




版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
1.UnityUnity有一个丰富并且精密的动画系统叫做Mecanim。Mecanim支持导入和在Unity1.UnityUnity有一个丰富并且精密的动画系统叫做Mecanim。Mecanim支持导入和在UnityMax或MayaMax或Maya由Unity动画短片、动画控制器和替身,所有这些部分都通过Animantor组件作用1Unity31Unity3(在这里,是宇航员“Astrella”),有个由Unity又称不论何时,你若需要明白某些语句的确切意思,请查阅我们动画类的附表(AnimationGlossary)4.0(AnimationGlossary)4.0这些案例中的动画转化为Mecanim动画系统中的动画。1.1动画剪辑是Unity动画系统的核心要素之一。并且Unity3D软件(如3dsmax、maya)由第三方库所提供的动画资源(Unity商店)Unity使用UnityUnity使用UnityUnity1.1.1论它们是通用的FBXMaya、Cinema1.1.1论它们是通用的FBXMaya、Cinema4D、3DStudioMax在你的游戏中的终极单独存放这些动画,或者你可以从一个单一的FBX这个FBXMotionbuilder、Maya、Max3D的动画供自己使用。Unity单独存放这些动画,或者你可以从一个单一的FBX这个FBXMotionbuilder、Maya、Max3D的动画供自己使用。UnityUnity使用任何动画文件之前,必须先要将其导入你的工程当中。可以导入玛雅(.mb或.ma),3DStudioMax(.max)和Cinema(.c4d)FBX(您可以在属性面板(Inspector)1.1.1.1Meccanim人类的骨骼动画,Unity1.1.1.1Meccanim人类的骨骼动画,UnityMecanim当然这种映射必须是可以被机器理解的;在Mecanim1.1.1.1.1项中指定一种Mecanim当然这种映射必须是可以被机器理解的;在Mecanim1.1.1.1.1项中指定一种Rig我们首先选中属性界面的Rig标签,将动画类型(AnimationType)置为Humanoid(Apply)如果Mecanim动画系统无法创建阿凡达,你会看配置按钮如果Mecanim动画系统无法创建阿凡达,你会看配置按钮Unity针对非类人动画提供了两种选择:Generic动画和Legacy动画。LegacyUnityUnity针对非类人动画提供了两种选择:Generic动画和Legacy动画。LegacyUnityMecanim1.1.1.1.2T(T-pose),是可以方便你的角色的骨结构与Mecanim结果,你可能要匹配一些可选的骨头,以及将模型模型制作成T型当你点击配置……菜单(Configure…menu)结果,你可能要匹配一些可选的骨头,以及将模型模型制作成T型当你点击配置……菜单(Configure…menu)属性面板(Inspector)属性面板(Inspector)1(试图让模型更接近合理的初始姿态)2(根据初始的姿势创建一个骨架图1(试图让模型更接近合理的初始姿态)2(根据初始的姿势创建一个骨架图(为T1.1.1.1.3Mecanim(Muscles)1.1.1.1.3Mecanim(Muscles)一旦Avatar正确配置了,MecanimAvatarMuscle1.1.1.21.1.1.2本节主要介绍如何使用Mecanim1.1.1.2.11.一个角色模型通常是由3D2本节主要介绍如何使用Mecanim1.1.1.2.11.一个角色模型通常是由3D23这里有三种重要的途径来获取用于Mecanim1.使用一个程序化角色系统程者角色生成器诸如Poser,Makehuman或者外一些不会。此外,这些方法可能需要你减少原有网格上的面数来适应Unity2UnityAssetStore31.使用一个程序化角色系统程者角色生成器诸如Poser,Makehuman或者外一些不会。此外,这些方法可能需要你减少原有网格上的面数来适应Unity2UnityAssetStore3Unity3D你模型的格式是FBX2012因为它会让你可以:123D31.1.1.2.2Unity3D(1Unity标准立方体元素)3D并且最终会造成一些导入进unity之后不成比例的物体。3D(1Unity标准立方体元素)3D并且最终会造成一些导入进unity之后不成比例的物体。如果你会的话,使用T3D构。尽管这方面的细节超出了unity153D构。尽管这方面的细节超出了unity15HIPS-spine-chest-shoulders-arm-forearm-HIPS-spine-chest-neck-HIPS-UpLeg-Leg-foot-toe-T最开始使用自动蒙皮过程来设定皮肤(查看3DSMayaT最开始使用自动蒙皮过程来设定皮肤(查看3DSMaya程)4Unity支持的数目上限。如果超过4Unity1.1.1.34Unity支持的数目上限。如果超过4Unity1.1.1.3MecanimMecanimavatar系统和一些其他功能,但是也是被Mecanim支持的。在术语表中,非人形动画被称为通用动画(GenericAnimations)使用通用骨骼工作时,你需要在FBX导入设置的Rig标签TypeGeneric选项。(OnAnimatorMove)1.1.1.4分割动画(OnAnimatorMove)1.1.1.4分割动画剪辑导入。在只有一个动画剪辑的情况下,这个剪辑必须用Unity分割成它的右下角右下角对于那些剪辑作为一个连续动画提供的模型,动画导入器Inspector像这样41(走,跳之类)像这样41(走,跳之类)1-33在导入设定中,分割动画表是你告诉unity更多关于动画inspectorUnityMecanim在导入设定中,分割动画表是你告诉unity更多关于动画inspectorUnityMecanim可以使用Unity首先创建一个新的动画控制器(AnimatorController)将这个动画控制器拖动到资源的Animator组件上。另外一种导入动画的方法是使用一个Unity式。你创建不同的模型文件并且使用“首先创建一个新的动画控制器(AnimatorController)将这个动画控制器拖动到资源的Animator组件上。另外一种导入动画的方法是使用一个Unity式。你创建不同的模型文件并且使用“模型名@动画名.fbxgoober跳跃动画使用命名为““goober@jump.fbx”和“goober@walljump.fbx4(注意.fbxUnityUnity4@中。在上面的例子中,goober.mb对于FBX文件,简单的导入一个没有动画的模型文件(goober.fbx)4个命名为goober@动画名.fbx要的帧(中。在上面的例子中,goober.mb对于FBX文件,简单的导入一个没有动画的模型文件(goober.fbx)4个命名为goober@动画名.fbx要的帧(FBX对话框中选择)1.1.1.5(比如左腿在地面上)脚底没有滑动,或者一些奇怪或愚蠢的动作。Mecanim参数,Mecanim示器(loopmatch)当循环匹配指示器是绿色的时候,激活LoopPose(比如)有关动画剪辑的更多选项细节,可以参阅AnimationClipreference1.1.1.6当循环匹配指示器是绿色的时候,激活LoopPose(比如)有关动画剪辑的更多选项细节,可以参阅AnimationClipreference1.1.1.6的,在这种情况下,你可以在运行利用AnimatorController然后滚动属性面板到底部找到身体遮罩(Mask)定义然后滚动属性面板到底部找到身体遮罩(Mask)定义类人类人变换1.1.1.7变换1.1.1.7曲线的横坐标表示单位化时间,其范围0和1(曲线的横坐标表示单位化时间,其范围0和1(1.1.2Unity的动画视图允许你直接在Unity1.1.2Unity的动画视图允许你直接在Unity1.1.2.1动画视图(AnimationView)可用于预览和编辑在UnityObjects)的动画剪辑(AnimationClip)。动画视图可以从菜单"Window"->动画视图(AnimationView)可用于预览和编辑在UnityObjects)的动画剪辑(AnimationClip)。动画视图可以从菜单"Window"->到播放头(到播放头((Dope(Cu摄影表(DopeSheet)坐标值可能范围0到2(即立方体反射2),坐标值可能范围0到2(即立方体反射2),360UnityAnimationComponentUnityAnimationComponent点击"动画模式"按钮(AnimationModeButton点击"动画模式"按钮(AnimationModeButton转换属性是特殊的,并且这个属性是和xyz你也可
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2024国际物流师技术优化考题分享试题及答案
- 安全工程师必知的国际标准试题及答案
- 2025年铁基记忆合金材料合作协议书
- 工程建设安全规程试题及答案分享
- 提升学习效率CPMM试题及答案
- 厦门广告牌制作施工方案
- 2025年蓄热式高温预热烧嘴项目合作计划书
- 2025天津市建筑工程职工大学辅导员考试题库
- 2025四川职业技术学院辅导员考试题库
- 2025青岛求实职业技术学院辅导员考试题库
- 让改革创新成为青春远航的动力
- 设计伦理研究基于实践 价值 原则和方法的设计伦理思考
- 医疗器械使用时的常见不良反应
- 多绳摩擦式矿井提升机毕业设计样本
- 急性心肌梗死早期护理要点
- 医院感染护理业务学习
- 新生儿母婴早接触课件
- 2024中宣部下属事业单位考试题
- 初中八年级音乐-《星星索》课件
- 台湾省2021年中考数学真题卷(含答案与解析)
- 9806H基本操作和配置
评论
0/150
提交评论