找和启动程序也是常用操作方法,学生应当掌握。
对有困难的学生,教师可演示如何打开鼠标小游戏,再让学生尝试打开这些鼠标小游戏。
至于掌握双击技巧有较大困难的学生,可先让他们单击鼠标右键,再选快捷菜单中的“打
开”项来打开游戏,待双击游戏能够玩过关后,再让他们以双击方式来打开小游戏。
由于学生是初步接触计算机,对鼠标的操作不够熟练,难以将鼠标迅速移到特定的选项
上,难以掌握双击的技巧,教师应向学生演示,并留给学生一定的练习时间。
教师可在学生初步尝试游戏后,发现操作中遇到的困难,再引导学生通过读书了解游戏
的操作规则。
教学反思:在学生熟练掌握双击技巧后,应训练全体学生以双击方式打开程序或文件,
从而实现双击练习的最终目的。
拓展训练:拖放鼠标的学习,建议选用拼图类小游戏进行训练。注意讲清并演示鼠标的
拖放动作,要让学生明白在拖动时不能松开鼠标左键,到目标位置后再松开左键。
安排玩扫雷游戏,其目的是让学生熟练掌握鼠标的定位和左、右键的单击技巧。学生可
能会在初步尝试后发现难以获胜,这时教师应引导学生通过读书或查看“帮助”了解游
戏规则和方法,这样可以提高学生的学习兴趣,从而在不知不觉中将鼠标操作得熟练。
最后,让学生根据游戏规则自己去玩教师所提供的游戏。
第五课“小老鼠”画图
教材分析
《“小老鼠”画图》是四川少年儿童出版社出版的《信息技术》(小学三年级上)中
第5课的教学内容。本课介绍了Windows中的“画图”程序,该程序是一个功能十分强
的画图软件,它有16种绘图工具,有28种颜色,操作者可利用鼠标选择各种工具和颜
色,绘制出一幅幅漂亮的图画来。
课文第一部分介绍了画图窗口的组成,重点介绍了工具箱;第二部分说明了用铅笔
工具画图的具体步骤,方便学生使用其他工具;第三部分讲解了怎样退出“画图”程序;
探究活动以选取彩色画图、模仿画图、自由画图为内容。通过本课的学习,要求学生能
说出画图窗口由哪些部分组成,能初步了解工具箱内16种绘图工具的名称,会用铅笔
工具简单画图,尝试用彩色画图,掌握启动和退出“画图”程序的方法。
学情分析
通过前四节课的学习,学生已对Windows有了一定的认识:第二课了解关闭电脑;
第三课了解从“开始”菜单中打开软件并关闭;鼠标的移动、单击等操作也比较熟练;
所以本课的学习对他们来说是比较简单的,教学时可采用自学指导法,把学习的主动权
交给学生,鼓励学生自主学习后,大胆进行尝试操作,观察现象、发现规律,培养学生
的独立性和分析问题、解决问题的能力。
用铅笔画图的方法是教学重点,教学时可采用自学指导法和分段实习法相结合的方
法,指导学生联系自己画画的经验,逐步培养学生的独立操作的能力。尝试彩色画图
在“探究活动”中呈现,是教学的难点。教学时,指导学生根据课文提示,逐步尝试、
发现规律。
教学目标
情意目标:培养学生用计算机进行画画的兴趣,渗透美育教育。
技能目标:掌握启动和退出“画图”程序的方法,知道用铅笔工具画图的基本方法,
尝试使用彩色画图,培养学生的动手操作能力和自主学习的能力。
认知目标:认识画图窗口的组成,初步了解工具箱内16种绘图工具的名称。
教学重点与难点
用铅笔工具画图的方法是本课的教学重点.
尝试彩色画图是本课教学的难点。
教学准备
电脑范画计算机
教学程序
激发兴趣,导入新课
1、教师谈话:请大家欣赏几幅图画。(展示作品,学生欣赏)
提示:电脑范画可以由教师自己做,学生基础好的也可以由高年级学生做。呈现方
式可以是打印文件、多媒体管理系统集中展示。条件具备的可以张贴在教室里做长期展
示,既可激发兴趣、提供范例,又可展示学生学习成果。
2、学生交流自己的感受。教师谈话:这些图画都是用我们的“小老鼠”画出来的。
我们就一起来学习用"小老鼠”画图。
一、瞧瞧我们的画图程序
1、打开“画图”程序
A、教师谈话:windows系统中已经有一个可以画图的软件,它的名字叫“画图”,
隐藏在“附件”当中,你能找到它、打开它吗?
B、学生自己尝试找到并打开“画图”程序,教师巡回检查。
C、抽生说自己是找到并打开“画图”程序的过程、方法。
提示:从“开始”菜单中打开程序是前面已经学习并反复练习的操作,此处实际上
是一次操作复习。
2、了解“画图”窗口。
A、学生自由观察打开的“画图”窗口,交流自己的发现。
B、学生结合课本插图5-1,重点观察“画图”窗口中的工具箱、颜料盒、工作区。
把书上相关语句勾画出来。
提示:勾画圈点是语文课堂上常见的学习方法,结合观察,能给学生学习方法的潜
移默化。此处可以请学生读勾画的语句。
C、抽生交流:工具箱、颜料盒、工作区在我们画图的时候分别有什么作用?
提示:联系美术课学习经验,降低电脑的神秘度,有利于学习。
D、教师质疑:刚打开的“画图”窗口太小,你有办法使它最大吗?
提示:最大化操作此前没提过,第七课中有专门介绍,此问题在教学中根据学生情
况,灵活处理。
3、认识工具箱
A、学生观察工具箱,数一数,一共有多少种工具,猜猜它们的名字。
提示:猜名字不一定要准确,关键是看学生能够根据按钮图形产生联想,为下面试
探操作打基础。
B、学生自由读课本29页1、2两段文字,利用图5-2,看书上告诉我们用什么办法
知道工具的名字。
C、两人一组,合作完成“试一试”,用书上的方法试探各按钮的名称,并写在图
5-3括号里。
提示:“试一试”中空格教多,因为试探的方法一致,合作有利于节省时间。电脑
较少的学校,也可以三人一组、四人一组。
D、教师考学生几个常用工具的名字。想想它们各有什么作用?
提示:此处教师可用美术课当中的工具,如铅笔、直尺、排笔(刷子)、橡皮擦,
让学生从“画图”窗口中找对应的按钮。
二、用“小老鼠”画图
1、尝试选择工具
A、谈话:电脑给我们提供了这么多的工具,我们首先要选择一个适合的工具,我
们先来尝试用铅笔画图,
B、学生看书,分步尝试选择铅笔画图,边尝试边说自己的发现。
C、师生一起明确:用鼠标点击“铅笔”按钮,按钮仿佛凹下去了,鼠标指针变成
了铅笔,并且可以用它在“纸”上画图。
提示:此处为重点,实际操作时间很短,但过程一定要求学生严格实施,边尝试、
边观察、边说。基础的落实有利于以后的学习。
D、学生用铅笔在“纸”上模仿画走路的人、小鹿。
提示:模仿画主要是让学生掌握用鼠标“画”的具体方法,大致形似就可,不过高
要求。
E、学生尝试选择、使用其它工具,观察工具栏中的变化,注意体会其它工具的不
同作用。
F、教师总结:选择“用颜色填充、取色、铅笔”工具时,只是按钮发生变化,选
择其它工具时,工具栏下面的灰色小块中会出现更多的东西,这是这些工具的辅助选项。
画图时,结合使用,功能更多。
提示:其他工具的使用涉及辅助选项,相对较难,鼓励学生积极尝试,有所发现即
可。学生养成积极探索、尝试的习惯,自然会发现其中的奥秘。
2、尝试彩色画图
A、阅读“探究活动1”,尝试用铅笔在颜料盒中左键点击一种彩色,观察颜料盒中
的变化,模仿画飞机、小猪,观察铅笔的变化。
B、尝试用铅笔右键点击一种彩色,观察颜料盒中的变化。分别用左键、右键画图。
说出点击颜色画图有什么规律。
C、教师明确:左键选取的颜色和右键选取的颜色是不一样的。在画图中,要大胆
尝试,去发现“画图”软件的神奇功能。
提示:此处学生知道颜料盒中有两种彩色状态,分别代表左右键画图颜色即可,不
需要将“前景色、背景色”的概念告诉学生。学生掌握用左键取色画图的习惯做法居多,
可以鼓励学生尝试左右键结合取色画图。
3、尝试自由作画。
A、谈话:我们知道了怎样选取工具、选取颜色,就请小朋友们用你聪明的小脑袋
和灵巧的小手,用“小老鼠”画出自己喜欢的图画吧。
B、学生尝试自由作画,教师指导。
C、学生相互展示自己的作品,说出用了哪些工具。师生共同评价。
提示:自由做画,学生自由发挥,不在乎质量好坏,但要要求画面有一定主题。学
生尝试新的工具时遇到困难,教师应鼓励学生积极探索,适当给予帮助。
三、退出“画图”程序
1、谈话:要下课了,我们应该先退出“画图”程序,关好电脑,记得怎样做吗?
2、学生运用第三课、第二课中学习的关闭窗口、关闭电脑的方法操作。教师提示
图画的保存。
提示:退出软件、关闭系统前面已学过,此处为运用,应尽量作到操作准确。学生
如要保存作品,应鼓励学生自己探索,教师适当帮助。当然也可以根据具体情况,处理
为不保存,待讲授文件的保存后或者作品有一定水平后再保存。
课堂教学反思
1、谈话:这节课我们都学了些什么呢?
2、学生交流学习收获。
3、教师谈话:这节课,我们知道了“画图”程序的简单操作,并且第一次画出了
美丽的图画。“画图”里的秘密还有很多,相信小朋友们以后一定能发现的。
提示:让学生说收获,有利于养成及时总结的习惯,同时能建立成就感,有利于不
断进步。
拓展训练:
信息技术教学受制因素很多,教学时应根据学生情况、设备情况、师资情况灵活处
理。笔者认为应该坚持的总体思想是:在实验、观察、归纳中明确现象、总结规律,注
重自主学习、自主发现,在落实基础知识、基础能力的前提下,培养创新能力、实践能
力。
第六课《无师自通学软件》
课时安排:1课时设计思想:通过玩纸牌游戏,引导孩子们总结出遇到一个新软件时,
我们应该怎么去观察、探究和帮助达到快速掌握新软件的特点和功能。这节课的目的不
是玩游戏,也不是教会孩子怎样玩纸牌游戏,重点应放在如何引导孩子们去观察新软件
的特征,如何用鼠标试探的方法观察现象、思考问题,达到无师自通学会软件的使用,
最终培养和提高学生发现问题解决问题的思维方式和能力,为培养孩子们信息素养和提
高信息能力打下坚实的基础。
教学目标:
1、知识与技能:初步了解掌握新软件的特征和功能的一般步骤和方法;
2、过程与方法:通过任务驱动、小步子形成性训练及师生合作互动的方式,引导孩
子们自己总结出学习、掌握学习新软件的步骤和方法;
3、情感、态度、价值观:让孩子们在游戏中总结学习方法、体验成功的喜悦,引导其
发现问题、解决问题,从而树立他们的自信心。
教学重点:
教给学生观察、发现和解决问题的方法;变给人以鱼为给人予渔。
教学难点:
如何引导学生总结出学习新软件的步骤和方法是本课的难点。
教学过程:
一、提出问题
方法一:
有能力的教师可以制作一个Flash动画,表现同学遇到新软件的两种不同的态度和方法:
一种是不停地问同学,问老师,课堂乱糟糟地,老师没有讲的他就不会;一种是安静地
自我探究、钻研或与同学小声讨论,很快掌握了新软件的功能和使用方法。方法二:
由两组同学将上述两种学习方法编成小品表演。
二、引导问题
师:看了两组同学的表演,你认为那种学习方法更好些?生:……师:计算机的软件
不停的更新换代,功能越来越强大,智能化程序越来越高,我们必须学会不要老师也能
很快掌握新软件的方法,也就是达到“无师自通学软件”。(揭示课题、板书)
师:虽然软件不同,但学会和掌握它们的规律却基本相同,一般可能通过“观看外貌”、
“鼠标试探”和“寻求帮助”这三步进行。(一边介绍、一边板书)下面,我们以纸牌
游戏为例,来看看孩子们能不能通过刚才老师介绍的三步学习法,掌握游戏的方法。
三、师生互动解决问题
(-)观察外貌
1、师呈现任务一:
任务一:
纸牌游放是Windows自带的一个小游戏,被放置在程序的附件里游放子栏
目中,请你找到并启动它.
2、学生自主打开纸牌游戏。
3、师:启动游戏窗口后,你看到了什么?生1:有纸牌标题栏、在菜单栏中有“游
戏”和“帮助”生2:我还看到有纸牌的正面和反面,还有纸牌的虚
框……生3:还有得分和时间……4、师:通过“观察外貌”我们看到了游戏窗
口的特点(板书:窗口特点),我们看到主窗口被区成了几个区?(用鼠标示意三个区)
它们分别叫“发牌区”、“纸牌叠”和“花色堆”。(鼠标示意)
呈现下面游戏区各部分名称图,以帮助孩子们记住各区名称。
(-)鼠标试探
1、师:现在请孩子们在游戏区用鼠标“单击”、“双击”和“拖拉”的方法,试一
试,纸牌有什么反应?同时呈现任务二:
任务二:
在游放区用鼠标“单击”、“双击”和“拖拉”纸牌,观察纸牌有什么反应?
并注意总结规律。
(鼠标试探是学生活动的重点,这一教学环节的意图是让孩子们随意试探积累经验)
2、师:通过鼠标试探我们发现了许多纸牌游戏的奥秘,下面,我们一起来讨论回答下
列问题:(同时板书:发现奥秘)教师组织学生讨论下面的问题。(由于三年级的孩子
小,他们通过鼠标试探能发现现象,但不太会总结规律,所以下面讨论是必须的。这一
教学环节的意图是通过讨论,梳理试探的结果、培养小组合作的意识和能力。)
呈现任务三:
任务三:
小组讨论下列问题,并作好答案记录.
同学讨论头问题时,教师应建议他们分工合作,共享成果,因为时间关系不必每个同学
试探。
(1)鼠标单击“发牌区”有什么现象?生:翻出新牌一张。生:翻出新牌三张。(由
于学生软件设置不同会有这两种结果,为下面菜单试探埋下伏笔)师:有的能翻开三张
新牌,有的只能翻一张,看来大家的软件设置不同,等一会我们再讨论这个问题。
(2)你能将“纸牌叠”的纸牌拖到“花色堆”吗?如果“纸牌叠”的纸牌是A,你能把
它拖到“花色堆”吗?生:一般的不行,但A能行。
(3)双击“纸牌叠”的纸牌,有什么反应?双击“纸牌叠”的A有什么反应?生:……
(4)发牌区翻开的牌能移动吗?它们能移到什么地方?
“纸牌叠”的纸牌能移到另一个“纸牌叠”的下面吗?观察下面“纸牌叠”的纸牌叠
放有什么规律?
(6)你知道“方块2”的下面是什么牌吗?
(7)如果“花色堆”里已经有“黑桃A”了,双击或拖拉“黑桃2”能放到“花色堆”
去吗?
(8)如果“纸牌叠”区域有空位,试一试把别的牌拖拉过去行吗?再试一试如果是K
能不能移到''纸牌叠"区域的空位上?
(9)用鼠标点击“游戏”菜单栏,能发现有哪些选项,分别点击这些选项,看看有什
么反应?
(10)你能改变“发牌区”一次翻牌的张数吗?说说你的办法。
1、汇报讨论结果汇报讨论结果时建议引入竞争机制,一个组一次只能回到一个问题,
答对一个加一个五星或别的奖品,难的问题则是区分胜负的标志了,另外,可能因为时
间关系,讨论试探的时间不会很长,这就要求学生分工合作,共享成果,而不必每个人
都去试探每一个问题,因为有的情况出现的几率比较小。(这一教学环节的意图是,通
过汇报检查讨论结果,同时强化孩子们的成果意识及集体合作精神和集体荣誉感)
(三)寻求帮助
师:通过“观看外貌”、“鼠标试探”的方法,我们基本掌握了“纸牌”游戏的玩法了,
但你知道游戏的最终目的是什么吗?你知道游戏有哪些规则?游戏是如何记分的吗?
这些问题我们都可以通过“帮助”菜单找到答案。许多软件都有帮助菜单,通过帮助菜
单晚们可以详细了解软件的功能及使用方法。(板书:详细了解软件)呈现任务四:
任务四:
打开“帮助”菜单,查一下,纸牌游戏的目的是什么?游戏有哪些规则?
标准式纸牌游戏的计时扣分规则中,每过10秒钟将扣掉多少分?“纸牌普”的
叠放规则是什么?
四、教学反思
今天,我们通过“观看外貌”、“鼠标试探”和“寻求帮助”三步学习法,掌握了纸牌
游戏的玩法和规则。这样的学习方法也可以用在别的新软件的学习中。在具体的软件学
习时,你还可以找到其他更有效的方法,不妨把它们记录下来,再应用到其他新软件的
学习中,相信你能成为一个电脑高手。
拓展训练:完成课后作业
第七课Windows窗口变变变
一、教学目标:
1、知识与技能
A、理解“窗口”概念、了解窗口的构成。
B、学会窗口的操作方法。
C、认识任务栏、学习使用任务栏切换窗口。
2、过程与方法
能根据问题去探索性学习,能总结出探索结果,培养学生自主学习能力。
3、情感、态度、价值观
鼓励学生勇于实践,树立在实践中得出真理的科学态度,
二、教学过程:
教学过程知识点教师活动学生活动
1、导入激趣窗口的概念Windows的中文意思是“窗口”,在我
们使用画图程序、玩纸牌游戏时,屏幕
上会出现一些方框,我们把这些方框叫
做“窗口”,我们通过这些“窗口”同
电脑交流。为了更好地与电脑打交道,
我们需要同“窗口”交个朋友,学会指
挥“窗口”,只要你掌握了正确的方法,
“窗口”会很听话的。让我们先和“窗
口”认识一下吧。
2、认识窗口构窗口各部件以“我的电脑”窗口作为例子认识窗1、对照图7-1,认
成名称口。识窗口中各部分名
建议:向学生介绍窗口构成时尽管避免称
枯燥的讲解,这时设计为:2、反应速度测试:
第一步:让学生对照图7T,自己认识教师说窗口部件名
窗口名称。称,学生试用鼠标
第二步:用测试学生反应速度方法,激指针指向各部件,
发学生操作兴趣,巩固学生识记内容。观察有什么现象发
第三步:提醒学生注意观察,有学生提生。
出指向最小化最大化等按钮会有变化3、用鼠标指针试探
时,让学生自己进行试探,使学生明白:最小化、最大化、
用鼠指针试探一些部件时,电脑会自动关闭按钮名字
告诉你它的名字。
3>Windows窗1、最大化、教师根据课本中设计的6个问题向学生根据教师提出的6
口变变变复原、最小提问,学生操作同步进行1、单击口按个问题进行操作探
掌握窗口的操化、关闭按钮钮,发生了什么变化?这时口按钮变成索,总结经验,回
作方法。作用和使用什么样子了。答问题。
方法。2、用鼠标去试探型的名字,再单击削按
2、用边框改钮。
变窗口大小3、试一试按钮的作用。
3、滚动条出4、打开窗口,使它处于“复原”状态。
现的条件和如果将鼠标移动到窗口边框时,鼠标指
使用方法。针有变化吗?如果此时按住鼠标左键拖
动鼠标,你能看到什么变化呢?再试试
右下角的情况如何
5、仍然使窗口处于“复原”状态,用鼠
标按信“标题栏”上下左右拖动,会有
什么变化?
6、如果把窗口缩小到一定程度,它的边
框会出现如果7-3所示的情况吗?用鼠
标拖动“滚动条”。请用鼠标拖动看到
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